adretyu67. 发表于 2026-6-6 12:00
旧鬼武系列我还是推荐3,一闪的判断应该是最宽松的,不过3的一闪我记得火力好像也削了,算是平衡?但是3没 ...
初代是最生化的,尤其是连通性很高的馆/城地图解谜部分,2和3的地图就拆分得很散落
感觉不错,期待。
demo很不错啊,战斗中的环境交互,破解投技的动作流畅度,都是一顶一的强。不过要吐槽一下这帧生成什么破玩意,不开感觉有120,开了跟30帧差不多卡
demo没打够,爽是挺爽,但感觉也看不出什么
crazyleeyr 发表于 2026-6-6 03:41
试了下demo有点想把hd化的那几作补一下,大佬推荐吗?
论坛助手,iPhone
打开鬼泣3或者5,全程rg,也可以当代餐
鬼武者?还有喷怪猎动作僵硬的嘞~
实际上这就是表达失准,他们想说的不是“僵硬”,而是“缓慢”
很多人要的其实也不是动作游戏,而是能动的游戏
那快一些自然是好的
出招缓慢这个,卡表从鬼泣5开始不就这么干了,无论鬼泣5还是龙之信条2比起前作动作都偏慢了(其实就是卡表换RE引擎后开始向写实风靠拢故意为之),当年鬼泣5出预告我就这么说过了不过无人在意,怎么到鬼武者开始就这么多人在意起来了?
又打了十几把佐佐木,一闪是真的爽吧,而且优先级有点高,出招过程、被打硬直、甚至是被佐佐木化劲出刀时都能闪。这游戏玩起来比看起来好太多了,现在的讨论环境我看评价是好不了了
话说30帧真能提高一闪成功率么。
中午玩了一遍,体感怎么比以前玩鬼武者简单多了
小次郎也好打,初见一遍过
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
推链接
“大家好,我是制作人门胁。首先,衷心感谢大家游玩《鬼武者 Way of the Sword》的体验版。我们确实听到了一些声音说"感觉不够有挑战性"。不过,这首先是因为我们只截取了故事的开篇部分,再加上为了让玩家能享受到更丰富的武藏野动作变化,我们特意把后期才会习得的技能提前配置到了体验版中。因此,可能有些玩家会觉得手感上欠缺一些难度。但请放心——无论是强敌还是杂兵,在正式版中都会向您发起极具挑战性的战斗,敬请期待正式版的乐趣。请多关照。”
那么我就拭目以待了,要是正常难度的怪还是demo里面弱智的样子,我特么喷爆
看来玩家都喜欢敌人的疯狗进攻
感觉这个招架的性能太恐怖了,起码是点了两级强化的程度,属于是我这种残疾人都能百分百化劲一把过小次郎,甚至后面试招练一闪的时候只要不被打死就能按着防御随便吊打boss
一闪按早点还出角力逃课,这代简直太适合引流新玩家(比如我)了,动作也足够精致,打起来有点享受的,就是不知道这演出占了多少流程的预算
有预购冲动了
希望影之刃能有本作7成的演出功力
现在已经是把后期才会习得的技能提前配置,系统一眼看到头的忧虑更深了
迷途lite 发表于 2026-6-9 09:18
感觉这个招架的性能太恐怖了,起码是点了两级强化的程度,属于是我这种残疾人都能百分百化劲一把过小次郎, ...
啊,这角力原来不是怪猎荒野那样随缘出的吗
otakun 发表于 2026-6-9 10:58
啊,这角力原来不是怪猎荒野那样随缘出的吗
我说的是那个那个,X拼刀按Y Y拼刀按X的那个机制,记不清叫什么了
看演示甚至能和触手怪刀剑相击的,有点可怕啊这游戏
还以为只要敌人体型差距大就没法用了呢…
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
fami通的新demo把笼手女真名静御前爆出来了,不是你立本人怎么净逮着这几个人名做文章的……
还有这游戏到底开发了几年啊,看这演示应该是打的只是一个主线小boss,都跟岩流一样塞一大堆的敌我交互的动作模组,之前demo就觉得boss战打得太快少看太多动作演出有点浪费,处决都不想打头出高伤而是特地选身体,这次演示也是各种专属的拼刀拆防处决动作,看着也不像是能复用成精英怪的敌人做这么多一次性的动作模组也太奢侈了,原来把副武改成单独技能是把功夫全花在敌我交互上了么
【【GameSpot】《鬼武者:剑之道》夏日游戏节体验版全新Boss战实机游玩展示 | 机翻中文】 https://www.bilibili.com/video/BV1AnEZ6SEkD/
【【法米通】《鬼武者:剑之道》2026夏日游戏节体验版全新Boss战实机游玩展示 | 来源:ファミ通TUBE】 https://www.bilibili.com/video/BV17vEZ6gEVM/
新演示能看到鬼武器的选择界面有6个格子,而且演示里的双刀是升级版,不知道是多了个精准释放的机制还是单纯的多了慢镜头视觉效果
新BOSS的动作很丰富,还能把场景里的树木、小房子抓起来砸人,拆投也是特殊的交互动作,处决点比小次郎多了一个针对特殊弱点的处决
不过没看到新的小怪,估计小怪的种类不多
汪达 发表于 2026-6-11 07:52
【【GameSpot】《鬼武者:剑之道》夏日游戏节体验版全新Boss战实机游玩展示 | 机翻中文】 https://www.bili ...
