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[其他] 【长篇大论警告】关于STEAM“环大陆好评”现象的成因剖析

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发表于 2026-5-21 16:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-5-21 17:24 编辑


>注1:以下会大量使用“简体中文区”(或者简写“简中区”)这个表述,完全因为作为讨论背景的STEAM评论用了这个说法,并没有其他任何值得深挖的理由。

>注2:本文成文之后经过几次修改,调整了不少表述明显偏颇或者过于情绪化之处,但可能仍然有遗漏,如果发现还请不吝指出。

前言

首先,必须指出“环大陆好评”这个说法本身就是对实际情况的一种有倾向的包装,所以只能放在标题里。以这个说法为基础讨论从一开始就已经偏离了客观中立的标准。更准确的说法应该是:为什么很多游戏在STEAM简体中文区的评价和全球其他区域差异巨大

其次,关于这种现象本身是否存在,我觉得没有太大必要在这里列数据进行论证。如果你认为不存在,那就把以下文字都当作假设性的思维实验来读吧。

最后,这帖的目的不是为了对这种现象进行道德性或者实用性的评价,不去认定它好还是坏、不去判断它有用或者没用,只是纯粹理论性地试图解释其成因。

那么结论前置,我个人认为STEAM简体中文区和其他地区评价差异大的原因主要有三:
  • 简体中文区用户的平均“深度”显著高于其他地区,在评价游戏时更注重游戏的玩法本质而非表现形式,因此评价的着眼点与其他地区有所不同;
  • 简体中文区用户与其他区域之间的交流少,受国内社交平台“观点蒸馏”的影响更大,因此形成了统一且异于其他区域的主流意见和规范;
  • 简体中文区用户和其他区域不同,更愿意将STEAM当作政治性表达的平台,某种意义上一开始的评价客体就并非游戏本身。

至于这三点原因在现象当中的影响力分别如何,其中究竟哪一条起到了主要作用,很不幸就超出了本文的范围了。

在逐一讨论上述几条原因之前,我认为有必要先讨论一下某些常见的理论为什么站不住脚。例如,有不少的将简中区的特点归因于“用户自身的某种种族性差异”,此类论点通常会以中国人/外国人其中的某一方比另外一方更“聪明/善于表达/感情用事/不合群/善于伪装”结尾。且不说此类论点很容易会陷入种族主义的泥潭,统计学上也没有太多能支持这类观点的证据。我个人认为一旦诉诸此类观点,就相当于用省事的既定观念代替了思辨过程。

所以,本文不会用“我们聪明他们蠢”来作结论——不是说这句话一定是错的,只是说出这句话就已经堵死后续的一切讨论了。

1、简中区用户的平均“深度”区别

这其实很多讨论中都忽略了的一点,也和很多人的认知不相符。毕竟以泥潭老屁股为代表的资深玩家,动辄以“笔电男大”这个词鄙夷小黑盒用户,那么与小黑盒用户高度重合的STEAM评论区怎么可能是深度玩家呢?

然而必须指出的是,老屁股们关于“深度玩家”的定义很可能从最初就已经偏了。以“笔电男大”的典型形象为例,他很可能是个20-35岁、从至少十年前开始玩游戏,每周游戏时间合计轻易超过20小时的用户。这样的用户在玩了三十年游戏的老屁股眼中可能还是小屁孩,但以全世界的平均眼光看,他已经是个不折不扣的“深度玩家”了。毕竟在西方国家的调研里,通常每周游戏时间超过3小时以上已经属于玩得不算少了,STEAM用户2026年平均每周游戏时间也就只有7小时。相比之下,每周十几二十小时玩了十年游戏的人怎么看都可以算是“深度”了。

以近期评价风波中心的杀戮尖塔2为例,虽然缺乏具体的统计数据,但几乎可以确定国内玩家的平均进度在不短的一段时间里大幅领先国外平均水平。帖吧在讨论A10几连胜才算合格的时候,主流玩家群很可能还在A2A3慢慢推进度,这也造成了两者的讨论基准完全不同。

