又开始终局玩法了,运营了几年只有个深渊和数值肉鸽的游戏就别拿来做比较了,纸片人塔防都能捣鼓这么多玩法,没有必要担心一个开服不可能端上来,后续运营不可能缺席的占位符模式。
暗心舞踏 发表于 2025-12-3 20:17
跑来玩大型3d游戏还要求做成纯收菜游戏才是图啥
和是不是大型,3d无关。因为玩二次元手游很多是为了角色的。游戏可以有很多游玩的内容,但游戏公司如果把游戏设计成花精力才能获得游戏抽卡资源,大部分玩家是不买账的。基建如果把它设计成奖励提升不大的玩法(不涉及抽卡资源,不玩也不卡游玩进度),我猜没多少玩家愿意玩。
武陵真不错呀
本帖最后由 faxiajin 于 2025-12-3 23:50 编辑
没必要让每个人玩啊,只要吸引到一部分人玩就可以了,基建现在确实是鸡肋,但它这是长线运营游戏又不是一锤子买卖,上线后不断加内容加深度,把愿意玩这个的玩家慢慢转化为重度玩家,带动轻度玩家尝试着去体验,才能把基建玩法真正打造成游戏的招牌,舟的肉鸽刚出来也是褒贬不一,也是靠不断的更新改进,基本上到第三年的萨米主题才真正得到玩家的广泛认可。说实话,我是不看好终末地能有多火的,开服能平稳落地,营收能养活自己就算大成功了,但二游头部就应该多冒风险,多搞探索,不然白赚那么多钱吗。
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2025-12-4 00:13 编辑
要是没有武器池,我可能还觉得这个基建有点实际价值,能和装备系统很好的结合起来。也能成为区别于其他类原神游戏的一大卖点
但是出了武器池,这基建除了出点小药水小装备还能干嘛。
就纯尬在那儿了
就,哪怕学舰c系卖建造加速券和材料呢
这不伦不类的基建产出和武器池是真搞笑吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96
说真的你搞成符文工房那种种地的可能玩的人都比基建多一点
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
partier 发表于 2025-12-4 00:03
说真的你搞成符文工房那种种地的可能玩的人都比基建多一点
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14, 鹅 ...
说到种地 源石研究室那张图的种地意义是什么我都没明白
小药水小装备这说法,听着像漏油拿了满配专武就能裸装魂斗罗推全流程一样
更不要说基建有地图改造玩法和塔防玩法两个思路,别管现在做的怎么样吧,好歹有方向,后者有本家积累,前者既然拜访了扣鸡马桑,以后有滑索以外的东西也不奇怪
公测来不及改了流失开服用户是yj自己这几年没打磨好活该,但这野心到底有没有可玩性上的潜力,让子弹再飞一会儿
基建产点武库配额吧
秦南心 发表于 2025-12-4 09:02
基建产点武库配额吧
不可能吧,目前这个卡池机制就是让你为了补武器而氪金的
所以三测几乎所有武器券都是和氪金有关,你只抽一个角色保底大概率没法抽到武器
plok201 发表于 2025-12-4 13:23
不可能吧,目前这个卡池机制就是让你为了补武器而氪金的
所以三测几乎所有武器券都是和氪金有关,你只抽 ...
优先抽角色的话,武器价格大概是角色的五分之一,感觉就像鸡肋,还不如拿出来当福利
感觉基质和装备的随机升级二留一差不多得了,又要霍霍理智又要霍霍产线。
随机,坏
凉良 发表于 2025-12-4 00:09
说到种地 源石研究室那张图的种地意义是什么我都没明白
说是每块地可以收获大量作物,我就吭哧吭哧种了一园子,第二天吭哧吭哧再去收,每块地收了3个作物把我气笑了
partier 发表于 2025-12-4 00:03
说真的你搞成符文工房那种种地的可能玩的人都比基建多一点
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 14, 鹅 ...
