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楼主: frankCC

[多平台] 【剧透警告】光与影:33号远征队结局/剧情讨论楼 本楼无反白 ...

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发表于 2025-5-3 18:05 来自手机 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-3 17:29
确实够爱她了,爱她爱到宁愿相信她的地步

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha ...

确实是的,终局之战可以体现出老父亲的无奈和爱,剧情演出和bgm都非常到位
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 楼主| 发表于 2025-5-3 18:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2025-5-3 18:27 编辑
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-3 16:24
打完了,这个结尾我感觉很好,很震撼,很感动,好久没有打游戏打到有点想哭了
作为有孩子的人,我很理解雷 ...

这又要聊到代入感了,你能因为现实中的女儿代入到绘师一家,所以感同身受,但我在游戏里对亲情感触最深的一段第三幕开始,玛埃尔重生进入画中,母亲对她说“我们能陪你生活的时间不多了,你肯定也不会记得我们,但希望你明白,爸爸妈妈都很爱你”。绘客一家的痛苦是痛苦,但卢明人的痛苦同样是痛苦。如果说卢明人是虚拟的,那绘客实际也是虚拟的,虚拟与虚拟之间真的有高低吗?所以最后结局我选的玛埃尔视角,即使这个结局更接近be,毕竟是卢明人和他们的日志陪我走完游戏80%的旅程,而不是绘客。
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发表于 2025-5-3 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-5-3 18:14
这又要聊到代入感了,你能因为现实中的女儿代入到绘师一家,所以感同身受,但我在游戏里对亲情感触最深的 ...

我也选了玛艾尔结局,现实中的阿西利亚只是生存着,画中的玛艾尔才算有生活,我认为雷诺阿就是明白了这一点,才假装相信玛艾尔离开画中世界
玛艾尔的心态我也挺理解的,对有些患者来说,死亡才是解脱,玛艾尔至少找到一种比死还积极一点的活法

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-3 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maybezp 于 2025-5-3 18:45 编辑
frankCC 发表于 2025-5-3 18:14
这又要聊到代入感了,你能因为现实中的女儿代入到绘师一家,所以感同身受,但我在游戏里对亲情感触最深的 ...

但是你怎么看待支撑卢明人存在的本身:维尔索的残余灵魂,已经不想再维持这副画了呢

个人认为打完老爹加的这段画中维尔索和维尔索碎片的对话和选择直接加强了一层抉择的复杂性

也体现出来作者的倾向了吧

卢明人的努力和奋斗也不会因为画作被毁就没有意义的
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 楼主| 发表于 2025-5-3 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2025-5-3 19:37 编辑
maybezp 发表于 2025-5-3 18:43
但是你怎么看待支撑卢明人存在的本身:维尔索的残余灵魂,已经不想再维持这副画了呢

个人认为打完老爹加 ...

真的...有意义吗?为了弥补一家人的伤口?
维尔索是画的作者,但画的主人已经不是了。
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发表于 2025-5-3 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maybezp 于 2025-5-3 19:47 编辑
frankCC 发表于 2025-5-3 19:26
真的...有意义吗?为了弥补一家人的伤口?
维尔索是画的作者,但画的主人已经不是了。 ...

过程就是意义本身啊

可能老法存在主义已入脑,这种作品搁我们这实用主义主流甚至优绩主义是普遍正确的环境确实让人难接受这种结局
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发表于 2025-5-3 19:54 来自手机 | 显示全部楼层
maybezp 发表于 2025-5-3 18:43
但是你怎么看待支撑卢明人存在的本身:维尔索的残余灵魂,已经不想再维持这副画了呢

个人认为打完老爹加 ...

维尔索不想继续画下去最主要原因是不想妹妹沉迷于画

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-3 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maybezp 于 2025-5-3 20:17 编辑
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-3 19:54
维尔索不想继续画下去最主要原因是不想妹妹沉迷于画

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5 ...

