尘世小狗 发表于 2025-8-26 09:04
没人觉得这个boss战看着有维和感嘛?通过技巧偏转敌人攻击并露出毫无防备的背部,然后大砍刀直接砍进肉里, ...
我也觉得这点不太给力 不过对手不是正常人 可以靠设定糊弄过去
drx66 发表于 2025-8-26 07:30
有选项开关,日媒自己关了
哦哦,那就好
尘世小狗 发表于 2025-8-26 09:04
没人觉得这个boss战看着有维和感嘛?通过技巧偏转敌人攻击并露出毫无防备的背部,然后大砍刀直接砍进肉里, ...
怎么不说主角被砍到也不会死呢,让你玩一个主角一旦被砍到就死掉的动作游戏你玩不玩啦
另外小次郎的胸口和脖子处都有异常组织,加上台词来看游戏时间点两人应该已经进行过严流岛决斗了,小次郎应该已经被武藏砍死过一次,现在这个是复活的。都复活一次了不能被一刀砍死也很合理吧
Garterbelt 发表于 2025-8-27 05:13
怎么不说主角被砍到也不会死呢,让你玩一个主角一旦被砍到就死掉的动作游戏你玩不玩啦
另外小次郎的胸口 ...
你这个说法可以解释砍不死的问题,但它整体的那种违和感还是没法回避,卡婊自家的鬼泣也有人形boss,典型的V哥(本质也不是人),打起来就没有这种感觉,我觉得要么是动作的剑戟风格和游戏机制表现不搭,要么它的boss受创动作还没调好。
尘世小狗 发表于 2025-8-27 08:05
你这个说法可以解释砍不死的问题,但它整体的那种违和感还是没法回避,卡婊自家的鬼泣也有人形boss,典型 ...
你觉得鬼泣没问题单纯是因为已近被强X成型心理上默认鬼泣就这样了,我记得很清楚当年第一次玩鬼泣4开篇上来对着但丁怎么捅怎么砍丁他都跟个没事人一样的kuso感。鬼泣人形boss所谓的受创动作就是被砍顶多打个趔趄。高清化以后的次时代游戏越追求拟真越会潜意识里引导玩家以常识代入游戏。我玩过的高清游戏里砍杀人类反馈做得最自然的是奇迹2,完全符合人被杀就会死的常识,但是动作类游戏没法这么做,只能想办法减少常识带来的违和感
uponutopia 发表于 2025-8-27 10:21
你觉得鬼泣没问题单纯是因为已近被强X成型心理上默认鬼泣就这样了,我记得很清楚当年第一次玩鬼泣4开篇上 ...
我怀疑我们玩的是一个鬼泣嘛,我玩过3、4、5代,即便是这里面最早的3代也不存在你说的怎么砍都跟个没事人一样的情况,一般情况下会被弹刀或者对方霸体,但在积累到一定的攻击次数后,就能扎扎实实的看到对方,这个时候怪物受创动画还会更加明显,嗯,对面魔人化了只是霸体更强一点,也不存在没事人的说法吧。
再一点,这个游戏还没出,我根据视频发表自己的看法,你不同意没问题,别一上来就是我被强X怎么怎么了,挺没意思的
本帖最后由 JOJO42 于 2025-8-27 16:45 编辑
官推发了个10分钟流程演示,光谈动画这块是真不赖,感觉除了背后暗杀,别的动作几乎没有模型吸附观感
https://www.youtube.com/watch?v=mjDbYpNrFjI
三船这个脸是加了美颜还是因为画质原因看不清皮肤?没有PV1那种老男人的沧桑感了。
看IGN视频说是一个要想办法维持增益的数值管理游戏,又对这偏慢速的战斗场面没那么反感了……
真的是不喜欢写实画风,卡婊现在还能做不写实的游戏吗
远距离处决那个弓手是真的帅,比近身那个单手下斩帅多了
—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
fami通访谈
开发进度80%,试玩版也能用通常的一闪。
https://www.famitsu.com/article/202508/50519
想玩试玩
新片还是把连续一闪放出来了
—— 来自 S1Fun
感觉这一闪动作真的是慢腾腾拖泥带水,旧时代那种瞬移秒砍多帅气
新预告片的配乐还是一代的那个味儿,买了买了!
这连闪现代化演出还挺好的,可惜就是一个传统美少女都没有两个女角色都很早期牙狼风格
zqqwe 发表于 2025-9-25 09:10
这连闪现代化演出还挺好的,可惜就是一个传统美少女都没有两个女角色都很早期牙狼风格 ...
预告片给佐佐木小次郎那么多戏份,感觉剧情主线还是两个基佬相爱相杀,女人都是背景板。
PV4 故事介绍:https://youtu.be/ZjgZ4YYlHJk
嗷!嗷!嗷!
