浅川雏羽 发表于 2024-11-3 10:54

seki_m 发表于 2024-11-2 22:30
有pcps顺利联机的么?

昨晚俩PS俩PC联了整晚,没什么毛病

magicianxu 发表于 2024-11-3 10:56

AEmpire 发表于 2024-11-3 09:05
长枪这动作值很难说埋了吧,蓄力上戳GP到轻松破百,招式也是盾突,力防,J防该给的都给了

不过手感确实 ...

请问有没有什么视频能学习下?

姐霓姐霓 发表于 2024-11-3 11:05

第一次玩怪猎,4080s开的4k画面拉满环境贴图还是有点糊,打起来帧数也就40出头,有点拉胯

太刀好爽

Lisylfn 发表于 2024-11-3 11:09

Fuero 发表于 2024-11-3 10:42
试了下PC版无法原生识别Dualsense输入,作为手柄震动爱好者还是继续留PS5上玩了…… ...

震动能识别啊,dse,扬声器没有

ナルバレック 发表于 2024-11-3 11:14

seki_m 发表于 2024-11-2 22:30
有pcps顺利联机的么?

跨平台倒是没有掉线过

seki_m 发表于 2024-11-3 11:16

ナルバレック 发表于 2024-11-3 11:14
跨平台倒是没有掉线过

现在我自己pc都狂掉,广东电信千兆光纤,加速器是小黑盒,香港日本节点全试了一遍

AEmpire 发表于 2024-11-3 11:17

magicianxu 发表于 2024-11-3 10:56
请问有没有什么视频能学习下?

https://www.bilibili.com/video/BV1keSkYWENY

可以看看这个片,基本思路就是集中模式常驻,时刻调整身位,多用蓄力上戳和人车打输出,总体来说练习成本不低,但是上限也高

Ketestrait 发表于 2024-11-3 11:32

战术核辣条 发表于 2024-11-3 08:00
卡普空是不是脑残,在地图传送点旁边放一个关不掉显示的营地工匠猫让你点不到营地传送很好玩吗?

—— 来 ...

打开地图后按十字键右可以直接选营地列表

Fuero 发表于 2024-11-3 11:37

Lisylfn 发表于 2024-11-3 11:09
震动能识别啊,dse,扬声器没有

开Steam输入的震动和PS5上的震动不是一个东东呀
关了Steam输入,我游戏里就没反应了
全程插线

Fuero 发表于 2024-11-3 11:38

浅川雏羽 发表于 2024-11-3 10:53
可以,你得把蒸汽设置里ps手柄支持给关了,他会把ds映射成x盒手柄
如果没有触感反馈就插根线,我插线反正 ...

我就是全关+usb线,进了游戏就没反应了

Lisylfn 发表于 2024-11-3 11:54

怎么快速切换投射器弹药

Lisylfn 发表于 2024-11-3 11:54

Fuero 发表于 2024-11-3 11:37
开Steam输入的震动和PS5上的震动不是一个东东呀
关了Steam输入,我游戏里就没反应了
全程插线 ...

不知道ps5上震动是怎样
但是震动区分还是很大的

浅川雏羽 发表于 2024-11-3 12:12

Fuero 发表于 2024-11-3 11:38
我就是全关+usb线,进了游戏就没反应了

神秘啊,那还是ps5玩吧,反正那个画质模式挺好的

史蒂符 发表于 2024-11-3 12:23

本帖最后由 史蒂符 于 2024-11-3 12:28 编辑

ナルバレック 发表于 2024-11-2 23:28
其实藤冈参与度高的几部,战斗争议都很大,至今都有对三代水战,四代台阶,世界钩爪有杀父之仇的人天天喷 ...
不过四代加了新武器,世界高清化+基础游戏操作优化,本体的战斗体验还行。这一作画面没太大进步也没新武器,加上现在玩家对武器平衡这方面越来越敏感,又有这个历代最拉的集中模式,所以不好说。我以前预购怪猎到手玩最多只是觉得首发内容少,这还是头一个被动作系统恶心到想退款的怪猎。

shimotsuki14 发表于 2024-11-3 12:30

ps5帧数模式换回画质模式了。帧数模式实在是糊的不行
换回来觉得帧数低点对中年人来说也未尝不可
反正pro是短时间不会买的了

shimotsuki14 发表于 2024-11-3 12:31

bad_alloc 发表于 2024-11-3 00:16
核显还是rise吧,那个780m是真能跑,调一下可以跑60帧,看起来观感也过得去

论坛助手,iPhone ...