你可以再看一遍两个结局

最后一战就是 各自为了自己
不是维尔索为了妹妹,就是因为自己腻了,妹妹结局都直说dont want this life




配音也是相当优秀,人物感情从配音里全体现出来了

所以妹妹结局最后的恐怖跳脸,并非一个让人舒服的结尾,还是比较地狱的,真哥为了救她死了,假哥都不想活了被硬拉起来活着弹钢琴,嘴里还念叨着“你别这么说”,这个结局里玛埃尔可以说是极品自私小仙女了,但是还裹挟着卢明人的存亡,这就复杂了
而哥哥结局里面,最后妹妹与远征队残影挥手告别反而更向上一点,一切都是真实的,卢明人的挣扎奋斗不会因为世界被抹去就是无意义的

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发表于 2025-5-3 20:20 | 显示全部楼层
妹妹留下的话,总觉得整个故事就奇怪了起来
设想一下,现实哥哥维尔索为了救妹妹而死,画中维尔索选择结束画中世界,而妹妹为了逃避现实和责任选择留在画里
一个软弱、自私的xxn形象就赫然纸上了
这和一开始玛埃尔选择不等死参加远征的坚强形象完全对不上(不是硬凹哪个是正确结局)
现实世界家庭和画中家庭对玛埃尔到33远征之前的成长来说有多大差别,好像也没有特别反差的地方,无非是家里对维尔索死的责备吧
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发表于 2025-5-3 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2025-5-3 20:20
妹妹留下的话,总觉得整个故事就奇怪了起来
设想一下,现实哥哥维尔索为了救妹妹而死,画中维尔索选择结束 ...

玛艾尔参加33远征队的原因是觉得卢明没她容身之地吧,说白了心态摆烂了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-5-3 20:58 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2025-5-3 20:20
妹妹留下的话,总觉得整个故事就奇怪了起来
设想一下,现实哥哥维尔索为了救妹妹而死,画中维尔索选择结束 ...

看了你的回复,我突然觉得这游戏叙事其实很TLOU,牢古就是Sarah,最后的结局也是用陪伴你游戏旅程的队友(卢明人/艾莉)换一个“美好”的未来,区别大概就是TLOU世界观统一,不需要天外来客的降维打击来推动情节发展。而这游戏看似给了结局选择,但ge也不过是不那么糟的结局,而且也不够打动我,那我宁可选择更tlou的be。
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发表于 2025-5-3 21:00 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-3 20:48
玛艾尔参加33远征队的原因是觉得卢明没她容身之地吧,说白了心态摆烂了

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, And ...

可能也有一部分这个原因,不过从远征队视角,出去基本就奔着光荣赴死去的,多少还是需要勇气的
主要我没体味出妹妹在整个故事线中过多的放弃/摆烂/逃避表现,一直觉得她是整个团队里那个喜欢死磕的。
也许现实的身体情况导致她觉得在现实中起不到什么正面作用?但是现实家庭除了哥哥的死意外,对她也不存在什么大恶意,说白了我觉得不至于。
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发表于 2025-5-3 21:02 | 显示全部楼层
玛埃尔和阿丽西亚的成长环境应该是完全不同了,
玛埃尔从小失去父母,自认是因意外诞生导致被遗弃,后由牢古姐弟抚养长大。在卢明的生活也让她没有归属感,16岁就决定着远征队一起去“送死”了。
阿丽西亚从小应该是被家族宠爱长大的(母亲没印象还正常的时候是什么态度),现实是哥哥因自己而死,又毁容失声的一个状态,处在一个精神临近崩溃期。

所以对我来说第二章结束玛埃尔也“死”,第三幕和尾声都是留有玛埃尔记忆的阿丽西亚。第三幕开始对女主的好感越来越低了,通天塔对吕涅提到古斯塔夫的无反应,同时抹煞阿丽西亚(绘)时对维尔索的无视,牢维抱着妹妹残渣跪地时那眼神看都不看一眼不知道是不是制作组故意的
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发表于 2025-5-3 21:14 来自手机 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2025-5-3 21:00
可能也有一部分这个原因,不过从远征队视角,出去基本就奔着光荣赴死去的,多少还是需要勇气的
主要我没 ...

