eggod 发表于 2025-11-30 20:31


第一个120抽大保底为什么不继承,为什么不是井?
专门给只打算抽一个角色120大保底准备的,厂商就能偷偷吞掉最后10连的几抽。(倒数第5抽出金?不好意思你的4抽打水漂)

为什么要送那个限时卡池10抽?
专门给240抽以上的吃井玩家准备的,热门角色后面给个垃圾卡池,玩家不想要?不好意思,你用了那10连券,你的小保底就可能没了。

重氪玩家呢?
不好意思,卡池延续2次,你敢第一次就抽到满潜,那接下来两个卡池,就让你歪出来恶心你。重氪最好240,240的抽,那你武器池又要怎么办,限定结束都可能氪不满。

有意为之,怎会更改,我劝大家不要多想。

HEERO.W 发表于 2025-11-30 21:08

本帖最后由 HEERO.W 于 2025-11-30 21:09 编辑

狗粮限制等级??这恶心过头了把

秦南心 发表于 2025-11-30 21:08

eggod 发表于 2025-11-30 20:31
第一个120抽大保底为什么不继承,为什么不是井?
专门给只打算抽一个角色120大保底准备的,厂商就能偷偷吞 ...
小保底水位继承,120大保底和240井不继承

朔方原的星 发表于 2025-11-30 21:08

粗略云了两下有几个屁想放,本来想放详细点但一想也不重要

一句话就是感觉主打基建这个大方向不对,但也不可能改了,说到底这次三测投了这么大规模的营销资源进去代表游玩过程基本都不会改了,最多有些数值和细节的微调
不看好这个大方向的表现

eggod 发表于 2025-11-30 21:10

秦南心 发表于 2025-11-30 21:08
小保底水位继承,120大保底和240井不继承

看不懂就对了,不用多想,你就是鹰角的目标用户。

秦南心 发表于 2025-11-30 21:15

eggod 发表于 2025-11-30 21:10
看不懂就对了,不用多想,你就是鹰角的目标用户。

第一天就吐槽过这个不继承水位规划体验很差了,你开心就好

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:18

花了这么多力气搞的基建到时候起码80%的玩家都是懒得弄等一键复制粘贴吧感觉要是改成建造加模拟经营收菜养魔物模式可能我会更想自己动手弄吧比起冷冰冰的流水线机器还是盖房子种植这种看着舒服点

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:22

其实卡池怎么都无所谓了 反正也就是米池差不多的抽卡规划 我只是懒得再来回换算一遍

秦南心 发表于 2025-11-30 21:24

只有继承120大保底,它这个送下个卡池10抽才说的过去,不然就是跟120抽必出机制左右互搏会造成非常糟糕的规划体验

litshetyran 发表于 2025-11-30 21:29

本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-30 21:33 编辑

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:18
花了这么多力气搞的基建到时候起码80%的玩家都是懒得弄等一键复制粘贴吧感觉要是改成建造加模拟经营收菜 ...

基建这一块有一个很重要的附属内容是拉电线挖矿,这一块玩起来要一个一个拉电桩过去,电线连过去矿机摆上去,还会随着地区等级上升增加新的矿点。你还别说,玩起来真的挺繁琐的。

虽然就我的观感来说,上面这段表述其实应该反过来,流水线实际上应该是地图探索的附属功能。

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

HinataY 发表于 2025-11-30 21:29

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:18
花了这么多力气搞的基建到时候起码80%的玩家都是懒得弄等一键复制粘贴吧感觉要是改成建造加模拟经营收菜 ...

我觉得应该改帕鲁模式,对二游玩家来说,看美少女给你打黑工不比看一堆机器哼哧哼哧转好

litshetyran 发表于 2025-11-30 21:31

HinataY 发表于 2025-11-30 21:29
我觉得应该改帕鲁模式,对二游玩家来说,看美少女给你打黑工不比看一堆机器哼哧哼哧转好 ...

某种意义上,帕鲁模式也是存在的,在空间站里空间站里的工作间和地面上的流水线,就功能设计来说其实完全可以合并掉。
也可以说是为一碟醋包了饺子把这两个功能特地分开来了。

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

秦南心 发表于 2025-11-30 21:33

二测有动手给田浇水的玩法吧,不知道三测改成啥样了

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:37

litshetyran 发表于 2025-11-30 21:29
基建这一块有一个很重要的附属内容是拉电线挖矿,这一块玩起来要一个一个拉电桩过去,电线连过去矿机摆上 ...

