本帖最后由 空气先生 于 2026-4-10 16:00 编辑
横寺阳人 发表于 2026-4-10 15:29
改来改去挺好的,保证版本更新至少体感不一样,估计猎宝奇巧回调一部分后面,另外速行者这改动感觉后面腐蚀 ...
毒贼有触媒一轮卡能转20毒也可以慢慢磨死对面。很适合门这种过牌难受费用难受的局打防哈。
虽然腐蚀波很强,但咕噜触媒也不差。昨天打的一局就是双步法起敏捷,灵体计策控重击,10来个回合就把门和实验体全部毒翻了。
削杂技就是削腐蚀波,杂技过4,直接就能和本能反应配合,而后空翻过2,想赶上杂技的作用还得再加个背包,这过牌效率差很多啊
虽然还有张独门技术可以过牌,但是需要隐秘匕首之类的卸牌才能发挥效果,但是既然都卸牌了不可能不去抓本能反应吧,那反而本末倒置了,还有就是猎宝的计划妥当太好用了,保留手牌也会削弱独门技术的作用(有腐蚀波没有计划妥当的时候发牌员能有多恶心想必大伙应该体验过吧),被两张必抓的核心卡限制作用,有些尴尬。而且由于被手牌数限制也不像杂技一样可以好牌多抓提浓度,浓度高了抽到一起会很尴尬
只有战士卡在进阶10了,烧牌玩不明白,易伤流又感觉很难成型
半小时前截的图https://p.sda1.dev/32/cb6eac0ffc49b30e59a4ad7a7e35f172/image.jpg
冷知识,正式版除了修点bug其实什么都没改
玩了把音乐盒轰击无色卡储君。40血复活药没用干死了进阶10双boss,爽死了。无色卡强度真高吧,还能sl
Tachikoma88 发表于 2026-4-10 17:53
只有战士卡在进阶10了,烧牌玩不明白,易伤流又感觉很难成型
烧牌只是辅助手段,你无论防哈还是易伤还是走无限还是烧血,有个烧牌能更快让你进入小循环。易伤流不需要成型,一张敲过的挑衅和消耗易伤一层打单体都可以保证它死易伤都还没有掉完。
烧血流也是一样,一层看到狱火就拿他是因为可以保送鳗和蛆,拿放血是因为要把手牌打完。
剩下才是看到易伤抽牌和主宰还有巨像,感觉自己可能要多抓点易伤。看到撕裂这把要放血放点数值出来了。看到恶魔之焰并且手上有剑柄劫掠啥的,哦可能这把自己可以往无限走。战士的构筑还是挺灵活的,不像铸剑和星星体系那么割裂
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-4-10 21:41 编辑
现在猎人的核心运转卡基本都是蓝卡起步, 杂技/本能/战术这仨, 手上技法能凑合下但它也是蓝卡,谋划专家算个额外解但占金卡位而且得第二轮才有奇巧.
普通卡里能赚卡的基本就后空翻了,背包对运转很有用但无法赚卡.1代的神卡计算下注也固定有消耗无法复用了,运转能力尤其是赚卡能力被稀有度限制住了. 这个平衡法感觉还行.
目前猎人还有个短板是加费能力, 就肾上腺素和战术, 考虑复用的话就只有战术,缺失了1代的全神贯注影响还是比较大, 安东尼之前打算把背包改成全神MK2的想法也算能理解, 只可惜背包对于猎人运转也非常重要轻易砍不得.
刀卡方面感觉基本完整了, 上一波平衡调整后刀卡的数值大致到位了, 过渡和终端都有看头, 现在如果能有大炮 追踪之类不抓精准也没问题.