勇往直前那个是吕涅啊,妹妹在远征队里表现明显就是随波逐流,仅有的表现出来坚定的目的性的也就是古斯塔夫死了以后要杀雷诺阿

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-3 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说毁画才是好结局
我实在不想看维尔索背负着一切维持画界,老哥画里折磨一百年不说,还要承受画外人投射不知道属不属于自己的情感,全剧情最惨
剧情里感觉除了好哥们艾列斯基和莫诺柯,其他人也都没有考虑过维尔索。
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发表于 2025-5-3 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
无尽楼补充了下姐姐克莱雅的态度,也是支持阿利西亚自己的选择,不需要顾虑画外的世界,基本上全家除了雷诺阿之外都是不反对阿利西娅继续在画界。最后放在选择天平上只有维尔索和阿利西娅个人的选择。从个人角度看,阿利西娅在画外克服自己的心态问题生活还是有希望的,家庭也都宠她,而维尔索惨太多了,还是让他早日解脱吧

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

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发表于 2025-5-4 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得毁画在两个结局里肯定相对更好。玛艾尔那个结局实际她本人必死无疑,老爹早说了透支生命力的问题。考虑到时间流速问题,也许这个结局玛艾尔在画里能过完完整的一生,但对老爹来说现实世界过的时间也就是自己女儿最后快活一会而已。而玛艾尔死了以后老爹可能放过画吗?想想都知道不可能。
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发表于 2025-5-4 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
打完了,差点哭了卧槽,这个剧情真的很感人
虽然中途我也会和男主吐槽原来绕这么远就是为了说你们一家三口的家长里短,但一旦把逝去亲人的感情代入进入就会觉得无比沉重。我中后期一直很在意这个游戏有别于其他游戏一直弥漫着非常哀伤的调调,但如果他从头到尾都着重描写一个家庭走出困境的话,描写人要怎么面对死亡的话,这样子设置又很巧妙
最后选择了哥哥线,太心痛了
ps游戏里的人设还是有所美化,现实中的烧伤应该还要更惨,女主那种程度的烧伤应该连嘴唇和鼻子都会被烧没有了的,如果考虑到这点,女主的选择又是千钧重
不过游戏上玩法的缺点也很明显,中后期一直重复前中期关卡,太疲劳了,明显在拖时间!

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 07:24 | 显示全部楼层
宏大远征转变为神仙天降过家家的对剧情连贯性影响最严重的问题就是: 画界里的人算不算人? 远征队的命是不是生命?

如果仅仅是因为要让阿莉西亚放下过去, 面对现实, 就能把画中世界的一切都抹掉, 包括吕涅和玛埃尔等全程陪伴玩家的远征队成员, 那很显然画界里的人是不能算人的,

如果画界里的人不算人, 那第一章的生离死别, 探险中捡到远征队日记, 以及最终选择维尔索击败玛埃尔之后, 看着所有人逐渐化为灰烬的最后一幕都显得毫无意义甚至有点可笑, 这帮人都不算人, 死了就死了, 有什么好悲伤的

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发表于 2025-5-4 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2025-5-4 07:24
宏大远征转变为神仙天降过家家的对剧情连贯性影响最严重的问题就是: 画界里的人算不算人? 远征队的命是不是 ...

有的观点说算,然而这样就变成是否为了一个神回天界把地面的人类全突了
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发表于 2025-5-4 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2025-5-4 07:24
宏大远征转变为神仙天降过家家的对剧情连贯性影响最严重的问题就是: 画界里的人算不算人? 远征队的命是不是 ...

