四号谷地你推30+h给你300抽立刻就没人说了,教程一关500玉立刻恨不得多来几十关了
现在这个卡池加这个资源量,吸引不来新人也留不住老玩家 本帖最后由 abysmal 于 2025-11-29 20:07 编辑
松伦的想法就是用每个版本提供两到三小时的剧情游玩流程,如果一个玩家每天只有3分钟时间来玩一下《鸣潮》,那我们就需要保证这3分钟的体验是高质量的。在探索上进行减负,二次元手游本质是角色驱动,玩家探索的目的是为了最终的抽卡资源,地图内容是一次性消耗品,强制要求玩家慢慢探索还可能会产生厌倦。这就是2.0后地图没啥探索关卡内容。我并不是说这想法好,但目前个人感觉挺符合现在快节奏的环境。
终末地现在这种繁琐的探索,基建获得抽卡资源的模式,而且现在不少反应忙活一天获得抽数少,简直就是走反方向。 公测会不会又要拖了,可能年中或者年底 啊孤独感放辣椒 发表于 2025-11-29 20:06
公测会不会又要拖了,可能年中或者年底
听说明年1月底就公测了。 本帖最后由 IMINN 于 2025-11-29 20:15 编辑
abysmal 发表于 2025-11-29 19:24
在现在快节奏的环境下,有些玩家恨不得奖励直接发到游戏付费币里连邮箱领都觉得不够快速。把抽卡资源发散 ...
这不就我第一句,游戏类型玩法早已经定死了,谁还不知道这受众小啊,但做游戏的觉得也能走通就走呗。
现在说得不是二三测没大改前提下体感差在哪了嘛。四号谷地作为新手村地图料都堆满了,所以得有配得上内容的收益,但三测最直接的探图奖励和二测比砍了三分之二往上,玩半天啥没有,心态当然就不一样了。 本帖最后由 缪斯替 于 2025-11-29 20:21 编辑
呃,懒得看视频,爬了爬楼,这抽卡是奔着变种米池去了吗
最近感觉同样是类似米池,我反而还更能接受无限暖暖这种限定池抽量消耗很高但完全不会歪的形式。哪怕同样是做好了吃井的心理预期,少了个歪普池这种仿佛羞辱一般的体验也能让抽卡愉快了很多
abysmal 发表于 2025-11-29 20:05
松伦的想法就是用每个版本提供两到三小时的剧情游玩流程,如果一个玩家每天只有3分钟时间来玩一下《鸣潮》 ...
这个想法我不评价,但是人家至少很清楚自己要卖什么,就是挣玩家气血上涌千金一博美人笑的钱,和米那种卖角色皮套的思路是一致的,也符合直播间挣打赏钱的流行趋势
至于终末地,我目前确实不知道他要卖什么或者说要卖给谁…… IMINN 发表于 2025-11-29 20:13
这不就我第一句,游戏类型玩法早已经定死了,谁还不知道这受众小啊,但做游戏的觉得也能走通就走呗。
现 ...
我的意思是奖励是奖励,游玩是游玩,哪怕是奖励丰厚,其游玩过程如果让玩家觉得麻烦,他也会产生厌倦感。况且很难增加奖励这可是直接关系到它赚钱。 把抽卡资源塞进宝箱就别谈什么探索了,因为抽卡资源是一个跨端抽卡游戏绝不可能过饱和投放的东西。
探索的原生意愿都已经被游戏内设置取代了,还谈什么探索,本质是异化的,跑图长任务罢了,舒适度才是衡量指标。
除非终盘有地图再利用的深度系统建设,否则在抽卡资源基础上谈什么地图设计也是一切休提,终末地的基建现在也做不到这种程度。
所以无论是加资源投放反馈,又或是集中投放或者轻量化,本质只要做的舒适就行了,四号谷地的结构现在完全只需要当作摆放填充物的架子。 目前看来是肯定奔着暴死去了,哪怕带节奏也没人出来辟谣了,都是往死里面带节奏 有方舟的基本盘,暴死是不可能的,开服怎么都会有一大堆人去玩,又不是没基础的厂商出的东西。 还有个很少人提的这游戏bgm没啥存在感啊。我有点怀疑是不是我看的主播把背景音乐关了。 一起往死里带节奏当然是图抠角滑跪啊,为啥要辟谣,为啥要那么忠诚,这池子配吗 abysmal 发表于 2025-11-29 20:58
还有个很少人提的这游戏bgm没啥存在感啊。我有点怀疑是不是我看的主播把背景音乐关了。 ...
