u2deack
发表于 2024-12-4 22:12
红魔馆的糖 发表于 2024-12-4 21:50
你让没玩过这系列的新人直接跳过凶豺去打蛮颚么
有几个就得了,现在问题是这种生态位的怪数量还不少,还很多是新设计的,他们不总说自己做一个怪要多久多久,资源浪费在这种地方
几个不够就桃毛青熊白兔大怪鸟各种跳跳复用得了,每次出新作还要做很多新手怪就真的觉得很浪费
洛亚替身
发表于 2024-12-4 22:15
u2deack 发表于 2024-12-4 22:12
有几个就得了,现在问题是这种生态位的怪数量还不少,还很多是新设计的,他们不总说自己做一个怪要多久多 ...
让每作新人都遇见独一无二的老师留下深刻印象也不错嘛
游戏都走第一印象
放大镜
发表于 2024-12-4 22:44
u2deack 发表于 2024-12-4 22:12
有几个就得了,现在问题是这种生态位的怪数量还不少,还很多是新设计的,他们不总说自己做一个怪要多久多 ...
老师只能轮岗不可专职,火龙除外。就靠那几张老脸是没办法维持新鲜感的
放大镜
发表于 2024-12-4 22:47
本帖最后由 放大镜 于 2024-12-4 22:55 编辑
天选之子 发表于 2024-12-4 22:11
沙漠还好,可以加绿洲和废弃建筑点缀一下。雪山是真的单调,除了黑就是白,小岛组的审美+游骑兵的引擎都 ...
雪山跟遗迹也不冲突,而且雪山在直觉上比沙漠更适合多塞个火山
战术核辣条
发表于 2024-12-4 22:50
这不行啊,尤其是MH越来越注重他这个所谓的“生态叙事”,也就是这个地方是个新地方,那这个地方长着的活物就该是从上到下都全新的
复用的太多或者只出古龙不出下位种,就好比宝可梦新地区不出新怪或者只出新的最终进化型不出幼体形态
u2deack
发表于 2024-12-4 22:51
洛亚替身 发表于 2024-12-4 22:15
让每作新人都遇见独一无二的老师留下深刻印象也不错嘛
游戏都走第一印象 ...
主要是你说你卡婊产能够嘛那随便你想出多少出多少,现在这个挤牙膏产能还浪费在这些地方就很不爽
你说为了拉新和保持新鲜感也能理解,但是如果是新人那上那些老龙套对于他们岂不是也是新怪,老玩家更不会去在意这些最多打个三四遍的怪。
反正现在荒野试玩视频的这些怪真的都一眼没什么太大意思,就觉得蛮浪费的
ナルバレック
发表于 2024-12-4 23:31
本帖最后由 ナルバレック 于 2024-12-4 23:35 编辑
这次第四张地图就是雪山气候加遗迹(gu du cheng qiang)
第五张地图更是.....DCP SHSYS FKQ,估计会震惊很多人
液体显微隧道
发表于 2024-12-5 01:25
真蓄动作值又从200暴力提升到260+了,真就一个随心所欲做平衡
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha
御坂MKII
发表于 2024-12-5 03:23
什么路上对话和支线小任务的
龙信你死得好惨啊
新的瑞拉
发表于 2024-12-5 11:37
Kusabi 发表于 2024-12-4 19:16
还是有能看的地图,开头上沙漠地图是坏招,单调的黄,又灰又蒙,看了就没干劲,缺乏对玩家的粘性。
...
现在就已经是多边形猎人了,上森林真进不去游戏了
—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
东方定助
发表于 2024-12-5 11:50
conanoysq
发表于 2024-12-5 13:38
解包佬继续深挖,把传奇怪物搞出来了,传奇怪ai变化,大招加速
hisousihou
发表于 2024-12-5 14:16
传奇怪?和历战有啥区别吗
conanoysq
发表于 2024-12-5 14:32
本帖最后由 conanoysq 于 2024-12-5 14:37 编辑
传奇怪物外观上的区别为一些部位有白色斑纹,煌雷这是翅膀。来源reddithttps://www.reddit.com/r/monster ... au_working_in_game/
传奇怪的伤口为蓝色,打爆蓝色伤口游戏直接崩溃
conanoysq
发表于 2024-12-5 14:34
hisousihou 发表于 2024-12-5 14:16
传奇怪?和历战有啥区别吗
估计就和怪异化历战差不多的意思,除了传奇以外,还有个狂龙
hisousihou
发表于 2024-12-5 16:38
conanoysq 发表于 2024-12-5 14:34
估计就和怪异化历战差不多的意思,除了传奇以外,还有个狂龙
狂龙症?
