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楼主: Piano-Forest

[新闻] 《杀戮尖塔2》公开,2026年3月5日Steam EA发售

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发表于 2026-4-21 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
dangoron 发表于 2026-4-21 10:47
4小时?也太有耐心了

不是,手机版挂后台也算时间,肯定没这么久
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发表于 2026-4-21 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-4-21 10:18
骨头人的召唤牌出了第一层后基本就变出门防了,这版本的环境也基本关了养肥小手的所有路子,初始肚皮在中后 ...

我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联只有一张出击,召唤本质还是跨回合保留的防御,不要带着把手养大来看的话,召唤里不少防牌还是不错的
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发表于 2026-4-21 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 人畜无害沃特碧 于 2026-4-21 12:38 编辑

编辑。。。
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发表于 2026-4-21 11:55 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2026-4-21 11:34
我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联 ...

我就是特指放狗这张初始牌,在上版本环境里算是非常优质战后期牌,这版本很多时候中后期就是一张打击。这样一来一回就已经弱不少了

死者苏生我感觉属于锦上添花有余,雪中送炭不足。在蠕动期只有3个能量时基本上就是张效率比白卡还略差的防卡,对放狗的伤害增益没机会兑现。拿了进第二层该窒息还是得窒息,解不了渴
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发表于 2026-4-21 12:33 | 显示全部楼层

最后的精英给我出了张缓冲救大命了,两战回响的4层缓冲顶了起码300伤害。运气最好的一集

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发表于 2026-4-21 15:55 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2026-4-21 11:34
我说死者苏生特别强。说到召唤,不知道为什么很多人还在默认把召唤和小手攻击作为强关联挂钩,这俩强关联 ...

在一代环境,小手倒是可以当不错的自带壁垒的红色格挡条,但看看二代的超雄环境,小手的防牌数值也没高到哪里去(战士鸽的金卡是二费防30,死者复生三费才防20),当跨回合防御还是有点难受的

—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-21 16:52 | 显示全部楼层
小怪有点太超雄了吧,第二层俩盛碗虫每回合打二十多滴血,满血被打剩十几点
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发表于 2026-4-21 17:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 dclara1 于 2026-4-21 17:17 编辑


活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课

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发表于 2026-4-21 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
铸剑虽然没拿到起防,但新生之喜和大锤太强了,三合打死门扉
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发表于 2026-4-21 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
玉之龙 发表于 2026-4-21 15:55
在一代环境,小手倒是可以当不错的自带壁垒的红色格挡条,但看看二代的超雄环境,小手的防牌数值也没高到 ...

跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预借,战士2费小金人必须要对上怪的重击意图才能发挥最大效果。可以一层敲护卫试试,就知道这个跨回合防能降低多少战损了
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发表于 2026-4-21 17:46 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2026-4-21 17:25
跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预 ...

在第一层确实强,两张召唤牌畅游第一层,我也基本上第一张就敲肉盾

但进第二层落差也是真大,顶不住当前回合的话数值低的问题就暴露了。经典出门遇到顶碗佬,16+3顶不住后面就是无尽的16+19
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发表于 2026-4-21 17:53 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-4-21 17:07
活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课





最后居然吊打了,历史课还是太有数值了

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发表于 2026-4-21 20:19 来自手机 | 显示全部楼层
菜农这数据是人啊
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发表于 2026-4-21 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 苹果皮卡丘 于 2026-4-21 22:14 编辑
lionheart 发表于 2026-4-19 16:58
你这就没看明白说啥,门是有点难度,但问题不在它的难度,而在于做对策很无聊,赢了也折磨

蓝白控没强度 ...

理解您意思了,您是用把纯对局的娱乐性体验来做例子的,那我觉得按照个人体验讲纯乐趣上您因为游戏体验不喜欢打蓝白控没问题。之前那句话是我的问题,跟您道歉
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发表于 2026-4-21 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 苹果皮卡丘 于 2026-4-21 21:39 编辑
はちたや 发表于 2026-4-19 15:40
别搞了谁打大赛想遇到蓝白控啊,折磨自己折磨对手的牌组,跟强弱有半毛钱关系 ...

看了一下后面原层主的回复说明他讲的是纯当娱乐来讲对局体验,那么我回复他的内容确实是我讲的有问题,没对齐核心方向。但您这是在说什么呢?怎么还来大赛了?不知道如何定义所谓的大赛,RC算不算大赛?下个月成都标准RC我玩蓝黑中速,九月杭州RC我玩红白能量,求系统各给我发九套蓝白控行么?打大赛不和强弱有关系,那和什么有关系?弱了您就能赢,您能赢他还在乎所谓的折磨不折磨?

这毕竟是塔2的帖子,我路过一下看到了谈到万的话题没忍住讲两句,后面不说了,不在这里歪楼
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发表于 2026-4-21 22:03 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2026-4-21 20:19
菜农这数据是人啊

我也是在农神这里学到了rosl这个词
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发表于 2026-4-22 00:06 | 显示全部楼层
不胡牌不能玩模拟器
战士哥难九一直过不去,这把开局旋风斩+x 药+附魔,一路平推
然后难十只要一层没抓到好金卡第二层必被逮捕

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-4-22 01:32 | 显示全部楼层
dclara1 发表于 2026-4-21 17:07
活不到钱到手的时候了

拿到了,居然不给我两只历史课

合理的,毕竟钥匙虽然有两把,锁只有一个
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发表于 2026-4-22 05:31 来自手机 | 显示全部楼层
zakki 发表于 2026-4-21 17:25
跨回合防的好处在于可以在怪不攻击或者轻击的回合出,死者苏生本身数值是够的,虽然3费但骨妹有友谊和预 ...

