太刀红刃的攻速也太快了,以前一直嫌太刀出手太慢,没理由不玩太刀了,平A好爽完全不想按登龙
双刀刮也能5分多 可见一斑
8845+780m,1600*1000全最低,画面还不如switch上的rise 打完缠蛙不玩了
不过反而没遇到低模bug,神秘
捏人确实不错,马赛克画质下也能看到角色的可爱之处
大剑的集中模式反而挺轮椅的,不过这加进来之后游戏的底层逻辑都变了,这真的好吗
抹茶牛b
感觉画面观感还吃亏在过于网游化了,在荒地上跑着,满屏都是UI元素,还有猎虫仙女棒光效,可互动物件列表,大厅人刷表情,限时怪物活跃提示,打起来后还有冒数字,技能发动提示,招式衍生表和当前招式名称… 跟什么遥控无人机HUD似的。确实,易用性更好了,但你真的很难透过这些感觉画面多强(何况本来也不算最顶尖
ParadiseMartyr 发表于 2024-11-2 13:21
我觉得更舒服了,盾防就算大退也能派生超解,打桩本来超解就不是最优解。没法开锯也可以直接打桩连段先打 ...
还超姐,关伤害显示了吗还超姐,超姐数值都什么样了,加上菠萝瓶要攒两轮这个机制,根本就没打算让你超姐,分明是属性失败解放斩
铳枪改得好猛好爽啊,练了十几分钟然后去煌雷龙试水,结果跟我大剑打了4天的成绩差不多
超解现在就是个性价比低得令人发指的迷之爆发,红斧大解追解加起来耗一个瓶子,菠萝瓶对超解以外所有解都有1.4倍率,就超解瓶爆1.2倍率,超解要不要用菠萝瓶?不要,拿头和一二三四解拼dps,要,你要做两倍的前戏,收益还是比不上红斧菠萝瓶大解追解打桩
所有这一切都指向硬推电锯这唯一答案,所以斧形态GP和斧形态机动呢?一概没有,随变架势和虫突但凡留一个呢?
本帖最后由 哈迪斯兜帽 于 2024-11-2 16:51 编辑
感觉现在打起来有种世界和崛起缝合的便秘感
狗子优化了不用自己跑着磨刀了
太刀气刃突刺没中会收刀大削弱
可以钩爪捡大粪了
byd盾斧等出现崛起的飞天电锯这种按摩大脑流派再玩吧
盾斧推电锯能理解,问题是他妈的开电锯只有精防和开伤口,这2个手段又是联机的时候最难搞的
泥潭办证先锋 发表于 2024-11-2 16:49
盾斧推电锯能理解,问题是他妈的开电锯只有精防和开伤口,这2个手段又是联机的时候最难搞的 ...
骑乘也可以开 开局骑马跳砍两次就骑上去
完满结束,要猎又要等小半年了
盾斧单挑爽得一笔,集中模式对着头就是一顿锯,晕值又高,伤害又猛。
问题就是联机开电锯有点难,但怎么都比回到指甲刀的那位好多了
这个J防我也不太理解,目前看来派生完全覆盖GP了吧,那GP存在意义就只是回旋斩和举盾装填的赠品了?剑盾常态变形斩GP是不是彻底没意义,只剩没人在乎的一次瓶爆伤害和那点可怜的眩晕值?
笛诺斯 发表于 2024-11-2 17:07
这个J防我也不太理解,目前看来派生完全覆盖GP了吧,那GP存在意义就只是回旋斩和举盾装填的赠品了?剑盾常 ...
没错,不光派生,防御性能也远超GP,主动变形GP基本失去了价值
草都3台了
我现在打盾斧已经练成左手按L2和右摇杆右手按死圆圈
不知道该不该买个带背键的手柄用背键代替圆圈 然后右手就可以正常调视角了
Ketestrait 发表于 2024-11-2 17:18
没错,不光派生,防御性能也远超GP,主动变形GP基本失去了价值
这盾斧设计思路简直一坨
有人说说画面怎么设置吗,眼睛要瞎了
想不明白,为什么要把弓箭这样持续进攻的武器改成现在这样稀烂的节奏的。
目前玩了弓大剑太刀感觉一个比一个轮椅啊
第一次玩怪猎,问一下所谓的生态到底是什么意思?是说整个环境里的怪物分布、数量、种类什么会变化?