缺德猫
发表于 2024-12-5 18:05
世界销量爆了以后,方向必然改变,牢玩家喜欢的那套东西会越来越少
再买自检星剁手
发表于 2024-12-6 08:45
godless2020
发表于 2024-12-6 09:07
【《怪猎:荒野》平衡调整方针为加强弱势武器,而非削弱强势武器】《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受了Fami通、Automaton等日本游戏媒体的联访。要点内容如下:
1、游戏正在持续优化中,目前新版本性能上有着不小提升。正式版+首日补丁会使其得到进一步改善。
2、关于平衡性,开发团队的方针是对弱势武器进行加强,而非削弱强势武器。
3、关于“痛击我的队友”,以前处于真实性的考虑未作太多调整。随着战斗节奏的加快和本作集中模式的出现,决定砍掉如“龙击炮”等炸飞队友的影响。
4、虽然测试版中锤子的上挑攻击(击飞队友)仍在,但正式版里也会被改掉。德田:“此举经过了世界大锤第一爱好者“辻本良三”的同意!”
5、缓冲珠仍在(防队友攻击影响己身动作)。
6、蜘蛛恐惧症模式仅针对小怪,大型怪“刺花蜘蛛”无效。
7、经典回归怪“桃毛兽”经过了重新设计,其表现力有着现代化的加强。
InfiniteGyre
发表于 2024-12-6 09:21
现代化桃毛兽,别是更逼真的史哦
—— 来自 鹅球 v3.3.92
名居守
发表于 2024-12-6 09:26
已经想到有多恶心了
沙漠地区沙暴天打桃毛,满眼黄
好在根据桃毛吃蘑菇的习惯应该不会出现在沙漠,应该吧?卡普空?
放大镜
发表于 2024-12-6 09:30
本帖最后由 放大镜 于 2024-12-6 10:24 编辑
godless2020 发表于 2024-12-6 09:07
【《怪猎:荒野》平衡调整方针为加强弱势武器,而非削弱强势武器】《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受了Fa ...
三连本垒现在有小垫步,还是两次,调整身位的空间非常大,头前集合的时候只要队友不站怪物右耳附近就不会被锤飞
反倒是试玩版缺耐冲显得大锤才是需要被保护的那个。集合时总感觉自己像一条风中飘零的塑料袋,配合沙暴特效体验翻倍
ナルバレック
发表于 2024-12-6 20:48
名居守 发表于 2024-12-6 09:26
已经想到有多恶心了
沙漠地区沙暴天打桃毛,满眼黄
好在根据桃毛吃蘑菇的习惯应该不会出现在沙漠,应该吧? ...
桃毛兽王巢穴在绯红森林....说起来解包里那个神奇的区域不知道是天空山高清复刻还是限区域版空中水战
alucardcz
发表于 2024-12-6 21:26
看看第1条能有多大进步
about:
发表于 2024-12-11 23:15
本帖最后由 about: 于 2024-12-11 23:18 编辑
我的天哪德田脑子坏掉了
https://p.sda1.dev/20/a25c6ec4f0cc22ea2f7d70a950258e2b/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.92
mj240608414
发表于 2024-12-12 01:24
about: 发表于 2024-12-11 23:15
我的天哪德田脑子坏掉了
—— 来自 鹅球 v3.3.92
今天看到这条更新之后我悬着的心终于死了。不是,德田你不会以为我们吐槽压解是因为压解菜吧?是除了压解没招式用啊,还不说武器基础性能和机制都烂成一坨,你把压解变成一招秒怪都改变不了新斩斧就是**武器的结果
—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0-alpha
AkaiSuisei
发表于 2024-12-12 03:01
洛亚替身 发表于 2024-12-4 09:03
啊这?不过看卡婊和腾讯这么铁怕不是腾讯代劳转告国内反应.....毕竟互联网数据第一大户 ...
