darkfall 发表于 2025-6-1 18:08

本帖最后由 darkfall 于 2025-6-1 18:12 编辑

大半全程路人联机通关了,除了三狗是单人打的。最后夜王排了四把,过的那把三个铁眼射射射,不过也得亏地形是猩红腐败,拿到森林祝福把血量撑上去了,不然正常血量真是容易被秒。后面几个boss ps上排的人明显很少了,都要排一老会,尤其是人马,估计打起来太恶心

usodakedo 发表于 2025-6-1 18:23

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-1 18:31 编辑

wwddrte 发表于 2025-6-1 18:05
八王过了,五六七三个不想打了。打下来感觉真就是第一个最难。转阶段变三个怪的就它一个,太考验玩家每个 ...

处刑者一开始我以为大招变狼共用血条很幽默,后来发现这招其实可以当做一个回血技,并且弹刀意外的几乎啥都能弹,用它打了两次第八夜王还是挺爽的。

单人后期熟悉后,没前两天那么赤石了,甚至还有点上头,但还是打了差评,体量小,问题多,优化差,最重要的是很好的尝试机会做的如此保守,测试水平又如此差劲

火红之眼 发表于 2025-6-1 19:28



白金了,最终boss两弓一近,3个都带喝血互相补,全员圣属性,无脑过了.....最后发现灭得最多的还是羊,癫火武器不好找....

当光停止 发表于 2025-6-1 20:42

看着这八个夜王眼馋。
独狼体验怎么样?

wasian 发表于 2025-6-1 20:43

当光停止 发表于 2025-6-1 20:42
看着这八个夜王眼馋。
独狼体验怎么样?

要你很熟悉各种东西,最好还是先组组队练练手,动作高手那就当我没说

usodakedo 发表于 2025-6-1 20:50

当光停止 发表于 2025-6-1 20:42
看着这八个夜王眼馋。
独狼体验怎么样?
推荐等下星期补丁,或者等mod移植

violettor 发表于 2025-6-1 21:05

当光停止 发表于 2025-6-1 20:42
看着这八个夜王眼馋。
独狼体验怎么样?

如果接受叮的话,一个人玩用风灵月影改下伤害倍率还是可以玩的。角色性能比环本体高很多。

mikimk3 发表于 2025-6-1 21:44

野队匹配不到人了吗。

thealoneer 发表于 2025-6-1 21:56

本帖最后由 thealoneer 于 2025-6-1 22:04 编辑

独狼相当于速通跑图无邪道无轮椅最终面对一个十倍于正常血量的boss,相比下来米塔恩都算菜鸡一个了。

更新补丁也什么大用,差的根本不是那一次复活。这游戏定位就很尴尬,不砍数值玩家坐牢,砍了数值大部队三五天通关更暴露内容贫瘠,还怎么长期运营下去?

【单人solo“黑夜之魔”利普拉全程录像【艾尔登法环:黑夜君临】】 https://www.bilibili.com/video/B ... 42640632aad34343623

看主播打是真的丝滑,问题主播可以1级无伤米塔恩,你行吗?

serj005 发表于 2025-6-1 22:01

mikimk3 发表于 2025-6-1 21:44
野队匹配不到人了吗。

体感从发售第二天开始野队基本打不过红狼了,第一天据说老玩家特别多随便排都能打过。
我第一天没怎么打,然后从第二天一直打到现在,野排一直卡在红狼,总时长已经12个小时了还没打过红狼,感觉会玩的全都在打其他的boss了。
最后还是网上群里的pro哥二缺一,开语音带队把红狼带过了。
其他新人不知道该怎么办,过关率实在太低了。

usodakedo 发表于 2025-6-1 22:03

其实单人打夜王没想象的难,但是怎么到达夜王面前才是一个坎

—— 来自 S1Fun

thealoneer 发表于 2025-6-1 22:10

刚才第一次打海豚,两个神鹰哥+我一个无赖。完美开局落地两个原素瓶,三个近战各种莽穿,第二天人手神器+13级,我心想难道这回能一次过?结果进boss房喜提飞天马拉松,人直接麻了

serj005 发表于 2025-6-1 22:36

thealoneer 发表于 2025-6-1 22:10
刚才第一次打海豚,两个神鹰哥+我一个无赖。完美开局落地两个原素瓶,三个近战各种莽穿,第二天人手神器+13 ...

