爱护动物抓根宝
发表于 2025-5-29 00:10
本帖最后由 爱护动物抓根宝 于 2025-5-29 00:13 编辑
国内评测有一个算一个全在狂喷数值问题,不过要我说FS的游戏数值本来一直就是一坨吧,只能说联网和单机确实是两个不同的领域,而且还是肉鸽吃鸡这种本身就数值敏感的类型,稍微上点强度FS就顶不住了,再练练吧
不过话说回来我有预感这作搞不好还会在欧美不说大爆应该还会卖挺好,至于国内虽然平时孝得多但真到这种时候确实是不会买账的
rainsheep
发表于 2025-5-29 00:12
鈴姉御肌 发表于 2025-5-28 23:11
黄昏之血体验再烂至少也不是那种单人没法玩的游戏类型 再加上任任的鞭子估计还是比代孙要硬 应该不会太烂 ...
黄昏之血ip在fs自己手上吧,又不是白金那样的打工仔,真能抽鞭子吗?
—— 来自 鹅球 v3.3.96
lly778
发表于 2025-5-29 00:16
黄昏之血是宫崎英高挂名的,再烂都不可能下80
acg_s1
发表于 2025-5-29 00:20
本帖最后由 acg_s1 于 2025-5-29 07:05 编辑
lly778 发表于 2025-5-29 00:16
黄昏之血是宫崎英高挂名的,再烂都不可能下80
无根草就没到80,不如黑夜君临,只是黄昏之血可以从黑夜君临学到很多经验,应该不至于太狼狈
哈扎马
发表于 2025-5-29 00:20
长项vibe都肉眼可见的敷衍(第一个pv发现是拼好饭就没抱期待),弱项联机战斗难道不是注定一泻千里
usodakedo
发表于 2025-5-29 00:29
acg_s1 发表于 2025-5-29 00:20
无根草就没到80,不如暗夜君临,只是黄昏之血可以从暗夜君临学到很多经验,应该不至于太狼狈 ...
但无根之草的故事意外的好,虽然也可能是因为短
—— 来自 S1Fun
Alect
发表于 2025-5-29 00:34
我倒是感觉黄昏之血反而更悬点....虽然理论上黄昏之血是可以从黑夜君临踩的坑里学到东西的。但实际上作品涉及到PVP要素只会更复杂,更难以把控。黑夜君临这种纯PVE游戏现在独狼体验烂/数据不平衡还可以通过后续patch/自适应一下,PVP要是首发数据有问题/模式没意思 玩家流失速度太快后面基本很难抬回来(而且还是任+FS的组合,感觉网络方面是双重debuff)
希克苏鲁伯
发表于 2025-5-29 00:42
是谁让只有一个难度都做不好数值的fs,觉得自己能做好多人肉鸽了
震荡波
发表于 2025-5-29 00:50
我试玩后就说过,事件,地图的丰富度和随机度决定了整个游戏成败,结果地图真就几乎不改一张加随机事件随机营地吃到底,基本算大半个死刑了。
frankCC
发表于 2025-5-29 01:16
爱护动物抓根宝 发表于 2025-5-29 00:10
国内评测有一个算一个全在狂喷数值问题,不过要我说FS的游戏数值本来一直就是一坨吧,只能说联网和单机确实 ...
全世界应该没人比中国人更懂数值和多人了。
屌丶哲
发表于 2025-5-29 02:00
作为肉鸽游戏,运气好了拿到强力道具,强力buff,数值膨胀就算崩了都没事,它爽呀。就本体各种轮椅,为什么那么多人爱用,不就是打起来爽么。。。。
但是各评测基本都在说,肉鸽部分和数值过于保守了,以至于玩起来根本不像肉鸽,甚至远程武器之类的数值低得跟原版一模一样,真不如放开手脚,数值膨胀了就膨胀了,至少爽呀
whzfjd
发表于 2025-5-29 02:27
fs低工资弊病显现kana
八汰乌
发表于 2025-5-29 03:18
魂游戏也差不多到头了,实在想不出能有什么创新。类魂游戏也在不停优化体验,比如死亡惩罚,引导。
HATENA
发表于 2025-5-29 03:23
看了30分钟正式版演示,媒体版可能真是数值调太高了,不过一些根本性的问题并没有改变
pgain2004
发表于 2025-5-29 07:01
夜王基本是按多人打设计的,单人模式会相对坐牢,例如山羊那个需要远程的打靶环节,所以模组引入本体也得谨慎些。
目前最令人诟病的应该是宝石饰品系统(只有少数角色相关和共享元素瓶等词条最有用)和非装备类Boss战奖励(过于随机且无趣),而最失望的则是大杂烩杂烩得太保守,也就每代黑魂各两Boss引入(无名王者、舞娘、大蜘蛛、熔炉恶魔、贪食魔龙、百足恶魔),小兵和小Boss那边量太少了。
不过这方面都可以通过后期更新加入,就看这次FS能不能适应新的更新节奏了。
库玛吉
发表于 2025-5-29 08:51
机动三轮 发表于 2025-2-13 06:51
不是,我建议期待这作的去玩玩一款“肉鸽”游戏《鸦卫奇旅》,感觉就是同一个味儿
论坛助手,iPhone ...