还剩下需要调整的估计就是毒卡的数值,以及追踪这卡. 追踪和残酷摆在一起比太尴尬, 其中一个必须得改
更新102以后亡灵一次都没通过A10,最好的一次靠厄运蠕动到了双boss,然后被第二个开门的暴打
玩了两把战士 一把黑拥愤怒,出了一层就点餐门扉了 一把震荡波易伤跌一次力量,巨像防住几轮 剑柄剑柄放血剑柄就打死门扉了
本帖最后由 汪达 于 2026-4-10 23:05 编辑
Tachikoma88 发表于 2026-4-10 17:53
只有战士卡在进阶10了,烧牌玩不明白,易伤流又感觉很难成型
烧牌可以把打击防御之类的低价值牌烧掉,它们就不占抽牌数了,能更轻松地打出高价值卡
而且战士有个灰烬打击,烧掉的牌越多它的伤害就越高,烧个10张它的伤害就是1费打46了,还不算易伤加成
还有无惧疼痛、黑暗之拥、邪眼等卡牌能在烧牌的同时提供护甲、过牌之类的功能
就算没有这些特定卡牌,也可以用痛殴之类的来代替灰烬打击,用绯红披风、坚定不移之类的来提供护甲降低战损
或者无限,牌烧到10张以内,让所有牌都抓在手里,两个剑柄打击互抽,配合放血、仪式加费,或者双怨恨(不适用于测试版)、双亮剑、亮剑妙计0费卡互抽无限,或者双妙计无限叠甲后一肚皮顶死。战士烧牌多,还有杂耍可以复制剑柄打击、亮剑之类的牌,是容易达成无限的角色
易伤的层数很难叠上去(有测试版的1费破击除外),这就导致靠易伤提升上限的卡牌欺凌和主宰很难用,除了本身提升伤害外,就是配合凶恶能力提供过牌,或者配合巨像减伤了
Tachikoma88 发表于 2026-4-10 17:53
只有战士卡在进阶10了,烧牌玩不明白,易伤流又感觉很难成型
烧牌 易伤 烧血都得玩不是单玩哪个或者主玩哪个.
烧牌是刚需, 触发一些特效以及处理低价值的攻防和其他状态卡/诅咒, 全烧抓的优先度高于单烧
烧血卡一般带有更强的效果, 比如放血,血墙,突破, 能力卡里烧血也是最实用那批.
易伤流的问题是金卡里没什么加伤害的, 都是辅助向, 蓝卡的拆卸和嘲讽都是不错的过渡, 而目前战士能复用的叠多层易伤的卡只有痛击/破击/嘲讽, 痛击卡手且垃圾数值,破击得赌RP刷远古, 嘲讽得敲,都不太好. 另一个路子是用熔岩拳的翻倍特效来叠, 但这个操作比较麻烦不见得实用.
易伤流目前最大价值在于它的主宰, 战士主力的三大抽牌,劫掠会被非攻击卡挡,一个合理的卡组里想一次性抽到几乎满手牌还是很难,黑拥是金卡,遇见率天然低于蓝卡的主宰, 而且主宰的判定是每一个敌人单独触发一次,因此主宰配合易伤卡基本就成了战士目前最好的运转卡.而且将易伤的要求从能叠出高层数变为总是能上易伤的话,卡组压力会小一截, 霹雳之类的卡也值得用了.
其他卡里特别推下杂耍, 这个是可以好牌多抓的,开了杂耍后再配合合格的运转以及大量0费攻击卡,可以打出很不错的输出能力, 而且多出来的卡也能拿去做烧牌的材料
【杀戮尖塔 2 卡牌动画:铁甲战士的暴力美学】 https://www.bilibili.com/video/BV1UFDZBKEaB/
好酷炫的AI动画
汪达 发表于 2026-4-11 08:12
【杀戮尖塔 2 卡牌动画:铁甲战士的暴力美学】 https://www.bilibili.com/video/BV1UFDZBKEaB/
好酷炫的AI ...
这个我昨晚也看了,帅爆了
突然发现辉光虽然改成下回合再抽一,但是刚好可以应对门扉的抽5打5回合,回合开始不算回合内
汪达 发表于 2026-4-11 08:12
【杀戮尖塔 2 卡牌动画:铁甲战士的暴力美学】 https://www.bilibili.com/video/BV1UFDZBKEaB/
好酷炫的AI ...
卧槽太他妈燃了,这制作组不学着点儿!?
