jy000129
发表于 2025-7-5 09:53
打虫子用接肢飞龙战技伤害真的很高
—— 来自 鹅球 v3.3.96
awy002
发表于 2025-7-5 10:07
今天刚买,有坛友说说solo一局多长时间吗?
雲夢淵澤
发表于 2025-7-5 10:13
awy002 发表于 2025-7-5 10:07
今天刚买,有坛友说说solo一局多长时间吗?
35到40分钟
这游戏SOLO少玩50块钱内容
awy002
发表于 2025-7-5 10:24
雲夢淵澤 发表于 2025-7-5 10:13
35到40分钟
这游戏SOLO少玩50块钱内容
这个肯定,我先自己solo习惯一下机制,然后和朋友高强度排一下,最后再野排试试,问问坛友现在是不是无赖最适合solo啊
臭P遇上臭脚
发表于 2025-7-5 10:45
看到一些图还挺好萌的
https://p.sda1.dev/25/a1c960014c15d84639797d4fdc5f516a/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.5.99
雲夢淵澤
发表于 2025-7-5 10:53
awy002 发表于 2025-7-5 10:24
这个肯定,我先自己solo习惯一下机制,然后和朋友高强度排一下,最后再野排试试,问问坛友现在是不是无赖 ...
追踪者和无赖
ko1p
发表于 2025-7-5 11:17
本帖最后由 ko1p 于 2025-7-5 11:18 编辑
纯野排大概打了十次才过了永夜虫子 通关之后看着夜王奖励突然释怀了 恢复了电子ed状态
zhzij111
发表于 2025-7-5 12:16
红蛾子设计感很好,机制确实又菜又无聊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
petitlui
发表于 2025-7-5 12:46
第一波三个永夜王还是觉得人马最好,boss本身有故事感,招式帅气大开大合,配上bgm打起来很热血,也没什么恶心人的招。王大嘴的场地特效太瞎眼了,经常一不小心判断失误跑进/被打进风里导致被刮死,这种时候超级憋屈
jacket
发表于 2025-7-5 19:23
awy002 发表于 2025-7-5 10:24
这个肯定,我先自己solo习惯一下机制,然后和朋友高强度排一下,最后再野排试试,问问坛友现在是不是无赖 ...
第一次玩的话无赖最简单,会玩以后追踪者比无赖强
hirro
发表于 2025-7-5 22:01
awy002 发表于 2025-7-5 10:24
这个肯定,我先自己solo习惯一下机制,然后和朋友高强度排一下,最后再野排试试,问问坛友现在是不是无赖 ...
建议先和朋友排,再SOLO或者野排锻炼心态
awy002
发表于 2025-7-5 22:32
打一半老闪退啥情况
jacket
发表于 2025-7-5 23:03
用女爵打三狼竟然一次过了,其他角色都要死几回,主要是这分身阶段闪避太好用,想躲就躲,不会被白白耗血
usodakedo
发表于 2025-7-6 00:11
awy002 发表于 2025-7-5 22:32
打一半老闪退啥情况
大概率是小蓝熊的反作弊和你电脑上的腾讯软件的扫描冲突了(qq或者wegame),关闭小蓝熊或者关闭qq试试
https://www.bilibili.com/video/BV1rfKwzGEUS/?share_source=copy_web&vd_source=ec58507b88db49723db41c045a2c3b1d
Sissii
发表于 2025-7-6 01:07
贴吧科研出的本周地图种子,每周四个特殊地形各5个种子,常规图超过8个种子,和实际游玩确实对的上,开局看落地就可以决定路线了
在海岸
发表于 2025-7-6 01:20
本周夜王是不是不能开腐败地形,改了以后进去还是常规,换火山就正常了。
Sissii
发表于 2025-7-6 01:27
在海岸 发表于 2025-7-6 01:20
本周夜王是不是不能开腐败地形,改了以后进去还是常规,换火山就正常了。 ...
组队吗,组队只看看房主的,单人野排就不知道了
在海岸
发表于 2025-7-6 01:33
Sissii 发表于 2025-7-6 01:27
组队吗,组队只看看房主的,单人野排就不知道了
我就是房主啊
Sissii
发表于 2025-7-6 01:39
在海岸 发表于 2025-7-6 01:33
我就是房主啊
那就不知道了,我这是正常的
jacket
发表于 2025-7-6 03:13
https://www.bilibili.com/video/BV1bv37zkEGz/
这海伦还会帮忙清理头孢
modkingr
发表于 2025-7-6 03:26
https://www.bilibili.com/video/BV1Ex3dzAELK/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=44357ce1970bf25533e4d06a002d32ec
你的野排历战彗星虫队友belike:
斯普林菲尔德
发表于 2025-7-6 03:54
本帖最后由 斯普林菲尔德 于 2025-7-6 03:58 编辑
modkingr 发表于 2025-7-3 17:26
将之前对于鸟人的理解汇总做了一个视频,有兴趣可以看看。7分钟的技能、配装分析+一把35分钟的路人历战人马 ...
