冰原狼 发表于 2025-12-2 11:39

大阵营有的,但是因为人物设计拉了所以看不出来阵营特色

苍之轨迹 发表于 2025-12-2 11:50

看到现在为止的剧情总感觉不对,回过神来发现就是没有粥味,不管是剧情还是里面的任务,不舟不米感觉怪怪的…

霜浪 发表于 2025-12-2 12:31

之前制作周期没那么紧的时候就说过主人公塑造/面具表现的问题,结果一直没动,这几天社区反馈太差了终于感觉火烧到屁股了,后面还有一堆已经做好了,真笑嘻了

plok201 发表于 2025-12-2 13:29

这个发号给圈外人拖到三测太慢了,如果二测就多发点也不至于火烧屁股了,很长时间能给意见都是舟系和商单主播

回想一下二测最大问题其实是主线和基建的不协调,但最后讨论最多的是战斗系统和闪避

Cloude_L 发表于 2025-12-2 13:47

二测给圈外人了啊?免费测没卡池节奏,于是也没人拿放大镜看其他问题,社区水温和反馈力度没这么大于是可以岁月静好而已

litshetyran 发表于 2025-12-2 13:51

二测的主线部分比三测还无聊多了,三测属于改了但是还是无法让人满意。玩家的预期起码是第一章平均要有现在第二章的水平

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

苍之轨迹 发表于 2025-12-2 13:59

看现在的反馈,第一章还是要大改,但剧情大改1月31必上不了,只能从调整流程上入手,这只能说是制作人的锅

IMINN 发表于 2025-12-2 14:01

二测最普遍反映就在那剧情上了岁月静好了个啥,倒是yj眼里剧情不算太大事倒是可能性不小。

yuedao 发表于 2025-12-2 14:25

二游就没见过几个把剧情当回事的,都是最倾向牺牲那个

冰原狼 发表于 2025-12-2 14:53

机核那个访谈不是说了吗?看到剧情反馈了,也想办法改了,但是最后结果还是这个样子只能说能力就到这儿了
yj完全不具备写好一个“主角”的能力,你看巴别塔拿恶灵博当npc写效果就很好,一回到岛博视角就开始左右脑互搏,编剧按头强行不在乎过去的记忆,还要“我始终如一”,和塔博的塑造比起来简直是一坨

faxiajin 发表于 2025-12-2 15:33

有一说一面具确实要趁早摘掉,改成自己选择要不要显示,无脸人再配上呆板的动作观感太差,至于开服剧情无聊一点没多大事,现在的二游环境能不被带起出圈的恶性节奏就算成功了。

秦南心 发表于 2025-12-2 15:56

没配音还戴着个丑不拉几的眼罩傻笑很诡异好吗

霜浪 发表于 2025-12-2 16:06

本来的设计也没有面具,某位制作人小巧思凌驾于演出体验上是这样的,看现在面具和神之一指的meme起节奏,只能说被其他股东追着吊不是没有道理

笛诺斯 发表于 2025-12-2 16:15

甚至不是真的都没配音,会在一些很迷惑的地方突然开口,讲两句无关紧要的台词,比如刚进采石场,小陈说要抱着管理员跳下去,文字选项经典二选一废话,小陈问为什么不跳,前面一直哑巴的牢管突然开口了,“我觉得……有更好的办法……”(大意)然后继续哑巴一整段剧情直到任务完成

TiiTiiLL 发表于 2025-12-2 16:15

真有玩二游看剧情的吗,粥那剧情我弃坑前也是全跳

shipship 发表于 2025-12-2 16:22

估计是想把摘面具当成后面剧情的爆点吧,但现在明显第一印象吸引玩家更重要

uyghgyg 发表于 2025-12-2 16:24

3d化rpg化没剧情没演出那确实是拉完了原神说了这么久的狗屎演出好歹还有剧情有些写的确实还不错

zzf111 发表于 2025-12-2 16:27

yj不觉得大众脸青年男npc的建模磕掺么给得镜头好多

笛诺斯 发表于 2025-12-2 16:32

本帖最后由 笛诺斯 于 2025-12-2 16:37 编辑

TiiTiiLL 发表于 2025-12-2 16:15
真有玩二游看剧情的吗,粥那剧情我弃坑前也是全跳
没人指望zmd一上来就端出孤星和巴别塔这种级别的东西,但粥本体既然写得出这些,总有人会对剧情期望有个下限
至于电子小说和3D游戏剧情是两码事,不少年一游用户没那个意识的

