wasian 发表于 2025-6-6 01:13

astrayl 发表于 2025-6-6 01:09
等一下双人补丁,找不到第三个认识的一起玩这个了。。。。

匹野人呗,我三人小队时间有时对不上也是2+1野人,不是太整蛊的基本都能配合

shyso 发表于 2025-6-6 01:14

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:52
不过我其实回看了一下小石的访谈,倒也不是洗,他当初强调的是做一款能够让角色快速成型的合作类短rpg游 ...

os不好用,匕首的轻击combo的后摇很长不能取消而且手太短,需要在连段中间闪避的场合有一半闪不掉,闪掉了九成九也接不上
但是匕首8段触发重演很好用,boss硬直或者目标不是自己的时候可以极大提升输出

shyso 发表于 2025-6-6 01:25

守护者太上级向了,想要出伤必须防反,但是强化防御的操作比无赖和太刀的招架都麻烦,组队的时候boss一旦马拉松鹰哥基本只能散步打酱油,solo反而效率高的多
女巫和家人侠就是吃装备,不仅仅要看能不能捡到合适的法术,还要满血减伤和施法速度一类的词条保障生存,不然一个施法硬直就有可能被boss转火直接带走

我觉得这游戏算是细分品类的微创新,这个赛道的第一个作品,有点当初dota和pubg的感觉,未来或许会有照抄黑环的游戏模式,但是在系统深度和内容变化上堆料的gaas

shyso 发表于 2025-6-6 01:37

这游戏野排其实很挑玩家性格。控制欲强,自我意识强的人野排遇到野人的行为和自己预期不符的情况就会很火大

我个人的感觉是这游戏的舔图策略固然有所谓的最优解,但很多时候只要三个人抱团提高清点效率,路线其实没那么重要,所以我会根据野人的行动模式调整自己的行动,如果是那种目的性特别强,会提前标点的野人,就算他去的据点我觉得不合理我也会跟着去,反之如果遇到没什么目标也不怎么标点的野人,我就会带队,不过也有抱团到一半突然分裂的情况,也是需要随时调整自己的策略

而且最优解这个东西其实也见仁见智,对于不同角色不同build不同配队和局内不同阶段,不同点位的性价比其实不是固定的
所以太执着我觉得不适合野排

アルメリア 发表于 2025-6-6 01:38

wasian 发表于 2025-6-6 00:57
单通和组队都很强,设计上确实单通更好用,但遗物给的大招吼回血联机某种程度比守护者大招还猛,持续回血 ...

缺点你是一点不提啊,妖刀伤害低没出血,没弹到直接空精吃boss一套连招暴毙,吃熟练度的,下限不会高,真正下限最高的必然是自带超级猎犬步伐的铁眼

wasian 发表于 2025-6-6 01:44

アルメリア 发表于 2025-6-6 01:38
缺点你是一点不提啊,妖刀伤害低没出血,没弹到直接空精吃boss一套连招暴毙,吃熟练度的,下限不会高,真 ...

真正的下限是不拔妖刀,纯靠双s加成打伤害,能低到哪去,大招也是能强拉2队友+伤害削韧,你说铁眼下限比执行者强那我也没意见,我只是说不差而已

shyso 发表于 2025-6-6 01:56

我觉得从野排过关难度来说,铁眼是t0独一档

接下来是近战三雄,各有千秋大差不差,都是能坦能打又肉又猛

女爵和两个法系其实差不多,都吃装备,算是论外,高能carry但低可崩盘

鹰哥垫底,我用鹰哥打过七连败,甚至15级的局都能输,因为输出全靠队友,一旦队友拉跨,我自己完全carry不动

火红之眼 发表于 2025-6-6 01:58

アルメリア 发表于 2025-6-6 01:38
缺点你是一点不提啊,妖刀伤害低没出血,没弹到直接空精吃boss一套连招暴毙,吃熟练度的,下限不会高,真 ...

