h122h 发表于 2026-9-1 00:06
刚刚看游民的评测视频,看到光是怒伐天已经打了5次了在不同场景……
这个是精英怪
感谢荒野治好了预购癌,等玩家们实际反馈吧,卡普空的精打细算的奸商形象感觉越来越实在了
你们先吃,我再等等
conanoysq 发表于 2026-9-1 00:00
刚刚看到一个评测直接喷了:杂兵种数量之少,乃近年来罕见。居然能做到杂兵种类比Boss还少,反过来可以理解 ...
怎么的鬼武者以前有很多种类杂兵吗?
今天又发现两个细节.
一是如果不锁定百秽, 故意背对的话, 格挡和一闪的动作会不一样, 百秽被带得转圈圈的动作也稍有不同.
二是肥肥boss问武藏, 你到底是人是鬼, 武藏答谁知道呢, 我自己都搞不太清楚. 一开始没注意, 后来才反应过来这不是DMC3的但丁名台词吗, "Who knows? I'm not even sure myself." 自家玩自家梗还行
MRhythm 发表于 2026-9-1 00:28
今天又发现两个细节.
一是如果不锁定百秽, 故意背对的话, 格挡和一闪的动作会不一样, 百秽被带得转圈圈的 ...
风雷boss是暴走族形象,雷的扭刀柄发动引擎动作还能拐到尼禄
我看了个评测说是有大量跑路环节,也是不出所料了
现在这些动作游戏要玩有强度有设计的杂兵战只能忍龙魔女了吧,这两个游戏也不知道还有没有未来了
相杀就是给你一闪失败兜底的机制吧,不想触发只要全都精准一闪就行了
至于角力好像无论化劲还是防御都有概率触发,往好方面想还能涨蓝刃槽
话说国内这些游戏媒体是从什么时候开始喜欢装模作样的点评“关卡设计”的,而且还都是把有没有魂系箱庭地图等同于关卡设计好不好,线性关卡连提都不提
本帖最后由 桥洞底下盖小被 于 2026-9-1 00:46 编辑
你这问题就好比很多人动不动看谁都是魂like一样,还能为什么,魂游影响力太大了呗
评价高低本质上取决于玩家对“怪物多样性”和“重复打BOSS”的接受度。
反正我是没所谓,日本IGN说百秽流程中要打五次,我笑了,光试玩版我都不知道打了多少次
这游戏怪少流程短内容重复只要了解卡普空的人都能预见,这ign打个满分把路人骗进来发现这些就要开骂了
缺德猫 发表于 2026-9-1 00:47
评价高低本质上取决于玩家对“怪物多样性”和“重复打BOSS”的接受度。
反正我是没所谓,日本IGN说百秽流 ...
试玩打完我倒是不介意打多几次,真的好爽,就算通关了我觉得我也会是不是拿出来打。
大喇叭花田 发表于 2026-9-1 00:56
试玩打完我倒是不介意打多几次,真的好爽,就算通关了我觉得我也会是不是拿出来打。 ...
重质不重量。能让人心甘情愿反复挑战的才是好设计,那种打完就忘的一次性怪物,做再多也是白搭。
鬼2稍微玩了一会儿,一闪和连一闪都不难,但是到了需要赠礼的时候再一看攻略满头包,算是知道为啥前面坛友有提到重开了
double8G 发表于 2026-9-1 01:47
鬼2稍微玩了一会儿,一闪和连一闪都不难,但是到了需要赠礼的时候再一看攻略满头包,算是知道为啥前面坛友 ...
当年ps2时代惊为天人但是如今发现没有攻略心浮气躁根本玩不下去。
记忆加成太猛了。
我还是等你们玩通关了再买,再等等八
本帖最后由 plok201 于 2026-9-1 02:36 编辑
看了看fami视频,大概猜到为啥有支线无聊这个评价了
首先卡婊肯定弄不出有趣的支线玩法和大量支线剧情,那就是回旧地图打打打,打到复用地图的boss房最后出个不同boss收工
IGN给好评估计是战斗系统真爽,甚至还有小故事,所以越打越高兴?
想不通一个纯ACT能期待啥有趣的支线玩法?