叠个甲,没有说zmd剧情演出好的意思,个人觉得目前还停留在无聊这个水准,没到逆天

Cloude_L 发表于 2025-12-2 16:38

画面表现力强了反而需要以更宽容的态度审视剧情吗

笛诺斯 发表于 2025-12-2 16:43

表现力强了的同时老路子走不通了,文学性/多视角/不用顾及台词长度之类一堆电子小说形式才有的优势全没了,闭门造车那么久,活该现在思维转换不过来呗

waaaagh 发表于 2025-12-2 16:47

面具要上武道馆才能摘

HinataY 发表于 2025-12-2 16:58

也有加强演出的意思,不是说挖了鸣潮2.0之前的演出过来,但管线搭建真不是简单的事,况且yj效率也一向不高就是了,记得终末地立项时间和鸣潮差不了多久,人家都要3.0

litshetyran 发表于 2025-12-2 17:06

有一说一,这一批大体量的二游基本上都是在2021年2022年左右立项的,zmd甚至已经算快了

—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

zhongjie 发表于 2025-12-2 17:19

感觉演出不如鸣潮啊。不过比较好的一点,改了首测时那灰蒙蒙的后启示录色调

faxiajin 发表于 2025-12-2 17:22

库洛毕竟搞鸣潮之前就做了几年战双了,做3D的经验丰富得多,再加上终末地要搞ARPG缝工厂这种单机里都没人搞过的事,四年出成品真不算慢了,演出这东西只能慢慢来,不是说招个什么高人就马上能脱胎换骨的。

topia 发表于 2025-12-2 17:30

本帖最后由 topia 于 2025-12-2 17:32 编辑

说起演出,现在是不是还没有剧情回看的功能

不过现在打游戏一到播片就想刷手机,以及很久没有让我看得进去的演出了





orangee 发表于 2025-12-2 17:32

剧情这块不能说舟还行所以终末地就一定还行,因为终末地现在主视角绑在管理员上面了,而舟没这限制,很多剧情直接就不写博当普通小说写,文案反倒放得开。
要我说干脆后面有些剧情,特别是找狗找猫通马桶多的也别都绑管理员,直接鹈鹕视角或者其他人视角写写主要部分做做任务,管理员到时就天降勇者出场一下就得了,玩家也当一把在世辛美尔……

topia 发表于 2025-12-2 17:45

不过粥本体剧情演出跟没有一样,可以专注于文字本身拿来当阅读复健材料用
3d游戏的演出,量太多了会腻,量不够又太站桩,视角又基本锁死主角
原本那种剧情各种弯弯绕加上多角度叙事的优势很难再发挥出来,不太看好zmd未来的剧情党生态

TheCyrodiil 发表于 2025-12-2 17:49

3D二游,主角逼装得不好就是剧情烂

abysmal 发表于 2025-12-2 18:24

faxiajin 发表于 2025-12-2 17:22
库洛毕竟搞鸣潮之前就做了几年战双了,做3D的经验丰富得多,再加上终末地要搞ARPG缝工厂这种单机里都没人搞 ...

