稀有材料好几天才回复满,送货都是几个固定点位拉滑索30秒送到
航天材料不到一周就溢出了,鉴定为和本家的碳本一样脱了裤子放屁的设定
Gigax 发表于 2025-12-3 11:14
目前终末地测试的内容也没法说他是在玩法上下功夫吧,原崩鸣开服版本内容都很丰富可以玩的东西都不少啊,终 ...
鸣没玩过,原的开服玩法丰富吗?不还是老一套加深渊
—— 来自 鹅球 v3.3.96
顺便说这个送快递,懒得跑又懒得拉电线的一定要转单,转出去的和抢到单的都可以拿尾款
本帖最后由 bindata 于 2025-12-3 16:40 编辑
原崩开服有啥玩的,崩可能还好点,有个模拟宇宙刷刷但是深度很低,原开服那劣质罐头玩几天就劝退了(我当时对米还没有什么恶感),到稻妻才又捡回来,然后勇者大人又把我劝退了甚至原开服推剧情也有等级锁只能到处找宝箱
二游能有什么好的终局玩法啊,即便是方舟本地也不是让人满意吧,终局玩法,不就是高难,刷刷刷,173小游戏换皮 这几只选择吧。
原是吃手机福利啊,主机品质手机游玩,到了3.0原神又爆了波就是因为主流手机性能跟上来玩家源源不绝,
崩铁也是因为手机游玩比原神更舒服,可以挂机战斗,开服的内容释出节奏也不错有记忆点,etc踏上旅途、野火,
反例就是鸣,因为开服优化烂透完全没法玩,也就是tx接手后慢慢给资源扶持起来跟米打擂台
往后就是zzz、暖暖,年轻用户对这套大型手游模式早就不稀罕了,
所以主要更加在乎情绪感受、抽卡福利,zmd主要被喷的就是这些
暗心舞踏 发表于 2025-12-3 15:56
顺便说这个送快递,懒得跑又懒得拉电线的一定要转单,转出去的和抢到单的都可以拿尾款 ...
但是他摔了我能拿全款吗?我就是怕被别人摔了所以我一直自己送,专门拉了滑索也不费事
大家更像是在借着终局玩法的名义讨论现在这个“需要很长时间精力才能完成自己的资源产出效率最大化的一次性体验内容”是否好玩到我可以把它当做一个单机游戏,可以用一整个版本的大部分现实时间来体验,而不是传统3d二游或者明日方舟那样先快速拿完资源,再找个长期玩法解闷/给自己一个上线的理由
大部分3d二游所谓的终局玩法就是每个版本的持续更新内容,深渊那能叫玩法么,制造强度焦虑钓人氪金罢了
不见不散 发表于 2025-12-3 17:17
但是他摔了我能拿全款吗?我就是怕被别人摔了所以我一直自己送,专门拉了滑索也不费事 ...
接单的失败了到手的会打折,不过愿意抢单的基本都是会跑的
Cloude_L 发表于 2025-12-3 17:18
大家更像是在借着终局玩法的名义讨论现在这个“需要很长时间精力才能完成自己的资源产出效率最大化的一次性 ...
除非基建能提供远超过日常的收益,付出时间后切实的减负,不然还是在二游收菜上做加法而已
一个玩家上线后既要清体力、又要基建收调度券/消费调度券、炒期货、帝江号收菜,体验到的不还是收菜,体验又没变的更有趣
抛开这些二游玩法,基建本身深度有限,你可以说未来可期玩法可以拓展,但目前也就是个平平无奇的材料合成器,优化基建的上限也就是卷占用面积一眼望到头
口口声声说要形成“玩法护城河”,但做起来却不像是有在考虑过游玩体验的品质
通过开荒把锄大地转化成基建产出、宿舍产出,这个点子是支不住基建玩法的。
还不如提升造装备的深度,把清体力要刷的全纳入进基建体系,体力搞成无人机加速基建来养成玩家上线习惯就好
本帖最后由 Cloude_L 于 2025-12-3 17:58 编辑
秦南心 发表于 2025-12-3 17:39
除非基建能提供远超过日常的收益,付出时间后切实的减负,不然还是在二游收菜上做加法而已
一个玩家上线 ...
