【《怪物猎人 荒野》开发者采访】除了试玩视频之外,我们还采访了辻本良三、藤岡要与徳田優也。在前段时间的Open Beta公测之后有不少玩家对怪物换区频率、武器的数值动作手感等方面感到疑问,我们在本次采访中也向他们提出了这些问题。
太长不看版:
・锁刃龙类似锁链形状的翅膀做出的动作是一大看点;
・本作中“禁足地”这个名词仅代表“被禁止涉足的地方”,和MH4中的禁足地无关;
・Open Beta的频繁换取是因为BUG,正式版会调整;
・正式版发售之前还会调整武器数值、手感与动作,其中长枪、单手剑、斩斧与操虫棍会有较大幅度的调整。在本次试玩中操虫棍可以连续空中舞踏并且更加顺手,之后还会有更多修改;
・实锤能够通过望远镜来确认怪物尺寸是否达到大金冠/小金冠;
・Open Beta之后有收到许多关于弓一口气破坏所有伤口的反馈,正式版发售前会放缓破坏复数伤口的游戏节奏,并对不便破坏伤口的武器也进行调整;
・手感问题是调整了停击动作(Hit Stop),是在《世界》之后收到许多欧美玩家的反馈才修改的。正式版发售前还会继续修改,以求更好的手感;
・发售后会通过免费补丁来追加中文语音;
・相比Open Beta测试的版本,现有版本的画面非常稳定;
・目前还处于对PS5 Pro的性能测试阶段,所以还没法公布之后优化的具体信息;
・正式版仍然能够建设私人集会所与小队集会所。
“是在《世界》之后收到许多欧美玩家的反馈才修改的”。
怎么还是这么贱。
武器大改都不带片手玩?
片手这作的特色真是取消是吧
幻想风靡_ 发表于 2024-12-4 08:45
武器大改都不带片手玩?
片手这作的特色真是取消是吧
不是有单手剑吗公告里
幻想风靡_ 发表于 2024-12-4 08:45
武器大改都不带片手玩?
片手这作的特色真是取消是吧
调整有提单手剑
幻想风靡_ 发表于 2024-12-4 08:45
武器大改都不带片手玩?
片手这作的特色真是取消是吧
是不是看到单手剑没反应过来是片手,塞翻害人啊
Ketestrait 发表于 2024-12-4 08:54
是不是看到单手剑没反应过来是片手,塞翻害人啊
还真是,大脑自动过滤掉单手剑这个不认识的词了
本帖最后由 史蒂符 于 2024-12-4 10:07 编辑
这下当时测试嘴硬武器改得好的卡孝子脸都要被卡普空扇肿了
只调整四种武器的话,这盾斧感觉是真没救了,一看各种q群和b站评论区全是在骂的。
继续骂就行了,只要声音够大,最晚到G位的时候也会改的。
现在不是以前那种打不过换个武器的时候了,现在大家对武器的忠诚度和强度敏感度太高了,卡普空不干好必被骂
挺别扭
不改,看到武器这改动没动力首发
改了,担心就这两三个月越改越烂
难绷,感觉是预售数据不太理想
就这demo水平,预售能理想就怪了
我怕你们天天用xx 所以删了削了 给我用新动作去,真是简单粗暴的平衡
史蒂符 发表于 2024-12-4 10:23
现在不是以前那种打不过换个武器的时候了,现在大家对武器的忠诚度和强度敏感度太高了,卡普空不干好必被骂 ...
主要是学习成本变高了吧,世界我除了斩斧以外 也就会个轻弩大锤这种打起来比较简单的,太刀盾斧了解机制但是玩不好,其他的也就碰过一点,崛起玩的时间少倒是只玩斩斧了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
本帖最后由 Ketestrait 于 2024-12-4 11:47 编辑
辻本氏:
現在のモンスターハンターは地域ごとにコミュニティマネージャーが配置されていて,さまざまな意見や反応を汲み取れる体制になっています。数字面だけでなく,個々のお声も届いていますよ。
三太子:我们每个地区都安排有社区经理观察玩家意见和反应
兄弟们,会闹真的有用
――音声設定に「モンハン語」がないようですが、製品版ではいかがでしょうか?
藤岡:今までのように選択肢としてはありません。ただこの世界には存在し、何気ないNPCの会話などで、描き方として残していて、あくまで体験しているのはローカライズされた言葉を聞いているというニュアンスで作っています。モンハン語そのものをこの世界からなくしているわけではありませんが、いろいろありまして(笑)。
辻本:今回はボイス選択としては入れていない、という形ですね。
语音选项没有猛汉语了,只是留存在游戏里土著人的部分词汇中
UCG和A9最新试玩(都是PS5版)都说优化好了很多,但这不还是30帧嘛,不糊的60帧是不是没希望了?
