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楼主: 性急的蜗牛

[其他] 【长篇大论警告】关于STEAM“环大陆好评”现象的成因剖析

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发表于 2026-5-22 15:21 | 显示全部楼层
顺便因为lz不写结论很多人太长不看,我用deepseek写了个结论
这篇文章虽然声称“不做价值判断”,但其论述脉络其实指向一个清晰的结论。我帮你提炼如下:

核心结论:

STEAM简中区与全球其他区域评价的巨大差异,本质上是三个结构性因素叠加导致的不同群体“评价坐标系”错位,而非简单的审美高低或素质优劣——

    评价的“分辨率”不同:简中区用户平均游戏经历更深,更关注玩法内核、数值、Build等“硬核维度”,而全球主流更在意声光表现与故事演出,双方在评价时看的根本不是同一层东西。

    意见的“成型方式”不同:简中区与其他区域缺乏沟通磨合的渠道,加之国内平台“观点蒸馏”效应极强,快速产出一致性极高、排他性极强的集体意见,形成与外部的孤岛式偏差。

    评价的“目的”不同:相当一部分简中用户已把游戏评价当作政治性表达或集体行动参与,评价客体从“游戏好坏”转为“阵营胜负”或“力量消长”,让分歧变成了不可调和的斗争。

一句话总结: 双方争论的既不是同一个标准,也不是同一个对象,甚至不是为了同一个目的——这种多重错位才是“环大陆好评”现象的真正成因。
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发表于 2026-5-22 15:21 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-5-22 10:59
只要steam还支持购买才能评论,支持按时间查询,我就支持推荐/不推荐的二元评测制,能够让玩家最直观地看出 ...

同意,所有面向大众的打分制的问题都是,大众里的绝大多数根本没有兴趣打分

理想中的打分:我玩过100个游戏,其中有xx个5分、xx个4分、xx个3分……把这个游戏放在100个游戏里对比,它最接近4分的区间,所以我打4分

绝大多数人是没有兴趣这么干的,有没有能力都是其次,他首先就没有兴趣做这种事

他们在打分的时候,实际上是在打“5分/非5分”,那不就是推荐/不推荐吗

只有一种例外,有些人认为5分只能属于一生只有几部的绝世神作,所以他的4分是推荐,但是除了在日本之外,这种人都不成规模
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发表于 2026-5-22 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ace8848 于 2026-5-22 15:27 编辑

推荐/不推荐的问题是,如果说只是单纯的视作推荐/不推荐我觉得没问题,但如果等同于好评/差评我觉得就太二极管了,如果有人觉得合理的话,那我想知道是不是这些人也觉得mc玩家评分里不是0分就是10分的那些人才是最合理的?再扩展一些的话,是不是这些人也觉得泥潭动漫区大部分人只会打-2/+2
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 楼主| 发表于 2026-5-22 15:43 | 显示全部楼层
凤凰院天豪 发表于 2026-5-22 15:17
我每天晚上就会想长篇大论,决定第二天组织语言发出来,结果就是没有一次输出成文字的,钦佩于楼主的行动力 ...

长篇大论的秘诀实际上是上班摸鱼
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发表于 2026-5-22 15:46 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-5-22 15:26
推荐/不推荐的问题是,如果说只是单纯的视作推荐/不推荐我觉得没问题,但如果等同于好评/差评我觉得就太二 ...

说得更明白一点,你们过于纠结用词了,越是面向大众,就越会变成“好评/差评”,无论叫什么都不会改变这个本质

“10分/非10分”、“5分/非5分”,“推荐/不推荐”都没有本质区别,参与打分的群体越大,这个趋势越明显
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发表于 2026-5-22 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
一个大拇指朝上一个大拇指朝下肯定是好评差评吧
难道还能是杀与不杀
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发表于 2026-5-22 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ace8848 于 2026-5-22 16:08 编辑
玖羽 发表于 2026-5-22 15:46
说得更明白一点,你们过于纠结用词了,越是面向大众,就越会变成“好评/差评”,无论叫什么都不会改变这个 ...


