iamlizi 发表于 2026-4-8 11:15
哪张金卡X费X电球?麻烦您给我指指
上班没开游戏可能记错了
反正鸡煲两张x牌一张不如四重释放一张不如电流相生
?
群友还是好好上班吧
鸡煲的问题就是三个体系的问题
首先说黑球流,实际体验下来黑球流没有那么美好,核心问题是黑球都是蓝卡以上稀罕度,很容易浓度不够甚至抓不到,如果抓的黑球牌没有漆黑数值也不是很够,只能有双漆黑黑球很美好但是抓不到。
电球流好处还是白卡就出廉价,电打击电盾都是白卡,起码前期输出是有保证了,而且和玻璃球相性很好基本两边都可以无脑拿,问题是热修复砍了有点伤中期很容易输出不足了现在,相生砍了之后不能像以前无脑开相生翻倍再起防了,大部分时候只能当终结技处理了,倒是可以考虑前期不敲了。另外我感觉很多评分都看不起电盾,但是电球偏长线的一卡产两电球真的很珍贵感觉,没了电流相生无脑翻倍球,电盾感觉更重要了…
至于状态机,只能说过牌加费可以抓一下,纯状态机我只能说每次想玩都找不到压缩,这一代蓝卡找起来还是没那么好找…
内核加速是可以无脑抓一的,鸡煲冷头+和快检过牌都不错,吃了虚无的回合没准可以再打一张内核加速补回来费用。
超频灼烧没有消化卡的话灼伤会越来越多,没有压缩和炮的情况下,基本上需要和牌组消化异常的卡1:1对应,保证牌组转一轮能消掉一份。说实话不如内核加速+快速检索舒服
本帖最后由 汪达 于 2026-4-8 13:41 编辑
状态机没有压缩也够强的了,能配合状态牌的太多了(当然能力牌最好得有个迭代不怕状态牌卡手),而且产状态牌还有高速脱离这种0费,生成的是眩晕可以自己烧掉
也就是说一个0费的高速脱离除了本身的几点防御,有烟囱的话还能打出5点的aoe伤害,有化废为宝的话还生成一个球,同时让火箭飞拳变0费,而火箭飞拳又可能继续抽到双重+、热修复之类的其他0费,要有两张火箭飞拳就更爽了,能白嫖非常多的数值,但是这还不止,如果有万物一心,还可以打个内核加速之类的状态牌,让火箭飞拳再变0费,然后一个万物一心再把0费牌抓回来再来一遍
就算没有压缩和散射炮,靠其他的卡转来转去也相当快乐,只能说没那么疯狂,但通关的话应该是没问题
アルメリア 发表于 2026-4-8 11:44
上班没开游戏可能记错了
反正鸡煲两张x牌一张不如四重释放一张不如电流相生 ...
然后呢?为什么你可以用一张自己都记不清是蓝是金的牌来证明电流相生超模?
抛弃流派化评价的思维吧塔一端口化抓牌都普及了,怎么二代又开始XX流了。所谓的什么电球流,黑球流都不存在,黑球一张漆黑就够了,电球能转起来用0费闪电都能转
汪达 发表于 2026-4-8 13:40
状态机没有压缩也够强的了,能配合状态牌的太多了(当然能力牌最好得有个迭代不怕状态牌卡手),而且产状态 ...
是的 有迭代的话 没压缩散射炮的局也能转起来,无非就是手牌上限-n,状态鸡每把都要凑齐一堆蓝卡还挺不容易的,不像猎人核心蓝卡就一张战术大师 其他都是白卡
拿到重放的储君上限太高了。辐射星尘都是0费出手,出牌加力量,重放个王权在握,再加点活力,伤害真是看不懂。刚才一把第二回合干死测试版门扉……
准备开始玩储君了,抓牌思路又要从头开始摸黑,有双费用系统后好多牌一眼都不好断定价值了
鸡煲在高进阶蠕动的要义还是尊重充电和启动流程,以及不要迷信重启
现在储君挺无脑的,就是打数值,多抓过牌,辉星牌拿到藏品之前抓位普遍低。
Vladimeow 发表于 2026-4-9 14:59
准备开始玩储君了,抓牌思路又要从头开始摸黑,有双费用系统后好多牌一眼都不好断定价值了 ...
