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楼主: darkbaby

[讨论]:我说雷大嘴同志......

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发表于 2005-7-26 12:25 | 显示全部楼层
广告时间^^
不要走开 稍后的节目更精彩……
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发表于 2005-7-26 12:26 | 显示全部楼层
T-T大家不要吵大家不要吵~算起来好麻烦的~游戏那么好玩的,
不要玩算术么~看见满篇字就糊涂了~~写的准不准确没关系的么~
两个前辈一起好好的玩游戏很好的么~不要吵架么~
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发表于 2005-7-26 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 12:38 | 显示全部楼层
只学过6年小学语文的也知道参与和核心的区别吧?神果然是从不犯错误的.
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发表于 2005-7-26 12:38 | 显示全部楼层

观此帖

听着圣魔的MIDI。

深刻印象: 数字: 20  110   140   90   30   27    50
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发表于 2005-7-26 12:52 | 显示全部楼层
小声的说:我想留个名~
8介意吧~
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发表于 2005-7-26 12:54 | 显示全部楼层
拍砖太狠,是拍死了,自己手也伤了。

如果一开始是“40人,2Y”估计也不致招来强力反弹。
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发表于 2005-7-26 12:59 | 显示全部楼层

回复: 我说明一下开发费的粗略计算方法:

最初由 darkbaby 发表
[B]

参与 开发员工20人(其实还是最大值)

... [/B]


不发表任何意见……

因为神是不犯错的。
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发表于 2005-7-26 13:02 | 显示全部楼层
《超级S1神大战3α》

核心开发组主要成员

Executive Producer:Darkbaby

Supervisor:silentnt

Game Design:马甲雷

Director:Naraku

Technical Director:烤焦面包


开发成本:100亿元(火星币)
预计销量:??本
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发表于 2005-7-26 13:40 | 显示全部楼层
最初由 索兰塔.织姬 发表
[B]《超级S1神大战3α》

核心开发组主要成员

Executive Producer:Darkbaby

Supervisor:silentnt

Game Design:马甲雷

Director:Naraku

Technical Director:烤焦面包


开发成本:100亿元(火星币)
预计销量:1000+ 本


Special thanks to vBulletin
All rights reserved by Stage1, 2001 [/B]



欢迎广大消费者前来订购
网上订购: http://www.stage1st.com/
联系人:索兰塔.织姬(小姐/先生)

前500位可获得由核心开发组提供的马甲一件 (价值无法法估计)
和DB亲笔签名“火焰之纹章-苍炎之轨迹”精美海报一张
送完即至  预购从速  赶快上网订购吧
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发表于 2005-7-26 13:46 | 显示全部楼层
我第一个来买~
能打折不?
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发表于 2005-7-26 13:49 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 13:56 | 显示全部楼层
椁ぃ椁ぃ椁ぃ?长欷先松の真意だ!
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发表于 2005-7-26 14:06 | 显示全部楼层
开始说话:

其实雷文已经彻底忘记是什么网站看到的 120 人说头?

这么说来也存在视觉判断错误吧?

比如别人交代一个事情,自己错听成另一个数据,并且一直认为这个数据的正确性?

我有时也犯这样的错误……

当然,没有强加于你的意思。

发现 30 多 P 后说话需要越来越小心了……汗啊……
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发表于 2005-7-26 14:11 | 显示全部楼层
开发公司在媒体上关于成本的话大多数有宣传作用,例如团队超过百人,成本超过xx千万一类,以示为大制作,这和实际成本不是一回事

盛大的梦幻国度也号称投入五亿
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发表于 2005-7-26 14:20 | 显示全部楼层
拜托,在网站上看到的是制作费用。

140人的说法可不是在网站上看到的,那可是有正式出处的。来源于《nintendo dream》上对苍炎开发小组主负责人的访谈。
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发表于 2005-7-26 14:24 | 显示全部楼层
――  GC版的企划是从什么时候开始的?
成广  这个......大约3年前吧.
――  2年前进行〈烈火之剑〉采访的时候,关于CG版虽然没有明言,还是多多少少透露了一些呢(笑)。
成广  那时GC版的基本架构就已经开始研究了。比如地图系统~怎样在GC上实现2D向3D的转变等问题在3年前就开始摸索了。而画面设计~世界观的构筑这些是约2年前进行的吧。
――  〈烈火之剑〉完成之后,应该就开始着力于GC版的制作了吧。
成广  是啊。从那时就开始了。
――  顺便问一下,制作组的人员数量大约是多少?
成广  制作线的相关人员大约140人左右。但是考虑到有的人身兼数个职位会有重复计算,实际上应该是110人左右吧。
――  光是人数就能给人大作的感觉啊。同GBA版的制作规模比,有三四倍吧?
成广  不止三四倍呢。GBA版最多也就30人左右吧。游戏里使用的素材全然不同啊。