所以你根本没有正面回答我后面两个问题,但也没关系,反正一句话--只要还是把这当做评价体系而不是推荐建议--那你尽可以用这种姿态俯视你心中的大众,但不能剥夺我打2,3,4分的意愿。
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发表于 2026-5-22 16:00 | 显示全部楼层
红沙现状,记得先从俄乌开始褒贬转多半,然后是韩区转多半再到特别好评,再是繁中区转多半。简中评论从6000多到10000多条,一直是褒贬不一。

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发表于 2026-5-22 16:04 | 显示全部楼层
楼主发了个好问题,但主楼本身的分析太 温和 了,不过看到第三页我想说的都有人说过了
本来我想说现在最大的影响不是二游的影响么,后来看到漏油说网游的,觉得这个影响才更深远。再扯远点,包括这点在内,什么政治表达/经济因素/审美培养啥的,这些都能归到老钟社会发展阶段上来,目前就是经济建设初有成效,但文化建设被牺牲,老钟回归历史上的科技政治文化地位的前夜,就是处于富起来但还没形成现代文化共识的阶段,大讨论才是正确的必要的,游戏领域的争吵才哪到哪
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发表于 2026-5-22 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
玖羽 发表于 2026-5-22 15:46
说得更明白一点,你们过于纠结用词了,越是面向大众,就越会变成“好评/差评”,无论叫什么都不会改变这个 ...

而且打中评也并不需要那么复杂的一套比较机制,一个有明显缺点的好游戏或者一个可以打完的中庸游戏就足以让你所谓的大众打中评了。
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发表于 2026-5-22 16:21 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-5-22 14:27
并不是,独立游戏的地域性特征是很明显的。由于本身制作组的资金限制,即使是20世纪20年代,还有大量爆火 ...

有没有可能是夸张的修辞手法,基本是所有,我也没说真就所有
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 楼主| 发表于 2026-5-22 16:22 | 显示全部楼层
凤凰院天豪 发表于 2026-5-22 15:21
顺便因为lz不写结论很多人太长不看,我用deepseek写了个结论
这篇文章虽然声称“不做价值判断”,但其论述 ...

deepseek这厮,写出“而非简单的审美高低或素质优劣”这句话不是总结的比我原文还好么
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发表于 2026-5-22 16:25 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-5-22 14:43
我觉得可能不是这样,虽然没有具体的统计数据,但“游戏还没玩先给好评”的情况不管在哪个游戏里都应该是 ...

购物平台的好评都是刷的,这也是这种好评率根本没人在意的原因。steam硬就硬在好评系统不做手脚,长年累月下来才积累了极大的口碑
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发表于 2026-5-22 16:28 | 显示全部楼层
flyingover 发表于 2026-5-21 21:55
虽然跟游戏没关系,但我有点好奇,动漫很多所谓的环大陆好评有没有这个原因 ...

还真有,前面有人说过对游戏体量的重视(金钱成本)->动漫内容量的重视(时间成本)
国内对游戏剧情的审视和对动漫剧情的审视可以说几乎完全一样
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发表于 2026-5-22 16:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 wasian 于 2026-5-22 16:36 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-5-22 09:19
所以国区差评率和社区风向挂钩的说法不就不成立了么