被迫拿大蘑菇的时候差点以为要输了运气好重放缓冲硬抗了火把头,缓冲是爹https://p.sda1.dev/32/21752687fb1e80eddf421b708c02a196/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Tachikoma88 发表于 2026-4-10 17:53
只有战士卡在进阶10了,烧牌玩不明白,易伤流又感觉很难成型
易伤核心还是凶恶,如果要玩主宰那套的话我觉得不如撕裂自残那套。另外没剑柄单靠凶恶也能无限,烧牌确实只是局内压缩套牌的手段。
战士n10终于也过了。话说虽然玩了不少次小卡组,我却从来没打出过无限过
我才意识到beta的新御姐和曾经的骨头最唐卡死亡舞有奇妙联动
dclara1 发表于 2026-4-12 22:45
我才意识到beta的新御姐和曾经的骨头最唐卡死亡舞有奇妙联动
死亡之舞也是加强过的,敲了后数值高了2点,等于使用后2费打的牌可以再免费打出一张防御。没敲是原版敲了的数值。可以裸拿一张然后配合吸引仇恨啥的等御姐时间
beta的战斗密度我玩得想吐,开局每条路都是连续5 6战无火无问号无商店真的立马想关游戏
本帖最后由 zakki 于 2026-4-13 21:02 编辑
什么b伤害,观者还是数值太低了
https://p.sda1.dev/32/f4dad0c28f03c0fd86a5ea18c8d48d87/image.jpg
空气先生 发表于 2026-4-13 12:12
死亡之舞也是加强过的,敲了后数值高了2点,等于使用后2费打的牌可以再免费打出一张防御。没敲是原版敲了 ...
加强了,但一般卡组的2费卡密度还是很难让这卡值得抓,但搭配张御姐就有抓头很多
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
战士撕裂+烙印叠力量有点离谱啊,再摸一张怨恨,伤害爆炸。易伤流叠力量也太花活了,抽不到破击的话排序真折磨吧
久违的无伤双boss,undeath这卡有点对门将特攻,烧卡回合随便少,加费回合随便印
纯农种太可怕了鸡煲大人https://p.sda1.dev/32/d17813b9f3e2a28b3a13f3bd4a6d84c8/image.jpghttps://p.sda1.dev/32/6ffc218e5e7f4452fb198b4524acb0da/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
真是数数又值值啊观者大人
99金附魔两张retain的事件,才意识到应该上给垃圾牌,等于99块删两张牌,赚大了
dclara1 发表于 2026-4-14 16:40
99金附魔两张retain的事件,才意识到应该上给垃圾牌,等于99块删两张牌,赚大了 ...
保留key牌的价值远大于伪删2保留能够提升各种需要配合的卡的抓位并大幅降低牌序导致的战损。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
本帖最后由 横寺阳人 于 2026-4-14 17:20 编辑
最好给吃配合的牌,我觉得储君七星和辐射最经典,又要星星又吃活力…
dclara1 发表于 2026-4-14 16:40
99金附魔两张retain的事件,才意识到应该上给垃圾牌,等于99块删两张牌,赚大了 ...
手牌上限-2
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
Yukino-Yukino 发表于 2026-4-14 17:12
保留key牌的价值远大于伪删2保留能够提升各种需要配合的卡的抓位并大幅降低牌序导致的战损。
—— 来自...
是这个理,但很多时候手上还没有值得上的combo牌,这事件第一层第一个问号就可以遇到
例如我玩骨头人试过保留肉盾和放狗,试下来效果远不如删俩打击
熔炉开冲精英遇鬼珊瑚被打到死血,被迫拔剑结果天选爽局,石中剑太强了得削
https://p.sda1.dev/32/863df6b615115c4f6792bfe793bdc734/image.jpg
随便玩的只玩正式版倒是全职业都过10了,感觉机宝最难,至今没什么思路,感觉纯只看运气。
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
妹控使徒 发表于 2026-4-10 21:36
现在猎人的核心运转卡基本都是蓝卡起步, 杂技/本能/战术这仨, 手上技法能凑合下但它也是蓝卡,谋划专家算 ...