一个比较好理解的结论是:通常情况下“深度”玩家更关注游戏本身的玩法、数值平衡、关卡设计、BUILD自由度、剧情内核这些偏核心的元素;而“浅度”玩家通常更容易关注游戏的画面、音乐、故事走向和剧情演出。以去年的话题之作33远征队为例,在其他区域玩家对着游戏的声光表现和故事惊叹的同时,简中区玩家关注的却主要是游戏的BUILD深度之低和“回合制+QTE”的玩法结合。

这种用户平均“深度”的差异可以解释很多简中和除此之外区域的观点差异。比如20小时流程的作品在欧美属于没什么可挑剔的平均水平,在简中区则经常被批评“体量太小”;比如游戏内BUILD流派的不平衡在其他区域可能完全没人在意,在简中区就会引起严重批评;比如一个欧美玩家赞叹“真是好故事”的作品,简中区玩家则可能更在意“结局什么都没改变”“核心要素是反进步的”等等。

这段写草稿的时候想到,但忘加到文章里了:
有一个很简单就能辨别什么是“轻度玩家”的准则:国内的轻度玩家根本不会上STEAM,更不会买完游戏之后特意去评价。真正的轻度玩家是你工位隔壁的大姐,上下班坐地铁时打开手机玩一会羊了个羊,家里连电脑都没有。有一台能运行二十一世纪现代游戏规格的电脑,这在中国并不是一个很低的门槛;然而由于种种(主要是历史性的)原因,相比之下这个门槛在欧美要低的多。


2、社交环境和社交范式差异

一个极其明显但很少有人指出的事实是,整体上看简体中文和英/法/西/意/德语区的游戏用户是极其缺乏互相之间的沟通渠道的。欧美用户的主要交流平台是Discord、Reddit、Facebook、Youtube评论区、STEAM内置的讨论区和一部分垂直内容的平台——所有这些平台对中国大陆用户都是存在天然的技术门槛;反过来说,国内需要+86手机号注册的帖吧、小黑盒、NGA等也几乎不存在欧美用户的身影。

缺乏交流渠道的一个直接后果是,简中和其他区域用户的意见看法没有经过任何形式的磨合,而直接以最简单二元化的“推荐/不推荐”形式摆上了STEAM的评价区整个西方世界(包括印度、亚太、拉美这些使用西方社交平台的区域)虽然存在语言和文化上的差异,但有着沟通接触的机会,要吵要打解决完之后还有达成一致的余地。而简中用户和其他用户之间缺失了这样的机会。估计95%的小黑盒用户从来没和英语母语的玩家认真交流过5分钟以上;反过来也是一样,绝大部分欧美用户压根不知道中国有个体量吓死人的魔改Reddit叫“贴吧”。

在理想情况下,如果存在一个可以让简中区和其他区用户充分交流观点的平台,我相信有相当一部分关于游戏的观点差异是可以在玩家群体内部消化解决、最后达成一致的。换句话说,好比你和邻居因为噪音问题起了纠纷,在有任何机会沟通之前就直接闹上了法院,那必然要真刀真枪掐到见血为止;而如果之前两家人面对面聊一聊,很可能根本不用闹到诉诸法律那一步。
一个很好的例子就是,虽然能接入西方社交平但更喜欢使用本土平台的日本,也经常出现“为什么日本人和别人意见都不一样”的孤岛现象。而与西方文化、宗教、价值观都大相径庭,但社交平台习惯高度统一的印度却很少出现这种情况。

除了缺少跨区域沟通之外,另外一个影响简中区评论风格的重要因素就是国内各大社交平台对用户意见过强的整合能力。这种整合能力的来源可能多种多样,包括算法、用户奖惩机制、内容审查制度、管理团队倾向等等,但结果是类似的:同一个平台、同一个时期中有且只有一种主流意见,与之相斥的观点都会毫不留情地遭到批判乃至消灭。

这种现象在小黑盒这样用户画像高度相似的平台尤为明显,所有与主流意见不相容的观点都会立刻遭到否定,轻者逐字驳斥加之数量的暴力将其压倒,重者跳过全部流程直接飞妈。以上这种社交平台强行整合用户观点的现象,我擅自将其称为“观点蒸馏”。当然常说的“信息茧房”也差不多是同一个意思,但前者更强调平台作为参与方的主动性。