海豚有对应的机制,要打地面上那些触手和天上的水母,蓝色的光点累积到一定程度会让boss掉下来处决。
神鹰哥一个蓄力小技能可以秒一群水母,应该算比较重要的职业。
掉下来的核弹暂时不知道除了远程还能怎么处理。

时雨五渡 发表于 2025-6-1 22:51

怎么这游戏有种有种又香又臭的感觉。
单人无赖是真的无赖吧,摁抗黑夜王没有一点压力。
单人中心城第一次清完。15级+两复活

ohi.02 发表于 2025-6-1 22:51

第一次打人马,刚开始被几个失乡骑士团灭,一个队友直接退游戏了,剩下两人竟然一路过关斩将,最后人马剩下不到十分之一血,资源耗尽不敢输出,还是被团灭了

—— 来自 S1Fun

usodakedo 发表于 2025-6-1 23:24

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-1 23:27 编辑

还想吐槽的一点是fs的技术力真应该升级了,像最终夜王虽然美术和演出很帅,但是二阶段地雷有点太老旧了,有一招类似“剑气纵横九万里”的aoe也是配合地雷演出,如果技术力更好一些,表现力应该会上两三个档次

战术核辣条 发表于 2025-6-1 23:24

三铁眼纯正骑士精神队伍
反复炸标记可以把boss玩到不起身

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

RUANHYC 发表于 2025-6-2 00:08

当光停止 发表于 2025-6-1 20:42
看着这八个夜王眼馋。
独狼体验怎么样?

单人现在纯折磨,必须规划好路线一点时间都不能浪费,还是等下周的补丁出来再玩吧

JOJO42 发表于 2025-6-2 00:20

云完感觉这次boss战的视听倒确实亮眼,尤其是音乐,几首boss曲里既有非常工整的、也有带些实验性质的,混音也很到位,首首有亮点

战术核辣条 发表于 2025-6-2 00:57

本帖最后由 战术核辣条 于 2025-6-2 01:21 编辑

2天30个小时全夜王击破,写点个人感想:
1、我个人和媒体评价的第一印象基本相反,本作的缩圈肉鸽本身是非常有意思的思路,可以说很‘肉鸽’,随着游玩时间变强最大的部分不是场外数值是玩家本人对地图分布的理解,知道地图上每个点代表什么然后优化路线带来的正反馈感非常强
2、地图本身有几个没有气流的高墙点位很有问题,继承自法环本身的屎一样的高低差设置(指难以从地图和肉眼上看出哪些高低差是设计上可以爬过去的)再加上屎一样的跳墙手感,在有几个没放气流的常规高墙点位跑毒简直就是地狱
3、局外数值成长理论上可以通过开局改战技+改开局属性实现质变式成长,但我直到30个小时全夜王都没见过火毒魔力以外的改属性,怀疑不存在,大部分时候只能看着加一两点属性的蚊子腿选一个最不烂的
4、野排在和队友对不上脑电波的时候非常地狱,尤其是给不出撤退信号这点容易一崩到底,其实很多时候不要一级等级只捡魂跑路的损失是完全可控的,但耐不住有一个人头铁所有人都大概率得陪葬。顺风的时候倒是还可以。
5、BOSS战倒退式设计,救人提升容错率和boss有明牌且收益巨大的属性弱点让整体难度不是很难,但主要有两点空前绝后的傻逼。一是为了匹配这个多人模式给所有夜王都实装了一帧瞬移级别的机动力,有可以在一套连招中间瞬移八百里转火的,还有可以瞬移出去一个屏幕开始发波你一管绿跑到面前只能砍一刀的,更有甚者会有满地板的地雷,配上这个巨大的boss地图和完全不可控的ai转火逻辑,马拉松的程度前所未有,可以说一半往上的时间都在摁跑步,跑步还会消耗本就不充裕的绿条,体验真是只有酸爽。二是给每个夜王都列装了弹道速度和弹道距离都近乎无限,解决方法是纯盯着快慢刀前摇按滚的波动招式。整个游戏玩起来像带着延迟不固定的蓝牙耳机玩音游,而且野排环境哪怕三个人有一个人会,也有可能因为剩下的人犯错连锁崩盘,这种强行让你多死两回的设计真的很没活硬整。

