serj005
发表于 2025-6-2 19:52
1.01.1版本日志日本官网AI翻译
省流
数值类:打到第三天时更容易掉落高稀有度遗物,小壶买的随机遗物开出高稀有度的遗物概率提升。多人难度没变,单人增加每天夜晚boss战的一次复活(共三次),单人获得卢恩量增加。
修复类:攀爬判定变宽松了,更容易爬上高地。修复了一些闪退。
感觉这补丁像是发售前做的,没收到发售后的反馈,毕竟和发售只隔了两天,这两天还都是休息日。
多人调整估计得等再后面一个补丁。
敬启者:
我们已发布更新文件,用于调整游戏平衡性及修复问题。
烦请应用最新的更新文件后享受游戏。
应用本次更新后的版本信息
版本信息可在标题画面确认
App Ver. 1.01.1
Regulation Ver. 1.01.2
适用平台
PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam
本次更新的主要内容:
平衡性调整
在单人模式中,新增为玩家角色赋予“战败时自动复活”特殊效果的功能。效果与道具“流浪祝福”相同,在夜晚发生的3场首领战中,每场各可发动一次。
在单人模式中,上调了击败敌人可获得的卢恩数量。
上调了出击时达到第3天所能获得的奖励中,高稀有度遗物的可获得数量。
上调了在小壶商人集市可购买的“风景原石”中获得高稀有度遗物的概率。
问题修复
调整了“守护者”战技“救世之翼”发动时的镜头行为。
修复了“女巫”技能“遗产”中,因其他玩家攻击造成的异常状态积累,有时无法触发异常状态的问题。
修复了在“无赖汉”职业下使用武器类别为大斧、大槌的武器进行攻击时,部分攻击威力高于预期的问题。
修复了使用战技“圣刃”攻击击败“活尸”类敌人时,该敌人会复活的问题。
修复了战技“血刃斩”攻击命中敌人时,出血异常状态不会积累的问题。
修复了在特定情况下,战技“灵火爆发”攻击不会发生的问题。
修复了在战技“月光剑”效果持续期间,强攻击释放的光波命中敌人时,冻伤异常状态不会积累的问题。
修复了战技“强力射击”、“宿敌射击”中,发射的箭矢速度低于预期的问题。
修复了在左手装备法杖使用法术“岩石球”时,攻击射程长于预期的问题。
修复了祷告“黑剑”命中敌人时,减少最大HP的效果未发动的问题。
修复了附带效果“连续攻击时,仅一次提升削减率”生效期间,再次连续攻击时削减率提升效果会重复叠加的问题。
修复了部分附带效果的效果量未正确显示数值的问题。
修复了遗物的特殊效果“[守护者]战技发动期间,更容易被敌人锁定”在特定操作下不生效的问题。
修复了出击奖励及小壶商人集市购买的“风景原石”中获得的遗物,特定效果难以附加的问题。
修复了在追忆世界中满足剧情达成条件的状态下,追忆完成时可获得的道具,在切换角色后结束追忆时无法获得的问题。
修复了特定敌人的部分攻击或行为动作及规格问题。
修复了与特定敌人战斗时,在部分情况下游戏运行不稳定的问题。
修复了与特定敌人战斗时,图形渲染的问题。
修复了制作人员名单中的部分错误记载。
修正了部分文本。
修复了部分音效无法正确播放的问题。
修复了在部分平台上,“追踪者”追忆期间“追忆出口”特效不显示的问题。
修复了在部分平台上,HUD可能不显示的问题。
修复了在部分平台上,特定情况下游戏可能崩溃的问题。
修复了在部分平台上,特定情况下出击或重连至会话失败的问题。
修复了在部分平台上,特定情况下背景音乐无法正常播放的问题。
仅限PC版的修复
修复了在“画面设置”的“品质设定”中选择“低”时,部分图形渲染不正确的问题。
修复了使用键盘操作时,“攀爬”动作有时会失败的问题。
修复了使用游戏手柄操作时,“攀爬”动作较难执行的问题。
在线游玩需应用本次更新。
请在更新文件下载完成后,重新启动游戏并应用更新后再开始游玩。
此外,在PS5、PS4、XSX|S、XboxOne上,如需获取最新的规则设定,需在标题画面连接至游戏服务器。
若标题画面右下角显示“OFFLINE”,请从标题菜单中选择“LOGIN”。
我们将持续改进,以便您能更舒适地享受《艾尔登法环 黑夜君临》的游戏体验,今后也请多多关照。
cnlmaa
发表于 2025-6-2 19:56
Yidam 发表于 2025-6-2 19:30
后边更新能不能把翻滚键的加速跑给删了啊,摇杆都有疾跑了还要保留神秘的翻滚延迟,延迟加延迟,简直是一坨 ...