你这个视频下面的点评也太难绷了……真得很难想象连“因为黑环没有限重所以谁拿大盾都一样”的话都可以讲出来,显然连被动的运用方法都没搞明白的人到底哪来底气锐评说守护者底层设计就不行。感觉英文网也好中文网也罢,因为玩法节奏不同就直接全盘否定的舒适区锐评玩家的数量实在过剩了。
modkingr
发表于 2025-7-6 04:08
斯普林菲尔德 发表于 2025-7-6 03:54
你这个视频下面的点评也太难绷了……真得很难想象连“因为黑环没有限重所以谁拿大盾都一样”的话都可以讲 ...
毕竟低龄视频网站 有抬杠小孩很正常
jacket
发表于 2025-7-6 18:35
https://x.com/Keith_Garces/status/1940497925043638514/
打了女爵任务才看明白这个
ohi.02
发表于 2025-7-6 19:18
唤灵仪式矛太幽默了,那么大范围的战技对着大土龙打一套才三百多伤害
—— 来自 S1Fun
Jabeck
发表于 2025-7-6 21:03
PS5版怎么双持跳劈?
ohi.02
发表于 2025-7-6 21:21
Jabeck 发表于 2025-7-6 21:03
PS5版怎么双持跳劈?
需要同类型武器,跳起来按左肩键
—— 来自 S1Fun
Jabeck
发表于 2025-7-6 21:26
ohi.02 发表于 2025-7-6 21:21
需要同类型武器,跳起来按左肩键
—— 来自 S1Fun
OK,谢谢
jacket
发表于 2025-7-7 10:58
https://www.bilibili.com/video/BV1ue3Qz3Eb5/
火山图公式化打法之黑夜君铃,感觉三女都能用,蓝条够长就行。
1级过去摇死两只再把周围破烂捡一圈就肥了。
shyso
发表于 2025-7-7 12:33
感觉铃铛离被nerf不远了,前期强度有点儿太高了
shinoverse
发表于 2025-7-7 13:55
死亡仪式矛?原版就是个纯玩具,视觉效果也不好看,本体里面买家秀与卖家秀相差最大的武器之一
hirro
发表于 2025-7-7 14:54
除了3个女角色,其他的都玩得差不多了,各有各的好玩,真的设计得很好
3个女角色还看不明白机制,对照词条表看了下还是不知道如何选择核心技能,分别需要什么核心技能,输入核心是什么呢?局内局外成长分别优选什么词条?
聊nsy专用号
发表于 2025-7-7 15:48
hirro 发表于 2025-7-7 14:54
除了3个女角色,其他的都玩得差不多了,各有各的好玩,真的设计得很好
3个女角色还看不明白机制,对照词条 ...
女爵类似铁眼,依靠技能提高团队伤害,主要靠魔法和敏捷武器战技输出,前期蓝不多所以最好有迅剑或者冰异常这种低蓝耗输出,有两次回避所以生存很强
隐士就是标准的输出大腿,除了自带魔法buff和抽蓝之外没有什么特殊的,记得带圣武器开不耗蓝的技艺放鸭子乐
复仇者和隐士比优点就是更容易出祈祷印记,想玩祈祷还是得复仇者,就是印记除了颠火和黄金律其他的初始祷告都比较拉不像隐士一把结晶仗输出就很高了,最有肉鸽感的角色
Sissii
发表于 2025-7-7 17:50
hirro 发表于 2025-7-7 14:54
除了3个女角色,其他的都玩得差不多了,各有各的好玩,真的设计得很好
3个女角色还看不明白机制,对照词条 ...
