iou90 发表于 2025-1-15 13:17

ccow 发表于 2025-1-15 11:04
好多可有可无的东西。说没有对手会败人品。

可能对大后期来说这些东西可有可无甚至是妨碍

但是快20年狩猎生涯下来越来越感受到开荒时才是最有趣的
访谈提到环境与沉浸感也是非常期待的地方 战斗系统与武器动作当然是核心 但那些动作要素外的体验上的创新与改进不重要的话世界也就不会在全球热卖

ナルバレック 发表于 2025-1-15 23:03

抹茶瓜 发表于 2025-1-15 09:37
新视频泄漏了铠龙回归,黑铠:孩子们 等我g位回归
黑铠才刺激,后坐力漂移激光锁定式十字横扫

clvan_ 发表于 2025-1-16 00:21

诶哟卧槽 发表于 2025-1-15 13:00
这两天一直在玩破解版的obt,问下盾斧怎么偷袭开怪,还有怎么和怪拼刀

在背后会有偷袭按键提示,拼刀如果指相杀的话盾斧没有,角力的话多防御就出来了

ナルバレック 发表于 2025-1-17 17:45

铠龙演示我对改动还是挺满意的,就是激光音效改了有点可惜

obiy 发表于 2025-1-23 15:39

Ketestrait 发表于 2025-1-24 11:09

昨天IGN这个采访里还提到了除了复合技能的珠子之外,所有单技能的珠子都可以通过炼金直接制作,不会出现永远缺某一个技能的情况

天选之子 发表于 2025-1-24 11:27

Ketestrait 发表于 2025-1-24 11:09
昨天IGN这个采访里还提到了除了复合技能的珠子之外,所有单技能的珠子都可以通过炼金直接制作,不会出现永 ...

搞不好跟冰原一样,低级珠子100点数就能炼,高级珠子要5000点数,还是得肝。

名字已被吃 发表于 2025-1-24 11:29

「今回の装飾品は『ワールド』式に近く、特定のスキルの能力が付いた装飾品があって、それを武器だったり、防具のスロットに入れることでスキルが発動できる点は変わりません(※『ワイルズ』では、武器には武器用のスキルが、防具には防具用のスキルがそれぞれ発動できる)。ただ、(最大効率を目指そうとすると複合スキルの装飾品の入手を目指すことになりますが)1種類のスキルの装飾品であれば、いわゆる錬金的なもので作ることができます。ですから、このスキルが絶対に手に入らない、ということには今回はなりません。
采访原话,就算是用大量点数炼金,也算是给了保底机制,总比没有好。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

ナルバレック 发表于 2025-1-25 17:25

刚看到个狩猎毒怪鸟的视频,毒怪鸟算历代路边小怪里会的花样最多的了,闪光+毒+假死

iou90 发表于 2025-1-25 17:29

obiy 发表于 2025-1-23 15:39
藤冈要:大剑是怪猎武器设计核心逻辑

还以为是太刀呢,武器是不是太不平衡了点

与自己的直觉很一致
慢节奏与厚重武器进行搏斗是系列独有的原始感觉 虽然世界改进了很多之前的祖宗之法但这份感觉没有丢甚至增强的

x/xx 崛起就不太一样 自己也就没那么喜欢

obiy 发表于 2025-1-26 17:09

conanoysq 发表于 2025-1-28 20:45

get了reframework自由视角技能后,开始拍照,拍完后感叹卡婊这种细节狂魔,细节到变态的怪物模型,太刀空气扭曲特效,鹭鹰龙多到爆炸的动作等等,在怪物和战斗投入的资源真的毫无上限一样,其中的细节只拍照模式才能看见,一般正常战斗是真的发现不了也没那个动态视力去发现,结合灾难优化的demo,可以说这些细节是凭空浪费了资源。但正是这些细节,说荒野的规模和野心远超世界冰原不为过。所以荒野一定要大卖啊,这种进化方向是真的对我胃口


sgssk 发表于 2025-1-29 11:28

呦,大年初一的章鱼烧演示

zeroed 发表于 2025-1-29 11:32

🐙实机出了,狱焰蛸,按没有古龙的说法,不知道会不会给开个新分类

天选之子 发表于 2025-1-29 11:35

iou90 发表于 2025-1-25 17:29
与自己的直觉很一致
慢节奏与厚重武器进行搏斗是系列独有的原始感觉 虽然世界改进了很多之前的祖宗之法但 ...

大剑是需要对怪物的攻击方式很了解才用得好的武器。我只有打危险度一星的怪物时才会用大剑,因为一星怪物招式少,好处理,二星怪和三星怪招式多,记不全,容易挨打或者砍空气。

psi2001 发表于 2025-1-29 16:12

conanoysq 发表于 2025-1-28 20:45
get了reframework自由视角技能后,开始拍照,拍完后感叹卡婊这种细节狂魔,细节到变态的怪物模型,太刀空气 ...

世界的细节就有很多根本没必要啊,这次更变态了

psi2001 发表于 2025-1-29 16:27

obiy 发表于 2025-1-26 17:09
【【怪物猎人·二】从名作到粪作?MH2dos究竟有多残酷?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4fHOrqR

原来新系统砍 ...