其实很多人提过 这BGM几乎等同意不存在 舟游基本盘真的承受的住米池吗
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 看了一圈黑zmd的,基本没人喷建模,看来建模确实不错
本帖最后由 abysmal 于 2025-11-29 21:21 编辑
yuedao 发表于 2025-11-29 21:09
看了一圈黑zmd的,基本没人喷建模,看来建模确实不错
角色建模虽好,但不灵动啊。主角好像是哑巴但有台词选项嘴巴不张是个腹语大师。别的角色都张嘴说话,主角说话没声音不张嘴,说腹语大师抬举了,他应该是打字表达意思的。角色讲话嘴型对不上。更别说其他什么丰富的表情和肢体动作 abysmal 发表于 2025-11-29 21:16
角色建模虽好,但不灵动啊。主角好像是哑巴但有台词选项嘴巴不张是个腹语大师。角色讲话嘴型对不上。更别 ...
我也想吐槽这个 小陈和新女儿其实都有蛮多表情的 我选的女主感觉全程95%时间是微笑脸完全不变的 怎么看起来探索奖励不是很多的样子,难道全靠活动发抽数吗
以及武器池差不多得摸三个角色金才一个大保底,也挺贵的 这情况有点像烧钱二,稀里糊涂梦里做游戏,最后基本盘爆炸就修修补补开始苟命 怎么可能是少前2,少前2是各方面都暴雷了。zmd本质是福利少和主线冗长和无聊。加速和调整数值的事
—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99 终末地现在看下来只是平庸,少前2当时是全方位爆炸,天时地利人和都不占。就比如那个配件数值成长10%~100%随机,很多地方都是一拍脑袋就做出来了。 福利这块公测必然会加的,加多加少罢了,这不就是现在绝大多数游戏的惯用起手。
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 你楼群加不进去啊 来点好友搞搞金融
id:最伟大的亚军
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 开了更多的图 感觉四方谷底真的太烂了 又大又空 不知所谓
完全没后面地图的设计感
再结合上亢长的教程 这前期节奏yj自己没玩过吗 比池子怎么比都不能和自家方舟比啊,这投入差那么多
爆死倒不会,忠诚的方舟粉那么多,你看联动爆金币不挺多的嘛,不缺有钱人好吧
之前就说了看卡池没用,得看这周期收入,感觉三测有点少过头了,应该是想立人设,到时候公测翻倍啥的
目前云下来感觉真的繁琐,新手村太长太无聊,各种玩法把主线切太散了,直播效果超小杯 四号谷底的精华都在采石场了 感觉三测卡资源被喷以后装模做样加福利已经是固定流程了
Darkheart Dance posted on 2025-11-29 22:54 All the essence of Valley 4 is in the quarry I specifically mean the main map of Valley 4, it's literally the worst of the worst in design
暗心舞踏 发表于 2025-11-29 22:54四号谷底的精华都在采石场了
我专指四号谷底那个主图 简直是垃圾中的垃圾设计不知道怎么能和后面水平差别那么大 查了下抽卡制度,各种方法限制抽卡策略,以及氪多送多
利好氪佬和愿意氪金全图鉴的玩家。对XP党和微氪很不友好啊 虽然但是,**序章之后接超大箱庭探索在单机那边不是大名鼎鼎的巨神脚时刻吗,xb123全有的东西 笛诺斯 发表于 2025-11-29 23:03
虽然但是,**序章之后接超大箱庭探索在单机那边不是大名鼎鼎的巨神脚时刻吗,xb123全有的东西 ...
ZMD这和巨神脚时刻区别也太大了。而且XB里地图如果填的不好如XBX不也照样被喷 建模其实有个有点说法的地方,女性角色嘴似乎小了点还算风格问题,手在很多带了手套的情况下也显得小,感觉手套像人体彩绘上去的。可能是身体建模不想走卡通渲染的巨手怪路线但写实过头了点(反例比如fsr的超级巨手……)
—— 来自 鹅球 v3.3.96 来自星尘中亦有记载,第一章初期设计积重难返,第二章渐入佳境还算不错,虽然到了第三章直接万策尽戛然而止了
反正等公测上手试试再说了,我本来也不爱看主播打游戏