你可能想问,难道简中区以外的社交平台都不是这样吗?那我只能说要分情况。比如,虽然Reddit的政治板块有着全人类最严苛的内容审核制度之一,但游戏板块通常并没有那么强的倾向性,吵架吵出几百楼不分胜负是很常见的情况。

与其他区域用户的沟通受阻,加之经过平台整合后高度一致的观点,导致简中用户与其他区域观点动辄大幅偏离。而最让简中之外区域的用户不理解的是,为什么以千万为单位的庞大用户群体能如此统一地抱持同一观点?尤其是很多观点冲突发生在游戏发布后的极早期阶段,很多人连游戏都没打开更别提打通,简中的差评已经连续刷了好几十页了。之前提到的用户“深度”不同、内容体验速度有差异固然是原因之一,但国内社交平台、游戏媒体、公众号、UP主、唯恐天下不乱的搅屎论坛用户等通过共同推波助澜、在极短时间内完成了大规模的观点整合这一点也同样功不可没。

因此,这里能产生一个很自然的推论:如果某用户的主要讨论阵地一个相对多元化的平台(比如,呃……S1游戏区),那他对于“争议游戏”的观点很可能也是比较中性的;反之,如果用户每天花大量时间在贴吧、小黑盒、NGA上逛,那他更可能会偏向这些平台(同时也是简中区用户)的主流意见。

3、游戏玩家群体的非传统政治性表达

之后要说的这一点可能会让不少人皱眉:我玩个游戏而已,哪来的政治性表达了?

这涉及一个简中区用户(甚至可以扩大到整个中文互联网)已持续多年、至今还在演化中的趋势,即对所有一切议题不做区分地高度政治化。这里的“政治化”,指的是尽管很多时候用户群体的目的是不带有政治立场的,但其手段、组织、斗争方式都采取了标准的政治运动形式。

对于某个游戏的好坏评价绝大多数情况下都应该是个体的、私人的,但在某些特定场合也可以是政治性的。举例而言,“我讨厌这个游戏所以差评”是私人的,但“我讨厌这个开发商、希望它倒闭,所以用给游戏差评的方式给它带来营收压力”就变成了带有政治性的行为。再进一步,“我希望这个开发商倒闭,所以除了自己差评之外,还要号召很多人一起给它差评”则已经成为了标准的政治运动形式,它和“我讨厌这个政党,所以要号召很多人投它的反对党”在本质上并没有多大区别。

既然行为本身采取了政治化的形式,其中的很多要素也自然而然地带上了政治的元素。比如,两个用户对游戏的评价不一,通常只是个人喜好方面的差异;但一旦“游戏评价”这一行为本身变得政治化,用户之间评价不同就不再是私人的差异,而是对立阵营间你死我活的真实斗争。“玩家”的自然身份被消解,被“自家”、“对家”的身份叙事所取代,或者按照政治的术语,变成了“本党”和“反对党”的二元博弈。

例如,简中区相当一部分在“游戏评价”语境里无法理解的现象,只要把它放到政治运动的场景中就很好理解了。作为玩家我可能讨厌一个游戏,但没什么理由必须排斥喜欢它的玩家发言。毕竟如果对方能提出某些我忽略掉了的细节,我也可能对这个游戏重新评价,最后变成多了一个喜欢的游戏,作为玩家“只赚不赔”。然而,放在政治斗争的场景中就是另一回事了:反对派的宣传都必须压制,而压制的最好方式就是用尽一切手段直接让对方闭嘴。比如在政治斗争中,我当然会想方设法的消解对方身份的合法性(“你个厂商孝子”)、削弱其发言的根基(“你玩了几个小时就在那逼逼”)、揭示对方行为的非道德性(“舔你白皮爹**”)、并动用一切外部手段制裁对方(“这管理员都不封的吗”)。作为玩家,我上根本没有什么理由去如此地打压未曾谋面地另一个玩家;但作为激烈政治斗争中的一分子,对反对势力的批判就是合理的、自然的、值得夸赞的。