符文工房种地是真能种出武器来的,终末地轻工业别来碰瓷
本帖最后由 萨格诺伊 于 2025-12-4 20:54 编辑
主线做完了,突然有种空虚感
这个池的意思是不是,假设你120抽出了角色,但是还不够武器劵抽不出武器的话,只能继续抽角色赚武器劵,然后下一次角色大保底要到240抽才给,而且不继承卡池?而且如果他把专武差距拉到20%,你不抽武器只抽了个角色不就相当于抽了个残废角色?而且这样搞法,你就算角色池运气好10抽20抽下去出了也笑不出来,因为没赚到多少武器劵。
以粥搓玉的经验来说,基建给抽卡道具,只会白白影响养成进度
cb3 的实际情况是,武陵只有两片地,只有一个蓝铁矿点,两个息壤的炉子的上限,真是惊天智慧了想好好爆装备就得把你的电池停了,太会做了
更搞笑的是 42 专武的珠子还只有武陵能刷三词条,只能用武陵的改写券,13w /24w 一张,就武陵这点产出真刷不起这珠子了
【【终末地】实测校对莱万汀武器收益差距,精确至个位数】 https://www.bilibili.com/video/BV1182eBXEAM/?share_source=copy_web&vd_source=7998ee341a2b3ffe1f5b8f11c0e78d11
这大月卡六星武器数值纯找骂吧
凉良 发表于 2025-12-1 13:25
抽到老爷子了想玩物理队 小陈 老爷子 大潘 再加个谁好
顺带我发觉我根本没意志的单手剑 ...
小爷子的不知火在单独的下边的池子里。
说回配队,基本上都离不开小爷子+小陈。
最简单的就是管+陈+潘+爷,管主控,管战技起手,四层破防给小爷子战技回能不给潘连携。
稍微进阶一点的是鹳狸猿踢了换黎风,小爷子主控,黎风战技起手,四层给小爷子。
这俩理论上都可以把第一个四层给小爷子战技,第二个给潘连携,但是实际打起来一般不思考那么多。
最后某个主播那里学的物理冰,四星冰枪+钓鱼佬+陈+爷,爷主控,冰枪战技起手。优势是双先锋,蓝会非常富裕。
看了下鬼佬讨论七天后解锁活动任务
而七天后正好是TGA,可能是TGA正式公布公测时间
本帖最后由 harry3 于 2025-12-5 10:00 编辑
没看,海外投的宣发和国内一样多吗
话说粥海外没推起来是啥原因,我记得有人说是文本的本地化太烂?
因为悠星废物呗,悠星代理做的最大贡献是做完了3季动画
虽然等到zmd就要yj自己上称看看几斤几两了
harry3 发表于 2025-12-5 09:58
没看,海外投的宣发和国内一样多吗
话说粥海外没推起来是啥原因,我记得有人说是文本的本地化太烂? ...
你说的没推起来是什么,不算日服只算国际服吗,国际服就没有gacha game氪金传统,目前舟的表现算还不错的了
a4629335 发表于 2025-12-5 06:48
小爷子的不知火在单独的下边的池子里。
说回配队,基本上都离不开小爷子+小陈。
管陈潘爷其实体验很不好 都三个消耗层数的
我现在也抄了那套物理冰 体验好多了
悠星做粥动画也是拿粥的制作费培养悠星动画,三部曲直到第二部结局+第三部才像样子。
海外运营也是槽点频出,也就日服知道偶尔找声优做做活动,出点特供周边。最值得吐槽的就是线上营销几乎只重视平台贴片,不怎么给内容创作者发商单,这就是悠星社区运营水平啊
本家海外热度反而是开服几年后慢慢起来的,和大环境变化以及长期稳定运营攒下来的人气硬相关,zmd现在海外粉丝主要分两种:粥批和o那批后进的gacha二游粉,扩别的圈子别想了,反正能活下来就够
本帖最后由 yuigahamayuki 于 2025-12-6 16:47 编辑
肝了一周,总算把目前的任务、基建等都完成了,开始到终盘角色、武器养成,可以开始养草了。
说点感受,想到哪写到哪。