那也只有怪不攻击自己又没抽到攻击牌的回合能出啊
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发表于 2026-4-22 05:39 来自手机 | 显示全部楼层
感觉现在这个环境应该给骨头人加一个二费技能金卡“死而不僵”,效果是本回合结束时清除自身格挡,受到的攻击伤害变为给自身施加灾厄
这样符合职业设定,也不会过强
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发表于 2026-4-22 08:25 | 显示全部楼层
Caa 发表于 2026-4-21 20:19
菜农这数据是人啊

毕竟他的人设就是这个,看高手的都会去白夕或者星光那边,看他就是看他区+暴论的,他要是乱杀只会赶走观众……
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发表于 2026-4-22 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
战士用同一个种子试了纯易伤流和抽血流
稳定性还是易伤更高,可以先叠层数等主宰上手,不过易伤牌得多抓,浓度不够沉底还是挺难受的
抽血流就得撕裂先上手,不然血抽干了力量还没叠起来就尴尬了
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发表于 2026-4-22 09:01 | 显示全部楼层
アルメリア 发表于 2026-4-22 08:47
战士用同一个种子试了纯易伤流和抽血流
稳定性还是易伤更高,可以先叠层数等主宰上手,不过易伤牌得多抓, ...

易伤流这版本还算挺成立的,有防御(巨像挑衅啥的)有数值(主宰)也有运转(凶恶)和好用的输出卡(拆卸啥的)
但放血相关的卡个人感觉更适合放到端口里当补充,怨恨、血墙都是很好的过度卡,而且怨恨三打的特性特别适合跟燃烧或者与我一战之类的力量卡配合
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发表于 2026-4-22 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zakki 于 2026-4-22 09:10 编辑
qwased 发表于 2026-4-22 05:31
那也只有怪不攻击自己又没抽到攻击牌的回合能出啊

因为不起防下下回合对方就打死你了啊,你要能这回合把对方秒了那确实不用起防骨妹是守赢,在局内,召唤=回血,你说为啥要回血。我有一把10血打boss全靠召唤顶到了60多血苟住了
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发表于 2026-4-22 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
召唤卡强的前提是防御过量,防御过量前提是能量过量,归根到底强的是友谊御姐,不是召唤牌自己

当召唤牌和其他防卡形成竞争时,其数字低的问题就暴露了,越抓召唤牌死越快

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-4-22 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏还有手机版吗?

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
逆羽结业 发表于 2026-4-22 13:05
这游戏还有手机版吗?

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

别人自制的移植版

—— 来自 Xiaomi 25053RT47C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
cuchulain2021 发表于 2026-4-22 13:06
别人自制的移植版

—— 来自 Xiaomi 25053RT47C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

在哪找得到啊,上班摸鱼玩玩

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 15:40 | 显示全部楼层
发现彻底放弃删牌之后反而有钱买遗物了,不像之前看到帐篷冰淇淋啥的大概率干瞪眼
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发表于 2026-4-22 15:41 | 显示全部楼层
逆羽结业 发表于 2026-4-22 13:13
在哪找得到啊,上班摸鱼玩玩

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

https://space.bilibili.com/116375500/dynamic
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发表于 2026-4-22 16:45 | 显示全部楼层

袜裤帮打和陀螺依然有bug,我记得说是修了

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发表于 2026-4-22 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
门这鲨臂机制我无语了,一形态让你不敢打牌,二形态让你没牌可打,三形态让你没费打牌,总结就是不准打牌,一个打牌游戏不准打牌,这设计像话吗?
就好像射击游戏不准开枪,赛车游戏不准拐弯,moba游戏不准推塔,底层逻辑都颠覆了
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发表于 2026-4-22 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2026-4-22 15:41
https://space.bilibili.com/116375500/dynamic

谢谢

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 17:17 来自手机 | 显示全部楼层
机器人应对门扉抓牌的思路是什么?

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-4-22 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
逆羽结业 发表于 2026-4-22 17:17
机器人应对门扉抓牌的思路是什么?

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

回响形态,暴涨,这两张卡打门特别有用

垃圾变宝体系大卡组也无脑打

— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-4-22 18:27 | 显示全部楼层
扶扶老奶奶 发表于 2026-4-22 17:05
门这鲨臂机制我无语了,一形态让你不敢打牌,二形态让你没牌可打,三形态让你没费打牌,总结就是不准打牌, ...

其实是1形态启动,把运转卡都烧完,23形态本质都是考验卡组平均质量,对战士和机器人这种强力能力牌多的角色来说门不难,尤其是战士黑拥愤怒直接两卡通关。
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发表于 2026-4-22 18:31 | 显示全部楼层
逆羽结业 发表于 2026-4-22 17:17
机器人应对门扉抓牌的思路是什么?

—— 来自 vivo V2463A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...

正常抓牌就行,电流相生碰到门有点难受但也不是不能打,机器人对门扉要点是过牌的卡要尽早烧掉,不然2形态一手0数值的过牌卡要吃大战损。
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发表于 2026-4-22 19:29 | 显示全部楼层
论为什么要抓蛇咬

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发表于 2026-4-22 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
扶扶老奶奶 发表于 2026-4-22 17:05
门这鲨臂机制我无语了,一形态让你不敢打牌,二形态让你没牌可打,三形态让你没费打牌,总结就是不准打牌, ...

哎,这设计,打的时候感觉脑子一卡一卡的
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发表于 2026-4-23 00:08 | 显示全部楼层
战士鸽难十终于过了,天胡一把,易伤流+巨像+宝石爹+历史课,残血在女王一刀15×6劈下来前堪堪打死

论坛助手,iPhone
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