XB不需要学习打灰,剧情不评价。
终末地现在这个战斗系统我也不觉得能过XB23,但总的来说对战斗部分的观感比基建好。
箱庭探索就还是回到那句话,抽卡资源塞箱子到处摆不叫探索,做探索要把原动力还给玩家,兴趣点的过饱和投放+直觉勾连+关卡空间+地图动线。
云了一会,福利抽数我感觉是最容易解决的问题,就是个让利与销量平衡的问题。就云的这段时间,感觉最大的问题是,这套复杂生产线搭建+角色养成+锄大地玩法真的能把人留下来玩吗,学习成本太高了些,很不手游啊
笛诺斯 发表于 2025-11-29 23:03
虽然但是,**序章之后接超大箱庭探索在单机那边不是大名鼎鼎的巨神脚时刻吗,xb123全有的东西 ...
xb2真就是少了个游戏内置教程百科,一比较也比塞一堆教程在剧情里好多了,而且xb2也是抽卡系统在战斗系统完全展开前就出现了,真教到打破防倒地那些我记得都在范大叔出来以后了吧,前面就是几乎靠数值打过去的,角色都没几个挂球都挂不太利索
—— 来自 鹅球 v3.3.96
xb2当年刚发售的时候骂得最凶的一个是地图的显示太抓瞎而且ui太屎,还有一个就是战斗教程几乎没有
xb2我云了半天才看明白挂球这一套是什么玩法(主要是游戏还没到只能先云)
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
说起来ZMD真的有点像XB3 都是教程罗里吧嗦把游戏节奏会迷得一塌糊涂更可怕的是ZMD这个教程的内容甚至可能不是很多人想玩的东西
地图探索这块目前我体感是伴随基建深入,探图体验不断提高的
从没玩过戴森球异星工厂及任何其他自动化流水线游戏,对zmd基建最初的想法也就是公测再研究,三测抄系统蓝图将就用用完事,实际上经历了以下几个时刻以后,我get到yj的想法了:
1.砍矿→便携挖矿机自动采矿,从此见了源矿不稀罕多看一眼;
2.嫌每次采矿机爆仓要手动捡麻烦→电矿机登场,之后库存里的矿开始指数暴涨;
3.野外遇到大量需要晶壳修复的设施→铺传送带,开启自动化,自此所有流水线产物自由,随身带300个晶壳想修谁就修谁;
4.协议核心附近有两个好哥哥留下的滑索,但都离传送点有几十米距离→初次建造滑索,然后开始沉迷改造地图;
5.需要炸药炸开的地方开始频繁出现,但不是每次都能第一时间找到炸药桶,或者干脆没给你设置炸药桶→造火药产线,走到哪炸到哪,很多解谜随手处理,不少怪物聚落还贴心的准备了易燃易爆箱,化身炸弹王庭之主一路炸过去;
6.地图上遍布种种断电的设施,只要通电就能再利用→我要让中继站插满整个四号谷地;
7.战斗续航→种子机种植机魔术,全队永远有用不完的药和buff,彻底不再有rpg里的消耗品仓鼠症。
至今为止我还是大体贯彻了优先用系统自带蓝图,只建必须的产线,不多花时间优化布局排线的方针,不过当我看到一条产线停工了,我会开始下意识的排查原因,当看到流水线再次运转时,突然就莫名有了种成就感——更不要说基建完善后对探索战斗体验实打实的在增加。
至于造装备升武器之类的,目前我还没开始,配队空间很宽广,配好的队伍伤害太高反而打不出一连串连携,那我配队岂不是失去意义了目前都是越20级打怪最过瘾,初始干员加赠送四星不用等级不用武器就能永控,卡池保底了余烬,抽到大潘,加小陈管理员的物理队群体击飞群体倒地群体猛击然后挨个处决回半管技力,正反馈爆炸
不过四号谷地演出太廉价了,yj你自己觉得找恋人支线让一个心急如焚的女方委托玩家,一边说焦虑的台词一边比耶卖萌,你们没觉得不对劲吗
笛诺斯 发表于 2025-11-29 23:51
地图探索这块目前我体感是伴随基建深入,探图体验不断提高的
从没玩过戴森球异星工厂及任何其他自动化流水 ...
