usodakedo 发表于 2025-6-5 12:17

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-5 12:22 编辑

thealoneer 发表于 2025-6-3 22:51
尽管玩家对单人游戏难度有所担忧,但该作的总监石崎淳也亲自证明,单刷击败所有Boss是“非常有可能的”。

...

开发者打自己做的游戏和玩家自己打完全不是一回事,因为开发者基本上知道这游戏的大部分设计,没啥学习成本

DawnGuardian 发表于 2025-6-5 12:23

usodakedo 发表于 2025-6-5 12:17
开发者打自己做的游戏和玩家自己打完全不是一回事,因为开发者基本上知道这游戏的大部分设计,没啥学习成 ...

箭头:难说

慕兰 发表于 2025-6-5 12:38

有的角色单刷boss就是纯马拉松,太折磨了

usodakedo 发表于 2025-6-5 12:52

zakki 发表于 2025-6-5 11:33
人马三阶段已经解包出来,还挺帅的。看来早就做好了,拖着等后续更新

【【艾尔登法环黑夜君临】“黑夜光骑 ...

三阶段像是突破黑夜控制了,不知道能不能补个cg

—— 来自 S1Fun

shyso 发表于 2025-6-5 12:55

不知道三阶段的解锁方式是什么,有没有额外奖励

不会直接就是把现在的boss直接加一个阶段吧

wwddrte 发表于 2025-6-5 13:25

随机匹配打的,只可惜八王没过,现在路人的平均水平真的好高

jacket 发表于 2025-6-5 13:38

商店里买来的系统遗物有没办法卖掉?买了一个发现卖不掉。

忘却旋律 发表于 2025-6-5 13:44

本帖最后由 忘却旋律 于 2025-6-5 13:45 编辑

jacket 发表于 2025-6-5 13:38
商店里买来的系统遗物有没办法卖掉?买了一个发现卖不掉。
遗物装备页面 切角色 切到底 是出售,
不好意思 理错了 你是说 买的遗物卖不掉是吧那不太清楚 我反正只把最小的都卖掉了 不过确实有个一灰色的小的卖不掉,按你这么说估计是之前 一开始 随便买了一个

jacket 发表于 2025-6-5 13:48

忘却旋律 发表于 2025-6-5 13:44
遗物装备页面 切角色 切到底 是出售,
不好意思 理错了 你是说 买的遗物卖不掉是吧那不太清楚 我反正只 ...

想跟小壶说钱我不要了,东西你拿回去

modkingr 发表于 2025-6-5 13:53

我觉得黑夜君临是一个非常好的游戏。天才般的发想。它填补了两个缺口。属于FS游戏的PVE-ENDGAME缺口,和FS游戏的共斗缺口

PVE-ENDGAME部分。在最初看法环demo的时候,因为号称有素材复用比较多的若干地牢,迅速联想到了血源。于是我比较期待它有类似血源地牢那样可以用于重复玩的pve内容。当然正式版出了之后完全不是这么回事。最后法环的通关后内容还是如前作一样匮乏,除了传统的画符帮忙打boss推图,pvp花样也比不上魂3多。不过跟一周目优点比起来这些肯定不算什么,无非是我个人的小小遗憾。我确实想在通关之后继续享受法环的PVE,但是又不想玩已经玩过的再重启一周目。大家常说要是能把记忆抹掉再玩一遍各种游戏就好了其中也会包括法环。要是真有那么多人可以当多周目enjoyer那还抹掉记忆干嘛直接玩不就好了。除了等待DLC难道别无他法了吗?