rise还是在ns上玩吧,至少便携
前段时间还捡起来热身了

Gundamslave 发表于 2024-11-3 12:40

你说得对,但是这就是怪物猎人荒野,完全无敌的武器铳枪。有防御gp判定,有炮击不消耗斩味,还有超强机动性的袈裟横扫,各种炮击横扫互相派生,甚至还能在换弹时gp。开启大招龙击炮后还可以派生龙击炮,这样龙击炮的释放时间就能足足缩短一倍,还可以gp派生下砸接全蛋横扫。然后,直接续上龙杭炮接一个快速换弹,甚至在换弹途中还可以gp,换完蛋后还可以继续来一套横扫全蛋+龙杭炮。打完收尾续上一发龙击炮怪物就啊啊啊啊啊啊

—— 来自 realme RMX3706, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Lisylfn 发表于 2024-11-3 12:42

Gundamslave 发表于 2024-11-3 12:40
你说得对,但是这就是怪物猎人荒野,完全无敌的武器铳枪。有防御gp判定,有炮击不消耗斩味,还有超强机动性 ...

怎么少了集中模式360随意插龙杭,想插哪就插哪

Tackstone 发表于 2024-11-3 12:42

然而这铳越玩越像当年demo的勇气铳,不好的回忆涌上心头。

鬼谷ask 发表于 2024-11-3 12:51

煌雷龙好简单,感觉不如雄火龙,而且试玩数值好保守了,跟当时被胖虎虐杀完全不同

nightmare902015 发表于 2024-11-3 12:52

唉经典试玩版铳枪开香槟,唉唉丑态。

树洞专用 发表于 2024-11-3 13:32

月夜凝雪 发表于 2024-11-3 08:06
这游戏的 普通版、豪华版、高级豪华版 区别是不是只有时装外观?

是的,历代传统

LrGsite 发表于 2024-11-3 13:50

周末完全连不上了 这对吗

战术核辣条 发表于 2024-11-3 13:55

怪物模型卡到地形会导致动作中的怪直接瞬移也太搞笑了,真不是bug吗
煌雷擦地发电擦着擦着擦到天上去了给我看笑了

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

放大镜 发表于 2024-11-3 14:09

煌雷联机翻车率绝赞大UP,蓄力炮电光一闪每个人都想着离头近一点

然后一炮三响

这游戏终于从道德沦丧升级到人性扭曲了

masonknight 发表于 2024-11-3 14:12

1660ti开个中特效 30帧会不稳定,开低特效就很稳了,试玩版是不是能打四个怪?包括两个乱入的

液体显微隧道 发表于 2024-11-3 14:44

【【怪物猎人荒野】盾斧集中模式电锯的手柄按键操作完美解决方法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HCSvac1

—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha

Redimercia 发表于 2024-11-3 15:11

这集中模式不是脱裤子放屁吗
冰原搞过一次钩爪这种要我近战也要瞄准的设计被骂过一次还嫌不够,真是没有粪点硬生生要给你制造粪点

ybfelix 发表于 2024-11-3 15:32

话说为什么都是掉上位素材来着,剧情上这不是一开始吗

Humpy 发表于 2024-11-3 15:37

说起来,大剑的铁山靠和不完美的相杀斩(扣血)会积累猎人的晕值吗

桜庭ななみ 发表于 2024-11-3 16:03

世界冰原吃到甜头了,藤冈要这组现在主要搞噱头为主,荒野刚公布的时候也是主要宣传生态地图这种内容。动作系统只能凑合搞点简单的外挂体系,比如钩爪和集中模式破伤口。
毕竟这系列核心内容玩法很难改了,崛起尝试搞了个百龙夜行模式根本没人鸟。所以说在保持原本系统的基础上给游戏搞点大包装是现在这系列最现实的出路了

