zakki 发表于 2026-4-21 11:32

dangoron 发表于 2026-4-21 10:47
4小时?也太有耐心了

不是,手机版挂后台也算时间,肯定没这么久

zakki 发表于 2026-4-21 11:34

dclara1 发表于 2026-4-21 10:18
骨头人的召唤牌出了第一层后基本就变出门防了,这版本的环境也基本关了养肥小手的所有路子,初始肚皮在中后 ...

我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联只有一张出击,召唤本质还是跨回合保留的防御,不要带着把手养大来看的话,召唤里不少防牌还是不错的

人畜无害沃特碧 发表于 2026-4-21 11:41

本帖最后由 人畜无害沃特碧 于 2026-4-21 12:38 编辑

编辑。。。

dclara1 发表于 2026-4-21 11:55

zakki 发表于 2026-4-21 11:34
我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联 ...
我就是特指放狗这张初始牌,在上版本环境里算是非常优质战后期牌,这版本很多时候中后期就是一张打击。这样一来一回就已经弱不少了

死者苏生我感觉属于锦上添花有余,雪中送炭不足。在蠕动期只有3个能量时基本上就是张效率比白卡还略差的防卡,对放狗的伤害增益没机会兑现。拿了进第二层该窒息还是得窒息,解不了渴

dclara1 发表于 2026-4-21 12:33


最后的精英给我出了张缓冲救大命了,两战回响的4层缓冲顶了起码300伤害。运气最好的一集

玉之龙 发表于 2026-4-21 15:55

zakki 发表于 2026-4-21 11:34
我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联 ...

在一代环境,小手倒是可以当不错的自带壁垒的红色格挡条,但看看二代的超雄环境,小手的防牌数值也没高到哪里去(战士鸽的金卡是二费防30,死者复生三费才防20),当跨回合防御还是有点难受的

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99

wincle 发表于 2026-4-21 16:52

小怪有点太超雄了吧,第二层俩盛碗虫每回合打二十多滴血,满血被打剩十几点

dclara1 发表于 2026-4-21 17:07

本帖最后由 dclara1 于 2026-4-21 17:17 编辑


活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课

spring_water 发表于 2026-4-21 17:10

铸剑虽然没拿到起防,但新生之喜和大锤太强了,三合打死门扉

zakki 发表于 2026-4-21 17:25

玉之龙 发表于 2026-4-21 15:55
在一代环境,小手倒是可以当不错的自带壁垒的红色格挡条,但看看二代的超雄环境,小手的防牌数值也没高到 ...

跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预借,战士2费小金人必须要对上怪的重击意图才能发挥最大效果。可以一层敲护卫试试,就知道这个跨回合防能降低多少战损了

dclara1 发表于 2026-4-21 17:46

zakki 发表于 2026-4-21 17:25
跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预 ...
在第一层确实强,两张召唤牌畅游第一层,我也基本上第一张就敲肉盾

但进第二层落差也是真大,顶不住当前回合的话数值低的问题就暴露了。经典出门遇到顶碗佬,16+3顶不住后面就是无尽的16+19

dclara1 发表于 2026-4-21 17:53

dclara1 发表于 2026-4-21 17:07
活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课





最后居然吊打了,历史课还是太有数值了

Caa 发表于 2026-4-21 20:19

菜农这数据是人啊
https://p.sda1.dev/32/70fd3aba058733572aca235ccb720ddb/image.jpg

苹果皮卡丘 发表于 2026-4-21 21:36

本帖最后由 苹果皮卡丘 于 2026-4-21 22:14 编辑

lionheart 发表于 2026-4-19 16:58
你这就没看明白说啥,门是有点难度,但问题不在它的难度,而在于做对策很无聊,赢了也折磨

蓝白控没强度 ...
理解您意思了,您是用把纯对局的娱乐性体验来做例子的,那我觉得按照个人体验讲纯乐趣上您因为游戏体验不喜欢打蓝白控没问题。之前那句话是我的问题,跟您道歉

苹果皮卡丘 发表于 2026-4-21 21:38

本帖最后由 苹果皮卡丘 于 2026-4-21 21:39 编辑

はちたや 发表于 2026-4-19 15:40
别搞了谁打大赛想遇到蓝白控啊,折磨自己折磨对手的牌组,跟强弱有半毛钱关系 ...
看了一下后面原层主的回复说明他讲的是纯当娱乐来讲对局体验,那么我回复他的内容确实是我讲的有问题,没对齐核心方向。但您这是在说什么呢?怎么还来大赛了?不知道如何定义所谓的大赛,RC算不算大赛?下个月成都标准RC我玩蓝黑中速,九月杭州RC我玩红白能量,求系统各给我发九套蓝白控行么?打大赛不和强弱有关系,那和什么有关系?弱了您就能赢,您能赢他还在乎所谓的折磨不折磨?

这毕竟是塔2的帖子,我路过一下看到了谈到万的话题没忍住讲两句,后面不说了,不在这里歪楼

汪达 发表于 2026-4-21 22:03

Caa 发表于 2026-4-21 20:19
菜农这数据是人啊

我也是在农神这里学到了rosl这个词

这次是十块钱 发表于 2026-4-22 00:06

不胡牌不能玩模拟器
战士哥难九一直过不去,这把开局旋风斩+x 药+附魔,一路平推
然后难十只要一层没抓到好金卡第二层必被逮捕

论坛助手,iPhone

dangoron 发表于 2026-4-22 01:32

dclara1 发表于 2026-4-21 17:07
活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课

合理的,毕竟钥匙虽然有两把,锁只有一个

qwased 发表于 2026-4-22 05:31

zakki 发表于 2026-4-21 17:25
跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预 ...

那也只有怪不攻击自己又没抽到攻击牌的回合能出啊

qwased 发表于 2026-4-22 05:39

感觉现在这个环境应该给骨头人加一个二费技能金卡“死而不僵”,效果是本回合结束时清除自身格挡,受到的攻击伤害变为给自身施加灾厄
这样符合职业设定,也不会过强
页: 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 [58]
查看完整版本: 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售