具体到简中区用户,可以猜测其中的一部分用户在这类拟似政治运动中确实获得了参与感。比如,他们可能感受到成为了更大集体的一员,因而获得了归属感和身份认同,并且通过“我们联合起来发声迫使厂商低头”实践获得了对己方能力的确信。此时,游戏本身的好坏如何已经不再是最重要的事。毕竟在政治中重要的通常不是议题本身,而是围绕议题各方之间的势力消长。“我们”的力量在斗争中增长了,而“敌人”只能认输投降——这种全能感具有多大的成瘾性,在人类文明几千年的历史里写得清清楚楚。

换句话说,对于这些用户,他们更注重已不再是仅仅作为议题的电子游戏本身,而是作为“简中玩家”这个拟似政党的自豪一员,在各大平台上寻找集体、表达观点、讨伐政敌的大游戏。从性质上说,这和很多年前曾经风靡一时的“贴吧出征、寸草不生”都是同样的玩法和内容,只是换成了新的形式和议题而已。

让事情更为复杂的是,和地球上其他的用户群体一样,简中用户中有不小的一部分在评价游戏时是真的带有政治性观点的。这部分玩家和只是寻求归属的“散人”用户们不一样,有明确的政治性目的(无论是支持还是反对某个政治性观点),并且不吝于用“游戏评价”这个媒介实现他们的政治主张。

政治性玩家的主张可能多种多样,从反对DEI/反对LGBTQ这种偏中庸的保守主义,到反对西方视角叙事、反对挪用文化符号的泛化朴素民族主义,再到某种极端的竖切性的身份政治(反对女权、反对有色人种、反对少数民族)等等都有可能。相信但凡是近一两年读过任何一个游戏的中文评论区,或多或少都会在评论中看到这类带有明确政治性主张的内容。

当然,电子游戏自身作为文化产物,天然会受到创作者自身的政治观点影响。有点游戏受影响大一些,有的小一些而已。当用户自身的政治观点与创作者的观点发生碰撞,冲突往往是不可避免的。一个包容的社会应当允许用户从自身的政治立场评价作品,就像应当允许创作者从自身的政治立场创造作品一样。

同样的,玩家强调自己的政治性主张本身也并非什么坏事。几十万年的进化决定了今天的人类是群居的、社会性、政治的;政治性觉醒是人类的高级欲求之一,换句话说就是,人在吃饱穿暖艹完B之后总会想要思考思考家国大事的。这种政治性的动力如果方向得当,能产生的作用也是很惊人的。比如,前两年简中区用户围绕黑神话整齐划一的推荐行动就极大的助力了这一国产大作“出圈”,让世界其他地区的玩家也有机会体验现代中国的3A水平佳作。

所以我花了这么大力气、写了这么多字,想指出的其实是下面这一点:当你意识到与你争论的对手关注焦点并不在游戏本身,而是他所属“党派”或者他本人的政治主张,那你应该同时意识到继续争论下去是没什么太大意义的。除非你自己也是对立“党派”的成员,那……请自由发挥吧。

毕竟在互联网上,没有人能通过辩论改变另一个人的政见。

结语

本文最初就说过,我写这么一大篇东西的目的不是为了做价值判断,只是尝试用不同的角度解释一种现象。如果你读完觉得我是在赞扬或者批判什么……那大概是因为我写得不好。这篇文章虽然字很多,但逻辑链条之间全凭主观经验判断、缺少论据支撑的部分也很多,至于统计上称得上显著的证据那更是完全没有。

至于为什么写了这么一大堆东西结果没有什么称得上结论的东西,只能说:像我们这样令人生厌的中间派就是这样的。

仅作为各位坛友茶余饭后图一乐的阅读材料,如果有讨论兴趣的欢迎直接回帖。拜谢

(完)




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参与人数 42战斗力 +50 收起 理由
Ronu + 1
1aVa + 1 好评加鹅,逻辑缜密,举例到位,不过有一点.
ABKNOS·adlnr + 1 原创长文make游戏区great again
CswStar + 2
小泉花陽 + 2 好评加鹅
nukacolamania + 1 1&3 是我了
疑病妄想 + 1 长文好评
exalbion01 + 1 之前没有想到政治化表达这个表述,学到了.
furaijizai + 1 令人深厌的中间派
业余装备魔法师 + 1 好评加鹅
nekomi + 2 好评加鹅
Waldeinsamkeit + 1 原创好评加鹅
紫沙狐 + 1 传播学里——沉默的螺旋理论可以了解下.
somter + 1 第二条写的很好
Abomination + 1
西瓜田里的飞鱼 + 1
cnmyster1ous + 1 好评加鹅
相参降解社畜 + 2 有见地
BigLittle1999 + 1 好评加鹅
required10 + 1 呃……S1游戏区