不敢苟同,杂技变蓝平衡拉完了。杂技变蓝不仅限制运转,而且又砍一刀猎宝加费。
一张张来理下。
手上技法凑合吗?凑合不了一点,一费一牌位,还得和弃牌抓一起,才能用得出来。感觉还不如猛扑,最起码猛扑能直接打本能,不吃牌序,数值还高。
谋划专家不是运转卡,就是一张加费卡,奇巧也得有运转才能带动。杂技变蓝,这卡地位也得降。
杂技变蓝不仅限制运转赚卡,还变相给加猎宝羸弱的费用端再砍一刀。即使有战术,没有杂技加手牌,费用也可能浪费。还是说多抓后空翻,补两费出两张后空翻防御吗?数值太低。
而且杂技变蓝,不仅是60%局内看不见杂,更是和战术和本能竞争,你拿了杂,战术或者本能就可能见不到了。没战术缺费,没本能带不动背包,总不可能用后空翻带背包吧,没费。
骰子消耗是废物。
独门也得配合背包战术、杂技战术、隐秘匕首战术,只有背包带不动,其他都是蓝卡,也也会互相挤卡位,也是拉。
至于说加费端。
谋划专家是跨回合加费牌,前面说过了。
肾金卡消耗,是启动卡,除非不消耗克隆夜宴,否则运转没啥用。
战术蓝卡,杂技战术本能互相强概率。
有战术没杂技,大概率得靠后空翻背包过牌弃牌,后空翻肯定得多抓。
最后就是水多加水,面多加面,后空翻多抓,战术过不上来,稀释加费。不过不用担心战术多抓,毕竟一把见不到特定蓝卡很正常。
刀还是拉,二层养蜂人猎人杀手,不是简单加个金刀舞就行的。
你说大炮和追踪,这是刀吗?我用这两张打其他输出照样能杀啊,这也不是刀强,是追踪、遗物和附魔强啊。
纯刀啥时候加强到,打养蜂人和猎人杀手不吃大战损,那时候再调整毒也不迟。
现在砍毒,那猎人二层就太难了。
本来运转加费都砍一遍,还有防御端也大砍两刀,如果再削弱毒牌数值,那猎人真不用玩了。都不用见新门扉,一般局直接死二层了。
追踪确实该砍,不过不是现在。现在猎人测试服已经倒一,再砍数值真不太行
开发者内心产生一种饥渴,加入奇巧才能让你知道在玩2代,但又觉得奇巧太无脑了得做点什么,但又很迷茫只能参考大数据,发现杂技抓取率114.514%,早有准备抓取率100.86%,所以削杂技和前面删早有准备就是源自这么一种心底的urge。等这种焦躁过去估计还得改回来,因为这种改法太低能了自己也能感受到,还不如删了奇巧
dclara1 发表于 2026-4-14 16:40
99金附魔两张retain的事件,才意识到应该上给垃圾牌,等于99块删两张牌,赚大了 ...
前期保留2不加战斗力,而一层很缺输出
可以参考蛇咬,前期抓蛇咬其实不是看保留,而是要高贵的毒。
御姐控之耻 发表于 2026-4-15 00:21
随便玩的只玩正式版倒是全职业都过10了,感觉机宝最难,至今没什么思路,感觉纯只看运气。
—— 来自 HONO ...
二代没思路可以参考一代,
小卡组回收烧完开转,比如双快检内核零费输出无限,或者烧完双冷头陨石无限。
ai能力机配集中冰也可玩,有点吃启动,不过现在有子程序还好,主要是启动防不好搞。
万物全息小循环也可以,热修复一回合打个两三次,配上冰球就够防了
或者漆黑四放小循环,纯粹数值碾压。
还有最新最潮的状态机,压缩硬撑就当一代战士重振硬撑玩了
不过还是发啥玩啥,也不一定要硬玩哪个流派
nma 发表于 2026-4-15 01:07
开发者内心产生一种饥渴,加入奇巧才能让你知道在玩2代,但又觉得奇巧太无脑了得做点什么,但又很迷茫只能 ...
确实,我觉得直接删掉奇巧更方便平衡。
不过删掉也太一代猎人了,安东尼应该不会删。