本来约好一起入拼好环的三人被媒体评测劝退至观望。然后昨晚看这个鸦卫正在半价就一起入了,玩的很开心。谢谢推荐。
hkguty
发表于 2025-5-29 09:12
GS竟然才是最孝顺的那个
budong
发表于 2025-5-29 09:50
目前看媒体版玩的是特供高难版本,正式版难度远没有他们说的夸张
曼彻斯特联
发表于 2025-5-29 09:55
难度不是主要问题,耐不耐玩才是,如果是个通个5,6把就腻了的肉鸽你让人怎么提起购买欲望。
woaimiyabi
发表于 2025-5-29 11:54
本帖最后由 woaimiyabi 于 2025-5-29 11:58 编辑
这游戏宫崎英高没参与,全权放手给手下人做的 制作人 总监是石崎淳也,所以可以甩锅,隔壁黄昏之血宫崎英高挂的总监和制作人,这游戏拉了 就没办法甩锅了,据小高说黄昏之血这游戏灵感和初衷来源于跑团 想象不到做成什么样子。
pzk
发表于 2025-5-29 12:05
屌丶哲 发表于 2025-5-28 22:52
没有具有特殊效果的BUFF,只有保守的数值提升,所以打起来可能还没有本体爽
本体好歹还能拿到轮椅体验体验 ...
其实试玩的时候是有一些动作后触发技能的被动的,比如闪避后触发创星雨。也有局外成长可以改变动作,我打到一个钩爪后可以派生火焰刀的宝石。
但试玩版开放的池子非常小,看评测说正式版的内容也不多
nancygreenlife
发表于 2025-5-29 13:14
讲道理喷喷3秩序篇也比这玩意强吧
HATENA
发表于 2025-5-29 13:34
woaimiyabi 发表于 2025-5-29 11:54
这游戏宫崎英高没参与,全权放手给手下人做的 制作人 总监是石崎淳也,所以可以甩锅,隔壁黄昏之血宫崎英高 ...
怎么不能,不仅可以甩锅任天堂独占,甚至还有孝子已经未卜先知说血锈也是挂名
christiny
发表于 2025-5-29 13:35
肉鸽和吃鸡的坑踩了个遍。
媒体测试版本,极度依赖路线规划和开黑指挥调度。 路人联机可以判死刑了。
学习成本过高。前期死几次,或者地图没刷出来,没有拿到足够的资源就注定死局,但是又没有投票机制可以立即放弃当局,只能硬着头皮继续玩完半小时的死局。
局外成长成长了个寂寞,该牢还是牢。
目前看下来,我感觉是日本人真的不了解pc端游戏,有现成的游戏抄都抄不会。
zakki
发表于 2025-5-29 13:36
不过说回来这个游戏从一开始就看不懂出出来的意义是什么,想作为新的独立游戏吧,不舍得投成本,高度素材复用新武器都没几个,但这么高度复用还不如干脆就做成环dlc,但又不是。感觉只可能是给黄昏之血玩法试水的试做品。
反正我是觉得做这个还不如做个法环黄金版,几个黑夜王整合进去做成条新大支线,再补个废案支线啥的,稳赚不亏的事
usodakedo
发表于 2025-5-29 14:11
本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-29 14:37 编辑
zakki 发表于 2025-5-29 13:36
不过说回来这个游戏从一开始就看不懂出出来的意义是什么,想作为新的独立游戏吧,不舍得投成本,高度素材复 ...
答案很简单,就是为了多赚钱,你整合成一个dlc,卖的再好评价再高也是万代赚大头,没准不如打工两次来的划算,fs拿到的是法环周边授权权而不是误传买回了整个ip。另外大框架其实没太大问题的,但有这么好的机会,工期也够,小石还整的这么保守,目前看来作为监督不如山村胜。
医生狼多
发表于 2025-5-29 14:15
usodakedo 发表于 2025-5-29 14:11
答案很简单,就是为了多赚钱,你整合成一个dlc,卖的再好评价再高也是万代赚大头,没准不如打工两次来的 ...