我自己是完全不认可手游可以当单机体验的说法的,即使是单机游戏做了那么多弯弯绕最后也不是为了展示自己的小巧思而是保证玩家有良好体验,手游就该有个手游的样子,抽卡就是手游的终盘玩法,一切都是为了下一个卡池
手游当单机?那我为什么不直接玩单机
是充的钱不够买游戏么?
手游就不配上桌,认清楚自己几斤几两让玩家玩的舒服才是正道。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
毕竟单机是玩通关了基本就可以封箱的
粥最接近这个体验的是生稀盐酸
只要还想持续赚钱,就肯定要拿东西吊着你
Cloude_L 发表于 2025-12-3 17:52
我自己是完全不认可手游可以当单机体验的说法的,即使是单机游戏做了那么多弯弯绕最后也不是为了展示自己 ...
确实,多端为了更多的受众甚至要以手游玩家优先,大多数玩家游玩场景根本就不是桌椅键盘电脑、沙发红酒大客厅,
隔壁旗舰作还是个小队切人三件套的形状,也是因为这套在手游上是验证成功的
舟塔防能用常驻玩法整日活,那是因为多年的客流筛选积累了足够多的核心玩家才走得通,不然主要群体还是抄作业收菜抽卡同人
终末地基建最好能多结合一点地图改造,现在滑索都铺不利索
基建系统最后最好还是得做个消耗巨量基建产出资源的玩法,zmd背景不是要往北远征往南开荒嘛,不正好对应战争和建设这本位面两大最消耗资源的方式,就是得看丫丁能做出来这种宏大事件吗,当年你游刚爆出来的时候还有rts标签呢,现在至少也给做个模拟建设经营玩法吧。
开个新养成系统吃就完事了,为什么要做和卖角色无关的新维度
反正现在生产几千几万工业品就为了产出小队战斗用的装备在现实逻辑上来说挺割裂工厂游戏资源积累终极目标一般都是为了做个超大超酷的大家伙吧
剧情留存和玩法留存,剧情能跳过,基建还是必玩的,就怕只有切队友割草还能玩。
手游厂商要抄玩法就抄最火的行不行,找一个小众戴森球来
本帖最后由 秦南心 于 2025-12-3 18:46 编辑
所以说帝江号就该击沉啊,man了以后玩家至少有个目标造大飞船,还不用赤明日方舟基建beta的大份
本帖最后由 lyz1196 于 2025-12-3 18:49 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2025-12-3 17:56
手游当单机?那我为什么不直接玩单机
是充的钱不够买游戏么?
手游就不配上桌,认清楚自己几斤几两让玩家玩 ...
你说得对,我钱准备好了,请问什么时候可以玩到界轨2啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-12-3 19:05 编辑
lyz1196 发表于 2025-12-3 18:48
你说得对,我钱准备好了,请问什么时候可以玩到界轨2啊
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
我的意思是电子盆栽就该有电子盆栽的自觉
别他妈搞一堆复杂又没用又和角色战斗割裂的东西(基建,能产出什么高价值东西啊明知道不可能给玩家大的利益,还要搞个巨麻烦的东西)又要武器池又要强调什么哎呀我们基建也能造装备真搞笑
yj知道他们自己在做什么吗。怕不是整个公司都昏了头了。
至于界轨关我屁事,反正我明年有sc玩
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr 发表于 2025-12-3 19:00
我的意思是电子盆栽就该有电子盆栽的自觉
别他妈搞一堆复杂又没用又和角色战斗割裂的东西(基建,能产出什 ...