第1章主线太长又水,每到1个地区把笔墨花在有名字的NPC上,老实说我完全不太关心这些NPC,把笔墨花在主角和配角上更好。这么写太有异度之刃3殖民地的既视感了。像伊冯和洛茜出场我觉得出场都太短了,完全可以多塑造些。第2章节奏倒是不错,笔墨花在几个配角,而且都挺给人留下印象的。
管理员这形象在剧情中的表现有点无语,总是唐笑,然后周围人时不时说句管理员牛逼。虽然算是玩家的分身,还是希望多点感情波动0 0
过场演出留下印象的有点少,我就记得第1章洛茜初登场、第2章反派跑路时陈等人与水花子战斗、庄方宜初登场,还有洁哥角色支线最后一段。大多数就是相机缓速移动。
基建为了获取最高收益一点点拉电线,抄蓝图慢慢提高收益比想象中有趣,不过达到最后收益后回头看就是个一次性体验。
需要收菜的地方我觉得太多了,能想到的就有采购中心、帝江号基建、地图稀有素材、地图资源回收站、跑快递、据点管理。
最后说下目前出的3个角色支线,体验最好的是洁哥,就该这么干:
伊冯的角色支线都没日配,不知道是不是雨宫天太忙了,(日配是雨宫天吧,整一个阿库娅声线
伊冯这支线看到最后一脸问号:
https://p.sda1.dev/29/85e1c68f59617ab4b069d5d67b456ffa/image.jpg
安洁的剧情最后是实时演算,经常能出一些生草效果
没有云
这游戏基建的深度和其他功能玩法的联动怎么样,戴森球异星都挺爱玩的,可是又不想在单机里花太多时间
手游带基建感觉就挺好的,玩了就有长期收益,现在就怕做的太浅,跟远征收菜差不多
LMBS 发表于 2025-12-6 19:37
没有云
这游戏基建的深度和其他功能玩法的联动怎么样,戴森球异星都挺爱玩的,可是又不想在单机里花太多时 ...
刷珠子可以摆满炮台挂机等结算,拉电线联动地图上星星点点的解谜,死亡搁浅式的滑索和送快递,用不完的药和随身炸药,量产属性特效逆天的装备,目前主要是这些
LMBS 发表于 2025-12-6 19:37
没有云
这游戏基建的深度和其他功能玩法的联动怎么样,戴森球异星都挺爱玩的,可是又不想在单机里花太多时 ...
目前基建生产深度挺浅的,第一张地图的最终产物基本固定了,3产物A+3产物B,取决于原料(各类矿的数量)。第二张地图的产物主要用来生产目前的毕业装备。
经验卡、养成材料全靠基建宿舍产出不行?现在看来宿舍好像只能产一点点的样子,隔几天还要锄大地捡素材好低能啊
秦南心 发表于 2025-12-6 22:42
经验卡、养成材料全靠基建宿舍产出不行?现在看来宿舍好像只能产一点点的样子,隔几天还要锄大地捡素材好低 ...
空间站基地的CD快20小时收一次,而且还得你回去手点没自动,老实流水拉线锄大地)
什么家庭需要隔几天锄一次大地啊,稀有素材80小时长满一轮,收一次菜的材料够全队四个人用了,但刷四人份的狗粮起码大半个月
这游戏看了几天下来,我觉得最大的问题还是角色设计服化道,在我看来是不如鸣潮zzz和少前的。
—— 来自 HUAWEI MLR-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
本帖最后由 uyghgyg 于 2025-12-7 07:10 编辑
七草真由美 发表于 2025-12-7 06:13
这游戏看了几天下来,我觉得最大的问题还是角色设计服化道,在我看来是不如鸣潮zzz和少前的。
—— 来自 H ...
那我和你相反 这游戏角色设计反而是最大的亮点 而且和其他家设计都不雷同风格挺明显的 比鸣潮开服那几个强太多了
大部分六星都不如那3个四星女
我看下来感觉很多角色就像前面某位楼友说的,正面特写还挺好看,背面一坨……而你玩3D游戏90%的时间都是在看背
低星确实比六星好看不少,没有太多乱七八糟的堆砌