总评,这个游戏有艾尔登法环近乎同款的莫名其妙的高低差大地图、马拉松比+加速慢放+没活硬整的BOSS战、打一下午BD没有变化只是加了两点属性、以及至少对我来说频繁可见的掉帧和闪退,等法环关键精髓魂味要素。但在游戏底子上起码是一个吃起来不腻歪的新口味,主支线和地图也没有什么恶心人的纯藏比要素。打了无缝联机+随机mod玩RTA bossrush,角色性能还大加强的法环按理说应该更符合社区口味才是。但很难想象游戏媒体对法环本体和黑夜君临的评价一个天一个地,看来是这几年游戏业界极大的进步了

usodakedo 发表于 2025-6-2 01:06

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-2 01:20 编辑

战术核辣条 发表于 2025-6-2 00:57
2天30个小时全夜王击破,写点个人感想:
1、我个人和媒体评价的第一印象基本相反,本作的缩圈肉鸽本身是非 ...

个人单人这几天玩下来,这游戏与其说是肉鸽,不如说是rta,就像你说的第一点,明确规划路线会有比较好的体验,据说现在随着时间推移,野队也开始军事化了。
但最大问题就是,学习成本和挫败感远高于法环,而且即使自己对地图上的各种元素都了熟于心了,有时候还是会遇到一些让人想摔手柄的意外。
至于boss战,另一个比较明显的是招数很少,大概也意识到了试错成本太高,但是又很小家子气地硬要赛一些恶心招,包括局内外成长在内,整个游戏给人的感觉就是小家子气。
关于游戏评价问题,其实不少人也盯着fs真正跌落神坛一次好吃流量,国内反正买这游戏赤石的很少了,像ucg还说无赖很弱不知道设计的啥,结果我这几天单人用的第二安逸的就是无赖(第一是铁眼,这是真没想到)

在海岸 发表于 2025-6-2 01:58

见到一个强化据点,里面蚯蚓头+双npc入侵+偷等级虫三个事件堆在一起……等级越打越低,舔包被npc一杀三全交了一命

shyso 发表于 2025-6-2 02:11

感觉这游戏在系统深度上极为保守,纯纯的试水作,build深度和角色成长性,以及与之配套的关卡难度分级都约等于没有,完全是在用单周目游戏的思路在做肉鸽,设计理念基本上就是让一般玩家全通一遍就收工,通关之后但凡愿意多玩一点,那魂孝子程度都陡然提升

吃鸡的部分验证了魂系列的积累已经足够在随机性上给出足够的正反馈,我玩了30个小时,还有很多boss和事件没见过,这也可以解释地图为什么就一张,因为这一张图就够熟悉几十个小时,要是首发就开两张图,那玩家心智负担更劝退了

我个人的感觉是,这游戏肉鸽的部分确实难度偏高,成长性偏低,挫败感较高,但这样设计的目的很明显是为了平衡吃鸡部分没有pvp要素,作为一款目标是让玩家多次重复游戏才能取得胜利的吃鸡like,在没有pvp要素的情况下,控制胜率的唯一手段就是提高数值难度压缩成长空间,逼玩家靠运气和熟练度提高胜率。喜不喜欢另说,但是作为相当稀有的纯pve吃鸡(还有别的吗?),我觉得在数值平衡上本作绝对是达到了制作者的设计目的,看成就数据和各媒体平台的用户的发言,野排一王的过关时间在十小时以内,最终boss的通过时间大概在40小时以内,差不多老头环一半的价格,玩老头环一半的时间

我个人觉得这游戏肯定是魂系列往混合类型扩展的滥觞,还挺期待的,毕竟积累了这么多年的资产,不复用在商业上太亏了,本作我觉得最值得称道的是作为一款热门吃鸡类新游,本作的开局非常稳,没有严重网络问题(我30个小时联机一次也没遇到过掉线,虽然boss疯狂瞬移什么的是家常便饭,不过还是能玩),没有恶性的平衡崩坏bug,没有挂哥破坏野排体验,最大的缺点可能是作为魂系列衍生作品,在题材和系统上几乎没有任何新意,在体量上也非常保守,往好了说是给这个ip降降温,往差了说是降低了ip含金量。亮点可能就是体现了fs现在有足够的能力做类型边界拓展和跨界玩法整合,未来可期,我现在就很期待duskblood了

usodakedo 发表于 2025-6-2 02:21

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-2 02:25 编辑

shyso 发表于 2025-6-2 02:11
感觉这游戏在系统深度上极为保守,纯纯的试水作,build深度和角色成长性,以及与之配套的关卡难度分级都约 ...