――――――――从火焰之纹章完全事典2抄过来的~
偶8是论战的~只是给各位一点数据罢了~另外“制作线”说的是什么偶没明白~请高人解释~
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发表于 2005-7-26 14:30 | 显示全部楼层
成广 制作线的相关人员大约140人左右。但是考虑到有的人身兼数个职位会有重复计算,实际上应该是110人左右吧。
――――――――――――
抄错了,这段话是堀川将之说的。
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发表于 2005-7-26 14:32 | 显示全部楼层
8好意思~
OTZ
我马上闭门思过去~
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发表于 2005-7-26 15:21 | 显示全部楼层
学到不少东西
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发表于 2005-7-26 15:47 | 显示全部楼层
我就是说这些多半有宣传成分

所谓开始企划,wow可能15年前就开始构想了,spore可能构想了30年,呵呵――不管从什么杂志什么访谈,在现在这个状况,一个单机战棋游戏需要500万美元以上的投资,管理者一定是发疯了
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发表于 2005-7-26 16:09 | 显示全部楼层
其实,真伪一看就知道了~~
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发表于 2005-7-26 16:10 | 显示全部楼层
最初由 puww1983 发表
[B]学到不少东西 [/B]

我也是在这学习来的~
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发表于 2005-7-26 16:11 | 显示全部楼层
人g五十年、

下天のうちをくらぶれば、

艋盲韦搐趣なり。

ひとたび生をうけ、

绀护踏猡韦韦るべきや。
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发表于 2005-7-26 16:36 | 显示全部楼层
最初由 烤焦面包 发表
[B]1.这合影你以为是扯淡的?
2.你真以为这个论坛里有多少个人比他懂游戏?... [/B]

合影怎么了,你以为人家和他本人一起工作两年是扯谈的?
拍了张照片能算什么……
江sir来温州还来我叔公司参观,最后也合影了
这说名什么了?什么也不能说明哟
2.前面已经有清醒的人说清楚了,这是在比谁等懂游戏开发流程。跟懂不懂游戏屁关系。Konami跟MGS的饭比MGS游戏的时候还输了呢,谁更懂游戏?谁更懂游戏开发?笑~
已谁比“我”懂游戏来指点游戏开发,笑也~
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发表于 2005-7-26 17:07 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]拜托,在网站上看到的是制作费用。

140人的说法可不是在网站上看到的,那可是有正式出处的。来源于《nintendo dream》上对苍炎开发小组主负责人的访谈。 [/B]


制作费用也好,人数也好,

这么说来都会存在视觉判断错误吧?

比如别人交代一个事情,自己错听成另一个数据,并且一直认为这个数据的正确性?我有时也犯这样的错误……

当然,没有强加于你的意思。

不过论战的主题此时似乎已经偏离DB所指的制作费用6亿了……
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发表于 2005-7-26 17:28 | 显示全部楼层
主题是《火焰之纹章-苍炎之轨迹》制作费到底是不是多少~
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发表于 2005-7-26 17:36 | 显示全部楼层
DB来指出错误,这没什么不对,但是让这帖成为一个战帖,未免就\"愚昧\"了.

大帝是用来看笑话的,而不能战的.即使\"战胜\"了也没什么光彩,何况大帝是不可能\"败\"的.

什么叫\"永不言败\"

大帝是真正\"东方不败\".真正的.
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发表于 2005-7-26 17:38 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]合影怎么了,你以为人家和他本人一起工作两年是扯谈的?
拍了张照片能算什么……
江sir来温州还来我叔公司参观,最后也合影了
这说名什么了?什么也不能说明哟
2.前面已经有清醒的人说清楚了,这是在比谁等懂游戏开发流程。跟懂不懂游戏屁关系。Konami跟MGS的饭比MGS游戏的时候还输了呢,谁更懂游戏?谁更懂游戏开发?笑~
已谁比“我”懂游戏来指点游戏开发,笑也~... [/B]


回帖别就记得引用我,记得引用自己和更之前的内容~!
谢谢~!
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发表于 2005-7-26 17:38 | 显示全部楼层
回复很多呀……
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发表于 2005-7-26 17:50 | 显示全部楼层
强者给予我们惊喜~强者给予我们乐趣~
哦耶~
我们来高歌一曲
哦耶~
我们来签名留念