要是不和抽卡资源和去下个地图想关联当个在独立的玩法体验那慢慢玩倒是没什么 怕就怕在你急着抽卡前拦着你要你先玩一遍再放你过去听说能卡你几个小时 这么玩真挺容易让只想玩抽卡和战斗的产生烦躁感最后直接删了

litshetyran 发表于 2025-11-30 21:43

uyghgyg 发表于 2025-11-30 21:37
要是不和抽卡资源和去下个地图想关联当个在独立的玩法体验那慢慢玩倒是没什么 怕就怕在你急着抽卡前拦着 ...

现在游戏能把玩法设计的这么重度且复杂,抱着短平快来玩的人大概率体验个半天就弃坑了

只能说一开始他们的选择也是这样了,至于这样的选择代价是什么就只能他们自己吃了

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

FanFun 发表于 2025-11-30 21:51

本帖最后由 FanFun 于 2025-11-30 21:53 编辑

这套抽卡机制就是诱导玩家每个池子都要抽个0-2潜能达到性价比最高,如果不按这策略抽就会损失不少”优惠“以及造成浪费

orangee 发表于 2025-11-30 21:58

池子这方面我评价为罗里吧嗦不如把概率改到1.6

litshetyran 发表于 2025-11-30 22:04

orangee 发表于 2025-11-30 21:58
池子这方面我评价为罗里吧嗦不如把概率改到1.6

抽卡这一块一直是可以假装便宜但不能真便宜

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

朔方原的星 发表于 2025-11-30 22:06

orangee 发表于 2025-11-30 21:58
池子这方面我评价为罗里吧嗦不如把概率改到1.6

啰里八嗦就是因为不能真便宜

凉良 发表于 2025-11-30 22:07

本帖最后由 凉良 于 2025-11-30 22:08 编辑

看到了 真的分高级低级狗粮YJ无敌了 什么超级历史倒车、
这除了控制高级狗粮获取卡养成进度我想不出任何理由啊

uyghgyg 发表于 2025-11-30 22:12

好吧 看到还有90抽连歪两次的无敌了 我以为120大保底是第一个歪了后第二个就是当期up的

TheCyrodiil 发表于 2025-11-30 22:40

三测无非就是测底线,喷得越狠,让利越多

SaitoYuki 发表于 2025-11-30 23:10

1246470287来点好友当导购

andychen 发表于 2025-11-30 23:13

笛诺斯 发表于 2025-11-30 19:52
今天刚开发的新队伍,佩丽卡狼卫小羊钓鱼佬,四元素不重样各一个,又强手感又好,四人互相反复触发连携, ...

那不错,可能现在玩家还没有充分挖掘战斗系统的内容吧

凉良 发表于 2025-11-30 23:19

现在有推荐的蓝图up吗

影之诱惑 发表于 2025-11-30 23:35

笨笨鹰角小姐游戏做的这么普通,定价又这么自信

plok201 发表于 2025-12-1 00:11

看了看蓝图好像也挺麻烦的,他有太多东西和地图探索,剧情进度,材料数量啥的有关联了

蓝图up不一定能适配那么多情况,要知道有些攻略我都觉得太幼教了,还是有人找茬的,蓝图这个估计有的吵了

这次测试很多设定与其叫全面测试,不如说是探底线测试,狗粮估计也是其中一项吧,我真不信原汁原味端上来

TiiTiiLL 发表于 2025-12-1 00:33

官方群直接禁言了,又有啥节奏了吗

缪斯替 发表于 2025-12-1 00:38

偏偏是鹰角,我在氪金策略这方面对鹰角的印象是不怎么好
想想舟本体最后不也是花了两年温水煮青蛙一点一点把一年四限定这事给落实了……还有那永远用不完的紫糖,虽然完全不觉得舟在实质上是个很小气的游戏,但是舟似乎很不擅长掩饰自己不小心流露出来的小气气质
我没去过上海,也基本没接触过上海人,我对“小气上海人”的刻板印象构建是靠鹰角完成的

IMINN 发表于 2025-12-1 01:03

TiiTiiLL 发表于 2025-12-1 00:33
官方群直接禁言了,又有啥节奏了吗

都这么多天了你才发现有宵禁的嘛。

topia 发表于 2025-12-1 01:07

缪斯替 发表于 2025-12-1 00:38
偏偏是鹰角,我在氪金策略这方面对鹰角的印象是不怎么好
想想舟本体最后不也是花了两年温水煮青蛙一点一点 ...