FS游戏的共斗。我觉得法环的正经联机共斗也是做得比较残缺的。一是此类游戏大部分联机的场景是识途者去带领不识途的人,也就是大带小,显得不够合作。我知道大带小也算是一种合作,但是魂游联机不太有那种【几个不太懂的人一起合作攻关】的那种合作。二是法环里帮忙推图的奖励是卢恩弯弧,连太阳徽章这样的奖励驱动都失去了,明显没当回事,只是系列传统一定要有

于是黑夜君临出现。血源地牢x法环x联机合作=黑夜君临,直接解决了上面两个问题

thealoneer 发表于 2025-6-5 14:14

打完8个夜王,我现在非常期待duskbloods了。

黑夜君临现在这个有点尴尬的状态很大一部分就是因为缺少pvp,正常吃鸡搜打撤局内的其他玩家是压力源,ai怪物或者boss主要是提供奖励的,说白了打不过玩家是我技不如人还得多练,打不过怪尤其是数值怪才会倾向喷游戏不行。duskbloods补齐pvp这块内容之后局内肯定会带来更大的变数也更有乐趣,对pve内容量的要求也相对会低一点。

翻了下之前的采访,原来早就说过黑夜君临不计划长期运营。我通关8个boss总共打了56场,平均算下来每个boss也就重试7次(颠佬山羊次数最多,最终boss最少第二次就过了),和正常魂的难度其实也差不多,应该都是在开发者算计之内的

RUANHYC 发表于 2025-6-5 14:17

现在单人玩黑环感觉像是在玩速通

junqqq999 发表于 2025-6-5 14:41

thealoneer 发表于 2025-6-5 14:14
打完8个夜王,我现在非常期待duskbloods了。

黑夜君临现在这个有点尴尬的状态很大一部分就是因为缺少pvp, ...

黑夜君临不长期运营?那到期彻底变单机?

thealoneer 发表于 2025-6-5 14:56

junqqq999 发表于 2025-6-5 14:41
黑夜君临不长期运营?那到期彻底变单机?

服务器应该不关,但是内容更新估计就出一个dlc为止了

LiniN 发表于 2025-6-5 15:03

慕兰 发表于 2025-6-3 18:12
这个飞驰的猎人是真的恶心,究极马拉松,武器判定加剑气判定加地雷。前面的夜王都顺风顺水的,这boss刷不到 ...

更新后我想看看单人无赖强度,然后选了没碰过的人马,结果初见丝血过了,少一刀就要被人马的矛雨给打死了。我甚至在打败它后还被矛雨抽得到处飞。

usodakedo 发表于 2025-6-5 15:12

junqqq999 发表于 2025-6-5 14:41
黑夜君临不长期运营?那到期彻底变单机?

销量估计超出最初预期了,未来也许会改变更新计划也说不定

serj005 发表于 2025-6-5 15:16

junqqq999 发表于 2025-6-5 14:41
黑夜君临不长期运营?那到期彻底变单机?

不长线运营的意思是不会像网游一样隔段时间就发布点内容更新,不是说把服务器关了。

就服务器维护时间来说fs做的还算是厚道的,魂1受死版服务器维持了10年才关,魂2服务器到现在都还开着。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

漫漫来 发表于 2025-6-5 15:22

新手阶段打的太痛苦了,完全不知道干啥,看了攻略才发现大赐福都有东西漏掉了。局内时间太短一把下来全是在跑路,熟悉各个资源点得堆场数,太难熬了

jacket 发表于 2025-6-5 16:14

用铁眼单人开荒好难,为了打三狼拿着圣属性武器开场又打不过盔甲系,中间城堡的红利吃不到。

不过单人模式给的魂管够,后来过的那次中间死磕英雄石像鬼死了3次最后都能12级打boss。

jacket 发表于 2025-6-5 16:19

打完三狼隐者多了句台词说“狗狗学会伸手了吗?”

hootao 发表于 2025-6-5 17:39

jacket 发表于 2025-6-5 16:14
用铁眼单人开荒好难,为了打三狼拿着圣属性武器开场又打不过盔甲系,中间城堡的红利吃不到。

不过单人模式 ...