卧槽 2代这么离谱的吗?记得老早打第一只小螃蟹就被干死了就没玩了

はちたや 发表于 2025-1-29 17:17

这章鱼烧演示画面真脏

alucardcz 发表于 2025-1-29 19:08

这次杉果那边的码发的倒是挺早的。。直接等正式版了希望别翻车(

Ketestrait 发表于 2025-2-1 11:32

本帖最后由 Ketestrait 于 2025-2-1 11:46 编辑

IGNJP昨天的新视频是吹剧情故事的讲述和推进方式与以前猛汉接任务打怪回城接任务打怪循环完全不同,更像是龙信2
"体验就像是从魂系列进化到了艾尔登法环"
“踏入了大作rpg的领域,是最适合入坑的一作”

阿卵真是牛逼 发表于 2025-2-1 12:27

对生态仙人敬谢不敏了,等G位出了再打折入本体

alucardcz 发表于 2025-2-1 14:01

比较好奇 各种视频在那吹生态把啦把啦的真正的玩家到底有多少在乎这玩意
当然在不影响优化和正常体验的情况下 加的东西越多越好 但从这个试玩来看是不是本末倒置了

天选之子 发表于 2025-2-1 14:06

Ketestrait 发表于 2025-2-1 11:32
IGNJP昨天的新视频是吹剧情故事的讲述和推进方式与以前猛汉接任务打怪回城接任务打怪循环完全不同,更像是 ...

然而我就喜欢在据点接任务>出门打怪,获得素材>回据点制作装备这种模式。

天选之子 发表于 2025-2-1 14:11

alucardcz 发表于 2025-2-1 14:01
比较好奇 各种视频在那吹生态把啦把啦的真正的玩家到底有多少在乎这玩意
当然在不影响优化和正常体验的情 ...

真正的玩家喜欢的是冰原F4这些怪——不用换区;没有其他怪物乱入;地形平坦,不恶心玩家;上来就打,不用摸脚印。
冰原那么多怪,F4热度断档领先不是没有原因的。

游蜓 发表于 2025-2-1 14:46

我是觉得有生态挺好的,崛起相比起世界把生态砍的太狠了,真就无情的刷怪机器

kalavinka 发表于 2025-2-1 16:08

崛起除了没小动物抓,没雨林顶冲水马桶,景色差了点,还有啥不生态的,这也叫砍的狠吗,相反更多生物能用在战斗我觉得还更【生态】呢

mjzs07 发表于 2025-2-1 16:13

都要出了还测试啊 试玩版也没有

wondor1111 发表于 2025-2-1 16:16

Ketestrait 发表于 2025-2-1 16:16

别争啦,你游这两个组做岀来的游戏氛围截然不同而且看上去永远没有能集双方于一身的一天了,只能挑爱玩的玩一作跳一作了

alucardcz 发表于 2025-2-1 17:59

其实我想说的不是做不做生态。。而是为了做生态把其他原本有的东西给整坏了

Ketestrait 发表于 2025-2-1 18:05

说来2月5日的节目就该播发售前最后一个PV展示最后一张地图了吧,结尾再宣一个发售后第一弹更新复活怪?

umbasa 发表于 2025-2-1 18:06

Ketestrait 发表于 2025-2-1 11:32
IGNJP昨天的新视频是吹剧情故事的讲述和推进方式与以前猛汉接任务打怪回城接任务打怪循环完全不同,更像是 ...

“唉……怪猎……你听我说……你也知道,自从龙之信条死后,我是如何痛苦……我一直以为永远失去她,但最近却发现并不是这样。我发现……你长得很像龙之信条啊……本来我不觉得,但最近真的愈来愈像……你知道吗?……一定是龙之信条的灵魂转世到你身上啊……是千真万确的,我感到龙之信条已复活了……而我亦要把所有的爱全都给她。…”

sgssk 发表于 2025-2-1 21:16

生态这的生态那的,其实就三个字,六十帧。其他的谁在乎啊

未散琴香 发表于 2025-2-2 00:01

想要MH4G那样风格的美术。

目前看的怪物都有点异形的感觉

树洞专用 发表于 2025-2-2 01:21

其实上次demo我根本就玩不下去,这个烂开放模式,给我一种特别强烈的罐头感,感觉都要喘不过气了。特别是出据点那片独木桥,看着很大很想上蹦下跳去探索,结果一看是锁死的几条石梁。
怪猎历来打完怪物之后的结算界面其实是能给玩家很强大的正反馈的,特别是世界加入了抽珠子之后达到了巅峰,虽然也是利用人性缺陷的菠菜但确实有效。
这次大刀阔斧改这么多,真怕把一些不该丢的祖宗之法给丢错咯。我爱怪猎,我怕它完了好吧

名字已被吃 发表于 2025-2-2 01:31

2025还在吵生态,闲得慌吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96

ナルバレック 发表于 2025-2-2 02:29

Ketestrait 发表于 2025-2-1 18:05
说来2月5日的节目就该播发售前最后一个PV展示最后一张地图了吧,结尾再宣一个发售后第一弹更新复活怪? ...

还有两张大地图没公布呢,还有巨型怪物

Uqing 发表于 2025-2-2 15:37

IGNjp发的十五分钟先行分析怎么有一大堆时间都在说剧情好甚至提起别的部分的时候也要一转:但剧情也是3a水准
看到他说对萌新友好同时对熟手有代入感的时候隐约看到了n个萌萌调查必做生态小任务

Ketestrait 发表于 2025-2-2 16:00

主要任务就是吹主线推进更像一个RPG了,“二十年未有之大变局"

hisousihou 发表于 2025-2-2 16:19

本帖最后由 hisousihou 于 2025-2-2 16:20 编辑

Ketestrait 发表于 2025-2-1 11:32
IGNJP昨天的新视频是吹剧情故事的讲述和推进方式与以前猛汉接任务打怪回城接任务打怪循环完全不同,更像是 ...
剧情线摆脱回城接任务的形式,确实是一种探索……但是这有啥好吹的,普通游戏不都是这样

生态也不是关键问题,还不是因为卖相差加优化烂。可不就是希望能把没卵用的都砍了得了。
但是有啥用呢,T组就算把战斗砍了也不会砍生态的,这才是他们擅长的部分。
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