慧心虫遗物+冰龙遗物,出门3异常,单手平A完事了,一场成本就个锻造石2
然而大招是真的没用,boss战连拉人都容易暴毙,15级满血变狗吃人马一发立刻打回原形,就舔图的时候当血瓶用用
顺带野人选这个坑逼概率极高

elven119 发表于 2025-6-6 06:59

本帖最后由 elven119 于 2025-6-6 07:04 编辑

solo一把人偶妹,出门摸到铃铛,第二夜打boss掉光环。。然后就。。无敌了。。这光环太离谱了,性能可怕到极点

经历了这把我对人偶妹单通全部boss又有信心了!只要拿到光环,就没有我大小姐干不死的boss

pgain2004 发表于 2025-6-6 09:59

elven119 发表于 2025-6-6 06:59
solo一把人偶妹,出门摸到铃铛,第二夜打boss掉光环。。然后就。。无敌了。。这光环太离谱了,性能可怕到极 ...

光环是指哪个?

顺便三大汉团也挺不错的,可以让许多Boss连续出硬直。或者说其实很多三同色团都不错,除了那两三个输出或者续航不行的

pgain2004 发表于 2025-6-6 10:02

再另外缓步触发的那些特效,只要能稍微有意识地释放,效果还挺显著的,不求每次都能击中疯狗类敌人,只要战斗中能凑上两三次都算回本,操作/安全成本也不高。

hugosol 发表于 2025-6-6 11:31

昨晚野排3弓碰上虫群爽局过了蓝色大鲸鱼,随便逛街就15级了根本不需要运营,也没捡到什么神装,闭着眼睛射箭就把夜王杀了

Steel.Haze 发表于 2025-6-6 11:59

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:52
不过我其实回看了一下小石的访谈,倒也不是洗,他当初强调的是做一款能够让角色快速成型的合作类短rpg游 ...

我觉得其角色设计很有意思,几乎没有只能一个套路的角色,人物都有不同的玩法体系和重点。

不过在随机性、构筑(说实话我觉得构筑给的太吝啬且次数太少)和辅助机制方面,可以看得出经验不是很充足。虽然事件地图和地形不错,应该一开始就有这个机制,而且多塞几个,这样地图就显得有“大随机”感了。

leafS 发表于 2025-6-6 12:16

开黑我觉得鸟哥还是挺强的,我之前打最初夜王用鸟哥带上嘲讽,三分之二的时间boss都在打我,强化防御一开,所有伤害全吃,队友安心输出,打完我就喝了两口血瓶

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

elven119 发表于 2025-6-6 14:57

pgain2004 发表于 2025-6-6 09:59
光环是指哪个?

顺便三大汉团也挺不错的,可以让许多Boss连续出硬直。或者说其实很多三同色团都不错,除 ...

就是一个飞碟一样的圆环,这招的好处是射程爆长,消耗巨低,伤害很高,打大体型运气好回来拿一下还能有一次伤害。我拿了2个减蓝耗,用这个东西打,碎片都不怎么吃了。

Eutopia 发表于 2025-6-6 15:08

这次最大的感觉就是除了开服的单人难度(现在看来还有可能是因为开服大家不会玩导致的,加上单人只有一条命少容错),FS这次数值真的基本上没问题。
几个角色除了铁眼公认T0以及无赖呼声高点,其他角色都有人认为是T1强,甚至是刚发售这周被骂挺多的复仇者玩法开发出来之后也认为有强度,也就神鹰有点组排特化声音小点,但是如果是远程的话有个神鹰当前排也是稳稳的安全感。
就是红眼灵珠猎人龙装大树死灵鸟这几个,不知道是特地调成超高难度来打乱玩家公式,还是就是懒狗改错了。
还有像AI也很明显的特化,1打多情况小怪基本只有一个会来攻击,多boss更是演都不演了,除了你的攻击目标其他的直接逛街发呆,偶尔吐个远程。
aoe的判定也给的非常宽松,基本没遇到空气刀判定以及特效范围外的伤害。

另外四分之三 发表于 2025-6-6 15:41

其实从第一天就开始玩了,全是野排。一开始因为自己没深入玩过法环各种武器+不熟悉夜环套路,前两天死的有点儿多,不过之后体验都还行,属于是越嚼越香了。
感觉夜环确实是创新比较大胆的,放弃了擅长的地图结合新的游戏元素,真带给了普通玩家速通的感觉,这我原本根本不会去尝试的。还有就是野人之间的默契,这点其实感觉时间安排太赶,原本的动作交流根本用不上,就剩下标点了,再放松点节奏就好了。
可能唯一不满的地方就是敌人配置种类太少了,你武器少点儿也没啥,敌人营地多设计几种呗。希望后面dlc影树也更在同一张图里,尖刺山/古遗迹/石棺大洞/白塔也当特殊地形吧(刚好8个位置),主城再来个影城风格的。(黑魂敌人多过来点儿好不好)