耗辉星的牌通常都是超模的,但抓的时候要平衡自己产星和过牌能力,不然没有辉星的时候被发一堆耗星牌就可以原地去世了……
慕兰 发表于 2026-4-9 01:06
拿到重放的储君上限太高了。辐射星尘都是0费出手,出牌加力量,重放个王权在握,再加点活力,伤害真是看不 ...
抉择胜券在握地形改造辐射世界直接清静了,其中抉择抽5 胜券保留 地形可以跨回合,算是很容易打出来的强力combo
玩到一把 幽灵种子,配合书页风暴 的爽局
给打防加虚无后,一回合抽满,再打防自烧,快速启动。
前期虽然无限不了,但每回合打出高价值牌也够过渡了。过渡压力小,直接听牌无限组件就行。
先古之民:
新增涅奥遗物:
涅奥之骨:拾起时,获得 2 件随机涅奥遗物。将 1 张随机诅咒牌加入你的牌组。
药瓶套:拾起时,获得 1 个药水栏位并获得 2 瓶随机药水。
飞翼靴:你可以无视路径选择接下来要去的房间,最多 3 次。
我们现在有三个新的涅奥选项可供选择。我特别喜欢为涅奥增加更多花样,所以我们未来会持续扩充她的遗物池。
铁甲战士:
新增铁甲战士卡牌:
还没完:稀有 - 技能牌 - 耗能 2 | 回复 10(13) 点生命。消耗。
弃用卡牌:擒拿
卡牌改动:巨像 - 稀有度从 稀有 降至 罕见
这一系列改动直接旨在大幅提升铁甲战士的生存能力。将巨像移至罕见池有助于减少对稀有防御手段的依赖,并且应该能帮到那些缺乏虚弱手段的铁甲战士玩家。为了给一张罕见品质的巨像腾出空间,必须砍掉一张现有的罕见牌。擒拿的效果太弱(且与势不可当功能重叠),所以砍掉它最合理。还没完则为铁甲战士提供了急需的回复手段。
静默猎手:
卡牌改动:
杂技 - 稀有度从 普通 升至 罕见
重做卡牌:跟进
旧版:罕见 - 攻击牌 - 耗能 1 | 对所有敌人造成 6(8) 点伤害。如果本回合你打出的上一张牌是技能牌,给予所有敌人 1(2) 层虚弱。
新版:普通 - 攻击牌 - 耗能 1 | 造成 7(9) 点伤害。如果你的手牌中还有其他 5 张或以上的牌,则额外命中一次。
增强卡牌:
铭记死亡 - 基础伤害从 8(10) 提升至 9(11)
速行者 - 伤害从 1(2) 提升至 2;升级效果从 +1 伤害 改为 获得固有
杂技作为一张普通牌一直是个问题,无论在胜率还是选取率上都占据绝对统治地位。与它同类的卡牌——快速检索、领会、微光、燃烧契约——对比,只有它是普通牌。改为罕见牌后,我预计它依然会在选取率上名列前茅,但这也能给我留出余地,不必过度削弱奇巧相关的牌,甚至可能给静默猎手一些增强。本周我会特别关注这项改动对她卡池的影响。这仍是一次实验,如果最终对游戏不利,也有可能回调。
储君:
遗物改动:君王矿石 - 现在因任何卡牌生成(不再仅限于无色牌)时都会获得格挡。
这项改动使君王矿石与武器库的效果保持一致,并让储君那些生成状态的卡牌更具价值。
敌人:
弃用战斗:巢穴中的地道组合战斗
削弱敌人:
邪恶气体 - 不再随时间增加其生成炸弹的数量
鬼祟珊瑚群 - 生命值从 74(79) 降至 70(75)
多尼斯异鸟 - 生命值从 91(99)-94(99) 降至 81(90)-84(90)
门扉缔造者 - 整体伤害数值削弱并调整了出招顺序,以更好地契合其能力;不再施加负面状态;获得的力量值减少
门扉缔造者依然保留了他那些棘手的能力,但经过多项改动后,战斗将变得更容易应对,压迫感也有所降低。此外,我已开始着手移除第一阶段中一些过于突兀的难度尖峰,长期计划是将部分难度从第一阶段转移至第三阶段。对鬼祟珊瑚群的改动希望是近期的最后一次,这次微小的生命值调整能让玩家在进阶 8 时提前一个回合将其击杀。
靴子终于回来了喂
猎人现在真区吧,以前抓不到终端的时候,还能靠速行者运转抽死对面,现在杂技都蓝卡了
杂技果然砍了
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
我发现储君羽化特别强,羽化开出的卡不需要星也能打出,开出高星卡特别超模
战士2费回10有点拉啊,包扎,自动修复不都比这个强得多?