寇马可 发表于 2024-11-2 18:17
第一次玩怪猎,问一下所谓的生态到底是什么意思?是说整个环境里的怪物分布、数量、种类什么会变化? ...
可以理解为整个系统服务于怪物环境的互动,崛起那边就是战斗爽
本帖最后由 ナルバレック 于 2024-11-2 21:19 编辑
集中系统等结局后那几只古龙再看吧,和钩爪比的话,一堆武器的机制都和集中系统有联动,逼着你用
个人感觉就是手柄操作起来像有2套相近但是操作逻辑不一样的系统切换,导致手感很乱
我以为集中模式是给我这种手残一个轮椅。。看你们说是不用不行?
除了远古右摇杆攻击以外,怪猎近战一直以来的操作逻辑都是功能键/肩键攻击,左摇杆微调方向,攻击方向和视角解耦的
集中模式这个右摇杆控制视角tps攻击看似很自然,实际上是和传统模式完全不同的操作逻辑,让反向后撤步/大后跳之类的操作平添了很多麻烦。再加上很多武器本来就需要肩键+功能键的组合键了,集中模式下只能C手或者左手推右摇杆了
看了一圈,结合自己的体验,是相当于从自立行走换成机械腿,活生生的腿砍了肯定让人不舒服,但真机械飞升了还是更方便的
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
键鼠弓除了瞄准好点真不顺手啊
物品栏还要用键盘另一边的方向盘来操作只能用快捷栏了吗
为啥我试玩只有缠蛙和辟兽两个任务?其他的怪没有任务吗?
北条早苗 发表于 2024-11-2 18:48
除了远古右摇杆攻击以外,怪猎近战一直以来的操作逻辑都是功能键/肩键攻击,左摇杆微调方向,攻击方向和视 ...
不是支持陀螺仪嘛,试试体感瞄准
—— 来自 S1Fun
巨馍蘸酱 发表于 2024-11-2 19:05
为啥我试玩只有缠蛙和辟兽两个任务?其他的怪没有任务吗?
应该是要在地图上跑跑,遇到了才会给你登记到任务面板去?
巨馍蘸酱 发表于 2024-11-2 19:05
为啥我试玩只有缠蛙和辟兽两个任务?其他的怪没有任务吗?
开地图,地图上点怪承接
或者去别人房间
医生狼多 发表于 2024-11-2 19:15
开地图,地图上点怪承接
或者去别人房间
谢谢
巨馍蘸酱 发表于 2024-11-2 19:05
为啥我试玩只有缠蛙和辟兽两个任务?其他的怪没有任务吗?
这代是你开打了受付员给你现编任务
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-11-2 19:22 编辑
怪猎的生态,就像游戏里的过场动画
没有过场动画,上去就干干干,感觉不太行,缺了点什么
但如果每次给你放过场动画不给你跳,然后再让你干干干,那感觉更难受
试玩版打了哪个什么兽和咒蛙,用的铳枪
最大的感想就是做了那么多生态相关的内容
最后给你骑龙自动寻路了
我打哪个什么兽的时候遇到煌雷龙乱入,天地变色电闪雷鸣,日月无光,我靠我以为瞬间移动到外星去了
然后什么兽被干跑了
我召唤鸟龙自动寻路走了
感觉恍若隔世,又感觉哈哈你这么牛逼有什么用,我跑了,真幽默啊
初看非常牛逼
实际一个自动寻路走了和我有什么关系
捏人好强大,感觉捏出类似刃牙的人物不成问题
昨天粗略试刀没怎么用集中模式,今天重新体验很多武器转向确实得靠它。但体验确实不行,操作别扭,就是玩家觉得拐杖没用,设计师就一刀把腿砍了让你觉得它有用。
我感觉这硬推集中模式还不如给个魂系列那样的硬锁,照顾手残鬼佬了
不过这样就推翻怪猎底层逻辑了,确实不妥
集中模式无资源消耗无时间限制还可以万能转向,伤口也要在该状态下才能引爆
那我有什么退出的必要吗或者说为什么要把它单独做成一个模式呢
盾斧哥的手元动画,竟然要左手控制右摇杆的么
https://www.youtube.com/watch?v=asHhFkjzHbo