说这话的是制作组程序员,不是安东尼这个游戏主策划,不过还是和安东尼当时在GDC上的谈话相映成趣
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
以两部塔的销量这个组的人是不是已经财务自由了
换我我也摆
最大力的一局,重放掩埋都没打出去就结束了
最大力的一局,重放掩埋都没打出去就结束了
卡拉德利姆 发表于 2026-7-2 11:44
以两部塔的销量这个组的人是不是已经财务自由了
换我我也摆
估计是,两部都爆了,又是小制作组
因为有毒蛋所以第一次拿了放松,直接给两张敲过的还是挺carry的
因为有毒蛋所以第一次拿了放松,直接给两张敲过的还是挺carry的
双至亮之炎+必备工具+怀旧+华丽=每一战都在做题算着算着就对不上不能华了
本帖最后由 离心 于 2026-7-3 12:33 编辑
我有点搞不懂改压缩的想法,压缩本身要压状态 ,状态没迭代的情况下就很亏抽了,还要1费,没升级的情况下还只能换一张。本身也没保留属性。升级才能转起来,压一张就算是运气好了。现在变成+2费鸡煲又不缺费啊。打碎更不用说了。鸡煲金卡大份本来就多。打碎还吃球。又是一个劣质上限了
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离心 发表于 2026-7-3 12:30
我有点搞不懂改压缩的想法,压缩本身要压状态 ,状态没迭代的情况下就很亏抽了,还要1费,没升级的情况下还 ...
肯定是因为这卡打沙漏胜率偏高呗,怎么能让玩家捡这么大便宜呢
至于状态机单卡强度低,砍了运转岂不是很不爽?
怎么可能又给你删了门扉,又得照顾你各种玩法,好事全让你一个人占了
反正创意工坊出了,安÷继续+1—1自娱自乐吧,我要海克斯科技启动了。
哈哈,状态机一刀砍没,精彩精彩
削了压缩何意位,,,
这更新,战士真的是底层逻辑吧,感觉机制和数值都非常完美了
其他角色削个没完
本帖最后由 玉之龙 于 2026-7-3 15:59 编辑
这下又变成观者愤怒形态了
乐观点想,也许下一次就是平静形态了...吧
这次难绷更新我就不点评了,还是把进阶20改回来吧,这样可以说是普通玩家打通进阶20,就能满意游戏时间并封盘,而不是只有10个进阶,游戏时间减少,普通玩家没玩过瘾,然后产生能高胜率通关最高难度的感觉,结果被安东尼折磨得死去活来
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继续+1-1就好
内容更新这四个月就几张时间线cg 和 一个赶工boss
安东尼你妈是不是有病啊还砍运转
为什么鸡煲还能被砍啊
多人模式假卡太多了,玩的想笑
本帖最后由 patapon3 于 2026-7-5 05:40 编辑
wwmmddqqbbpp 发表于 2026-7-2 11:12
本来就不该做成半成品急吼吼的开EA,杀戮尖塔都买成啥样了,又不缺钱在哪儿整什么EA,拉着一群人在哪儿硬测 ...
塔2只是遵循了他们上次的成功路径继续ea罢了,路径依赖倒没什么问题,有成功经验不走直接上正式版一样会挨骂说把正式版当ea调整平衡的,因为卡牌游戏重数值,而不可能闭门造车的情况下就很极限逼近那个理想的完美数值平衡,内测样本量和公测的有数量级的差别。
第二种思路就是和火车2看齐,火车2在demo出了后倒是很快就上的正式版。整体做法是在原版火车1爽游理念的基础上继续加码加料,延续了爽游设计思路,假卡满天飞,就不怎么管平衡,强弱差距极大,弱的战旗单位无脑不抓强的见到就拿,而且弱的那种属于是你绞尽脑汁硬想一个能抬人家的场景都很难和别的强战旗在一组选牌里面扶得上墙。
所以问题就是塔2延续了塔1的高难度不想做成爽游罢了,想延续塔1那种大量样本数据磨合后的精妙数值平衡。这个平衡也是塔1口碑的来源。
因此,因为平衡改动不满我可以理解,但说不应该ea我是严重理解不了的,不ea出正式版绝对一模一样挨喷,没有区别。人家对你的预期是参照塔1的。
本帖最后由 cnwind042 于 2026-7-5 09:57 编辑
我手机版玩107版本蠕动到二层第三个怪怎么就出猎人杀手了,身上带着500多块等着进商店呢被随手干死,这家伙不是强怪吗
https://p.sda1.dev/33/5e987361d4dc3d07bb602b22f682fd05/image.jpg
cnwind042 发表于 2026-7-5 09:54
我手机版玩107版本蠕动到二层第三个怪怎么就出猎人杀手了,身上带着500多块等着进商店呢被随手干死,这家伙 ...