?并没几年战双。战双帕尼什2019年12月公测,战双两次测试也是大变样,头次测试压根没有动作元素,后面测试才加动作元素。前作的战双是个2d游戏,说什么有丰富的3d经验那就是扯淡。
战双公测的一年后库洛21年就敢立项鸣潮,22年就一测被说主城像新中式农村人物土色调阴暗,23二测被说的广为流传的剧情问题。两次的测试无论改得怎么样呼声大的问题它都改了个遍。
我是从战双内测一路玩过来的玩家,这家手游公司对比其他手游公司游戏制作进步很快。敢于往游戏制作投钱。当时一看明日方舟赚那么多的钱,结果当初公布终末地就那莫名其妙的走路,我就想笑。

秦南心 发表于 2025-12-2 18:52

本帖最后由 秦南心 于 2025-12-2 18:57 编辑

3D不围绕主角中心才有问题吧,又不是什么群像小说,3D游戏里每一分堆在多视角的资源都塑造的不充分,想做到双视角教育玩家的著名作品TLOU2、三个男人与狗那样的打磨程度有点异想天开了

Cloude_L 发表于 2025-12-2 19:04

你是说角色外传这种可能是卡池角色唯一的和主角产生互动的剧情,要踢了主角让角色和其他npc互动以“丰满人设” 吗
还是说让其他角色做通马桶支线就可以给玩家带来新鲜感,那我认为应该换的不是操作角色而是换个玩家

topia 发表于 2025-12-2 19:20

多视角3d游戏是真没见过成功案例啊

faxiajin 发表于 2025-12-2 19:21

abysmal 发表于 2025-12-2 18:24
?并没几年战双。战双帕尼什2019年12月公测,战双两次测试也是大变样,头次测试压根没有动作元素,后面测 ...

不是大哥,等于说战双这游戏是2019年从石头里蹦出来的是吧,开发不也要几年时间?顺便库洛在16年就出了战场双马尾,在二游届资历比鹰角老得多,那时候舟还没影呢。

abysmal 发表于 2025-12-2 20:01

faxiajin 发表于 2025-12-2 19:21
不是大哥,等于说战双这游戏是2019年从石头里蹦出来的是吧,开发不也要几年时间?顺便库洛在16年就出了战 ...

什么文字理解能力,你没看我说了战双测试吗?也提了战场双马尾是个2d游戏。你感兴趣的话去看看战双18年一测和19二测是怎么样的,相差挺大的。访谈加动作元素那都是一测后临时起意的。但相差也就一年。鸣潮被喷重新改剧情,地图,人物模型,ui也是用了一年。
终末地看访谈,他们知道基建游玩数据不行,知道剧情反馈不好,但他们说只能捋一捋优化一下四号谷地。终末地二测到三测大概是10个月,但里面加的东西不多,不少玩过几次测试的玩家反馈是重复游玩。这些都说明了鹰角制作水平不如库洛。

zero_death 发表于 2025-12-2 20:24

争谁家水平强也没啥意义 目前反馈的很多问题 比如卡池 资源发放 卡等级,鹰角不可能不知道
到公测看的就不是能力 而是态度了
是全面跪滑 还是小改一点赚个听劝人设,又或是基本不动硬刚到底呢

Cloude_L 发表于 2025-12-2 20:29

当然是把预定好要改的部分改了算求,如果真的听劝为什么还要做人设

litshetyran 发表于 2025-12-2 20:33

明日方舟运营了这么多年了,啥时候听过劝

faxiajin 发表于 2025-12-2 20:37

abysmal 发表于 2025-12-2 20:01
什么文字理解能力,你没看我说了战双测试吗?也提了战场双马尾是个2d游戏。你感兴趣的话去看看战双18年一 ...

先说一句战双我开服玩到尼尔联动那时候退坑的。战场双马尾16出来,18年关服,战双19年出来,我往少了说开发了两年有吧,运营到21年立项鸣潮,四年时间说它做3D的经验(相比鹰角)更丰富有什么问题?这个楼里没人否认库洛制作水平更高,也没人吹鹰角胜过库洛,倒是嘲讽它水平不行的更多,不知道我说了句库洛做3D的经验丰富刺到您哪根神经了。说起来最近二游圈里总是在有意无意把库洛这个二游老油条往楞头青式的新兵形象带,说到底和米家投资脑机核聚变,笨笨鹰角一样都是在立人设,我倒是没什么意见,一种固粉手段而已,但很多库友属实是有点入脑了,没想到我在S1也能看到库洛进步多快这种说法,有点无言了。
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