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发表于 2026-5-21 16:46 | 显示全部楼层
啊 回错了
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发表于 2026-5-21 16:48 | 显示全部楼层
我说闹钟要自信点,没有亚洲区评价拖着steam好评如潮早就满天飞了,对三流游戏的好评就是对好游戏的不尊重

—— 来自 S1Fun

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参与人数 11战斗力 +13 收起 理由
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慕容断月 + 1 正确的
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三尖酸努努 + 1
starwarszjm + 2 我早想这么说了
昆仑之巅 + 1 是这样的
yu5158peng3784 + 1
Kaornao + 1 欢乐多
RStocking + 1
龙潜于渊 + 1 还真是
黄泉川此方 + 1

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发表于 2026-5-21 16:51 | 显示全部楼层
无论好坏我都懒得写评价。
唯一一个给了差评的是鸭科夫,原因是那次MOD事件。虽然我本人不打MOD,但我不太受得了官方运营的处理。
有人喜欢说场外要素不该列入评价范围,然而对我来说也只有真的受到冒犯才会有动力去花时间锐评。

你说这对别人判断游戏品质没有帮助?你是对的。
我本来也不觉得没有中评的steam二元评价有多少意义。
什么都能给好评的外区甚至不如中文区有意义。
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发表于 2026-5-21 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 sikeino 于 2026-5-21 16:56 编辑

问一下Reddit和贴吧哪个更早?贴吧2004年的,Reddit呢?
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发表于 2026-5-21 16:51 | 显示全部楼层
楼主怎么看mixtape在b站被喷成路边游戏,但steam国区89%好评,好评率超过英语区
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发表于 2026-5-21 16:54 | 显示全部楼层
国内玩家的确对游戏系统跟玩法往往有更加深入的研究,哪怕是某些几十年前在国外更加流行的历史悠久的游戏,只不过似乎对部分人来说这反而不是什么好事,除了楼主说的词之外,还有“功利性太强”、“做题家思维”这一类的描述,泥潭都不算少见
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 楼主| 发表于 2026-5-21 16:54 | 显示全部楼层
sikeino 发表于 2026-5-21 16:51
问一下Reddit和贴吧哪个更早?贴吧24年的,Reddit呢?

Reddit是2005年,基本和贴吧前后脚。叫“中国Reddit”没什么特别的用意,这俩应该都不是这类主题式讨论平台的起源。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 17:03 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-5-21 16:54
国内玩家的确对游戏系统跟玩法往往有更加深入的研究,哪怕是某些几十年前在国外更加流行的历史悠久的游戏, ...

我觉得这又是个玩家群体平均“深度”不同造成的假象。

国外一些比较“硬”的论坛,比如RPGCodex和一些更小的专题论坛,经常也会热衷于研究某个游戏极其minmax的build和各种极限流程玩法。比如博德之门2、FNV、奥秘这些crpg国外最爱钻研那群玩家的研究一点也不比国内玩家浅,但这部分玩家在全部玩家里所占比例太小了,所以显得整体上就比较浅尝即止。

但另一方面,游戏之间的差异也很有意思。比如正义之怒,我大胆猜测B站那几位对BUILD的研究基本上是全地球上最深入的了。这游戏在英文互联网的存在感简直低到不可思议,低到连个像样(指不是fandom)的wiki站都没有。
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发表于 2026-5-21 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
其实也没啥需要深剖的原因吧,就是爱好差异呗。少数因为信息差造成的差异另说
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发表于 2026-5-21 17:09 | 显示全部楼层
第一条刚好相反吧,越是深度玩家越少发表极端言论,国区大量的人口基数导致轻度玩家更多,更容易受到第二条提到的网络环境的左右,产生一边到的情况。

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含恨未了切莫死 + 1 同感

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发表于 2026-5-21 17:11 | 显示全部楼层
这个我有个暴论:欧美区吃屎吃多了,只要不是屎就会觉得是美味

不服的把街机那堆欧美特供高难版都给一命通关了
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 楼主| 发表于 2026-5-21 17:11 | 显示全部楼层
Kojimaru 发表于 2026-5-21 16:51
楼主怎么看mixtape在b站被喷成路边游戏,但steam国区89%好评,好评率超过英语区 ...