我感觉对着一堆中继站和充电桩一步一步跑图对大部分人来说已经是负面了
顺带一提我觉得终末地管理员亲自去做这种找恋人的任务本身就出戏的很了
巨神脚时刻前面压抑的部分也只是气氛压抑,可没用奇怪的支线和大量作业卡你游戏时间
再这么黑异度神剑我要哈气了
本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-30 00:13 编辑
地图探索循环本来就是 基建 拉电线 挖矿 造东西 升级 再挖矿 再扩建
中途再顺道把关键点的滑索都拉上,加强跑图体验
如果不玩基建,探索体验确实就只剩下开宝箱了
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Cloude_L 发表于 2025-11-30 00:06
巨神脚时刻前面压抑的部分也只是气氛压抑,可没用奇怪的支线和大量作业卡你游戏时间
再这么黑异度神剑我要 ...
单论xb1的话,奇怪的支线和大量作业都在后头呢
现在角色养成只有装备和基建绑定,角色升级材料还要满世界跑采集,有点搞笑了
有主播打完主线了啊,武陵就讲了个开头戛然而止,好像没有新boss出现吧
这游戏有类似隔壁的神之类的主推角色吗,云了一下感觉风格很独特·····我也不知道怎么形容,现代中式科院风?
秦南心 发表于 2025-11-30 00:11
有主播打完主线了啊,武陵就讲了个开头戛然而止,好像没有新boss出现吧
看起来集中精力推主线,应该不到30小时就能把三测的主线内容体验完了
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
topia 发表于 2025-11-30 00:10
单论xb1的话,奇怪的支线和大量作业都在后头呢
不打损失游戏体验甚至无法推进进度的作业和通关后想刷再刷的作业我觉得还是有点区别
支线嘛后面也改了
hkguty 发表于 2025-11-30 00:12
这游戏有类似隔壁的神之类的主推角色吗,云了一下感觉风格很独特·····我也不知道怎么形容,现代中式科 ...
只能说不知道,完全无法用同公司之前的作品来推测这次的运营方式
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
都在说到武陵就是两个游戏了 云了下好像..就那样啊环境很有活人味 剧情和演出有些地方还是有点一言难尽 也没什么大爆点
感觉 没有到能让我忽视对基建的厌恶硬赤20小时的地步
没人提那个黑屏字幕概括情节的演出吗
电弧支线简直就是灾难
顺带这支线土味台词和过家家情节,JRPG正统在二游
这直播看的真的昏昏欲睡的,说是上手实操会好不少,但是看的直播效果真不行
本帖最后由 hkguty 于 2025-11-30 01:48 编辑
感觉很本格科幻风,虽然角色设计感觉没什么特别惊艳的,但是科设方面似乎很认真,各种科幻的设备、建筑,不像鸣潮那样搞了个类似的科幻背景但是基本感觉没啥明显的科幻要素反而更像是奇幻风多一点。但是又不像日式的XB或者PSO那一类,可能角色有点类似吧,但感觉有些角色的设计比较累赘,例如应该是开服主力UP的莱万汀?感觉裙子大的有点太夸张了,余烬身上的装备细节很吊但是整个人设也算不上好看,太过重装。如果多一点高达、飞船之类的东西会更好一些。
小毛病很多,但总得来说是好玩的,小红帽真可爱吧
我操这采石场一整张地图的跳跳乐把我字面意义的玩吐了(来回转视角晕3d了
没玩过粥 在玩kl两件套 米家铁和z 明年准备各弃一个(多半是潮和z)试一下zmd
有没有漏油说下这游戏对无粥背景的新登友好吗 能看懂人物关系剧情设定吗 有没有谜语人之类的
lokibear 发表于 2025-11-30 06:09
没玩过粥 在玩kl两件套 米家铁和z 明年准备各弃一个(多半是潮和z)试一下zmd
有没有漏油说下这游戏对无粥 ...
从目前云下来看剧情谜语人比舟本体减少了,本体算是谜语人重灾区
世界观共通不过剧情是全新的,最多就是一些设定你一开始不知道。人物虽然有方舟本体角色串过来但是官方用设定跟本体做了切割,你没玩过本体就当新角色认识也没问题
iserz 发表于 2025-11-29 23:12
XB不需要学习打灰,剧情不评价。
终末地现在这个战斗系统我也不觉得能过XB23,但总的来说对战斗部分的观感 ...