试试改steam控制器配置, 右键-管理-控制器布局-编辑布局-B按钮齿轮-普通按压 改成 开始按压
acg_s1
发表于 2025-6-2 20:17
跟对法环一样一开始我对这游戏预期不高,但它比我预想的好玩很多,网络丝滑流畅,到通关为止只闪退了一次,超多QoL优化,难以想象这是FS这样的indie developer出品的联机游戏,boss战难度不能算高但演出华丽视觉效果在系列作品中都属于一流,难度在于理解地图并且和队友保持同步,最大的痛点在于没法和队友沟通有时候只能眼睁睁看着队友犯错,或者队友没法制止我犯错,这个游戏至少需要一些文字消息轮盘作为基础沟通工具,魂式传统的动作只有在打完夜王庆功的时候才派的上用场,考虑到这是FS从恶魂以来最激进的游戏创新,GS 9分并非过誉
usodakedo
发表于 2025-6-2 20:26
本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-2 20:29 编辑
acg_s1 发表于 2025-6-2 20:17
跟对法环一样一开始我对这游戏预期不高,但它比我预想的好玩很多,网络丝滑流畅,到通关为止只闪退了一次, ...
9分过了,有太多问题需要解决,很多新人是真的只能收获到负反馈,我觉得ign的7分算是难得的合理,之后如果能持续改善和增加新怪,增加新的局内外成长,倒是有可能9分。
几个人物倒是做到了小石吹的每个都不同,就连原本我以为没啥用神鹰哥大招在野排里用的好都能一口气扭转战局。
acg_s1
发表于 2025-6-2 20:37
usodakedo 发表于 2025-6-2 20:26
9分过了,有太多问题需要解决,很多新人是真的只能收获到负反馈,我觉得ign的7分算是难得的合理,之后如 ...
有次我神鹰哥开大,在空中的时候队友正好倒地,我落地刚好救下他们,那一刻我真的感受到石崎淳也所说的“精神共鸣”了
这个游戏模式就是最适合持续更新优化的,地图、怪物、武器、仪式构件可以加挺多的,只是之前看采访他们没有长期运营的打算,不知道接下来是怎么个展开
ohi.02
发表于 2025-6-2 20:52
更新是不是削弱boss了,开服后夜王第二遍就过了
—— 来自 S1Fun
kraxia
发表于 2025-6-2 21:30
我觉得问题是缩圈太快了,对我等路痴很不友好,一个boss都找不到就得跑圈了。要是能更新成 打x个boss后开始缩圈 就好了
ohi.02
发表于 2025-6-2 21:53
usodakedo 发表于 2025-6-2 20:26
9分过了,有太多问题需要解决,很多新人是真的只能收获到负反馈,我觉得ign的7分算是难得的合理,之后如 ...
这游戏难得的让我没日没夜的连续玩下去,个人评价9.5分一点不过,唯一的遗憾就是内容太少了。
比起本体的延迟攻击,这作游戏内网络质量出奇的好(虽然昨天开跨服匹配老是掉线,但是今天跨服匹配没出现这个问题)。
野队能否通关关键还是看阵容,今天晚上第一把组了三个追踪者打夜王狼狈收场,第二把组了追踪者+守护者+弓箭手的阵容,带着队友一路舔图把能舔的基本都舔了,虽然一件紫色武器都没有但好在全都拿到了圣属性武器和大盾牌,虽说不算轻松但相比前一场真的轻松太多。
—— 来自 S1Fun
budong
发表于 2025-6-2 23:04
后续大概会在DLC之前更新所有夜王的第三阶段
想看的可以B站搜索黑夜君临座案
可以看到七个夜王全都有第三阶段,都有新造型新招式,比如冰龙的三阶段是浑身长冰针,人马三阶段是变人马座会拉弓射箭,羊头也有新模型穿了身衣服,大嘴三阶段是长雷电结晶牙齿。
也许有人会说,哎这不经典不用的废案吗,一个细节是,几乎所有夜王的bgm都有三阶段,但是这第三段你在游戏里都听不到,你说巧不巧
budong
发表于 2025-6-2 23:24
黑夜君临好评率已超越DLC
市松椿
发表于 2025-6-2 23:33
属性攻击力和攻击力词条对法师有没有用啊
缪斯替
发表于 2025-6-2 23:55
有种扮演瓦尔哈拉英灵的感觉,在一个壮美的奇幻世界里和战友被空投下去砍人,抓住我的心了
在海岸
发表于 2025-6-3 00:02
把一些反人类设定改了还是可以的,但是反人类设定有点多了
北欧王座
发表于 2025-6-3 00:04
本帖最后由 北欧王座 于 2025-6-3 00:07 编辑
上手了还可以,7,8分水平,妖魔化反攻倒算与其说是游戏品质特别差,不如说是与诸多其他社群摩擦产生的不满借机引爆的成分大一点,当然真心也好假意也好都会披个“我是玩家我有权”的话术(独狼玩家除外,确实一坨)。顺便夜王这个没其他办法打断他二阶段aoe么,还是只能硬闪,或者减伤拿多点?