专门查了一下mixtape是啥……

这游戏的风波我网上得少没怎么听说,光凭5分钟搜索到的只言片语,我认为目前还在“观点整合”的阶段。换句话说就是各大平台还在统一口径,观点还没有反映到STEAM评分上。

等到什么时候泥潭冒出来《混音青春是不是证明IGN完全不懂游戏》的帖子,大概就说明观点差不多整合完毕了
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 楼主| 发表于 2026-5-21 17:16 | 显示全部楼层
liuqy 发表于 2026-5-21 17:09
第一条刚好相反吧,越是深度玩家越少发表极端言论,国区大量的人口基数导致轻度玩家更多,更容易受到第二条 ...

我这里想说的就是“泥潭通常认为的轻度玩家其实已经不怎么轻了”

真正的轻度玩家,是那种一年一共只玩两个游戏,客厅里放个游戏机但只有开party的时候会开机,搞不清动视和微软什么关系,把所有打枪游戏都叫做call of duty的那类人。

你跟他说什么关卡设计、BUILD深度、角色弧光,人家只会回一句Cool bro然后心里骂三遍nerd的那种。
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发表于 2026-5-21 17:20 | 显示全部楼层
哪来那么多深度玩家,跟着kol的爆论情绪共振罢了。简中互联网上的游戏评论被开发者看到的概率基本为0,内容创作者不可能去考虑自己发言对游戏未来改进的作用,结果就是怎么爆怎么来了呗。国内跟国外游戏玩家社群的形成完全是反着来的,正常是一个游戏的玩家群体中有交流需求的一部分人组成了社群,国内的情况是社交媒体的使用者中的一部分人正好被推送到游戏相关内容才成了游戏玩家群体,这部分人可能本来根本就不会接触主机游戏。
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发表于 2026-5-21 17:22 | 显示全部楼层
Discord也好贴吧也好,只要管理者有心完全可以依靠少数人管控只能夸夸或者只能贬低的茧房,所以没啥特殊的,我是觉得不如steam(好歹你得买游戏)。
尤其这个评价机制是推荐/不推荐,我是真没觉得打了一大段喷结果给好评能对其他潜在受众有啥指引

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发表于 2026-5-21 17:25 | 显示全部楼层
白皮猪吃屎有一套的
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发表于 2026-5-21 17:28 | 显示全部楼层
感觉一定程度上也和国内游戏评价体系过于高压有关系。这些年轻用户最后在steam这个三不管的“飞地”上找到了宣泄的出口,所以出现了大量的激进好评或者激进差评行为。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-21 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2026-5-21 17:31 编辑

我也不知道我什么成分,

活侠传我是肯定吹的
红沙我支持的
杀戮2我不爽但也没那么不爽

反正,一会儿是老登,一会儿是绿帽批,一会儿又是笔电男大,一会儿又是韩神粉丝。

我的结论是,国区游戏有流量的都有点东西。至于好评差评还是信自己吧。
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发表于 2026-5-21 17:30 | 显示全部楼层
国外的环境不是长久以来时PC MASTER RACE么,相对而言也是深度玩家居多吧
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发表于 2026-5-21 17:40 | 显示全部楼层
换个角度想,这又何尝不是大家生活中为数不多的投票环节呢?