对另外一边的故事来说肯定不只是过家家那么简单阿丽希亚她妈妈现实中已经癫成那样,说明画界这东西已经失控了,和绘师的矛盾已经不可调和。那怎么办?画界中的人物都是没有独立人格的,除非能独立绘师一直生活下去
如果要说画界人物存在的合理性以及古斯塔夫的死是否应该。首先画界就包含了很多现实人物的情感投射,探索画界就是探索现实中维尔索等几人的内心情感(主角团几个人应该都能在阿丽希亚的现实世界找到原型?比如吕涅看到车由泰坦会觉得她跳的舞很熟悉,熙埃尔会奇怪大气球为什么会知道她不会游泳,熙埃尔遇到车由泰坦会很自然拿下面具),基于这点我会觉得古斯塔夫也同样是基于阿丽希亚对维尔索的思念的产物。
而剧情中后期的推进都在围绕着画界存废的问题,远征队和古斯塔夫的死被放进了这个更大的问题里。
这个故事打完会让我想起几年前的一个科技新闻,说在韩国有家公司用ai把一名母亲已过世的女儿“复活”了,然后母亲陷进去。故事里维尔索一家基于维尔索遗作创作出来的画界就和新闻里用ai复活的女儿很像,本来应该是要有些人文关怀的,但不应该让人陷得太深

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 08:49 | 显示全部楼层
确实,反正我就一个感觉,这剧情安排设计上自相矛盾的点不少。
画里的人如果不算人,那前面渲染的抹煞之类的场面和人物毫无意义。
画里的人如果算人,那玛埃尔家庭的遭遇和卢明人遭遇的抹煞相比也算不了什么,并没有重到能让人从卢明人的视角里直接抽离出去。
无论以哪个为重心都多少有点问题。
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发表于 2025-5-4 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
lesword 发表于 2025-5-4 08:49
确实,反正我就一个感觉,这剧情安排设计上自相矛盾的点不少。
画里的人如果不算人,那前面渲染的抹煞之类 ...

也不能说没有意义
我觉得这个游戏有别于其他rpg一个很特别的地方,就是他一直在渲染一种生离死别的调调。不管是开头有关抹煞的演出,抹煞倒计时的设定,还是古斯塔夫的牺牲,还是每一篇远征队日志,都离不开死,很难找到一些关于死亡之外比较活泼的话题
这个世界里唯二和死亡无关的两个种族,刷头精是可复活的,雪人族不会受到抹煞的干预,也是基于抹煞去设定的
结合故事想要表达的是要学会走出过世亲人的思念,这样设定其实很有意思。就像很多年的一部灰羽联盟的动画一样

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 08:59 | 显示全部楼层
Ironman_mk5 发表于 2025-5-4 08:39
有的观点说算,然而这样就变成是否为了一个神回天界把地面的人类全突了 ...

是的,

如果画界中人算人, 那整个故事就要陷入更严重的伦理道德问题了, 也就是生命的价值是可以衡量且并非平等的

也就是说阿莉西亚一条命的价值, 高于画中世界所有人的生命, 这种价值观是不可能被人接受的,

特别是玩家扮演的角色也只是为了让阿莉西亚回到现实的牺牲品之一

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发表于 2025-5-4 09:38 | 显示全部楼层
其实没必要纠结画中命算不算命来衍生道德思考,因为老爸当时已经把画中大部分人都抹杀了,如果画中人命算命,那老爸的行为算天灾也好人祸也罢,这些人的生命历程就已经结束了,和最后的抉择无关
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发表于 2025-5-4 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 maybezp 于 2025-5-4 10:26 编辑
Ny 发表于 2025-5-4 08:59
是的,

如果画界中人算人, 那整个故事就要陷入更严重的伦理道德问题了, 也就是生命的价值是可以衡量且并 ...

