火星守望者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-7-25
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我不知道您老是真傻还是故意充楞
我不妨说直白点;请你举个大家耳熟能详的TV游戏作品的开发预算情况,让大家有最直接的了解,那不就截了?这样做很难吗?
我不妨先做个直接的比较:
PS2《鬼武者1》开发费用为5亿日元,当时PS2开发困难是众所周知的事情,而且这还是个百万级别的超大作预算。
稍微有些常识的人应该清楚,任天堂会为一款销售目标仅仅15万的游戏投入6-8亿日元开发费?如果确实的话,我只能奇怪怎么还没有破产倒闭。
本论坛里同时接触过PS2《鬼武者1》和NGC《火焰之纹章-苍炎之轨迹》的朋友应该不在少数,制作规模大小想必也一目了然吧?
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这所谓的\"任天堂会为一款销售目标仅仅15万的游戏投入6-8亿日元开发费?\"
这一概念...不知是谁说了的?
你一再咬着的这6-8亿日元开发费和我在和你说的话题有何相关?
我不回答你这一问题就在于
这概念根本不是我提出的
我没赞同过,所以为什么我需要回答?回答了让你来找话柄?
我所有帖子要告诉你的一个概念仅仅是\"以我接触和了解过的日本公司来看,你所指出的这个游戏的人员数及成本数,远远是不够的\"这一概念
话说到这份上,你如果再看不懂,我就没话说了
最简单的例子,按照我对这游戏的估计,开发人员至少比这个多20%
人员平均成本至少要高15万/月
不好意思,编辑一下帖子
此贴有笔误,最后一句,开发人员比这个多的数字不应该是20%,应该是50% |
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