serj005
发表于 2025-6-3 00:05
acg_s1 发表于 2025-6-2 20:17
跟对法环一样一开始我对这游戏预期不高,但它比我预想的好玩很多,网络丝滑流畅,到通关为止只闪退了一次, ...
能认同QoL优化的部分,
圆桌厅堂里面各项功能的快捷程度仿佛不像是FS,很多人吐槽的键位相比法环其实也做了大量优化,只是还没习惯。
我随便举几个例子:
圆桌厅堂可以开地图直接传送到各个功能区域,而且不止是传送是直接把各个功能区的菜单也给一键打开了。
训练场丰富的自定义选项(这点可能是把装甲核心6的经验带过来了)。
基础教程全都加了预先录制的动画演示(感觉还是从装甲核心6开始的)。
遗物筛选相比以前满背包翻装备方便多了。
Y加方向键左右可以快速切换互动目标。
Y加方向键上可以直接吃掉地上的物品。
Y加方向键下可以反向切换物品轮盘,现在的切换物品动画也比以前三个图标叠在一起容易看清楚得多了。
Y加左摇杆可以往当前角色站立的位置打标记,在地上有掉落物品的时候可以标记对应的物品。
队友标点时对着标点长按右摇杆可以回应队友的标点,让标点变为白色重点提示。
而且这应该是FS第一次引入了过场动画无缝衔接到游玩过程的镜头技术(新手教程开场追踪者持剑直接切换到游戏过程内)可能是之前FS社官网招镜头设计员工的用处之一。
但你QoL优化做了这么多还是有很多莫名其妙的地方。
比如各个角色技能描述一如既往的超级模糊,要看详细描述还不能在换人界面看,要到图鉴里面看详情,这个详情实际上也没详细到哪里去,该不明白的还是没讲明白,尤其角色的技能数值更是全凭感觉。
遗物词条也是看不明白各项加成的比例让人根本没法选,只能等过段时间解包的答案。
我一直觉得FS在这种物品描述里不加具体数值的设计是很矛盾的,一方面FS的角色数值面板做的极其复杂全面,另一方面又死活不让玩家看到护符之类物品的具体加成比例,尤其这次在游戏内的buff加成都能直接显示数值比例,为什么游戏外反而不给遗物词条加上这些?
这次恶心的还是难度设计问题,数值明显是严重偏高了,已经成为影响游戏评价的硬性缺点了,而且规划路线的学习成本也是奇高无比。
我自己是被三狼卡了整整12个小时,过了发售日的老玩家高峰期之后队友质量急速下滑,打了十几局野队匹配愣是一次都没过,没有倒在前两天的,每次都是死在最终boss战,这个心态有多炸裂相信各位能想象得到。
现在的数值对野队几乎是没有任何容错机制的,规划正确的前提下还要求全队都像机器一样精准执行带队者的每一个指令,只要经历一次团灭可以说就没有打过夜王的可能。
局外成长也是充满随机性,缺少直接的数值提升导致玩家没过关很大概率就是竹篮打水一场空,我被第一个boss卡住的12个小时全部都是垃圾时间,没刷到任何有特殊词条的遗物,角色本身约等于零提升。
现在最重要的还是加强玩家数值或者引入更强力且收益明确的局外成长要素给新人一个过关保底机制,不然玩起来实在是太难受了。
modkingr
发表于 2025-6-3 00:31
玩这游戏疯狂闪退什么情况,有没有解决方法
hirro
发表于 2025-6-3 00:38
本帖最后由 hirro 于 2025-6-3 00:41 编辑
经典的骂完记得买游戏
发售当天只有4%玩家过第一关成就,今天接近50%了,野组排第一个BOSS各有各的奇葩,找人组队就是不一起发育硬要分开走说效率高结果被各种打脸
现在后面几个BOSS通过率也有4%左右了,和朋友3个技术都不咋样组了个固定队游戏体验极好,大家高效发育每晚打3小时,目前进度到最终BOSS了,初见打到剩15%,最难目前感觉还是咒蛙,冰龙甚至无雪山BUFF一把过了
你没队友是SOLO,有靠谱队友是团队PVE,野排是PVPVE游戏
目前评价底子有8分,但很多设计让游戏变得很让人紧张,最终评价可能是7分
但后期可以运营的点很多,调整更多有用的装备和道具,加入更多BOSS,以及更多地图运行机制,虽然是屎山代码但不知不觉就把猛汉整天挂嘴边的生态给做出来了
Rarity5
发表于 2025-6-3 00:42
游戏时间25小时左右打完8个boss,纯考验路线规划的游戏。
跟dlc幽影树碎片收集差不多了一路碾压的感觉差不多,路线规划好14到15级进第三天就没什么太大压力了,不过远程强度是真的高。
acg_s1
发表于 2025-6-3 00:49
本帖最后由 acg_s1 于 2025-6-3 03:50 编辑
serj005 发表于 2025-6-3 00:05
能认同QoL优化的部分,
圆桌厅堂里面各项功能的快捷程度仿佛不像是FS,很多人吐槽的键位相比法环其实也做 ...