当然得倾注全身心血和政治表达
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发表于 2026-5-21 17:45 | 显示全部楼层
不得不提一个古墓派观点,这三个背后交集是……售价

国内的年轻一代玩家开发度已是发达国家水平,但收入还远不是。
这使得游戏的社交币值,(相对)非常之高。

举例就是衣服选购,明明对消费观、品味的显现远高于手机、车。但并不会带来类似的自然流量。
这是成本带来的规格与排他性。

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CswStar + 2 思路广
Alaaddin1013 + 1 经济理性很难错
Kaornao + 1 赞同
性急的蜗牛 + 1 很有意思的观点,我想想

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发表于 2026-5-21 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 indtability 于 2026-5-21 18:21 编辑

第一条深度不太认同,或者起码不同意这个现象被总结为“深度”,感觉更像是对游戏本身鉴赏水平不高+对meta的追求+对游戏的正面负面体验异常敏感+楼上提到的kol共振等等复杂因素的叠加,如果大部分简中玩家都追求深度的话,在电竞、速通、mod、wiki等深度内容领域就解释不通了,在这些领域简中社区并不具备普遍的领先性,甚至不客气地说,绝大部分游戏社区在这方面都远落后于英文社区,只有少数游戏存在例外,我觉得大部分人追求的只是meta,这样能解释通很多东西,甚至开挂也是一种违反规则的meta而已。
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发表于 2026-5-21 17:46 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-5-21 18:11
专门查了一下mixtape是啥……

这游戏的风波我网上得少没怎么听说,光凭5分钟搜索到的只言片语,我认为目 ...

这游戏我唯一看到的好评除了那种大流量媒体就是小红书...
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发表于 2026-5-21 17:49 | 显示全部楼层
潭友对国内的“深度”可能并未误判,但对国外的显然有。

游戏的精英时代可能是三十年前,现在是极其下沉的娱乐形式。
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发表于 2026-5-21 17:57 | 显示全部楼层
  那网络上很多人其实意识到自己没办法改变别人的想法,辩论只是一个用来表达情绪的工具,用来攻击自己看不顺眼的人

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灰烬刺猬 + 1 确实

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发表于 2026-5-21 18:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 含恨未了切莫死 于 2026-5-21 18:02 编辑
除了缺少跨区域沟通之外,另外一个影响简中区评论风格的重要因素就是国内各大社交平台对用户意见过强的整合能力。这种整合能力的来源可能多种多样,包括算法、用户奖惩机制、内容审查制度、管理团队倾向等等,但结果是类似的:同一个平台、同一个时期中有且只有一种主流意见,与之相斥的观点都会毫不留情地遭到批判乃至消灭。

这种现象在小黑盒这样用户画像高度相似的平台尤为明显,所有与主流意见不相容的观点都会立刻遭到否定,轻者逐字驳斥加之数量的暴力将其压倒,重者跳过全部流程直接飞妈。以上这种社交平台强行整合用户观点的现象,我擅自将其称为“观点蒸馏”。当然常说的“信息茧房”也差不多是同一个意思,但前者更强调平台作为参与方的主动性。



虽然这条放在了中间,但我觉得权重起码99%


另外我也不同意第一条的深度观点,轻度用户一天10小时打一万年也是轻度用户,深度用户得有自己的游戏审美和逻辑

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性急的蜗牛 + 1 别,这段已经改了两次,温和多了.

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发表于 2026-5-21 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
认真表述观点在今天难能可贵

不过剖析成因之后还有一些问题

这个现象你/我希望改变吗?有能力改变吗
Steam 希望改变吗?有能力改变吗
开发商希望改变吗?有能力改变吗
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发表于 2026-5-21 18:09 | 显示全部楼层
将来的gta6一定会因为印度员工太多而被国区打差评
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发表于 2026-5-21 18:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 小修 于 2026-5-21 18:15 编辑

我其实有点讨厌国服的乃子叙事的。

诚然剑星的乃子确实挺不错的, 但我不承认我是因为你有乃子我买单。

就好比我对消逝的光芒2,拉姆有意见但我对腾讯魔(?)改拉姆也有意见,但我其实对消光2的意见根本不在拉姆上。

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慕容断月 + 1 有柰子就好评仿佛一群极度性压抑.

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发表于 2026-5-21 18:15 | 显示全部楼层
从众心理随大流,顺风狂欢逆风散

众人皆醉理中客,唱唱反调装逼犯

黑子白子大孝子,玩家厂商不休战

多玩游戏多撸管,不看社区无缺憾
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 楼主| 发表于 2026-5-21 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
indtability 发表于 2026-5-21 17:45
第一条深度不太认同,或者起码不同意这个现象被总结为“深度”,感觉更像是对游戏本身鉴赏水平不高+对meta ...

