litshetyran 发表于 2025-11-29 09:29

本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-29 09:40 编辑

战斗系统主要是要关注的内容太多,操控角色攻击/闪避 使用连携 都在画面中间,还要关注屏幕下方的技力条 还要关注屏幕右下角的终结技和战技的1234位置 还要关注屏幕左下角的连携技cd和角色个人buff,这么多信息肯定是同时看不过来的,很多时候只能大致心里有数,瞄一眼差不多了就启动。

除非已经玩的比较熟练了,不然会给人一种无法掌握,或者一头雾水的感觉。

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

不见不散 发表于 2025-11-29 09:38

看杨颜抽100个648,说实在有点吓人,想抽到想要的角色/武器全靠大保底,普通用户今后一定要抱着无井不下池的心态/规划去抽卡。是时候让被惯坏的粥批尝一尝米池了

离心 发表于 2025-11-29 10:00

我觉得最恶心的还是主线卡探索等级,你不升级什么都做不了

—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99

苍之轨迹 发表于 2025-11-29 10:18

一晚过去,隔壁屎黄色论坛也开始讨论抽卡资源的问题了,现在的资源获取量和源石与理智的兑换量都太低了,造成了前期很卡资源。而前期的流程又长又繁琐,公测不改的话估计前期留存会很难看

topia 发表于 2025-11-29 10:35

反正也摸不着准备装死到公测了,等他们自己吵出个结果吧

秦南心 发表于 2025-11-29 10:45

等着公测调整呗yj旗舰作要是炸个烟花那可太美

abysmal 发表于 2025-11-29 10:46

本帖最后由 abysmal 于 2025-11-29 10:48 编辑

正在玩的觉得基建代替滑翔、游泳、攀爬的探索地图玩法有趣吗?我看视频感觉就是把通马桶任务结合解锁基建玩法教程。基建和探索强关联了,并不像有些网友说不喜欢基建不会卡你。

litshetyran 发表于 2025-11-29 11:12

基建的作用在于建造装备血药和获取地区点数
装备血药和战斗相关
地区点数可以用于获取养成道具

探索和基建耦合的点主要在挖矿和基建科技树解锁

不玩基建,主要就是亏装备和部分养成
至于亏的这部分会不会卡会卡多少就得看具体的情况了



—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

一之江瑞江 发表于 2025-11-29 11:32

基建这东西不是开服之后找攻略up复制一下蓝图代码就行了 前面先用教程给的随便凑合下

一之江瑞江 发表于 2025-11-29 11:33

litshetyran 发表于 2025-11-29 11:12
基建的作用在于建造装备血药和获取地区点数
装备血药和战斗相关
地区点数可以用于获取养成道具

感觉初期基建给的点数还没好友之间倒卖货物来的多 不知道会不会保留下来(

秦南心 发表于 2025-11-29 11:41

要加月卡大月卡收益啊,不然这销售额怎么上得去,指望沪爷狂氪648吗

SaitoYuki 发表于 2025-11-29 11:42

这采石场有点东西

啊孤独感放辣椒 发表于 2025-11-29 11:45

为啥3d游戏不能做到大小月卡勉强全图鉴,是有什么行规吗

不见不散 发表于 2025-11-29 11:58

喷了,昨天还听小陈吐槽,说粉碎机刚磨完源石就磨药,心里膈应,佩丽卡保证说机器有严格的自清洁功能,绝对可靠。结果今天我想把乔花的自循环模块转成柑实的,发现旧设备无论如何都没法把机器里剩余的种子清理干净,忙了半天还是乔花和柑实混着一起种,还好有蓝图,最后拆了重建才解决问题,你们这机器可靠个屁啊

litshetyran 发表于 2025-11-29 12:02

这是因为循环的传送带和设备的待机区里有其他的物品吧植物因为是自循环无线增值的,所以会有这种情况

—— 来自 vivo V2307A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

银枪子龙 发表于 2025-11-29 12:03

这游戏不就是方舟自嗨游戏,对路人基本没什么吸引力。

秦南心 发表于 2025-11-29 12:04

啊孤独感放辣椒 发表于 2025-11-29 11:45
为啥3d游戏不能做到大小月卡勉强全图鉴,是有什么行规吗
如果是按隔壁周期来看,一年出大约十五个限定角色,运气好的话一千两百抽才能勉强拿下全图鉴吧
但明日方舟充一年月卡全换黄票也才拿1200抽,终末地怎么可能给这么多抽

shipship 发表于 2025-11-29 12:11

公测能有mc的成绩就算烧高香了

abysmal 发表于 2025-11-29 12:32

shipship 发表于 2025-11-29 12:11
公测能有mc的成绩就算烧高香了

应该会超鸣潮的吧,明日方舟有粉丝群体,鸣潮可没有。总觉得有点像zzz,有个特别的玩法,内测玩家说看着无聊但好玩,有大量粉丝群体可以转换到新游戏。

不见不散 发表于 2025-11-29 12:38

litshetyran 发表于 2025-11-29 12:02
这是因为循环的传送带和设备的待机区里有其他的物品吧植物因为是自循环无线增值的,所以会有这种情况

—— ...