画中人在绘师眼里算不算人 重要么?这事根本就不重要,就算绘师眼里这些人不算人,但是卢明人自己还是活出了自由意志与反抗精神

重要的是他们做出了自己的选择,很好的度过了自己的生活 吕涅 熙艾尔最后即使被抹煞也体现了自己的个性和态度

这游戏基本上是默认玩家都是存在主义入脑入魂,没有这个哲学观确实玩起来会感觉游戏很割裂

在将军眼里,单个前线士兵算人么?恐怕不算,将军眼里只有塔山或者什么高地,但是不代表这个前线士兵的生死对他自己来说没有意义

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发表于 2025-5-4 10:14 | 显示全部楼层
其实也不用刻意拔高,把画改成游戏,其实大家或多或少都见过因为现实的一些问题而沉迷游戏的人,带入下就知道妹妹的心态了
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发表于 2025-5-4 10:59 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2025-5-4 09:38
其实没必要纠结画中命算不算命来衍生道德思考,因为老爸当时已经把画中大部分人都抹杀了,如果画中人命算命 ...

所以说画界中人, 不能算人啊, 算人的话就要有伦理争议了

就像一群蝼蚁一样, 你一脚就能踩死一片, 然后故事结局也是要把整个蚁穴都烧个干净

既然这样, 那故事中却花了大量篇幅去描绘蝼蚁的无谓抵抗和生离死别, 这不是搞笑吗,

蝼蚁A拉着蝼蚁B的手死掉了, 这还能让人感受到什么情感, 讲点别的故事不好吗

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发表于 2025-5-4 11:35 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2025-5-4 10:59
所以说画界中人, 不能算人啊, 算人的话就要有伦理争议了

就像一群蝼蚁一样, 你一脚就能踩死一片, 然后故 ...

也不能这么说,每个维度的故事得站在这个维度看才成立。
现实老爸的杀伐果断一定程度上就是他不可能去降维思考,我们玩家知道都是故事,所以可以尝试切换不同角度去体会。故事的着墨点可能是整个故事表达的倾向,然而观众的视角选择可以是多样的,得到的想法也不局限故事本身(故事中的人物做不到这个)。
至于篇幅问题,这游戏名字至少不叫我的绘师家庭,可能改成兄妹在异世界重生可能就更容易接受了
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发表于 2025-5-4 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
现在哪里有比较全的剧情解析吗?我想看看玛埃尔周围的人是不是真的都以阿丽希亚身边的人为原型

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 13:09 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2025-5-4 10:59
所以说画界中人, 不能算人啊, 算人的话就要有伦理争议了

就像一群蝼蚁一样, 你一脚就能踩死一片, 然后故 ...

这有啥搞笑的?三体里人类和三体人都是被歌者一发光粒秒了的路边一条,所以所有涉及人类和三体人的剧情就都是搞笑的吗?

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-4 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
云了下妹妹打赢的结局,妈的更难受了。还是爱结局更好点。结局最后在哥哥的墓前看到画界的小伙伴招手告别确实有种异世界冒险结束该直面生活痛苦的真实感

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 13:42 | 显示全部楼层
horacio 发表于 2025-5-4 10:14
其实也不用刻意拔高,把画改成游戏,其实大家或多或少都见过因为现实的一些问题而沉迷游戏的人,带入下就知 ...

说到网瘾妹妹我还有一点想吐槽的

编剧想讲述一个阿莉西亚因哥哥的死而陷入自责和悲伤, 选择逃避现实, 沉迷虚幻世界, 最后放下过去, 回到现实的故事,

抛开宏大远征变成家庭伦理不谈, 这本身是个不错的故事, 就是讲述的方式玩砸了

因为直到最后一幕, 玛埃尔也没有形成蜕变, 被维尔索打败后, 化成灰烬前还在说"不要", 也就是说阿莉西亚被强行拖回现实的, 不是自己走出来的,

历经了整个游戏, 阿莉西亚这个角色却丝毫没有成长, 网瘾少女最终还是网瘾, 完全的扁平化

你要讲述的是一个放下过去回到现实的故事, 但故事的主角自己都没放下, 实在是难以让人信服




假如背景设定改改, 比如画界并非绘师的产物而是与现实平行的虚幻位面, 先把家庭冲突跟宏大远征完全剥离, 避免陷入伦理道德的争议,

再以阿莉西亚为主角, 进入画界中以玛埃尔的身份参与远征, 通过剧情逐步引导玩家自己得出 "我要走出画界, 面对现实"的结论:

游戏中逐渐揭示阿莉西亚的"害死哥哥陷入自责的网瘾少女"的身份, 由于缺乏勇气面对现实, 选择沉迷异世界来逃避

剧情着重强调古斯塔夫的死让她变得坚强, 然后还可以写死维尔索让她学会放下, 最后击败绘母让她重新燃起活下去的希望

这样玩家既能感受到阿莉西亚成长的弧光, 最终也不必像踩死蝼蚁一样摧毁画界, 而是永远地解决了抹煞的诅咒, 拯救了幸存下来的卢明人

然后再通过描绘卢明人经过了多次抹煞失去这么多亲人也必须放下过去面对未来, 以此来对照女主角自己的现实生活, 并表达出贯穿位面的"人性"和生命的价值

此时女主角和玩家都能得出"我也要像卢明人那样坚强的活下去"的结论, 从而产生强烈的情感共鸣

最终阿莉西亚完成自我救赎, 走出悲伤与自责, 勇敢地面对现实,
画界的救世主在卢明人和远征队友不舍的告别中离开, 回到温馨的小家庭, 故事完结

这样讲述的话, 既保留了宏大远征也还原了家庭伦理, 故事主题也得到升华, 不是好多了?

而不是像现在的剧情那样, 指着玩家刚烧的一窝蝼蚁的尸体对玩家说: "哭, 都给我哭"


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发表于 2025-5-4 13:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 maybezp 于 2025-5-4 14:08 编辑
Ny 发表于 2025-5-4 13:42
说到网瘾妹妹我还有一点想吐槽的

编剧想讲述一个阿莉西亚因哥哥的死而陷入自责和悲伤, 选择逃避现实, 沉 ...

你太执着于“完整的叙事一定要有明确的现实主题意义”这件事了

很多好的作品不是通篇就写一个实际的主题,然后让读者感觉真对啊,然后就完事了

卢明人再怎么蝼蚁,你玩的时候不为其感动么;你已经真切感受到了,不就说明这个游戏的叙事做的非常好么,只是没按你的意图去完善这个作品而已;而垃圾作品你根本就不会去品里面的人物感情和行为

我觉得这体现了该作没那么商业化的一点,这点在现在这个制作水平的游戏其实是很少见的,就像育碧不用想就知道掏不出来这种东西

放宽自己的思维框架,才能够更好的享受更多的文艺作品


换句话说,妹妹最后成长没成长,能决定这段旅途对于妹妹的意义是否存在么

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发表于 2025-5-4 14:15 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-4 13:09
这有啥搞笑的?三体里人类和三体人都是被歌者一发光粒秒了的路边一条,所以所有涉及人类和三体人的剧情就 ...

如果最后发现罗辑就是歌者, 地球和太阳系被毁灭就是因为罗辑一家人闹矛盾, 妈妈沉迷地球世界, 所以爸爸要把一切都毁灭掉, 那之前的什么面壁者计划啊, 黑暗森林法则啊, 不是全部都会成为笑话吗?
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发表于 2025-5-4 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
RockingHorse 发表于 2025-5-4 11:35
也不能这么说,每个维度的故事得站在这个维度看才成立。
现实老爸的杀伐果断一定程度上就是他不可能去降 ...

制作组大概觉得真男主收了33臂章说是入了33队所以没偏题,选毁灭或复活都是33队的人干的
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发表于 2025-5-4 15:14 | 显示全部楼层
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-5-4 13:09
这有啥搞笑的?三体里人类和三体人都是被歌者一发光粒秒了的路边一条,所以所有涉及人类和三体人的剧情就 ...