二三层只有两个弱怪
patapon3 发表于 2026-7-5 05:35
塔2只是遵循了他们上次的成功路径继续ea罢了,路径依赖倒没什么问题,有成功经验不走直接上正式版一样会 ...
幽默完了,最终boss和那几层变体都没做好,和你说的需要测试有啥关系呢,不缺钱的制作组凭啥端个半成品出来让人消费?有没有可能他把该做的都做了,然后端上来哪怕是挂着EA慢慢调平衡也比现在都没做完就在那儿硬调,改的还幽默完了好?
本帖最后由 patapon3 于 2026-7-6 05:15 编辑
wwmmddqqbbpp 发表于 2026-7-5 18:07
幽默完了,最终boss和那几层变体都没做好,和你说的需要测试有啥关系呢,不缺钱的制作组凭啥端个半成品出 ...
你才是真的搞笑。
为什么需要测试:因为精妙,精巧的数值平衡就是尖塔1的口碑来源,让我怀疑你是不是就没玩过塔1的更新历程对塔2有莫名其妙的期待啊,纯引流狗一条啊。
塔1的心脏第四幕是末期ea快要临近正式版上线的时候,一个ea最终更新出的新内容。制作组想走成功的老路,但玩家非要按头说你为什么要走曾经的成功路径,不能大胆开辟一次更一大堆内容的新路?失败了谁买单呢?我不知道,总不能是怂恿走新路的玩家吧?然后再指指点点:我就知道他们这么搞会出问题,自己什么能耐都不知道更一大堆新东西,然后平衡改动顾头不顾腚,改了一边另外一边会牵连受影响,不走塔1ea老路一步一个脚印的踏踏实实做法真是幽默完了😂😂
还是说你觉得制作组就是真正的天才,闭门造车不取得广大玩家的测试数据就知道那些数字该怎么填?你最好对啥出过热门作的制作组都抱有这个期望多失望几次比较好。
本帖最后由 wwmmddqqbbpp 于 2026-7-6 06:26 编辑
patapon3 发表于 2026-7-6 04:59
你才是真的搞笑。
为什么需要测试:因为精妙,精巧的数值平衡就是尖塔1的口碑来源,让我怀疑你是不是就 ...
引流狗都来了,这就是我们杀戮尖塔的社区,我真是服了
wwmmddqqbbpp 发表于 2026-7-6 06:25
引流狗都来了,我真是服了
😂我前面好好跟你讲你说我幽默完了,我骂你两句不行啊。冷知识,聊天中别人的态度也取决于你的态度。
patapon3 发表于 2026-7-6 06:26
😂我前面好好跟你讲你说我幽默完了,我骂你两句不行啊。冷知识,聊天中别人的态度也取决于你的态度。 ...
我全程都在说非平衡的内容不应该这么半成品放出来,因为他们已经挣了钱了,大部分玩家支持独立游戏EA做一半就拿出来是小制作组没钱没能力把东西做完再上线,你听不懂一直在跟我说平衡,真不幽默么,应激成啥样子了。或者说,你觉得一个不缺钱的制作组不EA就没法把图画完把特效做好把boss设计完的话,那是我要求太高了,我给Mega Crit道歉,并祝愿他们下次接着EA。
本帖最后由 patapon3 于 2026-7-6 06:54 编辑
wwmmddqqbbpp 发表于 2026-7-6 06:40
我全程都在说非平衡的内容不应该这么半成品放出来,因为他们已经挣了钱了,大部分玩家支持独立游戏EA做一 ...
没绷住,你自己看看你自己最先回的那楼能看出这个意思不“又不缺钱在哪儿整什么EA,拉着一群人在哪儿硬测你的半成品有意思么”,原来不是说数值平衡方面是说美术特效啊,不是说不支持这些美术方面优化改动的意思啊,你自己最好是在回第一个楼的时候这么觉得的,而不是急吼吼的扩大解释权。
patapon3 发表于 2026-7-6 06:52
没绷住,你自己看看你自己最先回的那楼能看出这个意思不“又不缺钱在哪儿整什么EA,拉着一群人在哪儿硬测 ...