你说的有道理,国内玩家更关注“meta”这点我一开始有想到,但苦于想不出什么合理的解释。

说“功利性”就有点偏颇了,更接近“明确的目的性”吧。例如我既然花了时间玩这个游戏那就要玩到最好,不管这个“最好”本身是怎么定义。

这是文化上的差异吗?但欧美的tryhard玩家其实比例也不小......
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 楼主| 发表于 2026-5-21 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2026-5-21 18:06
认真表述观点在今天难能可贵

不过剖析成因之后还有一些问题

别说改变了,我连建议都没提过。

有一种人只要想明白了“事情为什么会这样”就会很高兴。社会一般称其为不干实事的空想家,但我愿意称其为“屁事界的理论物理学家”。

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发表于 2026-5-21 18:23 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得至少有一部分原因是推荐/不推荐这么二元的评价体系本身就不适用于评价一个游戏(当然这也可能是steam的开发者和玩家的理解偏差导致的)
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发表于 2026-5-21 18:35 | 显示全部楼层
去贴吧nga b站这类平台看看,游戏社区讨论已经高度政治化和粉圈化了,到底从什么时候开始游戏圈子这类内容占据主流的?
游戏本身是否好玩优秀,其评价标准混入了大量不纯粹的因素:我玩的build比你强、我玩的游戏公司比你牛逼,大量玩家心照不宣,对这些因素的考量有时候压过了客观的评价标准

还有一个原因,在国内玩家讨论游戏的时候,普遍采用扣分制,这样的评价标准容易极化,是否有统计,国内玩家评价游戏的普遍分数低于其他区域?如果是的话是否可以佐证这个观点
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发表于 2026-5-21 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-5-21 18:42 编辑

写的挺好 虽然我觉得观点蒸馏那块可能还是只是描述了表面 总觉得有更复杂的东西促成这种结果,但是我也抓不到。想了下其实这个点和第三部分的政治性表达是共通的,因为是政治宣传形式所以可以全平台快速整合。
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发表于 2026-5-21 18:56 | 显示全部楼层
空集 发表于 2026-5-21 18:39
写的挺好 虽然我觉得观点蒸馏那块可能还是只是描述了表面 总觉得有更复杂的东西促成这种结果,但是我也抓不 ...

往深一点说,中国玩家本质更符合版本。

在早先的年代,游戏出了碟,卡带。厂商需要做的事就不多了,有bug你就给我忍着。除非销量市场足够才会有加强版(顺便修复bug)
欧美日本玩家已经习惯了厂商的不作为,习惯了1个月出一个补丁修复了1、2个问题,成为了文化积累。
而中国玩家主流生活在网络时代,上午查出的bug,晚上你就最好给我有补丁。

所以,游戏评价这玩意在欧美玩家那是对游戏的一个盖棺定论(综合所有的最终结论),而中国玩家只是把它当成留言板(xx章有个bug),并期待与厂商的互动。而这个互动则促成了玩家本身内部的强互动(政治化撕逼)。

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发表于 2026-5-21 19:04 | 显示全部楼层
有一点我觉得很重要,近年来二游社区的各种大战,包括玩家之间的和玩家和官方之间的形式,已经深刻影响了年轻一辈对于游戏的评价的标准和尺度
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 楼主| 发表于 2026-5-21 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-5-21 18:23
我觉得至少有一部分原因是推荐/不推荐这么二元的评价体系本身就不适用于评价一个游戏(当然这也可能是steam ...

这点我也想过,但从steam作为商家的角度来思考其实很简单:我想卖游戏,所以关心已经买了的用户会不会推荐其他人也去买。这种动机之下也确实需要更丰富的评价体系,是/否的简单二择就够了。

主要的问题是,只有steam一个是这么做的,其他购物网站从亚马逊到淘宝都用了更复杂的体系,结果反而显得steam这边让人没法评价了。
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 楼主| 发表于 2026-5-21 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
华发夜眼[CN] 发表于 2026-5-21 19:04
有一点我觉得很重要,近年来二游社区的各种大战,包括玩家之间的和玩家和官方之间的形式,已经深刻影响了年 ...

我同意,二游大战也是万事万物政治化的表现之一。只是很难判断哪个在先哪个在后、谁是谁的成因就是了。
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