数值方面确实没有大菠萝类那么准确,经你一说我去训练场才发现还有个箱子,游玩指南也在这箱子里,里面还有法师三元素搓招方式的讲解,还可以装配各种武器、魔法、祷告和道具试用,方便得不太习惯了
三狼确实是这游戏的一道槛,过了这个之后遇到的都是old ass,局外奖励也越来越好,相对就容易一些,针对三狼来说如果队伍里有神鹰哥会好打很多,我看主播开荒打这个直接三个神鹰,狼对盾牌没太多办法
这个游戏模式就是法环随机组队速通版,需要的前置经验挺多的,有人带或者在野排里有语音/可以打字交流的话会好很多,目前看来这游戏就不是为纯新人设计的
usodakedo
发表于 2025-6-3 01:10
acg_s1 发表于 2025-6-3 00:49
数值方面确实没有大菠萝类那么准确,经你一说我去训练场才发现还有个箱子,游玩指南也在这箱子里,里面还 ...
神鹰哥成型后肉的一比,连最疯的人马都能玩盾戳流,目前我玩下来感觉几个人里好像就人偶妹妹强度不太行,或者是我没搞懂该怎么玩,但是有玉足和嫌弃脸
—— 来自 S1Fun
水莲寺流歌
发表于 2025-6-3 01:19
和两个朋友本来是抱着赤石的心情买的,没想到体验下来还不错
首先就是每个角色都很有特点,目前尝试过的铁眼追踪者女爵伴生技能都很有意思,这不单单是本体换个武器就能体验到的
bd成型之后是真的有爽感,试过一局神皮双头刀和神皮襁褓,局内强化练级回血都拿到的局,滑步蹭几刀血又回满了,和本体的翻滚喝药简直不是一个体验
boss也做得很出色,目前打过的三狼和冰龙都各有特色,和朋友语音打分身的boss简直乐趣满满
觉得比较不满的点一个是缩圈实在太快了,导致整局游戏都在慌不择路的跑路,实际上给我们规划探索路径的时间真的很少,在不熟悉地图的情况下体验确实不怎么好
另一个是没有投票结束本局的功能,在第一次缩圈就掉魂掉等级已经没什么希望的情况下没有办法直接结束游戏,只能无聊的摆烂到第一天结束
hirro
发表于 2025-6-3 01:19
usodakedo 发表于 2025-6-3 01:10
神鹰哥成型后肉的一比,连最疯的人马都能玩盾戳流,目前我玩下来感觉几个人里好像就人偶妹妹强度不太行, ...
老鹰皮肤3超帅,但一看技能完全没有让人用的欲望,就没买
具体团队思路是什么,怎么算成型
Flechette
发表于 2025-6-3 02:02
和兄弟一起做人偶任务的时候偶然发现双人偶强度有点说法
家人数量*2后在BOSS局里能交替召唤,不会因为BOSS把家人砍死就马上乱仇,能够错开CD放的两次可以直接拉人的绝招也能让容错高很多,我们2个11级1个10级都过了三狼
人偶本身性能太差,最好拿个印记站远处丢黑焰雷枪,而且要带4个星光碎片保证续航,实在没蓝了只能切大盾盾戳,上点异常就算有贡献了
wasian
发表于 2025-6-3 02:28
感觉更新后单人完全可以玩了,老ass前面几个boss应该是随便打的,难度下去了反而没有多人那么紧张
RUANHYC
发表于 2025-6-3 02:44
单人优化之后舒服太多了,发售两天就过了两个boss,今晚3小时就过了三个数值压制嗯啊
wasian
发表于 2025-6-3 05:57
执行者打夜王简直是享受中的享受,乱弹
nesrelax
发表于 2025-6-3 08:34
hirro 发表于 2025-6-3 02:19
老鹰皮肤3超帅,但一看技能完全没有让人用的欲望,就没买
具体团队思路是什么,怎么算成型 ...