zakki 发表于 2025-6-6 16:36

看楼里没多少人说,这次bgm也足够顶吧,黑夜王和冰龙的已经循环几天了,配合特定演出的bgm切换做的也很相得益彰。北村离职后的黄金树幽影,黑夜君临的曲子反而比之前更强了是意料之外的

junqqq999 发表于 2025-6-6 16:48

另外四分之三 发表于 2025-6-6 15:41
其实从第一天就开始玩了,全是野排。一开始因为自己没深入玩过法环各种武器+不熟悉夜环套路,前两天死的有 ...

敌人数量确实单调,不过对我还好,因为手残加怕缩圈,小兵除了开局杀,后面基本略过了~~~~

pgain2004 发表于 2025-6-6 17:00

elven119 发表于 2025-6-6 14:57
就是一个飞碟一样的圆环,这招的好处是射程爆长,消耗巨低,伤害很高,打大体型运气好回来拿一下还能有一 ...

哦是说祷告里的小光环,确实,本体里性价比就很高

usodakedo 发表于 2025-6-6 17:20

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-6 17:24 编辑

zakki 发表于 2025-6-6 16:36
看楼里没多少人说,这次bgm也足够顶吧,黑夜王和冰龙的已经循环几天了,配合特定演出的bgm切换做的也很相得 ...

并没有太意外,日本音乐是很卷的,北村很好,但不是不可替代的,而且在游戏音乐和制作人的想法也息息相关,法环本体有不少音乐看得出是想更贴近恢宏的世界观,因为不同于过去魂系列和血源那种氛围,不少曲目就写的有点公式,不过考虑到其实魂1和魂2真正拿得出手的音乐也不多,就还算正常,到了dlc就逐渐找到甜蜜点了

fbman 发表于 2025-6-6 18:03

感觉找到版本答案了,三个队友上一共9个加卢恩的宝石就行了。
这么玩之后一晚上没卡关过

—— 来自 S1Fun

DawnGuardian 发表于 2025-6-6 18:35

所以这作到底怎么样?值不值得原价入手?之前看评测和试玩感觉棺材板都定死了,看这楼里讨论风评又有点回升了吗?最近跟朋友保卫超级地球腻了,想找个别的联机游戏玩玩

shyso 发表于 2025-6-6 18:57

卧槽,我说下午突然停服热修毁了我的天胡开局是更新什么东西,居然他妈的把雨中冒险给fix了,现在第二天打完boss地图里的怪会消失

zakki 发表于 2025-6-6 19:04

DawnGuardian 发表于 2025-6-6 18:35
所以这作到底怎么样?值不值得原价入手?之前看评测和试玩感觉棺材板都定死了,看这楼里讨论风评又有点回升 ...

就ucg这种连最强的铁眼都玩不明白的评测,也没啥参考的价值

usodakedo 发表于 2025-6-6 19:09

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-6 19:13 编辑

shyso 发表于 2025-6-6 18:57
卧槽,我说下午突然停服热修毁了我的天胡开局是更新什么东西,居然他妈的把雨中冒险给fix了,现在第二天打 ...

啊这,我还以为是被认可的玩法,有点过分了

usodakedo 发表于 2025-6-6 19:12

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-6 19:27 编辑

DawnGuardian 发表于 2025-6-6 18:35
所以这作到底怎么样?值不值得原价入手?之前看评测和试玩感觉棺材板都定死了,看这楼里讨论风评又有点回升 ...

本来想说还是推荐的,不过听说这更新毁了一种补救玩法,那就还是建议等打折吧,小问题多,目前内容量确实不太值198,30刀大概才是对大众比较适合的价格,后续如果有大更新就另说,核心思路倒是没啥问题。
不要用肉鸽或者吃鸡的眼光去看这个游戏,媒体就是这么去评的,它更像一个共斗模拟轻度rta的游戏(虽然我不知道有没有这种分类),规划远比技术重要,三人远比单人有趣(我这种能不多人就不多人的独狼玩家这几天都沉迷野排)

budong 发表于 2025-6-6 19:15

DawnGuardian 发表于 2025-6-6 18:35
所以这作到底怎么样?值不值得原价入手?之前看评测和试玩感觉棺材板都定死了,看这楼里讨论风评又有点回升 ...

