火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-25
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闹了笑话就和您无关,阁下这个朋友真不厚道,何不凭借专业知识为之辩解一下?
讨论问题请不要摆出什么业内人士的架子,阁下自认为比我懂游戏?
做到那样的位子也不容易,起码的中文理解能力总应该有吧?
请看清楚全部帖子:
本人所说的20人显然是指主要开发人员,你不会不懂主要开发人员的具体含义吧?
来而不往非礼也
阁下不妨向大家介绍一下,在日本国内一款纯开发费用6-8亿日元的游戏是怎么样的制作规模,这个才是本帖子的真正意义所在?
FFX的制作成员早已经不是什么秘闻,无须阁下来揭示。
最后我小心的询问一声:
你接触过《火焰之纹章-苍炎之轨迹》这款游戏吗?
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既然不依不饶
我也就没话可说了
那么我们就一点一点来说明吧.
第1段的冷嘲热讽我们不讨论
我说了,那段和我没关,你如果继续想在此问题做文章也无所谓
我不是和你来讨论谁更懂游戏
而是在和你说谁更了解游戏开发流程以及人员成本计算
我们在做一个项目之前
需要对一个项目所有的成本,营收做出预估
所以我在这里讨论的是这部分
这恐怕也是这贴的初衷不是吗?何时变成了谁更了解游戏的争论了?
你所谓的主要开发人员20人
我在上面列出了一个项目的所需要的人员
我不知道你想说哪个部分就不是主要开发人员了
一个项目虽然美工,QA部门会在项目的一定阶段削减,将人员转做其他项目
但是这部分的人员成本,是否就不计算了?是否就不计算为项目内的投入了?
如果是的话,我不知道何来的主要开发人员一词
更何况这主要开发人员是否过少了?
关于这帖子的真意
我刚才回过了
是在讨论雷文所说的这个数值是否正确
我和他并不认识,也和S1的各位无交情 无恩怨
所以只是站在我的立场说
你的20人数据是不正确的而已
你如果有可以让我信服的理论,PLEASE
可以尝试从你所熟悉的SE中国高层,和你合影的本多及小林先生那里进行了解嘛
最后我要说关于火焰之纹章了解不了解的程度问题
我想我所了解的部分和你所了解的部分肯定是不同的
如果你想问游戏内容或游戏性
我不敢说比你了解 |
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