Jabeck 发表于 2026-9-1 05:45
想不通一个纯ACT能期待啥有趣的支线玩法?
有很多吧,比如叙事+隐藏boss
已经预见到这游戏在国内大众的口碑了,如果最终抢了某游的最佳动作奖下场就是下一个小机器人,ign十分更是说明是塞钱了
试玩版的百秽终于打过,昨晚给我搓爽了,能应对的招越来越多,能明显感到自己提升的正反馈非常爽。
几点不满意的:
1,百秽的出招规律很明显,打多了会像在做任务
2,我方主动去压boss的选择太少,普攻刮痧,鬼手需要吸魂,导致战斗中很长时间都在等百秽出招,如果是攻击欲望不高的boss打起来会比较折磨,希望正式版的招式能更丰富
3,死亡动画能再短一些就好了,早一点开始重新挑战
本帖最后由 放大镜 于 2026-9-1 08:50 编辑
基础模组确实单调,虽然有系统特性跟纳新的原因
demo声望高很大程度上是因为大家对没玩到的部分期待值高,真到一览全貌的时候可能想法又不一样了
reficul 发表于 2026-9-1 08:28
试玩版的百秽终于打过,昨晚给我搓爽了,能应对的招越来越多,能明显感到自己提升的正反馈非常爽。
几点不 ...
建议你去B站看看那些58、9秒就搞死百秽的视频
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v4.0
那么同样的问题,gs给了索尼某个北欧神话背景大作多少分呢?
居然IGN10分……腥风血雨不可避了
短板依旧是时长么
本帖最后由 mai6696 于 2026-9-1 09:12 编辑
卡表游戏每个都被说短。
我很好奇以前的线性冒险难道都很长吗?
都是生化6的体量?
剑戟ACT,对比对象是只狼?
应该还好,影之刃没有出圈到跟黑猴一样随便是个路人都想给他争个年度的地步
double8G 发表于 2026-9-1 01:47
鬼2稍微玩了一会儿,一闪和连一闪都不难,但是到了需要赠礼的时候再一看攻略满头包,算是知道为啥前面坛友 ...
2拿隐藏武器其中一个必要道具就要靠送礼换,老老实实查攻略吧
送礼和同伴支线冲突的设计令我一直不怎么喜欢2代,后者强制多周目,而前者又让每轮流程都变得繁琐
一周目剑戟难度应该是骗人进来杀了,多半难度不高于忍组一周目和忍龙4。
二周目高难度我想的是降低精防/精闪的无敌帧,难度应该一下就上来了。希望多周目支线完成情况能继承吧,本来CAPCOM系流程短的好处是可以很容易掌控全流程然后多周目凭借有限的未来视挑战新难度,如果还要清马桶还是有点点难受。(看游民不做马桶数值上会差很多)
这动作的流畅度真的没话说,每个动作都是行云流水的帅,忍不住打了几遍百事可乐。
空气先生 发表于 2026-9-1 09:19
一周目剑戟难度应该是骗人进来杀了,多半难度不高于忍组一周目和忍龙4。
二周目高难度我想的是降低精防/精 ...
降什么无敌帧,一闪模式听过不?一闪以外的所有攻击手段均杀不死人
啊,不是说好30小时吗?
3DM每次动作游戏的评测稿都是一个人写的吗?真肉麻啊
黑暗之眼 发表于 2026-9-1 09:26
降什么无敌帧,一闪模式听过不?一闪以外的所有攻击手段均杀不死人
所以是一周目骗人进来杀啦,作为招新手段无可厚非
按我理解白刃相交和一闪都是作为主动进攻的兜底手段,打百秽的感觉是相交挡了不少次的神经刀
官方放系统介绍视频了,7:10能看到还有两招黄金剑气
【《鬼武者 Way of the Sword》 – 剑戟动作介绍视频】 https://www.bilibili.com/video/BV1Xxtt6TEE2/
IGN日本给黑神话也是7分
汪达 发表于 2026-9-1 09:46
官方放系统介绍视频了,7:10能看到还有两招黄金剑气
【《鬼武者 Way of the Sword》 – 剑戟动作介绍视频 ...
7分20的走壁和打石头真的太仁王3了