铁眼、人偶妹、魔女偶尔也要捡把顺手的近战武器做过度

—— 来自 OPPO PKK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

hugosol 发表于 2025-6-5 17:43

人偶妹支线只能solo了吗,三狼完全匹配不到人

jacket 发表于 2025-6-5 17:54

不贪不是人,正片32:50开始
https://www.bilibili.com/video/BV1WwTszCENr

usodakedo 发表于 2025-6-5 18:21

jacket 发表于 2025-6-5 17:54
不贪不是人,正片32:50开始
https://www.bilibili.com/video/BV1WwTszCENr

类似的套路其实前几天有人研究出来了
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44253818

modkingr 发表于 2025-6-5 22:26

目前玩下来少数几个体验仍然比较难受的地方:

第二天出现的突发事件打乱规划,太恶心。隐城推一半了突然刷了个羊头事件在圈边,规划直接烂完。去也不是不去也不是,最后带着db进夜王房被打烂,难受

回忆中匹配池不知为何和平常的分开了,导致不开黑做效率很低,很奇怪

shyso 发表于 2025-6-5 22:36

妈的全成就只差一个古老封印监牢,太看脸了

jy000129 发表于 2025-6-5 23:25

人马排了半天没有人

八汰乌 发表于 2025-6-5 23:58

明天维护,调整回忆匹配问题

Steel.Haze 发表于 2025-6-6 00:22

很不错,野人局很容易的就通关了,实际上并不难打,好消息是要更新历战夜王了,这可以很好缓解后对长期体验难度挑战不足的问题。

然后吐槽三点,一个是夜雨毒圈太苛刻(血掉太快)且没有创意,很多类似吃鸡游戏中毒圈行者的极限玩法没法去实现。然后就是毒圈应该改成不断冒出的红眼幽魂,攻击欲望和癫狗一个级别,肉,且击杀无经验,让玩家有危机感但又不是不能操作为宜。另外中心城堡不平衡,如果是熔炉骑士,那就是送金大礼包,第一天就能刷,然后直接一天10~11级。如果是投弹山妖,那就挺恶心的,收益还差一截。还有个那个红眼灵珠猎人,虽然也能打,但是其难度带来的耗时问题明显不平衡。然后最大的吐槽是.....切换遗物器**列表的选项UI也太隐蔽了,且没有很好支持鼠标点击。

wasian 发表于 2025-6-6 00:31

执行者+追踪者打了波10连胜
感觉执行者强度是最恐怖的,双s加成哪怕不用妖刀输出都很吓人,更别说妖刀完全是守护者上位,能出的武器也是一个比一个轮椅,什么尸山血海女武神刀艾琉诺拉
追踪者和无赖比较稳定,等级不够高有点吃力
三远程鹰眼最稳定,法师上下限差距有点大,主要看搜的怎么样,复仇者没玩过但感觉都在说弱
守护者是最幽默的,输出太低了,野队排很容易3个人一起刮到死,单通也很痛苦,也就和好友组队体验好点,不知道会不会加强(最强的守护者武器是腐败刺剑而不是戟是最搞笑的

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:32

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-6 00:33 编辑

Steel.Haze 发表于 2025-6-6 00:22
很不错,野人局很容易的就通关了,实际上并不难打,好消息是要更新历战夜王了,这可以很好缓解后对长期体验 ...

毒圈是可以跑出去的,由于赐福点多,所以那点扣血速度完全毛毛雨,但是设置了一个时间限制,大约三分钟必然死,但是由于死亡掉级的魂一样可以被捡回来,现在很多人在第二天打完boss后就开始三分钟的雨中冒险了,制作组显然也是测试过这个玩法的

Steel.Haze 发表于 2025-6-6 00:35

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:32
毒圈是可以跑出去的,由于赐福点多,所以那点扣血速度完全毛毛雨,但是设置了一个时间限制,大约三分钟必 ...
我的意思是,在毒圈就只能跑了,这限制了很多操作。时限也是。制作组对毒圈的理解感觉还是太刻板了。当然,因为没有PVP,很多毒圈操作的价值和必要性也有限。不过我觉得PVP是要加的,必经有个事件在模仿PVP入侵。

modkingr 发表于 2025-6-6 00:36

wasian 发表于 2025-6-6 00:31
执行者+追踪者打了波10连胜
感觉执行者强度是最恐怖的,双s加成哪怕不用妖刀输出都很吓人,更别说妖刀完全 ...