是的,植株和种子同时存在于三台机器的进货缓存、出货缓存、制造缓存,以及四五条传送带上,必须要同时清除掉,剩一个植株或种子都会无限增值。我折腾了半天发现这是不可能的,最简单办法就是拆了重建

ParadiseMartyr 发表于 2025-11-29 12:38

基建和角色战斗是割裂的啊,我觉得看着挺无聊的

—— 来自 鹅球 v3.3.96

uyghgyg 发表于 2025-11-29 12:40

皮相比鸣潮公测强很多 就是后续到底能不能续上人气就不知道了

凉良 发表于 2025-11-29 12:48

确实单论基建本身比我一开始云的超级无聊强 但是和抽卡角色战斗实在太过割裂

litshetyran 发表于 2025-11-29 13:15

流水线这套玩法还是太重了,一般就手游正常来说,生产类的玩法,一般就是只用摆放设施,手动或者自动消耗材料就行了
不过现在反正蓝图也直接给了,到时候就是前期随便拉一拉,后期直接别人分享的蓝图一拉就完了

yuigahamayuki 发表于 2025-11-29 13:22

SaitoYuki 发表于 2025-11-29 11:42
这采石场有点东西

确实,我自己玩的时候也感叹这张地图设计的有点厉害。长宽不是很大,但纵向的复杂加上流程里的起吊机能让你很多时候过了剧情一段走过的部分地图又回到前一段剧情的地图

litshetyran 发表于 2025-11-29 13:24

yuigahamayuki 发表于 2025-11-29 13:22
确实,我自己玩的时候也感叹这张地图设计的有点厉害。长宽不是很大,但纵向的复杂加上流程里的起吊机能让 ...

采石场二测的时候就是设计的很好了,不但结构复杂,而且人在里面移动的时候可以完全凭借直觉走还不会迷路

苍之轨迹 发表于 2025-11-29 13:24

云到第二天,感觉需要修改的地方还是有很多,1月31日前不知道能不能改好…

litshetyran 发表于 2025-11-29 13:26

苍之轨迹 发表于 2025-11-29 13:24
云到第二天,感觉需要修改的地方还是有很多,1月31日前不知道能不能改好… ...

内容上的问题大概率就不改了,第一章的很多问题要改好得重新做一遍。
最多就是在抽卡资源上和养成难度上做一些调整

取名真是难 发表于 2025-11-29 13:34

云了一下,这游戏的受众面感觉比较奇怪,或者说在抽卡二游市场这种逐渐缩小且饱和的市场里想再多划一亩三分地比较困难了。

另外这几天整个b站都是这个广告,但是又只是测试让人来云一下,感觉他们的运营和宣发至少有一个有大病。

秦南心 发表于 2025-11-29 13:39

本帖最后由 秦南心 于 2025-11-29 13:47 编辑

开局直接把帝江号击坠得了,先给个星际空间站展开然后落地上跟土著村口械斗有点太low

没了退路跟土著械斗+慢慢发展科技基建也是理所应当的,填补了设定上的代入感

这么做还可以把冗杂的教程去掉很多,之后再开个小版本把飞船造回来岂不美哉,飞船起飞想想就很燃有爽点

topia 发表于 2025-11-29 13:50

别说帝江号man了,之前牢管石倌man了的剧情都改没了吧

凉良 发表于 2025-11-29 13:59

不得不说这通马桶任务送药送衣服找恋人实在是太二了和粥的氛围实在差太多

赫芙斗 发表于 2025-11-29 14:03

主要序章和第一章的落差确实大,打这些流寇连带着反派boss都有点掉价()

—— 来自 vivo V2425A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

赫芙斗 发表于 2025-11-29 14:06

体验了五小时左右,具体忍着看了两小节后面全跳了,无聊得不行,属于是看完和看总结文本没区别的水平。地图探索上的谜题设计和高低差做的到还蛮有意思的,另外感觉资源点数量布置得比较少?反而没有拓荒的感觉。

—— 来自 vivo V2425A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

赫芙斗 发表于 2025-11-29 14:09

第一章这个内容有一种当初做demo立项验证项目可行,资产不想浪费直接放进游戏里了的美。导入做得太细手把手教着玩也不是很好评价。

—— 来自 vivo V2425A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

秦南心 发表于 2025-11-29 14:18

topia 发表于 2025-11-29 13:50
别说帝江号man了,之前牢管石倌man了的剧情都改没了吧

管理员脑壳痛的时候有石倌击坠的回闪,意味不明

爱吃冻鳗的猫 发表于 2025-11-29 14:26

看了下卡池模式,那也是无井不下池啊

秦南心 发表于 2025-11-29 14:30

这游戏有四套以上的教学,
1序章意识空间教学基础操作
2落地到罗丹boss为止教学小队和进阶战斗
3信标落地基建教学
4帝江号功能教学
5……帝江号升级教学补充、基建升级后教学补充、箱庭解谜教学等等等等

zlicer1917 发表于 2025-11-29 14:31

abysmal 发表于 2025-11-29 10:46
正在玩的觉得基建代替滑翔、游泳、攀爬的探索地图玩法有趣吗?我看视频感觉就是把通马桶任务结合解锁基建玩 ...

他的探索玩法是基于不能攀爬+单段跳的3C的,和基建不是替代关系。可以理解为法环的暴风城,主要靠关卡结构来营造乐趣。常规大世界游戏因为标配游泳,二段跳和滑翔等能力,绝大部分关卡设计方式都是不能用的,很容易破序。开放世界游戏的解密一般都是沉浸大于游玩体验,比如对马岛的寻找神社,还有各种游戏的登高点拍照打卡,因为角色机动性太强就很难做解谜玩法;要么就是特定把你圈在一个小环境内,3C与外界不同,比如塞尔达的神庙,你的攀爬滑翔游泳在这里基本都是失效的。

凉良 发表于 2025-11-29 14:31

这套超级繁琐的教学严重影响游戏体验难道没人二测反馈过么
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