所以最后电工专门安排了人类和三体文明活了很久以至于归零者广播的时候还要广播他们语言的内容。

他们看到智子沿着田埂快步走来。智子从不干扰他们的生活,只有他们需要时才出现。而这次,她的步态不同以往,很急促,没有了一贯的优雅,脸上的紧张神情也是以前从未出现过的。

    “我们收到了大宇宙的超膜广播!”智子说,然后调出了一个终端窗口并把它放到很大,为了让他们看清窗口中的内容,她还调暗了太阳的亮度。

    窗口中快速滚动着无数行符号,那是由超膜广播所发送的点阵图形显示的,那些符号奇形怪状,无法辨认。程心和关一帆还注意到,每一行符号都不是同一类型,它们滚滚而过,像波纹凌乱的湍急河面。

    “广播已经持续了五分钟,还在继续!”智子指着窗口说,“其实广播的信息很简短,持续这么长时间是因为使用不同的语言,现在已经出现了几万种语言,哦,到十万种了!”

    “这是对所有小宇宙广播吗?”程心问。

    “肯定是,还能是对谁呢?动用这么大的能量,应该是重要信息。”

    “有三体和地球语言吗?”

    “没有。”

    程心和关一帆很快明白,这是一个宇宙文明的生死簿。

    现在,大宇宙可能已经过去上百亿年,不管广播信息的内容是什么,如果一个文明的语言能够被列在广播信息中,那只有两种可能:这个文明仍然存在;或者,这个文明存在过,且生存了相当长的时间,它的文化在宇宙中留下了永久的印记。

    符号的大河从信息窗口中浩荡流过,已经广播了二十万种语言,三十万、四十万……一百万种语言,数量还在增加。

    三体语言和地球语言依然没有出现。

    “没什么,我们知道自己活过,生活过。”程心说,她和关一帆紧紧地依偎在一起。

    “三体!”智子突然喊道,一手指着显示窗口,这时广播的语言种类已经增加到一百三十万左右,窗口中有一条三体文字的信息一闪而过,程心和关一帆不可能看清,但智子能看清。

    “地球!”仅仅几秒钟后,智子又喊道。

    当广播信息的语言种类达到一百五十七万时,广播结束了。

    信息窗口中的滚动显示消失了,只静止地显示出两条分别用三体和地球语言书写的信息。程心和关一帆没有看清信息的内容,泪水模糊了他们的双眼。

    在这宇宙的最后审判日,地球和三体两个文明的两个人和一个机器人激动地拥抱在一起。

    他们知道,语言和文字的进化是很快的,如果两个文明存在了相当长的时间,甚至现在仍然存在,他们的文字肯定与现在显示的完全不同,但要让小宇宙中的人看懂,只能用古文字显示。与大宇宙中曾经生存过的文明总数相比,一百五十七万是个相当小的数字。

    在银河系猎户旋臂的漫漫长夜中,有两颗文明的流星划过,宇宙记住了它们的光芒。
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发表于 2025-5-4 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
虽然卢明人的努力带来的感动确实不是假的,不过不管哪个结局我都感觉他们无法真正为自己而活,只能成为绘师的附庸,这让我感觉很不舒服。
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发表于 2025-5-4 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
casualice 发表于 2025-5-4 15:34
虽然卢明人的努力带来的感动确实不是假的,不过不管哪个结局我都感觉他们无法真正为自己而活,只能成为绘师 ...

关键问题就在这里,画界里的人到底能不能称得上有独立人格。但过于纠结这个问题真的毫无意义,这并不是这一部虚构作品着重要讲的东西

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-4 15:58 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2025-5-4 15:48
关键问题就在这里,画界里的人到底能不能称得上有独立人格。但过于纠结这个问题真的毫无意义,这并不是这 ...

但是相比绘师一家人的事情我会觉得这个问题更重要...可能也是代入感导致的主题认知偏差吧
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