基建造装备和体力刷珠子简直是左右互搏的典范
我是赞同手游除了开服蜜月期就应该每个版本花个两三天消化完更新内容后每天日常三分钟搞定的,只不过在各论坛不止一次看到过类似玩法是终末地护城河的说法才会对这游戏终局玩法产生疑惑,毕竟从测试内容来看依旧和原铁鸣一样是低配单机游戏体验+低探索正反馈
ParadiseMartyr 发表于 2025-12-3 17:56
手游当单机?那我为什么不直接玩单机
是充的钱不够买游戏么?
手游就不配上桌,认清楚自己几斤几两让玩家玩 ...
怎么做才叫玩的舒服,是游戏就有受众,就算把一切可玩内容都砍了当动画做还有人爱看有人不爱看呢。按你的说法鸣潮尘白现在应该统治二游圈了,这俩都挺听劝的。
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-12-3 19:31 编辑
zzybot 发表于 2025-12-3 19:17
怎么做才叫玩的舒服,是游戏就有受众,就算把一切可玩内容都砍了当动画做还有人爱看有人不爱看呢。按你的 ...
做减法,别搞一堆没用的浪费厂商时间,浪费玩家时间
就这个基建,纯纯负资产
—— 来自 鹅球 v3.3.96
讨论不能拿自己想的套啊,什么手游应该是这样单机应该是那样,如果这俩这么泾渭分明那肯定也还有在中间的东西啊。
ParadiseMartyr 发表于 2025-12-3 19:30
做减法,别搞一堆没用的浪费厂商时间,浪费玩家时间
就这个基建,纯纯负资产
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
基建是有受众的啊,基建带来的数值提升也不能说是负反馈。
轻度基建可能真没有想象中那么小众。
—— 来自 samsung SM-G7810, Android 13, 鹅球 v3.5.99
箱庭这部分确实量大管饱,但也不是新鲜的东西了,开头搬上这么重度的箱庭,大众接受度要打个问号
基建有蓝图的话反倒没这么难搞,对很多人来说是抄作业的事,主线流程里跟着任务目标抄,通了主线后再抄一套
讲道理终末地工业不能只有帝江号一个大本营吧,怎么也得在塔卫二上划拉一块自己的地,家园系统真得缝进来吧,顺便消耗集成工业的多余产出
跑来玩大型3d游戏还要求做成纯收菜游戏才是图啥
因为大伙玩大世界也好箱庭也好 玩的是美少女而不是冰冷冷的流水线 主次不分可是大忌
反正等公测了就知道这套跑不跑得通了,现在改也来不及了
反正现在想大改也不可能了只能说开服朋友费多给点吧
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
二次元的美少女是最廉价的,甚至不用玩游戏就能找到,现在这环境还不在其他地方搞差异化才是死路一条
—— 来自 鹅球 v3.3.96
对于YJ游戏可不廉价,因为你只会有越来越多的男角色剧情和卡池,福报
吵抽卡吵玩法也就图一乐,敢提小男孩露头就秒
本帖最后由 缪斯替 于 2025-12-3 21:37 编辑
手游除了付费和日课设计得越来越繁复,在其它层面相比十年前的网游又发展了多少呢。或者说“PVE网游”这种模式在近十年间真的有什么革命性的突破吗
或许再过五年十年通过AI发展,真的能让网游在其更新频率下获得比肩单机的体验,但现在的pve手游在游戏性上依然超越不了“添加在线要素的劣化单机游戏”这个框架
手机的性能差不多也赶上十年前的电脑了,手游也开始同步PC了,是什么让手游依然特殊呢,不还是这个收费模式和偶像经济的高度契合让它能从一些玩家那里挖掘到独属于偶像经济的那份新财富。
只有美少女,唯有美少女。火纹加大量黑哥我照玩,二游就真的算了。
相信哪家手游厂能在手游框架内跨越这个问题实现本质突破,不如干脆告诉我游戏耶稣已经出生了,鹰角网络就是处女怀胎的游戏圣母