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
这几次改动纯属让玩家cos观者了,😡🥶😡🥶这一块
希望下周别又让人进愤怒状态
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
猎人跟进这个修改是觉得之前太强还是太菜啊。之前在我这可是高评敲卡
群体虚弱改成十几点伤害怎么也不算加强吧
活雾给我滚到第三层去
—— 来自 Xiaomi 24129RT7CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
因为奇巧的机制背包变强了,削杂技不是不能理解
杂技被削算意料之中吧,确实很强
而且削获取总比削数值强……这数值也没啥可削的吧,总不能改成摸2弃1消耗
mataocol 发表于 2026-4-10 11:15
猎人跟进这个修改是觉得之前太强还是太菜啊。之前在我这可是高评敲卡
杂技从普通进罕见,得把一张罕见卡移进普通卡池,自然是削弱了
#FFE211 发表于 2026-4-10 11:12
我发现储君羽化特别强,羽化开出的卡不需要星也能打出,开出高星卡特别超模 ...
感觉储君羽化巨容易开出0费的七星,特别强,储君还能弃牌堆调牌
mataocol 发表于 2026-4-10 11:15
猎人跟进这个修改是觉得之前太强还是太菜啊。之前在我这可是高评敲卡
降低出现概率,自然是削弱。
慕兰 发表于 2026-4-10 11:54
感觉储君羽化巨容易开出0费的七星,特别强,储君还能弃牌堆调牌
羽化强于大奖,嗯
密特里奈斯 发表于 2026-4-10 11:48
杂技被削算意料之中吧,确实很强
而且削获取总比削数值强……这数值也没啥可削的吧,总不能改成摸2弃1消耗 ...
背包重要性进一步提升
话说触不可及得回调了吧,2费就6(8)点格挡,和0费的偏折4(7)差不多了都,改成1费也就是个格挡,它还需要2费,至于削成这样吗
要是觉得之前收益太高,好歹把费用改成1点,至少在没抽到弃牌可以配合的时候能当个格挡用吧
搞不明白一个单机为主的游戏,修这修那是何意,也要学暴雪玩卡牌大赛?
farAway 发表于 2026-4-10 15:09
搞不明白一个单机为主的游戏,修这修那是何意,也要学暴雪玩卡牌大赛?
尖塔1比其他肉鸽卡牌耐玩的点就在于其数值设计,而那也是花了好久修修补补出来的,一代比二代离谱的设计多了去了,后来也都改善了;所以哪怕挨骂给差评也得继续出各种平衡性补丁,这是立身之本;当然如果只看销量的话完全可以躺平了
长日留痕 发表于 2026-4-10 15:15
尖塔1比其他肉鸽卡牌耐玩的点就在于其数值设计,而那也是花了好久修修补补出来的,一代比二代离谱的设计 ...
等出了类似心脏之类的终局再躺吧,虽然现在已经差不多相当于做蛋糕时就剩草莓没放上去。
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
改来改去挺好的,保证版本更新至少体感不一样,估计猎宝奇巧回调一部分后面,另外速行者这改动感觉后面腐蚀波要重做了,腐蚀波导致猎宝的毒卡除开过渡都没意义了,一卡终端。
farAway 发表于 2026-4-10 15:09
搞不明白一个单机为主的游戏,修这修那是何意,也要学暴雪玩卡牌大赛?
没实装正式服啊,不玩测试服的话改来改去没有任何影响,只有测试服普遍接受了才会实装到正式服
稀有度降低了-抓取率上升了-强化!
安东尼啥时候能明白削运转只会让玩家更倾向于小卡组