上海人还行,说起来yj那几个人有谁是上海人来着

缪斯替 发表于 2025-12-1 01:10

topia 发表于 2025-12-1 01:07
上海人还行,说起来yj那几个人有谁是上海人来着

我完全不知道
虽然说起来很扯淡,但鹰角确实是首个能让我留下印象的兼具"小气兮兮"和"上海"这两个特点的形象

faxiajin 发表于 2025-12-1 01:10

实际上YJ从舟开服起因为各种卡资源被叫了很长一段时间的“扣角”,然而过了几年竟然经常被人说良心福利好了,还是靠同行衬托。

topia 发表于 2025-12-1 01:12

缪斯替 发表于 2025-12-1 01:10
我完全不知道
虽然说起来很扯淡,但鹰角确实是首个能让我留下印象的兼具"小气兮兮"和"上海"这两个特点的 ...

反正我记得海猫是浙江人,rua和hyf好像是四川的来着?
当然你要是说橘生淮南我无话可说

缪斯替 发表于 2025-12-1 01:14

faxiajin 发表于 2025-12-1 01:10
实际上YJ从舟开服起因为各种卡资源被叫了很长一段时间的“扣角”,然而过了几年竟然经常被人说良心福利好了 ...

不矛盾吧,正儿八经要花钱抽卡的游戏里舟从来都很难算重氪
但是就是能运营出一股小气兮兮的气质,很神奇

FeClaussell 发表于 2025-12-1 02:45

TiiTiiLL 发表于 2025-12-1 00:33
官方群直接禁言了,又有啥节奏了吗

官群固定12点宵禁到10点,群管理也要睡觉的

lkvdea 发表于 2025-12-1 07:57

md武器连歪两次,想要用石头抽都不行

—— 来自 vivo V2408A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

冰原狼 发表于 2025-12-1 08:11

武器池和二测相比一个是抽卡返还的武器券少了,一个是不能用石头抽了,这两点大改恶一搞直接从平民友好变成氪佬专用了

不见不散 发表于 2025-12-1 08:59

高强度玩了三天,说一下自己的感觉。首先抽卡肯定没本家友好了,氪佬要花的钱更多,无氪微氪玩家嘛,平民低星队凑合着过吧,也不是不行,大不了当单机玩。

然后简单说一下优点,首先画质、建模、场景是二游T0,和暖暖同一档,其次优化T0,这个独一档,没得黑。四人同屏战斗是很可贵的特色,在二游中鹤立鸡群。

我更关心的是基建方面,首先这个流水线玩法只有少部分人喜欢是前提,毕竟同类游戏都是小众作品,然后虽然有蓝图其实也很难抄的。蓝图如果要一块一块拼其实和自己拉产线也区别不大了,那么就需要更大规模的蓝图。实际上现在已经有“摆完挂机”式蓝图了,实际就是把整个基地做成一张蓝图。那么这种蓝图对于完全不懂流水线的玩家实用吗?答案是否定的。先抛开基地需要一步步扩建,大规模蓝图根本不适合你的小基地不提,就假设玩家基地和蓝图大小是适配的,那么一个普通玩家摆了这种蓝图后最可能发生什么事?最可能的就是发现自己的矿物产出和蓝图的消耗不匹配,直接导致产线卡顿甚至卡死。因为这个游戏的矿点是要自己一截一截电线亲自拉过去的,谁都帮不了你,而矿点的品位、数量还会随基地发展上升,并且矿物还分散在多张地图,随着剧情要慢慢解锁……总之蓝图作者的矿物产出与实际使用者的产出相同的概率基本为0,直接运用大规模蓝图必然要自己修改,而对大规模流水线作出修改……嗯嗯嗯,玩过同类游戏的老手都头皮发麻,不要说对流水线完全没兴趣的普通人了。总之玩过戴森球和各类工厂游戏的玩家都知道,蓝图功能基本只能减轻熟练玩家的重复劳动,要想靠蓝图让对流水线完全不感兴趣的玩家解放操作是绝对不可能的。而终末地正式运营后,有多少轻度玩家,尤其是鹰角心心念的,长期不遗余力讨好的女玩家能受得了这流水线玩法能留下来,就是这个游戏的成败关键了

stera 发表于 2025-12-1 09:14

这几天玩下来感觉蓝图更多意义是在于方便自己调整生产线,把各个产物的生产线模块化保存下来,根据需求更换就好了。(但是没给我保存基地的出口货物信息是几个意思啊还得重新调)
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