TGS大量演示和试玩视频流出
这作感觉无敌了
本帖最后由 寇马可 于 2025-9-26 23:42 编辑
感觉动作风格比较轻,没有旧作那种力量感。有几个一闪动作都是单手挥刀的,没记错的话旧作一闪是双手吧
本帖最后由 JOJO42 于 2025-9-26 23:20 编辑
https://wx1.sinaimg.cn/large/005DY3dDly1i5q706wo3ng30go09e4qx.gifhttps://wx1.sinaimg.cn/large/005DY3dDly1i5q706wo3ng30go09e4qx.gif
完整的连续一闪片段
本帖最后由 马甲20250922 于 2025-9-27 02:30 编辑
MRhythm 发表于 2025-9-26 22:57
TGS大量演示和试玩视频流出
这作感觉无敌了
有没有公布数字豪华版的售价和内容?《鬼武者2/3/新》都玩的盗版,这次买个数字豪华版就当一次性补票了。
本帖最后由 桜庭ななみ 于 2025-9-27 03:12 编辑
刀剑相碰的音效太绝了,只狼的打铁只是爽但是很假,这次剑戟的那种金属摩擦效果和剑刃震动的鸣叫太细腻了。感觉将来的剑戟游戏武侠游戏都要跟这个游戏借鉴,卡表动作天尊真不是盖的。
目前看来下最大问题就是小怪类型,演示各种关卡大量重复出现序章那种小怪,正式版如果怪物类型少肯定被喷
缺德猫 发表于 2025-9-27 08:43
目前看来下最大问题就是小怪类型,演示各种关卡大量重复出现序章那种小怪,正式版如果怪物类型少肯定被喷 ...
以前鬼武者普通拿刀小怪是移动的资源,给你一闪回血回蓝的,多出现点也没啥问题,这回就不太清楚了
wtyrambo 发表于 2025-8-28 00:15
真的是不喜欢写实画风,卡婊现在还能做不写实的游戏吗
mh的rpg啊
一个悲观的想法,虽然冲着这动作演出肯定会买,但这系列以后是不是就更坚定走这种没有美少女的路线了
Markorca 发表于 2025-9-27 09:57
以前鬼武者普通拿刀小怪是移动的资源,给你一闪回血回蓝的,多出现点也没啥问题,这回就不太清楚了 ...
正解,这种低级杂兵就是移动的血包和经验包,BOSS战前都会安排几只给玩家回回血。
Markorca 发表于 2025-9-27 09:57
以前鬼武者普通拿刀小怪是移动的资源,给你一闪回血回蓝的,多出现点也没啥问题,这回就不太清楚了 ...
主要当代玩家太挑剔,招式不变就算了,皮都不换,流程十几小时,如果反复出现一模一样的小怪,必然被吐槽。
很遗憾, 怪物类型少基本可以说是必然的
仔细看会发现这一作互动拉满的源头就是大量的精细动捕动作. 单说最基础的杂兵, demo里就至少有四种不同的处决/崩一闪. 此外还有场景互动处决, 背后偷袭处决, 还有招架拼刀动作, 根据敌人的攻击方式也完全不同. 最基础的小怪随便一统计都牵涉到二三十种动作互动演出, 这个工作量简直难以想象. 估计真出的时候怪物种类有仁王1的水平就不错了, 而且势必会有大量换皮怪.
当然带来的效果也很明显, 就是首屈一指的互动体验. 我最喜欢的还是面对不同体型的敌人时那种重量感.
之前的演示里有一个重武器敌人, 如果是真实世界主角这种日本刀随便硬接一下敌人攻击就没了. 之前的act游戏从来不会考虑这些, 主角拿着火柴棒一样的武器接比自己人还粗的武器玩家也没有觉得有什么不对. 但是这次鬼武者以后就不同了. 看演示会发现主角在招架这种重武器时不会90度硬接, 而是沿着敌人的发力方向的侧面大角度接招, 从侧面带偏敌人的攻击来防御和制造空档, 之前节奏偏慢的人物动作在这种场合就变成了力量感十足, 这种互动体验在之前的act游戏里几乎看不到.
感觉内容应该没多少
对卡表不抱什么希望
不会又准备卖348吧😅😅
盲猜一个首发优化爆炸
—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
鬼武者不需要美少女吧,怎么有坛友这么在意这个。
RinQ0326 发表于 2025-9-27 20:38
鬼武者不需要美少女吧,怎么有坛友这么在意这个。
即使不提人设二次元化的新鬼,123的可操作女角色在当时看都是标准美少女水平吧,哪有现在公布这俩这么“特色”
zqqwe 发表于 2025-9-27 20:50
即使不提人设二次元化的新鬼,123的可操作女角色在当时看都是标准美少女水平吧,哪有现在公布这俩这么“ ...
只有一代是美少女,二代是人妻,三代是人妻+继母。
yyf1940 发表于 2025-9-27 19:21
盲猜一个首发优化爆炸
优化爆炸就开性能模式当PS3/4游戏玩,反正PS3/4也没有鬼武者正统续作。
回到小场景舒适区也能优化爆炸,那卡表可以原地去世了
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 15, 鹅球 v3.5.99