有朋友,那肯定推荐了

hugosol 发表于 2025-6-6 19:28

这作虽然一眼素材复用,但玩进去之后发现玩法上很多地方意外的有仔细打磨过
每个人物玩明白已经能消耗我不少时间了,玩起来比老头环本体还容易上头
当然如果你喜欢魂系列慢慢探索搜刮的节奏那完全不推荐这游戏
我感觉玩起来更像是死亡细胞,不太功利的玩法是随便开一局捡到什么打什么,但是多人合作又更进一步加大了随机性,真的是一种很新的体验,可能是我今年最惊喜的游戏了

jacket 发表于 2025-6-6 19:36

原来死亡掉级损失的魂会补充到地上那坨里面一起捡回来啊,难怪我拖尸体好几次最后等级都没落下,这死亡惩罚很轻了。

wasian 发表于 2025-6-6 22:05

素材复用还不够多,现在boss就那几个,随机的都没新鲜感了,不说魂1魂2这些老的素材要重新做,魂3狼血源这些随手改点的事也吝啬。希望以后会更新多点

Sissii 发表于 2025-6-6 22:12

鸟人输出不爆炸,但是胜在稳定。核心思路就是开局进矿洞拿石头,把盾强到+2,随便捡个加防御强度的BUFF凑到100防。
剩下的打法就很简单了,盾戳流or强盾缓步流(流星颠火辉剑)or防御反击(召唤亡灵or圣光爆炸),稳定包过,更别提还有能随便拉人的大招,突出一个安逸。

MuramasaSP 发表于 2025-6-6 22:15

这游戏是不是抓紧玩比较好,拖太久了可能在线人数少了排不到人。

shyso 发表于 2025-6-7 00:24

MuramasaSP 发表于 2025-6-6 22:15
这游戏是不是抓紧玩比较好,拖太久了可能在线人数少了排不到人。

不一定,参考魂的在线状况,应该一直会有人玩

serj005 发表于 2025-6-7 00:25

本来连赢了两把匹配有点信心了,想做下支线任务,正好做到铁眼支线要打人马,半天匹配不到人,想着前两天单人刚刚降了难度应该会简单不少,就试了下单人铁眼。
结果连跪好几把,好多次都直接死在第一天,感觉一点都看不到希望,拼尽全力在最好的一局才能在第二天打到10级,还拿到了雷弓,结果boss刷出来个无名,被一刀秒了。
铁眼这种被叫做单通轮椅的角色都这么难打了,一想到我后面还要面对7个这种匹配半天都匹配不上的支线情况,就有种我当初为什么要买这个游戏的感觉

usodakedo 发表于 2025-6-7 00:35

shyso 发表于 2025-6-6 18:57
卧槽,我说下午突然停服热修毁了我的天胡开局是更新什么东西,居然他妈的把雨中冒险给fix了,现在第二天打 ...

不对啊,我刚单人开了一把,还是可以雨中冒险,我是steam平台的

—— 来自 S1Fun

doublehit 发表于 2025-6-7 00:42

跟朋友玩了两天,次次被三条狗咬死,这游戏感觉好难爽起来

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

火红之眼 发表于 2025-6-7 00:44

usodakedo 发表于 2025-6-7 00:35
不对啊,我刚单人开了一把,还是可以雨中冒险,我是steam平台的

—— 来自 S1Fun ...
漏油可能是想说强敌打完day2 boss就没了,这个倒是更新前就这样的,雨中冒险就农农小怪了,要么就开boss前跑出去打

火红之眼 发表于 2025-6-7 00:45

MuramasaSP 发表于 2025-6-6 22:15
这游戏是不是抓紧玩比较好,拖太久了可能在线人数少了排不到人。

卖了几百万,不愁没人,晚点打你还能享受高质量野人

usodakedo 发表于 2025-6-7 00:47

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-7 00:48 编辑

火红之眼 发表于 2025-6-7 00:44
漏油可能是想说强敌打完day2 boss就没了,这个倒是更新前就这样的,雨中冒险就农农小怪了,要么就开boss前 ...

其实第二天雨中冒险强敌也是有的,但有时候不出现有时候出现,我雨中薅羊毛的次数也不多,不知道是啥机制还是bug
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