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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-12
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你说的对, 归根结底还是看大家喜不喜欢家庭剧的问题
我玩的时候, 对两个结局都没有多大的感受, 先打的玛埃尔结局, 说不上喜欢, 也没觉得不行, 所以我就没怎么喷这个结局
然后读档打的维尔索结局, 打败玛埃尔后看着画界中人慢慢化为灰烬,
我感觉故事好像在告诉我, 这时我应该觉得悲伤, 但我感到的是点可笑, 摧毁画界我自己刚做的决定啊, 我怎么会对着自己刚踩死的一窝蝼蚁悲伤?
既然做了双结局, 那两个结局都得合理, 这是最基本的要求吧
你说虽然画中人都是蝼蚁, 但他们真实影响了女主的人格, 这点我是同意的,
只不过这个游戏我们并不是站在女主的视角去玩的, 前面也讨论过, 如果游戏全程以女主视角来玩的话剧情会好很多,
简单的说就是: "因为我不是玛埃尔, 所以这些蝼蚁可能对她有意义, 不等于对我有意义"
设定很难严丝合缝, 这点我也非常同意, 昨天一天我都在说复活的这个设定完全没有必要,
因为我认为设定越少例外越少, 叙事连贯性就越好, 逻辑自洽性就越强, 故事可信度就越高,
这也并不是一直在给剧情挑刺, 比如"绘母怎么就不能在石头上多写几个字", 我倒是能接受故事背景预设的一些前提
最后一段引用回复一下:
只能说就像楼上一些人说的,在游戏里做出这种文学性的质感是有风险,会引起争议。如果是简单的勇者大魔王大家笑笑就过去了,怕就怕认真。但我还是比较佩服敢把这些做出来的尝试,我觉得比从来没有过这样的游戏要好。而且他这游戏整体上比较强调某种艺术气息,从我身边认识的搞艺术的人来看,他们确实都这么癫的,甭管什么逻辑啊规划啊,就问此时此刻你的内心有没有波动,只要产生了情绪就是艺术的胜利,这样
的确这也是近年来极其少见的故事, 在敢于尝试这点上确实值得称赞,
而有人不喜欢这一套, 有人批评也是很正常的事, 因为归根结底还是个人喜好的问题
我们都有自我意识, 对同一件事产生不同看法是必然的, 即使是蒙娜丽莎的微笑也有不同的解读和诠释
所以有人持有跟别人不一样的看法, 甚至批评你喜欢的作品, 这都是很正常的事,
同样, 有人夸你不喜欢的某个地方, 像你说的血缘老头环之类不说人话的剧情, 也很正常, 到头来也是个人喜好的表达罢了
所以谁想夸的就夸, 想喷的就喷好了, 谁也没必要总想着一定得说服谁
但是我们不能因为观点不一样就给对方辩友扣帽子, 对吧? (小提一嘴, 不是说你 )
而是应该理性客观的讨论和交流, 就像你写的这一段一样
我不能完全同意, 但看完也是有所收获
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