我个人作为魂xz最失望的点就是这个太保守了,我个人对本作很多的解法其实来源我法环rta的经验。像只狼虽然现在还有人觉得是魂类,但只狼有不少设计完全是和已经相当成熟的魂3反着来的,一样可以做的很好。
小石能够被委托法环这ip衍生作的监督,有这么好的机会却依然这么保守,就不免让人感觉可惜,虽然自己是魂xz,但可以的话一点也不希望fs一直绑在两三个游戏类型上,所以ns2上那作我还算是抱有期待。

在海岸 发表于 2025-6-2 02:29

顺便问一下有些法师塔要3个机关的怎么搞,外面一个开门,里面一个,第三个无论如何找不到了,进去几次又浪费时间又搞心态

usodakedo 发表于 2025-6-2 02:34

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-2 02:42 编辑

在海岸 发表于 2025-6-2 02:29
顺便问一下有些法师塔要3个机关的怎么搞,外面一个开门,里面一个,第三个无论如何找不到了,进去几次又浪 ...

你看下这个视频,大部分情况都概括了,评论区也有一些补充https://b23.tv/3LaSTaS

在海岸 发表于 2025-6-2 02:58

usodakedo 发表于 2025-6-2 02:34
你看下这个视频,大部分情况都概括了,评论区也有一些补充https://b23.tv/3LaSTaS
...
假墙,假树,假木板……这也太缺德了以后不会去法师塔了,这种设计真是脑干缺失才做得出来……

wwddrte 发表于 2025-6-2 04:09

看了下面板才发现四王和八王给的遗物好强,四王那个直接加100血外加道具和治疗广域化,就可惜广域化的范围有点小。像铁眼这种血少的角色,开局只有200血,15级满级820血,等于生存方面开局给了50%的提升,打到最后也有15%左右的提升。八王切武器那个遗物的效果是武器本体面板+10%攻击,另外固定附加13点属性伤害,对于攻击低频率高的武器优势就很大,像铁眼的弓初始才33攻击,切一次武器后变成37攻+13点属性,输出也升了50%,到终局时提升在20%左右。

fzlong 发表于 2025-6-2 08:25

我有个问题,可以开修改器刷遗物吗?

nesrelax 发表于 2025-6-2 08:25

wwddrte 发表于 2025-6-1 19:05
八王过了,五六七三个不想打了。打下来感觉真就是第一个最难。转阶段变三个怪的就它一个,太考验玩家每个 ...

鸡哥和唤灵妹大招都是全体复活,还能装开大给队友回血的宝石,前两天玩鸡哥救了很多次场了

晨汐听雨 发表于 2025-6-2 09:05

mikimk3 发表于 2025-6-1 21:44
野队匹配不到人了吗。

可能和网络有关?我挂着香港的节点基本上秒匹

ohi.02 发表于 2025-6-2 10:07

晨汐听雨 发表于 2025-6-2 09:05
可能和网络有关?我挂着香港的节点基本上秒匹

我挂香港很难匹到人,开了跨区域后秒匹,问题就是老是会掉线

—— 来自 S1Fun

mikimk3 发表于 2025-6-2 13:36

又不是PVP做个毛的缩圈,负反馈拉满

晨汐听雨 发表于 2025-6-2 14:54

细数一下拼好魂的各个联动BOSS,本来以为会有挺多,结果还不到十个,不知道后续会不会添加更多boss
- 黑暗之魂一:月光蝶(看着像慧心虫)、贪食魔龙、百足恶魔
- 黑暗之魂二:熔铁恶魔、公爵的弗雷迪亚、古龙?
- 黑暗之魂三:冷冽谷的舞娘、无名王者。魂3的BOSS刷的概率感觉很低,舞娘遇到一次,无名还没遇见

ts1abaras 发表于 2025-6-2 16:03

不如做成怪猎like

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13, 鹅球 v3.4.98

jy000129 发表于 2025-6-2 16:04

服务器维护了?

ohi.02 发表于 2025-6-2 16:04

停服维护三个小时

—— 来自 S1Fun

医生狼多 发表于 2025-6-2 16:20

更新补丁,维护到七点

晨汐听雨 发表于 2025-6-2 19:03

更新了啥

Yidam 发表于 2025-6-2 19:30

后边更新能不能把翻滚键的加速跑给删了啊,摇杆都有疾跑了还要保留神秘的翻滚延迟,延迟加延迟,简直是一坨shi
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