复仇者和隐士,一个对应祷告一个对应魔法,爽游玩法就是局外凑三个强化特定祷告/魔法词条,进游戏捡到对应祷告/法术,1.4倍伤害无脑灌死所有怪。
特定魔法/祷告强化是全游戏最简单无脑的强化词条,单个12%乘算叠加
隐士推荐重力,复仇者推荐王城古龙or颠火系
jy000129
发表于 2025-7-8 10:04
女爵开大后击杀加攻词条是永久的吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Eutopia
发表于 2025-7-8 10:08
之前觉得FS这次少有的首发数值没什么问题,现在玩多了感觉数值问题还是有,就是从太难变成太简单了。
现在局外遗物多了输出高大家也会玩,多人没有倍率buff,都不管怎么刷随便14级15级,慧心虫BUFF除了当新手福利BUFF就变得很幽默了,还是得要么等级上限加一下要么商人库加一下。
调查问卷别填难了,多填点非常简单吧都历战王了做有点挑战性不好吗,大不了我打不过等大神队友带。大嘴明明三阶段只加了一个新技能,但是真有永夜王的压迫感,人马看着三阶段没二阶段猛但是也主要是太脆。
到虫子这,数值一砍,加上本身火系玩具多,感觉画风都已经成了大家拿各种火系祷告烛台欢声笑语耍杂技,看谁伤害刷的快刷的高了
zakki
发表于 2025-7-8 10:28
Eutopia 发表于 2025-7-8 10:08
之前觉得FS这次少有的首发数值没什么问题,现在玩多了感觉数值问题还是有,就是从太难变成太简单了。
现在 ...
大概是看发售的时候各种媒体评测狂喷难度太高了吧
serj005
发表于 2025-7-8 11:07
Eutopia 发表于 2025-7-8 10:08
之前觉得FS这次少有的首发数值没什么问题,现在玩多了感觉数值问题还是有,就是从太难变成太简单了。
现在 ...
还是别拿游戏理解完整的难度来对比大部队的难度吧现在第二夜打完12级都不一定有的队伍也大有人在,尤其是野排水平参差不齐的情况,打虫子一阶段的虫车都很危险。
—— 来自 鹅球 v3.5.99
Eutopia
发表于 2025-7-8 11:21
serj005 发表于 2025-7-8 11:07
还是别拿游戏理解完整的难度来对比大部队的难度吧现在第二夜打完12级都不一定有的队伍也大有人在,尤其是 ...
没大翻车的情况,第二夜打完只能12级的人组一起去打b三狼都不一定打得过吧。
普通模式难度照顾大部队很正常,但是都历战王了做难点我觉得是没问题的。虫子现在这个血量,就是近战直接顶着虫子伤害直接木桩复读,因为改太脆了连玩家血瓶都耗不过。
modkingr
发表于 2025-7-8 14:33
本帖最后由 modkingr 于 2025-7-8 14:35 编辑
玩了120个小时了我谈谈我眼中这游戏的问题或者哪里还能改进。这游戏现在呈现出一个完成度还行而底子非常非常好的情况
第一是素材堆料不够。这个不用解释了所有人都明白。堆料那是不会嫌多的,BOSS多加,武器战技多加,大地图(宁姆维德级)再来两张。只要有持续频繁的新内容更新,比什么都好。
不过就算这么说,目前这些东西也让我玩了120小时了。是不是应该满足了?我也不清楚,不过我还是希望能有更多的东西玩
第二是学gaas学得不够彻底。都看得出来这游戏其实就是一个没有传统gaas服务的gaas网游。有很多地方都可以直接对标APEX去做。比如增强玩家的个性化。
不用像APEX做得这么花哨,但是完全有可以自定义展示的空间。反正现在都是进游戏坐鸟的时候检查队友遗物,为什么不让我在开局直接一目了然能确认呢?
再比如APEX的角色专属成就这块的也可以加进来,也可以拉长游戏时间而不影响游戏内容。
反正这游戏学这些gaas都这么明显了,不如干脆一些这些东西也补进来。APEX是1000%被参考了的,大方点抄嘛!
第三是交流系统。跟APEX的标点系统【什么都做得到】的感觉比起来,黑环的标点就是【什么都做不到】。至少得有一个预设道路功能吧
(像这样)
写到这里我想到APEX还有转让跳伞队长的功能。最好这游戏也能分配一下带队指挥的角色。我是不嫌弃干这种事的,最好每把野人都能听我指挥
最后是匹配机制最好能改进一下。现在是对准了目标boss纯乱排。但是我又玩无可玩,只能给自己创造游玩条件了。我觉得这游戏带新手比较有成就感,于是我就跑到KOOK野房去找野队。看看有没有什么标题挂着【求带】的人,然后我进去打。
要是游戏内能实现这种功能就好了,不过我脑子里没什么画面。最接近的好像是war3那种创建自定义房间然后自命名标题,不过跟这游戏还是离得太远了。