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

又不是说一定要跟着,至少有影响,最经典的案例就是苏丹的游戏,超多好评但社区反响很差,某种程度来说算是特殊情况,就是被游戏本身一些非游玩内容(俗称场外因素)引发社区差评的玩家们不会去购买,而购买的玩家并不在意社区的差评,那么就会显现出steam评论和社区评论互不影响的情况,就比如大部分人虽然不能接受r18g内容但也不会特地跑去给r18g内容差评(除了一些懵懂年轻玩网小登还会误入一下,就好像苏丹你特地去翻也是能找到与社区差评形成共识的评论的)。
但像杀戮尖塔这种明显就是买了的玩家而且实际游玩后在社区发酵后产生的集体行为,那么这时还是能对上差评率和社区风向挂钩的
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发表于 2026-5-22 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
打分制的逻辑是站不住脚的,它要求玩家对作品本身做出评价,最后再加权得到一个最终评价,但玩家打出的单个评价是没有标准的,不同游戏面向的群体也不同,最后加权得到的最终评价也不知道到底代表什么。

而steam的方式是不关心这个游戏作为作品到底有几分,它想知道的是这个游戏应该获得多少曝光,不同的玩家会不会买,会不会满意,会不会退款,这些都是简单的二元的决策,所以玩家只需要推荐/不推荐即可,真正复杂的是玩家画像和群体画像本身,而非最后的决策,至于商店页面上的分数和总体评价更像是副产品,指望从这个系统上获得游戏的评分本身就是缘木求鱼。
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发表于 2026-5-22 16:40 | 显示全部楼层
mai6696 发表于 2026-5-21 16:51
无论好坏我都懒得写评价。
唯一一个给了差评的是鸭科夫,原因是那次MOD事件。虽然我本人不打MOD,但我不太 ...

这种植入恶意代码的行为在社区能有人支持才是惊呆我

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
mai6696 + 1

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发表于 2026-5-22 16:44 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2026-5-22 15:26
推荐/不推荐的问题是,如果说只是单纯的视作推荐/不推荐我觉得没问题,但如果等同于好评/差评我觉得就太二 ...

不是合理不合理,而是对选择游戏有没有帮助,别忘了steam归根结底是个购物平台,我只需要快速了解游戏的优秀之处和难以容忍点来确认是否购买,中评那些温吞水的个人感受和评测我会自己到游戏里找,至于你说的合理问题,样本数够多的话绝大多数游戏会回到合理的好评区间。

评分其实是另外一个体系,会去仔细分析思考打出合理分数的人太少了,只有需要深入研究交流的时候才有参考价值。
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发表于 2026-5-22 16:50 | 显示全部楼层
从推荐程度来看的话,我需要的也不是赞踩比,而是需要看占用户总量的百分比。

玩过这游戏的百分之几点了推荐这种。

不评也是一种评。
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发表于 2026-5-22 17:07 来自手机 | 显示全部楼层
三大原因里个人感觉只有第二条算得上主要原因。
一个人的观点除了自己的主观感受之外一定会受到他人的影响,即所谓圈子共振。steam对大部分国区玩家来说只是一个购物平台和游戏启动器,讨论圈另在贴吧 小黑盒 论坛和各种小群里,国外玩家也有其他平台可供讨论。本身就是不同圈子共振出来的不同观点,一样才奇怪。而且这不仅仅是物理层面不同平台导致的,哪怕全世界玩家都上同一个平台,由于语言文化等天生不同,也会天然产生不同圈子,也就会有不同观点。至于在同一个平台里讨论是会缓和矛盾,还是会激化矛盾,谁知道呢。

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-22 17:23 | 显示全部楼层
国内玩家因为游戏世代断层的原因,其实是被服务型游戏驯化的更加挑剔的,并且也是习惯和厂家处于对立状态。
我主玩pvp游戏,在国内很多rank很高的玩家其实没有把steam评价作为推荐机制,更多的是鞭策制作组,或是发泄情绪。
上千上万小时的游玩,其理解深度早就远超制作组。甚至在游戏中匹配遇到开发组也是不留情面的一顿暴打,事后还不忘留下垃圾话。
但是不影响自己热爱这款游戏,并且还是会推荐给身边的朋友。
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发表于 2026-5-22 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 缪斯替 于 2026-5-22 17:33 编辑

