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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-12
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"画中生物都是由源色构成" 这也是一个很后期才揭露的悬念, 因为打车由泰坦时还不知道我们正处在画中世界,
所以, 以通关过一次获得的信息量再去回顾剧情, 很多悬念都会看起来像铺垫, 跟初体验时的感受是不同的
还是拿DND举例子你就懂了,
如果你不知道 "Roll到19会输" 这个信息, 你Roll了19输了, 然后我才告诉你, 有个规则是 "Roll到19会输",
这样的游戏就非常不合理, 用事后再"新添加的规则"去推动故事发展太过刻意, 太过牵强了
如果你通关过一次, 已经知道 "ROLL到19会输", 那就不一样了, 假如在游戏中你捡到一个小纸条上面写着"19",
你可能都会觉得这是GM我在埋伏笔, 我为后面的剧情做铺垫, 但显然不是这样的
而且我跟你一样, 也是全程用妹妹跑图, 战斗三人组也不带古斯塔夫的(武器特效都没有, 技能大部分被锁, 太菜了),
对他也没有投入什么感情, 反倒是维尔索还会用来打打怪
我的意思是, 即使编剧一定要写死古斯塔夫, 也有更好的写法, 而不是先写死, 把这个从来没见过的维尔索作为替代品强行塞进队伍,
然后再编理由(添加规则)找补, 就像DND的例子那样, 这样写太刻意, 太牵强, 太突兀了
而且我前面也说了, 写死古斯塔夫根本只是个小问题, 更大的问题是整个剧情发展成家庭闹剧, 使得前半段的卢明远征队的故事框架坍塌, 变得毫无意义
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