Yinacona 发表于 2024-11-3 16:15

盾斧前代都是斧没存在感,这作电锯一开剑形态各种gp反而丢了只剩迟钝大斧滚地人感觉还是有点用力过猛的。。剩下3个月这些东西感觉也不太好改

哈迪斯兜帽 发表于 2024-11-3 16:18

玩了玩铳枪爆射感觉这是我想要的盾斧

Firvox 发表于 2024-11-3 16:20

今天研究一下设置(PS5版),下面这个设置可以尽可能减少C手操作:
视角-瞄准方向,改成类型4

用法是进战斗先锁定怪物,然后按L2利用集中模式调整视角。按一下就会让镜头和角色都强制面对怪物,调整角度为180度,如果你以前习惯用L1调整视角的话这次基本可以把它扔了,我不太推荐近战一直开着集中模式,原因下面会讲。

以铳枪为例,连装龙杭全弹在不开集中模式的情况下是几乎没有转向能力的,但是通过这个设置就可以在龙杭全弹后按一下L2让角色强制面对怪物从而避免打空,这个还挺好按因为龙杭全弹后预留了很大一个输入出窗口给连装龙杭。

上面提到不推荐近战一直开着集中模式是因为集中模式的超级转向牺牲了常态下的向后转身能力,效果就是魂系锁定的样子,还是以铳枪为例,龙杭全弹在非集中模式下推左摇杆是有180度转向能力的,但在集中模式下就没有了只能对着瞄准的位置。玩过前几作长枪的朋友如果用过防御移动的话应该会很熟悉。

最后,如果你开了视角锁定(镜头自动追踪锁定的怪物)+按L2切换集中模式的话,会得到一个类似魂系锁定的青春版二人转模式,无论人物怎么绕着走都会始终面对怪物,但是怪物动起来后就不行了镜头跟不上

哈迪斯兜帽 发表于 2024-11-3 16:22

这集会区确实是世界的感觉
玩mhw最喜欢的就是救援信号和联机
rise给我打成独狼了
100人大集会最早备战渣渣辉

sql710 发表于 2024-11-3 16:24

到时候不知道可不可以弄个s1集会所~大家在里面互帮互助

bgmilk 发表于 2024-11-3 16:31

桜庭ななみ 发表于 2024-11-3 16:03
世界冰原吃到甜头了,藤冈要这组现在主要搞噱头为主,荒野刚公布的时候也是主要宣传生态地图这种内容。动作 ...

   其实还是开发成本的问题,这系列有很多可拓展的点,但是成本问题,就只能扣这么些有的没的细节。整体游戏核心流程玩法从初代开始就没变过,或者说除了打怪这系列就没有别的玩法,就只能在战斗系统上折腾。

mamamiya 发表于 2024-11-3 16:34

bgmilk 发表于 2024-11-3 16:31
其实还是开发成本的问题,这系列有很多可拓展的点,但是成本问题,就只能扣这么些有的没的细节。整 ...

能只在战斗系统上折腾就谢天谢地了

猫出没注意 发表于 2024-11-3 16:53

这个视角设定从默认的类型2改成类型4,按LT集中模式的时候攻击方向会自动吸到锁定的怪的方向,太舒服了


而且这代是不是没有打完怪最后一击的结算图系统了啊?世界的我还挺喜欢的,经常有一些帅气或者搞笑的结算图

甩不出去的黄牌 发表于 2024-11-3 16:54

鬼谷ask 发表于 2024-11-3 12:51
煌雷龙好简单,感觉不如雄火龙,而且试玩数值好保守了,跟当时被胖虎虐杀完全不同 ...

撅第一次试玩是泡壶吧,胖虎和咩咩子好像都是第二次demo上的,估计荒野这边有第二次的话就是锁刃了
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