大喇叭花田 发表于 2026-8-31 19:45

乔迪奥 发表于 2026-8-31 18:54
几把主武器?

一把剑打通关。

a3a4sc 发表于 2026-8-31 19:58

从试玩版的体验来看,这游戏的通关后终盘挑战搞个那种刷Boss/连战的玩法,是最大化这游戏长板的地方了

若菜 发表于 2026-8-31 20:04

u2deack 发表于 2026-8-31 19:03
有没有通关后的挑战模式或者boss再战是最关心的,流程我是真的没什么指望,就跟怪物猎人我只想要斗技场差不 ...

有训练场,可以选boss打

conanoysq 发表于 2026-8-31 20:06

u2deack 发表于 2026-8-31 19:03
有没有通关后的挑战模式或者boss再战是最关心的,流程我是真的没什么指望,就跟怪物猎人我只想要斗技场差不 ...

这个有的,之前官方就讲过,所有boss都可以再挑战

—— 来自 S1Fun

u2deack 发表于 2026-8-31 20:10

那我有点想买ns2版了,随时拿出来刷几盘boss还是很爽的

double8G 发表于 2026-8-31 20:58

鬼2正好半价,入了,问问有啥建议吗,当初PS2上随便玩了玩不是很懂

若菜 发表于 2026-8-31 21:00

double8G 发表于 2026-8-31 20:58
鬼2正好半价,入了,问问有啥建议吗,当初PS2上随便玩了玩不是很懂

就一个建议,一闪不要站原地等,绕背跑着一闪,就算攻击砍不到你,只要在一定距离内就可以一闪。其实靠走位回避攻击然后一闪风险很低。

SyjmchZ 发表于 2026-8-31 22:36

几把百秽下来感觉自己豪情万丈,但回头想想只是一直按攻击和几下闪避而已,这就是让菜鸟觉得自己打很帅的感觉么。

YY骑士 发表于 2026-8-31 22:58

豪华版没送季票,这是没dlc?

夜雨秋水 发表于 2026-8-31 23:05

ign给了10分。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

Piano-Forest 发表于 2026-8-31 23:05

本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-8-31 23:07 编辑

IGN 10
https://www.ign.com/articles/onimusha-way-of-the-sword-review

GS 8
https://www.gamespot.com/reviews/onimusha-way-of-the-sword-review/

MC 86
https://www.metacritic.com/game/onimusha-way-of-the-sword/

古怪山庄士大夫 发表于 2026-8-31 23:13

好像好久没见ign给10分了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-8-31 23:14

看到出分怕涨价还是拼多多266买了港版

古怪山庄士大夫 发表于 2026-8-31 23:15

gs给八说的是故事节奏问题,以及支线水撑不起半开放世界,感觉还行

starwarszjm 发表于 2026-8-31 23:17

本帖最后由 starwarszjm 于 2026-8-31 23:22 编辑

IGN:支线内容出色,剧情有趣且环环相扣
GS:支线乏味且缺乏新意
要不你俩先武士对决一下
不过IGN写这篇我感觉有点上头了,到处都是感性表述

NTの末裔 发表于 2026-8-31 23:18

看了几个评价都是中规中矩,和预期的差不多。说是全支线,收集,25小时多点

壳壳牛 发表于 2026-8-31 23:18

今年最佳act有戏吗


—— 来自 鹅球 v4.0-alpha

evilevil 发表于 2026-8-31 23:19

25小时足够了

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-8-31 23:20

以act来说还嫌太长了,反而有注水的预感

u2deack 发表于 2026-8-31 23:22

包注水的啊不然哪来那么长流程,打肥仔前面那段跑路给你来七八个小时
要玩还不如早点通关解锁高难度或者刷boss了,反正也没什么成长要素

NTの末裔 发表于 2026-8-31 23:23

评测说了有很多类似新鬼武者里面呢支线任务和类似鬼武侠挑战的内容在里面,但是没说幻魔空间

Huiiii 发表于 2026-8-31 23:29

如果正片里塞能十个百秽这样设计级别的boss就爽了

zqqwe 发表于 2026-8-31 23:29

fami通新演示把战斗系统基本全透了,手觉醒破防、足觉醒回避远程后可以快速近身、变身后一闪判定变宽+大招
锤子打耐力效果很强,一次半管没了,崩一闪出魂很快又能循环