看完只感觉化劲实在是太强了,一招鲜吃遍天,就没有不能打断的近战攻击
—— 来自 S1Fun
几日前,我们受邀在夏日游戏节(SGF)期间体验了两段《鬼武者 剑之道》的全新内容,分别是小黑屋剧场“阿国歌舞伎”关卡演示以及一次大约 1 个小时的实机试玩,都和目前大家能够玩到的 DEMO 内容没有任何重叠,游戏体验也有所不同。
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405308597139013665
【新作】『鬼武者 Way of the Sword』最新プレイ映像。ボス“羅掌願”との戦いは緊張感と歯応えのある剣劇アクションは必見【SGF2026】
https://youtu.be/JDMQGnS9Cns
这么多只手白长了
这个拆投也太爽了,这么看每个boss战估计都有专属交互演出
霖岚_ 发表于 2026-6-11 07:27
fami通的新demo把笼手女真名静御前爆出来了,不是你立本人怎么净逮着这几个人名做文章的……
还有这游戏到 ...
估计是和RE2,3差不多时代的东西,我玩着demo感觉画面明显比后面用RE引擎的生8,生9,实质存在这些画面差一档,就和RE2那会一样的灰蒙蒙,脏兮兮的感觉,而且感觉有些日本建筑和竹林的素材是用的怪猎崛起的,贫穷的一逼~
牛若丸作为主角的ONIMUSHA ORIGIN什么的也已经在做了吧
话说这一代的幻魔是改设定了么,我印象里幻魔是西方的怪物,来到东方之后消灭了日本本土的鬼。我看这一代幻魔都是日本妖魔了
但是静御前太丑了,虽然远藤绫的女王音还是很顶
玩了下demo,感觉还可以。正式版应该会入,但应该不会首发,卡普空打折速度太快了,生化9才几天啊,就-20%。
昨晚刚通了试玩,一遍过,确实难度太低了(毕竟试玩),动作非常流畅,但怪太脆了不禁打,完全没打过瘾,而且主角性能太强了,就是找拦路蜘蛛那个环节很莫名其妙,完全公式化没有一丁点探索感觉。
另外总觉得锁定怪怪的,飘来飘去,敌人多的时候攻击不能自动吸附到最近的敌人身上,经常出现锁定了远点的a怪然后b怪冲上来了按攻击键对着a空挥吃b一刀的情况。
传闻提前到9.4了 真的就好了
提前蛮好的我可以打完接着打火纹,其实放月底我也还行,寂静岭不打算第一时间玩
挺好的,本来影之刃跳了导致九月上旬有点尬住
还好没订黎明之血,真提前可以先打了,不然9.17后几个游戏太赶了
大概率是零售商手滑标错了
昨晚打完了demo,爽!等9月了!
化或是躲玩起来就有点像是只狼里面的看破是跳还是踩?但是又是两套不同的攻击技能,等一个正式版后面的深入了。
打了三遍,玩到现在无论是化还是躲,或是单、双手攻击的拼刀切换,玩着都挺有意思的,就是那个特殊武器(demo里面是鬼双刀)那个部分用着就没啥意思?感觉也没有强到需要去积攒这个技能。而且一边打一边吸蓝魂好麻烦,不如去爽拼刀
这游戏不开光追优化好的不行,一开光追干掉我11g显存,有点牛逼了
攻击欲望低,这个鬼武者3就这样,刀足轻贴脸半天不动,游戏设定玩家吸魂会激怒敌人,靠这种机制给玩家一个控制怪进攻欲望的选项,我觉得挺好的。有一点不适应的是出招动作也有点缓慢,需要适应一下,按照以往动作游戏的反应速度去防御,就会按早。动作系统是真牛逼。
明天新消息发布会不会真要公布提前了,之前pragmata也是突然公布提前的
希望提前吧不然这几个月都没有什么新游戏想玩的
demo的boss战做得好有意思,画质和动作感觉是只狼pro max,期待期待