问题这个也是万代发行啊
企划应该是bn那边主导想搞的
budong
发表于 2025-5-29 14:19
usodakedo 发表于 2025-5-29 14:11
答案很简单,就是为了多赚钱,你整合成一个dlc,卖的再好评价再高也是万代赚大头,没准不如打工两次来的 ...
听说只有四十人开发
siansian
发表于 2025-5-29 14:23
fs看来是要在pvp的道上一条路走到黑,像黑魂血源这样的正统魂游恐怕又要遥遥无期了
budong
发表于 2025-5-29 14:26
siansian 发表于 2025-5-29 14:23
fs看来是要在pvp的道上一条路走到黑,像黑魂血源这样的正统魂游恐怕又要遥遥无期了 ...
27年应该就有了,现在fs高产似母猪,年年有新作
usodakedo
发表于 2025-5-29 14:30
本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-29 14:56 编辑
siansian 发表于 2025-5-29 14:23
fs看来是要在pvp的道上一条路走到黑,像黑魂血源这样的正统魂游恐怕又要遥遥无期了 ...
虽然但是,上次宫崎英高说过未来还是致力于单机,黄昏之血是本来作为的小项目开发,但后来想法越来越多才到ns2上发售,另外时至今日都没搞懂“正统魂游”这个词的含义
usodakedo
发表于 2025-5-29 14:36
本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-29 14:39 编辑
budong 发表于 2025-5-29 14:19
听说只有四十人开发
具体有哪篇采访说人数吗?如果是这个开发人数还算有点情有可原,但也只是有点,目前评测看下来主要问题还是肉鸽部分太保守了
HATENA
发表于 2025-5-29 15:27
医生狼多 发表于 2025-5-29 14:15
问题这个也是万代发行啊
企划应该是bn那边主导想搞的
从目前访谈没看出来这是代哥发起的,只能说是社长发起问小弟要不要做的
mumulyn
发表于 2025-5-29 15:51
宫崎英高自己说的很想做吃鸡,只能说他采访时说的很多看起来像口嗨的东西都是真的,最近一次说想做jrpg,那大概真的已经在做了。
xiaosayang
发表于 2025-5-29 16:18
法环找鸟bro提款的坐牢感倒是继承jrpg刷刷刷精髓了
wwmmddqqbbpp
发表于 2025-5-29 16:34
都说赚奶粉钱,fs缺钱到了这么无所谓砸口碑的程度了么
budong
发表于 2025-5-29 17:07
wwmmddqqbbpp 发表于 2025-5-29 16:34
都说赚奶粉钱,fs缺钱到了这么无所谓砸口碑的程度了么
法环没你们想象中赚那么多,不然不会明说以后不会再出这么大规模游戏了
中野梓
发表于 2025-5-29 17:37
没有朋友,但想玩
灼眼的蔬菜达人
发表于 2025-5-29 17:54
游民评测讲得很清楚,这次数值平衡一坨跟以前魂数值平衡一坨是不一样的。
以前你在A点遇到无敌BOSS,这个BOSS的数值,招式,弱点都是固定的。打个十遍八边,总能摸清,门口还有篝火,练习成本不算高。再不济,你去别处练级数值碾压,去查攻略换配装配招,找逃课神器,也能打过。以前哪怕数值一坨,谜面始终是确定的,谜底也始终是确定的,所以投入终究是有预期回报的。
可黑夜君临,这是肉鸽,要打40分钟才见到BOSS,然后30秒被秒。你没有BOSS门前篝火了,你也没有办法连续打同一个BOSS十次,也就不好捉摸这个BOSS怎么打。你看不清谜面,也找不到谜底了,学习成本是倍增的,逃课神器这把不刷了,刷了你也不知道在哪。你再花40分钟打到关底,这次是另一个BOSS,你又被初见杀了。这把的BD你琢磨了半天,似懂非懂,你还想继续琢磨,可下一把刷不出来了。
usodakedo
发表于 2025-5-29 17:54
本帖最后由 usodakedo 于 2025-5-29 17:59 编辑
wwmmddqqbbpp 发表于 2025-5-29 16:34
都说赚奶粉钱,fs缺钱到了这么无所谓砸口碑的程度了么
法环火,但是大头还是发行商万代的,虽然fs这些年顺风顺水,但目前本质还只是高级母猪打工仔,和那些有自主发行能力或者国家支持的不能比,不过去年貌似扩招了