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-8-31 23:31

u2deack 发表于 2026-8-31 23:22
包注水的啊不然哪来那么长流程,打肥仔前面那段跑路给你来七八个小时
要玩还不如早点通关解锁高难度或者刷b ...
要是流程被跑图和敷衍的战点占据,会损害关卡的重复游玩价值,只能玩玩bossrush了,二周目不考虑

黑暗之眼 发表于 2026-8-31 23:37

本帖最后由 黑暗之眼 于 2026-8-31 23:39 编辑

恋妖壶 发表于 2026-8-30 21:39
一直都是防御+X啊,我从没用过推方向也没见过
demo里分在了攻击型和防御型两种操作类型里,不同类型操作不一样。

格林卡罗尔 发表于 2026-8-31 23:38

看评测支线的怪物复用很严重,而且通马桶
另外ign编辑是在自限不使用恢复道具的情况下通关的,最高难度已经不够打了是吧

若菜 发表于 2026-8-31 23:38

本帖最后由 若菜 于 2026-8-31 23:40 编辑

主要是说支线注水,但是剧情又有小巧思,日系怪谈味
主线没啥问题,战斗爽就是了

zqqwe 发表于 2026-8-31 23:48

大鵺一堆招式动作是怨虎龙素材库真好用

恋妖壶 发表于 2026-8-31 23:50

zqqwe 发表于 2026-8-31 23:48
大鵺一堆招式动作是怨虎龙素材库真好用

没那么边缘,这游戏底子就很荒野大剑啊

hkguty 发表于 2026-8-31 23:50

女角色有种如龙早期女角色的美,平安时代元素较多

conanoysq 发表于 2026-8-31 23:52

又刷了一会儿百秽,感觉角力和拼刀这两个纯表演性质的动作太拖节奏和断节奏了,尤其是角力纯连打就行,毫无乐趣。而且明明可以弹开或者化劲的绝好机会给我吞了,真的很不爽。但愿这两个是需要在技能树中点出来,而不是默认就给。而且没有关联其他系统的话,那就可以直接不点出来了

conanoysq 发表于 2026-9-1 00:00

刚刚看到一个评测直接喷了:杂兵种数量之少,乃近年来罕见。居然能做到杂兵种类比Boss还少,反过来可以理解为Boss种类丰富吗

二十二颗牛油果 发表于 2026-9-1 00:03

看了下fami通的视频,感觉动作模组复用还是有点严重的,卡婊还是那个卡婊

NTの末裔 发表于 2026-9-1 00:04

我之前看到一个剧透的说怪物图鉴好像总的就30多种


反正老鬼武者的怪物种类也少就是了

simonroam 发表于 2026-9-1 00:05

IGN啥意思?动作游戏里面的mixtape吗

BK10 发表于 2026-9-1 00:06

本帖最后由 BK10 于 2026-9-1 00:07 编辑

卡表现在就是能省就省,小百万销量就满足了,走一个稳赚不赔

h122h 发表于 2026-9-1 00:06

刚刚看游民的评测视频,看到光是怒伐天已经打了5次了在不同场景……

JOJO42 发表于 2026-9-1 00:07

demo里的百秽几个动作模组和好像就是复用boss畏风的.....
最大的感慨是,现在优秀的杂兵战设计真几乎绝迹了,不知道以后各家对杂兵战的投入会是什么样

桥洞底下盖小被 发表于 2026-9-1 00:10

卡普空的尿性,很正常

缺德猫 发表于 2026-9-1 00:13

每个小怪都可以任意角度切割,制作有一定难度吧?我也不太懂这个
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