核心是被动的防御时推摇杆+B可以进入强化防御模式,大幅度提高防御强度。对装备要求不是很高,拿到能盾戳的戟,矛,刺剑,能上异常状态更好,盾牌找防御强度高的,实在没有就把初始盾牌+2,局内的被动词条多选点防御相关的(防御反击我试过效果不是很好,打防反会推出防御模式)。打boss贴脸强化防御戳就完事了,昨天等级比较高的一把15级进羊头,几乎所有技能都能站在原地举盾硬吃只掉半个小指甲盖的精力。
大招平常不用,主要用来拉2~3格倒地条而且拉人环境很差的队友。遗物词条里面加小技能持续时间的前期比较好用,可以把低韧性的怪反复打出硬直,不过个人觉得最好的还是通用的“防御时容易被攻击”,除了给队友吸收火力之外,怪主动靠近你让你打大招充能也挺重要的。
jy000129
发表于 2025-6-3 09:02
昨晚野排搞定了人马,终于只剩冰龙和最终BOSS了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParukiaMKII
发表于 2025-6-3 09:10
jy000129 发表于 2025-6-3 09:02
昨晚野排搞定了人马,终于只剩冰龙和最终BOSS了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
恭喜你离通关不远了,最难的已经过了,剩下俩弱鸡了
pgain2004
发表于 2025-6-3 09:19
nesrelax 发表于 2025-6-3 08:34
核心是被动的防御时推摇杆+B可以进入强化防御模式,大幅度提高防御强度。对装备要求不是很高,拿到能盾戳 ...
推荐戟,他用戟是特殊优化动作。其他角色都有对应武器类型的优化动作
ohi.02
发表于 2025-6-3 09:20
北欧王座 发表于 2025-6-3 00:04
上手了还可以,7,8分水平,妖魔化反攻倒算与其说是游戏品质特别差,不如说是与诸多其他社群摩擦产生的不满 ...
举盾吧,几个紫色的大盾牌都不错
—— 来自 S1Fun
jy000129
发表于 2025-6-3 09:39
ParukiaMKII 发表于 2025-6-3 09:10
恭喜你离通关不远了,最难的已经过了,剩下俩弱鸡了
感觉鳄鱼,人马和癫火大眼怪残血后像疯狗一样,难的一匹
—— 来自 鹅球 v3.3.96
oahcihs
发表于 2025-6-3 09:46
ps5版 没有会员单人可以玩吗
还是即使单人也需要会员?
hirro
发表于 2025-6-3 10:01
晨汐听雨 发表于 2025-6-2 14:54
细数一下拼好魂的各个联动BOSS,本来以为会有挺多,结果还不到十个,不知道后续会不会添加更多boss
- 黑暗 ...
舞娘伤害极高,之前没遇到昨晚直接连续两个,差不多是铃珠猎人的升级版
无名遇到过,除了最终BOSS外可能是仅有一个两排血的
serj005
发表于 2025-6-3 10:28
oahcihs 发表于 2025-6-3 09:46
ps5版 没有会员单人可以玩吗
还是即使单人也需要会员?
单人能脱机的,肯定不用会员
—— 来自 鹅球 v3.5.99
blz436
发表于 2025-6-3 10:34
鸟哥能力发动期间反伤的专属遗物词条到手后当不用进架势的瞬发弱化版妖刀格挡用了,弹出硬直直接给它一个戟蓄力冲刺防反。另外光有自己防御时加嘲讽词条队友没抓减嘲讽词条时这效果跟不存在一样,根本防不住转火,我这边反正是放弃了
ParukiaMKII
发表于 2025-6-3 10:39
jy000129 发表于 2025-6-3 09:39
感觉鳄鱼,人马和癫火大眼怪残血后像疯狗一样,难的一匹
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
确实颠,但是毕竟是环,拿个盾舒服非常多,不论啥职业
astrayl
发表于 2025-6-3 10:41
这种类型的游戏主要看持续运营吧不知道fs后面是怎么规划的
serj005
发表于 2025-6-3 10:45
astrayl 发表于 2025-6-3 10:41
这种类型的游戏主要看持续运营吧不知道fs后面是怎么规划的
感觉压根没有持续运营,后面更新一个dlc应该就没了。
现在还是先来点数值调整降降难度吧。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
ko1p
发表于 2025-6-3 11:17
有局外成长吗