说到战斗,我本以为鹰角参考XB2系统一大目的是为了解决其他3D战斗的二次元手游被诟病的角色强绑定的问题。但是实际上现在终末地仍然是强绑定的
andychen 发表于 2025-11-30 06:25
从目前云下来看剧情谜语人比舟本体减少了,本体算是谜语人重灾区
世界观共通不过剧情是全新的,最多就是 ...
那就好 不过这卡池看上去有些令人不安(
本帖最后由 andychen 于 2025-11-30 07:42 编辑
lokibear 发表于 2025-11-30 07:32
那就好 不过这卡池看上去有些令人不安(
这卡池你当明码标价就行,价格就是80抽的合成玉
一个卡池不抽到保底附近等于没抽,前面出up概率低得吓人
andychen 发表于 2025-11-30 07:41
这卡池你当明码标价就行,价格就是80抽的合成玉
一个卡池不抽到保底附近等于没抽,前面出up概率低得吓人 ...
大保底不继承,下池要准备120抽吧
h1h234h 发表于 2025-11-30 08:08
大保底不继承,下池要准备120抽吧
对,但是期望是80抽一个up
准备120保底只是为了不血本无归
【【ZC切片】终末地这段请高人了!地震把帝江号震锅里?ZC难绷武陵城相声环节!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dPnwwYn
听了5分钟不重样的,这相声改编请到高人了
以及这下理解为啥武陵没搞完其他配音版本了,这相声其他语言本地化一配一个不吱声
andychen 发表于 2025-11-30 06:32
说到战斗,我本以为鹰角参考XB2系统一大目的是为了解决其他3D战斗的二次元手游被诟病的角色强绑定的问题 ...
二游如果没有计时器,就不会有强绑定这事,爱怎么玩怎么玩。
不懂为什么参考XB2就能解决角色强绑,单机JRPG比起二游强在能不那么功利,二游不是不能而是不可以学。
ZC前脚报完菜名后脚就真演上贯口了,真是请到高人了这共和国风
玩下来最难受的是千里迢迢拉电线,要拉直接让我从传送点拉好吗
非要从据点一路磕磕碰碰拉到地图另一边
—— 来自 vivo V2183A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
传送点没电是真绷不住。核心没有仓储功能也很绷不住。
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-30 09:35
二游如果没有计时器,就不会有强绑定这事,爱怎么玩怎么玩。
不懂为什么参考XB2就能解决角色强绑,单机J ...
我二次元手游玩得少,你说的我说实话没怎么看懂是啥意思
我最近入坑了鸣潮,了解到他们的角色设计采用的是一对一的强绑定,要是抽了某角色不抽配合的角色会导致强度打折扣甚至机制缺失。我认为这种设计对我这种角色厨XP党是非常不友好的
XB2素质三连后期角色都能占1-2,属性连协也是多条路径不要求必须同属或者某个单独属性。虽然仍然会形成一些固定套路队伍,但是组队也有有一定自由度。我觉得这种设计搬进手游里不会有什么问题
本帖最后由 litshetyran 于 2025-11-30 10:12 编辑
角色绑定不绑定取决于需要打的关卡和敌人的难度如果关卡和敌人决定了不是限定的某个组合就让难度倍增难以过关,那才会形成强绑定关系
现在社区声音看下来问题有一部分来自于国产二游与终末地三测版本的预期错位,但是这个三测我是当作60小时内容的纯单机jrpg玩的,我无所谓终末地能不能爆或者鹰角死不死,这么看这些问题都不是问题了
andychen 发表于 2025-11-30 09:45
我二次元手游玩得少,你说的我说实话没怎么看懂是啥意思
我最近入坑了鸣潮,了解到他们的角色设计采用的 ...
玩到现在暂时没感觉什么强绑,每个角色都有复数种组队方案,大多数角色都能进至少两个体系,物理队更是两两之间随意组合都有说法,除了42别礼两个六星的配合队友偏少(突击干员天然只能作为终端的特点),不存在抽了谁就必须抽谁,而且42配合的队友是狼卫秋栗,别礼配钓鱼佬艾特拉,都是一个四星一个五星,没门槛可言
爱不够啊 发表于 2025-11-30 09:57
现在社区声音看下来问题有一部分来自于国产二游与终末地三测版本的预期错位,但是这个三测我是当作60小时内 ...
想当JRPG玩 那定价也得靠拢JRPG啊 这显然又不可能 一根筋两头堵了