—— 来自 S1Fun
罗克萨斯 发表于 2024-12-4 11:47
UCG和A9最新试玩(都是PS5版)都说优化好了很多,但这不还是30帧嘛,不糊的60帧是不是没希望了?
—— 来 ...
不糊60帧只能指望pro大力出奇迹了,公测那时候没有补丁pro硬拉画质模式有个40多帧,正式版卡婊能把pro强化搞出来就有希望
长枪要改是好事,但是J防机制都改了,怕是十字斩回不来了,顶多给长枪加加数值,便秘反击蓄力刺怕是没得改了
conanoysq 发表于 2024-12-4 11:58
长枪要改是好事,但是J防机制都改了,怕是十字斩回不来了,顶多给长枪加加数值,便秘反击蓄力刺怕是没得改 ...
不好说,舞踏都能给你加回来了
**4K分辨率试玩视频 https://www.youtube.com/watch?v=dV1VHVvGK8A
本帖最后由 放大镜 于 2024-12-4 13:34 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1g66KYGEgW?t=432.0
为什么稽核总爱开这种没有常识的黄腔……是翻译自己没弄明白吗?且不说动捕数据本身就要过手K,怪猎那么多祖传动作怎么可能是纯手调的
早期动捕无非简陋一点,真当卡婊藏了油纸包的手K仙人啊
随手一搜
https://www.bilibili.com/video/BV1QV411B72p?t=233
Ketestrait 发表于 2024-12-4 11:39
三太子:我们每个地区都安排有社区经理观察玩家意见和反应
兄弟们,会闹真的有用
为什么没有猛汉语,数祖忘典!
古凌锋 发表于 2024-12-4 13:24
为什么没有猛汉语,数祖忘典!
还是有猛汉语的,非对话选项的NPC们路边聊天时都是用的猛汉语,但是和你聊天时会变回你选择的语言,有一种猎人是外地人的感觉……
我看有up主说日本社区对盾斧没啥意见真的假的?超解不能直接放只能派生还没法满瓶放,强推那傻逼电锯模式日本盾斧玩家居然一点意见都没?
怎么双刀就一点没提改动的事
本帖最后由 冰寒之月 于 2024-12-4 15:57 编辑
日本那边对盾斧评价不错 直接放到太刀弓这俩同级了
可能是那边打过4g和xx的多 不管是主大解/攒满能量纯斧打桩/还是超解剑打法全都能适应吧 只要伤害够高就好评
国内骂的多的还是超解剑玩家为主 曙光和世界入坑的居多
布拉德莱恩 发表于 2024-12-4 14:05
我看有up主说日本社区对盾斧没啥意见真的假的?超解不能直接放只能派生还没法满瓶放,强推那傻逼电锯模式日 ...
这次电锯说白了就是纯粹斧模式增伤buff 和曙光冰原的电锯完全不一样了
实际立回思路和玩法反而回归到过去的xx充满能就斧模式狂砍/4g剑盾大姐流击晕倒地再斧模式解的玩法
日本盾斧玩家对这类打法说不定还有怀旧感觉得好评
这滚锯就是冰原终盘物理盾斧的最终形态,跟xx最主流的剑盾立回大解打转头打法没半毛钱关系。冰原的电锯设计更是一坨,这次起码让你几乎无限能量放心锯了。
国内骂的点更多也是瓶在电锯情况下不用消耗也能打出高伤害那为什么要费那么大劲攒满10瓶打一个不痛不痒的超解。
还是不理解卡表脑子是有坑还是qa全摸了,能让完成度低成那样的pc公开测试通过。嫌预购太多了劝退一部分,然后现在被骂惨了估计预购也不咋样,赶快画饼请媒体过来找补了。
magicc 发表于 2024-12-4 12:10
不好说,舞踏都能给你加回来了
舞踏直接从崛起挪回来的吧,都是三次上限和叠加伤害buff,挑了个改动最快的宣发吧。其他的真不好说
盾斧是不是打滚锯也得看怪相性的
怪动作越慢就越是可以硬打 (类似于打桩最极限高输出打法)
反而是越灵活的怪越应该用接近4g xx的打法打大姐 击晕后再锯(beta里最灵活的就是辟兽 打这怪TA的基本都是大姐打头击晕后再全力输出为主)
日本盾斧主播都在开香槟庆祝访谈里明说数值吃下修的只提到了太刀和弓让盾斧逃过一劫呢(真的能逃过吗?)
原来新试玩出了,我们太刀被砍了吗
啥时候把太刀再削削,rise SB那些太刀初版改动就非常好啊
还是有能看的地图,开头上沙漠地图是坏招,单调的黄,又灰又蒙,看了就没干劲,缺乏对玩家的粘性。