这便是绝?世?超?强~
这便是永?不?服?输~

赞赞赞~
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发表于 2005-7-26 17:54 | 显示全部楼层

回复: 神君终于耐不住要结案陈词了,可惜这话从阁下嘴里

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]本人口中110人,是堀川将之大人亲口所述;而神君所谓20人,还是在人家给出制作名单后再由某热心人进行一番绞尽脑汁的推理之后才勉强为神君挽回一点并非“满嘴跑火车”的声誉。不过推理始终只是推理,也许会有其他意外,因此还是请神君拿出确凿证据为佳。

毫无根据这个大帽子,自己留着戴吧,在人家拿出堀川将之讲话而自己什么也没拿出来就乱... [/B]


看了半天。你到现在依然没承认自己那6-8亿的言论是错误。

而一味只是抓着对方几个介乎与对或不对的地方死死不放。

UCG我从朋友那也看了不少,不过如果阁下以近乎无赖的手段

来掩饰自己错误的方法,并且妄图通过找出对方的错误来降低对方

的信誉度而达到转移矛头和抬高自己的目的。

这种做法实在令我这个文化程度低下,思想下流行为龌龊的人都觉

得不敢苟同。

作为一个诸多论坛常年观战挑事者,阁下的行为实在是与初入论坛

以文搏名,但错误百出却一直抵赖的黄口小儿没差别。

伟人错了都能承认,真不知道这个论坛的人是怎么把大神这个称号

用在阁下的头上的。

希望看到阁下有素质,有精髓,有风格的回帖。

之前的那种就别在重复了。
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发表于 2005-7-26 18:03 | 显示全部楼层
刚才翻了最后几页,发现那个什么大D,说6-8亿的数据是网上得来,并无法查找依据。

姑且不论你那种放进篮子就是菜的拿来主义创作态度是如何的低劣。

不过阁下这种自己错了就推卸责任的态度,实在是不咋D。

数据错了,不是你拿错了,而是对方公布错了。

就好象你拿了个苹果,对人说是梨,然后别人告诉你你错了,你说不怪我,怪只怪他不

该是个梨。

真搞不懂,UCG的小编是怎么让你的文章上书的。
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发表于 2005-7-26 18:04 | 显示全部楼层
另外说一下,本人不是马甲。

正宗D大号。

特意跑此帖找茬来了。

顺便给各位看客说一下他们没看出来的东西。
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发表于 2005-7-26 18:27 | 显示全部楼层
最初由 Leny 发表
[B]制作费用也好,人数也好,

这么说来都会存在视觉判断错误吧?

比如别人交代一个事情,自己错听成另一个数据,并且一直认为这个数据的正确性?我有时也犯这样的错误……

当然,没有强加于你的意思。

不过论战的主题此时似乎已经偏离DB所指的制作费用6亿了……... [/B]


制作人数,乃是人家主管亲口所述,白纸黑字,不可能出现“视觉错误”。
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发表于 2005-7-26 18:41 | 显示全部楼层

回复: 回复: 神君终于耐不住要结案陈词了,可惜这话从阁

最初由 shenshenxx 发表
[B]看了半天。你到现在依然没承认自己那6-8亿的言论是错误。

而一味只是抓着对方几个介乎与对或不对的地方死死不放。
... [/B]


我和ucg形成投稿和发表的关系是我们自己的事情,还论不到阁下这个所谓“说公道话”的“不是马甲”先生说三道四。你管得挺宽哪?有本事跟db一样,把慕容非挤走,管着小编别让我上书,没本事做到这个就少给我放p。

还指出他们没有看出的东西,癞蛤蟆打哈欠――口气不小,敢情人家都是傻x,就你一个聪明人,今算见到大聪明了。

错误?我就问你,你何以证明它是错误,和db一样推算吗?有正式财务文件,拿出来给我们看看,拿不出来,空口说是错误,人家有义务承认吗?我说你是错误,你承认吧。

如阁下这种白丁,本帝还真闲得慌理你,回头把你屏蔽了吧。
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发表于 2005-7-26 18:48 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]本来想好好看看战帖,一帖帖看完
渣,这是唯一的评价。某人的表现太令我失望了,亏我以为他是多么多么强的人物。
占了沙发也该起来了
走前留几句名言供后人参考

“本多和小林两位大大的合影照片至今还保存在相册里,阁下不会连小林的全名也说不出来吧?”
“你有我懂游戏么?”... [/B]


我来挺你......
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发表于 2005-7-26 19:10 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-26 19:20 | 显示全部楼层
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