对简中评价唯一的不满是复读kol/社区意见领袖观点的情况太多,其实就是楼主提到的问题2
我还是觉得无论如何只要是来自个人的真诚观点都是有益的,但是国内评价时不时会冒出来一堆人说话仿佛复制人,想交流也令人望而却步

不过像简中这样有明确好恶的评论分区多一些在我看来是好事。既提供了一个有特色的视角,又因为体量原因不会沦为小圈子的一言堂。
只要是能超过100评论数的语言,无论如何都比那些游戏媒体或者广告kol可靠
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发表于 2026-5-22 17:36 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-5-22 09:22
另外我写的时候,原本预想第一点不会有太多反对意见所以简单带过,第二第三点容易被驳所以展开多一些——结 ...

如果是十年前的话我会认为你是对的,现在pc的环境太混沌了
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发表于 2026-5-22 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
我比较疑惑的是在拥有两小时退款机制的前提下,还有这么多人戾气那么重。不满意退款就行了,非要吃一大坨,等于花钱买评论的权利,以此彰显自己的世界观
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发表于 2026-5-22 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2026-5-22 18:45 编辑
wlhlz 发表于 2026-5-22 08:54
不好意思你所谓的攻略和数据必须去外网找,我跟你的体验正好相反,比如楼主也提到过的正义生气,国外甚至 ...


真结局(升神)和各个角色好感度路线国外资料全的多,你不看国外攻略难道去贴吧和b看同样也是看了国外攻略的人做的二手攻略么.... 至于你说国内那些build贴很深没问题,我也是参照国内的build那个的。至于游戏系统 各章节地图支线大全等等 我英文搜到了很详尽的 也是靠这些我才能100%要素体验 我不知道他们的中文版对应在哪(贴吧的废纸堆里?man 贴吧并不是一个好的wiki网站)我更倾向于你没搜对。至于jrpg和走格子肉鸽rpg国内大部分时候更是必须去发源地语言找攻略我觉得例子太多了
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发表于 2026-5-22 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
最近这个现象引起关注是不是就杀戮尖塔2的事情
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发表于 2026-5-22 22:25 | 显示全部楼层
是游戏都有缺点,区别在于有没有kol盯着你的缺点炒作

举个最近的例子,上个月出的英雄无敌新作,官中一塌糊涂,比丝之歌初版离谱多了:技能效果都能翻错,同一个名词译法都统一不了,从去年出demo骂到现在都没改,民间汉化不给转正。这游戏简中好评率87%

但发售时凡有个大点的up主做个20分钟视频喷一顿,最好再上升到不尊重中国玩家的高度,再搞几张传播力强的梗图,我相信给它好评率干下来10个点不成问题

没有被这类kol关照的游戏评论区是什么画风,看看一些冷门的独立游戏就知道了。简中好评率90%+的垃圾独游不要太多


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发表于 2026-5-22 22:37 | 显示全部楼层
夏玻利利的嘶吼 发表于 2026-5-22 22:25
是游戏都有缺点,区别在于有没有kol盯着你的缺点炒作

举个最近的例子,上个月出的英雄无敌新作,官中一塌 ...

最重要的是缺点不能变成梗,否则就会被极速传播。像“风味日本”这种标签被传播之后,成为压死好评的稻草
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发表于 2026-5-23 00:39 | 显示全部楼层
    不对啊,二游明明是孝子最多共振最厉害的圈子,怎么差评轰炸能怪二游的 如果是二游不是应该发动孝子共振控评么,天天冲策划飞策划马的不是我们网游老登么,泥潭怎么和我不像在一个世界的
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发表于 2026-5-23 00:48 | 显示全部楼层
顺路问下

目前有没有因为国内节奏和片面印象导致游戏热度评价言过其实的游戏?

如果说因为情绪化过激行为和缺乏合理表态渠道导致只通过差评来回应表现不佳的游戏的话,  那么遇到稍对口就大加赞赏并过度给高分的情况理论上也会存在.