那你高看卡婊了,我觉得应该是哪个平台的官号运营兼职评论区翻译
AkaiSuisei
发表于 2024-12-12 04:14
不是,看IGN的意思是攻击性技能只能武器出,甚至珠子都是两套,这么搞后期一件武器上面要几个技能才够呀
ralfli
发表于 2024-12-12 05:49
godless2020 发表于 2024-12-6 09:07
【《怪猎:荒野》平衡调整方针为加强弱势武器,而非削弱强势武器】《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受了Fa ...
关于痛击队友,自己观察最惨的应该是盾斧
印象里以前被队友打只是踉跄后退一步,被连续多人攻击可以疯狂翻滚躲开这个范围
荒野盾斧被队友打类似连续防御或gp,一直持盾防御不能使用任何动作,不知道触发原理是什么
ralfli
发表于 2024-12-12 06:02
AkaiSuisei 发表于 2024-12-12 04:14
不是,看IGN的意思是攻击性技能只能武器出,甚至珠子都是两套,这么搞后期一件武器上面要几个技能才够呀 ...
理论上应该是武器独占或特有的技能吧,比如富婆的属性会心,珠子也是类似崛起百龙技能,问题不大
比较担心的还是肝度
2.3‰的狂化2护石,某些配装几乎刚需,装备洗技能洗孔更恶心,这种设定还是不要出现了
sgssk
发表于 2024-12-12 09:00
以后武器直接做成ff7那种得了
北条早苗
发表于 2024-12-12 11:32
斩斧:孩子们,我才是充能斧
秋月孝三
发表于 2024-12-12 11:50
德田:斩斧也要有自己的拆盾挨打
kalavinka
发表于 2024-12-12 16:52
这段话也很难评
银色天空
发表于 2024-12-12 17:03
有点幽默
Redimercia
发表于 2024-12-12 17:17
本帖最后由 Redimercia 于 2024-12-12 17:32 编辑
看到新视频里德田对斩斧改动的回应,除了nmsl之外想不出有什么能用来评价的话
Redimercia
发表于 2024-12-12 17:18
about: 发表于 2024-12-11 23:15
我的天哪德田脑子坏掉了
—— 来自 鹅球 v3.3.92
德田的终极目标就是要把除了盾斧外的所有武器全做成盾斧!
战术核辣条
发表于 2024-12-12 18:08
本帖最后由 战术核辣条 于 2024-12-12 18:15 编辑
kalavinka 发表于 2024-12-12 16:52
这段话也很难评
这话倒是没错,这些什么集中炮术纳刀的防具本质上和武器专属没什么区别,如果不和武器配套就完全没有价值
如果技能大头还是在防具身上,那么双武器的可用度就非常低,至少要把攻击技能转移到武器上
但按卡普空的路径依赖,终盘活动凹满配随机武器的情况应该是不可避免了
不过双武器这个设计本身目前来看挺失败的,从练习和做装备的时间成本上来说大部分的玩家更倾向于用同一种武器处理所有的怪,而如果再为了这碟醋真的设计出了某些武器非常难处理必须换武器的怪....那就真是屎上加屎
—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
AkaiSuisei
发表于 2024-12-12 18:15
你就不怕攻击看破超心弱特这些技能也给你放到武器上吗
Ketestrait
发表于 2024-12-12 18:17
about: 发表于 2024-12-11 23:15
我的天哪德田脑子坏掉了
—— 来自 鹅球 v3.3.92
这段没翻译完吧,我看访谈里后面还有一句“そこに至るサイクルの部分も含めてより魅力的な武器になるような調整を入れる予定”,说是到释放解放斩之前的循环也要调整,当然说要调整不等于能调好