守护者在boss场中感觉是辅助为主,最好带冰龙遗物稳定上冰伤跟boss打盾戳,利用强盾防+仇恨遗物给DPS职业一个很好的输出环境最佳

另外守护者带聚怪旋风遗物在清杂场合太imba了,那冲击力连失乡都吃不住,非常霸道

wasian 发表于 2025-6-6 00:46

modkingr 发表于 2025-6-6 00:36
守护者在boss场中感觉是辅助为主,最好带冰龙遗物稳定上冰伤跟boss打盾戳,利用强盾防+仇恨遗物给DPS职业 ...

只能说比较团队,做任务单通像铃珠树灵这种,别的职业等级高我还会打,守护者直接头也不回,削闪避+精防给的数值不够,玩着很难受
不过聚怪确实好用,算是一个前期的补强了

modkingr 发表于 2025-6-6 00:48

wasian 发表于 2025-6-6 00:46
只能说比较团队,做任务单通像铃珠树灵这种,别的职业等级高我还会打,守护者直接头也不回,削闪避+精防 ...

毕竟这角色加点都是血精,和游戏效率至上的玩法比较冲突,确实不适合单通

modkingr 发表于 2025-6-6 00:50

wasian 发表于 2025-6-6 00:46
只能说比较团队,做任务单通像铃珠树灵这种,别的职业等级高我还会打,守护者直接头也不回,削闪避+精防 ...

另外你说的执行者强度最恐怖是单通结论吗?我感觉这角色设计角度就有一种为单通而服务的感觉

联机感觉妖刀能用的场合不算多

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:52

本帖最后由 usodakedo 于 2025-6-6 01:02 编辑

Steel.Haze 发表于 2025-6-6 00:35
我的意思是,在毒圈就只能跑了,这限制了很多操作。时限也是。制作组对毒圈的理解感觉还是太刻板了。当然 ...

不过我其实回看了一下小石的访谈,倒也不是洗,他当初强调的是做一款能够让角色快速成型的合作类短rpg游戏,为此需要随机,限时这些元素,所以加入了肉鸽和缩圈这两种市面上已经验证过的方案,要说这两者最后呈现的问题确实有,不过最初设想的合作类短rpg倒是真的实现了。
其实我打同样算是共斗的怪猎不到万不得已必然不组野队也不开黑,这游戏最开始我也是单人通关的,但现在反而更喜欢多打打野排了。
另外我今天才知道原来女爵有os,是配合连段重演词条用的,没咋实战过,不知道好不好使

wasian 发表于 2025-6-6 00:57

modkingr 发表于 2025-6-6 00:50
另外你说的执行者强度最恐怖是单通结论吗?我感觉这角色设计角度就有一种为单通而服务的感觉

联机感觉妖 ...

单通和组队都很强,设计上确实单通更好用,但遗物给的大招吼回血联机某种程度比守护者大招还猛,持续回血+大量伤害、削韧,而且妖刀很大程度也能当一个格挡T来用,我试过11级进夜王,不说全弹但也能打3、4个妖刀战技,给的削韧打断和生存联机都很有用
我的感觉是上限很高,下限也不会太差

modkingr 发表于 2025-6-6 01:06

usodakedo 发表于 2025-6-6 00:52
不过我其实回看了一下小石的访谈,倒也不是洗,他当初强调的是做一款能够让角色快速成型的合作类短rpg游 ...

我擦,想到一起了,前面发感想的时候我也想说怪猎共斗的问题,最后没发

我觉得黑环在处理【共斗】问题上做的探索比怪猎成功太多了。时至今日,感觉怪猎游戏给人的感觉还是1vs1,极端情况下艾露猫都不带。除了W系强推了【合作】型的共斗boss贝希摩斯黑龙等等之外,功利性的联机只有分享任务奖励,追求效率又会直接滑坡到重弩定番,没有那种看起来合理一点的联机共斗

而且怪猎在【共斗】这个领域走了这么多年了竟然还是这个水平让人很想不通。还有什么联机就是为了打队友之类的胡话,很神秘


astrayl 发表于 2025-6-6 01:09

等一下双人补丁,找不到第三个认识的一起玩这个了。。。。
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