正反例子都存在的话就能说得过去了.
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发表于 2026-5-23 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-23 00:48
顺路问下

目前有没有因为国内节奏和片面印象导致游戏热度评价言过其实的游戏?

战地,可能也就国内有人能觉得bf销量能肘赢cod,现在港服都给你撤咯。
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发表于 2026-5-23 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-23 00:48
顺路问下

目前有没有因为国内节奏和片面印象导致游戏热度评价言过其实的游戏?

上面是热度,评价的话有鬼泣4和虐杀原型网吧幻神
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发表于 2026-5-23 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
因为二游的厂商跟玩家是对冲的,单机厂商没那么大力度平衡,习惯玩二游/网游的玩家惯性操作直接打出了暴击,
正面例子的话,我觉得法环本体就是,不过当时这种现象还不突出,dlc时候就,,
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发表于 2026-5-23 01:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 grox133 于 2026-5-23 01:35 编辑
妹控使徒 发表于 2026-5-23 00:48
顺路问下

目前有没有因为国内节奏和片面印象导致游戏热度评价言过其实的游戏?

猴、机兵

还有一个最大的差点忘了,o,只不过o现在米口碑在玩o的人里已经烂几圈了所以学长远远没有过去那么昌盛了
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发表于 2026-5-23 01:42 | 显示全部楼层
另外四分之三 发表于 2026-5-23 01:25
因为二游的厂商跟玩家是对冲的,单机厂商没那么大力度平衡,习惯玩二游/网游的玩家惯性操作直接打出了暴击 ...

如果你是指数值方面, 确实是DLC开始更明显.
但如果你说的是动作设计和底层架构设计方面,  本体的问题其实也不小了,   绝大多数敌人都是缺少方位攻击纯靠大幅的距离修正和角度修正硬扭的陀螺, 既所谓的"只要锁定了你,无论你如何走位和躲闪,只要不在命中前一刻躲闪就必定会命中你"     其他就是广为人知的, 几乎不掩饰的,滥用的敌人读指令和快慢刀.

法环的战斗设计相比魂3是退步的.  这点上说它是魂2继承者确实合适
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发表于 2026-5-23 02:02 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-23 01:42
如果你是指数值方面, 确实是DLC开始更明显.
但如果你说的是动作设计和底层架构设计方面,  本体的问题其实 ...

看到你这条我要加一个了,魂3,也是标准的单纯国内玩得人多被过誉的作品。魂3很多设计对于前作是倒退,相比之下法环继承了魂1、2的优点,战斗系统也是远胜前面作品,仅仅因为不符国内人数众多魂3玩家的口味就被主观贬低
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发表于 2026-5-23 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2026-5-23 00:48
顺路问下

目前有没有因为国内节奏和片面印象导致游戏热度评价言过其实的游戏?

所有小众游戏都有见光死的问题
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发表于 2026-5-23 07:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanan1 于 2026-5-23 07:12 编辑

实际上绝大数游戏还是能有形成共识的,真正环大陆好评的一年可能也就几款。
都是两足行走哺乳动物,都生活在相对文明的现代社会,每天都是上班/上学 吃饭睡觉,休闲时间放松娱乐,哪有那么大区别,搞得像是不同物种一样
—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-5-23 07:31 | 显示全部楼层
既然买了游戏就能打评论那你打差评有啥问题,真像白皮那样天天好评如潮然后惯到dei跳脸没办法治就老实了,不想吃差评可以不要国区市场但是他们敢吗
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发表于 2026-5-23 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 另外四分之三 于 2026-5-23 08:31 编辑
妹控使徒 发表于 2026-5-23 01:42
如果你是指数值方面, 确实是DLC开始更明显.
但如果你说的是动作设计和底层架构设计方面,  本体的问题其实 ...

我说的就是动作设计思路(打倒姨姥),“正面”是指正面的舆论惯性,不是说类似漫区的德不配位,而是大家都要来吹整得有些尬
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