我觉得我的重点是半成品,你要觉得有歧义就有歧义吧,我向你道歉
wwmmddqqbbpp 发表于 2026-7-6 06:55
我觉得我的重点是半成品,你要觉得有歧义就有歧义吧,我向你道歉
你说BOSS设计方面我是支持的,因为我觉得卡牌游戏的游戏性方面就在这里,美术方面我压根不在意,你说这方面半成品那刚上线的时候时间线和卡牌一堆鬼画符也确实。我理解有偏差。
汪达 发表于 2026-7-3 13:16
肯定是因为这卡打沙漏胜率偏高呗,怎么能让玩家捡这么大便宜呢
至于状态机单卡强度低,砍了运转岂不是很 ...
我要没记错的话鸡煲是胜率第五,还继续削...
这次更新之后战士出了联机的力量假卡,没看到卡牌之前我以为是张消耗牌....
相比之下,鸡煲的价值在哪里?本来就是联机里最没配合的角色,本身强度还低...
每周都有新鲜瓜吃 尖塔区真是太有意思拉
凉良 发表于 2026-7-7 21:46
每周都有新鲜瓜吃 尖塔区真是太有意思拉
又有啥瓜啊,上一个看到的还是xggg
论坛助手,iPhone
【猎宝全程无伤A10-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xzQKQaK
我靠,真有人完成这成就啊,我还以为理论上不可能呐
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这次是十块钱 发表于 2026-7-7 22:27
又有啥瓜啊,上一个看到的还是xggg
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https://tieba.baidu.com/p/10848362467?fr=undefined
patapon3 发表于 2026-7-6 04:59
你才是真的搞笑。
为什么需要测试:因为精妙,精巧的数值平衡就是尖塔1的口碑来源,让我怀疑你是不是就 ...
太精妙了,平时精妙当个梗玩就算了,真以为有多精妙为什么塔1白快斩平白无故比白剑柄少一点伤害啊,因为sts老霸dream quest里面的绿卡jab平白无故的比红卡slash少一点伤害对吗?
本帖最后由 patapon3 于 2026-7-8 07:51 编辑
Greyish_Wolf 发表于 2026-7-7 23:13
太精妙了,平时精妙当个梗玩就算了,真以为有多精妙为什么塔1白快斩平白无故比白剑柄少一点伤害啊,因为s ...
感觉不如迅捷打击和切割比完爆啊,为什么平白无故少了一点伤害。感觉不如偏折比优秀直觉被完爆啊,这个更牛,少了两点。感觉不如飞跃和耸肩比被。。。。爆了吗?哦没有,但是1甲肯定比抽1强吧!对吧?
😂你用硬举可以举一万个这种例子,跨职业硬比牌的来咯,塔1猎人恐怖把塔1战士易伤牌加起来一起爆了,那些牌加一起不如一个恐怖上的易伤多,爆得又彻底又夸张,99层对那些卡一个个就几层的,有没有给战士的特色易伤叫屈的啊?人家初始卡就是易伤,猎人是虚弱,怎么猎人易伤这么离谱。😂😂😂
本帖最后由 patapon3 于 2026-7-8 07:58 编辑
Greyish_Wolf 发表于 2026-7-7 23:13
太精妙了,平时精妙当个梗玩就算了,真以为有多精妙为什么塔1白快斩平白无故比白剑柄少一点伤害啊,因为s ...
如果不精妙那我确实难以想象是什么别的东西支撑塔1的游戏寿命和口碑引起的塔2热度。
音乐?美术?想来想去只有游戏性,肉鸽说是随机但总体内容就一二三层加个心脏层那么多,内容量也不能像以撒一样堆料取胜,只有游戏性的长板才能支撑这种卡牌游戏打出名声。
哦对了,如果你的主旨是鉴抄的话建议另开贴,响应的绝对比一个几十层高楼贴的末尾来的人多。
凉良 发表于 2026-7-7 22:44
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东郭老惯犯了,尖塔1开始就带坏风气了,还有一堆小团体帮他摇旗呐喊
如果安东尼在一代就忍不住杀小卡组和电表倒转一代还会是数值精妙吗?不过有控牌堆估计还是数值精妙