本帖最后由 妹控使徒 于 2026-4-4 18:16 编辑
去测试服见了下门扉,机制比想象的还恶心.
第一阶段的消耗牌竟然不是限当回合而是挂上去就是持续永久, 之后回合再抽到也是消耗,第二回合抽到需要反复用的关键牌就真的完蛋了.
后面的不能抽牌和加费就不说了,同时这boss还有偏高的伤害,而且是几乎每回合都在输出, 相当于一个一直是攻击意图的机甲骑士.
为了应对这种极端情况玩家反而会更依赖无限去解决.结果只会本末倒置.
这boss目前感觉的问题是对运转卡的太死了, 烧牌是另一个影响不说了, 无法抽牌和用牌加费都是直接把运转能力卡死了, 只能抽到啥用啥, 这时候能发挥作用的只有下回合加费/加抽和0费卡.
真想针对多动和无限不如借鉴下卡厄斯梦境的倒计时意图和根据玩家行动叠buff, 或者说搞个高级版的猎人杀手都好些.
本帖最后由 Tackstone 于 2026-4-4 18:22 编辑
还有根据平均战损来评价强度也是幽默思路,很难不怀疑你第一个战点就能碰到第二回合打15的双怪组合就是基于此思想设计出来的
像门这种稳定三四十战损的玩意双boss环境已经很逆天了,就想看看a10带门扉的组合胜率是不是安东尼想的最低
妹控使徒 发表于 2026-4-4 18:12
去测试服见了下门扉,机制比想象的还恶心.
第一阶段的消耗牌竟然不是限当回合而是挂上去就是持续永久, 之 ...
卡厄思这个倒计时学的超舟
至于限制无限,卡厄思牌组轮转机制上确实不给无限,本回合打出的卡不会从弃牌堆重洗到卡组,也就是最多一回合你把卡组所有牌打一次就得结束回合了。
其实可以拿到塔里做成是单个boss机制,不至于让无限没法活。
有没有群?新手想找人联机爬塔
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A10后我突然就不会玩这个游戏了
弱怪池鬼抽一下碰上双怪攻击意图直接框框掉接近20
强怪池战损甚至会更高
一路昏睡进boss就因为自身毫无成长被花式干晕,关键想了一下路上拿的牌里似乎也没上限
有没有好心人告诉我这游戏怎么玩的来着
Znesmoc 发表于 2026-4-4 21:06
A10后我突然就不会玩这个游戏了
弱怪池鬼抽一下碰上双怪攻击意图直接框框掉接近20
强怪池战损甚至会更高
破哥刚好把抓牌出全了
【【杀戮尖塔2】萌新抓牌攻略上篇-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Nk09Xxs
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猎人和亡灵都只有一张不消耗的能量获取牌,搞得有没有摸到完全俩游戏,到底是咋想的呢……
Znesmoc 发表于 2026-4-4 21:06
A10后我突然就不会玩这个游戏了
弱怪池鬼抽一下碰上双怪攻击意图直接框框掉接近20
强怪池战损甚至会更高
A8 9体验如何?按理说A10只是最终变双boss 之前是一样的.
目前平衡最大问题是1层的怪整体数据过强,尤其是普通小怪 无论弱怪池还是强怪池.
体验最明显应该是前3战, 用基础卡组打弱怪池基本无法避免战损, 甚至能掉血不到20都算不错的了.
遇到鬼抽 打完1 2战只剩血皮都不少见.
在基础卡组最差 数据最卡手的战士上体现最明显.
一层没拿到对策卡碰到第一只jy直接去世
一直说要加强数值,怎么不见加强铁斩波,难道针对技能牌的怪那么多是为了硬抬铁斩波抓位?
妹控使徒 发表于 2026-4-5 11:48
A8 9体验如何?按理说A10只是最终变双boss 之前是一样的.
目前平衡最大问题是1层的怪整体数据过强,尤其 ...
说准确点的话确实是A8开始难度骤升,然后用的角色也确实是红裤衩。。
这个痛击真的是怎么用怎么难受,放血流靠燃烧之血也顶不住
一些之前能蠕动过去的地方现在就给干趴下了,能蠕动过一层的牌进了二层就被各路小怪追着猛干,打不痛防不住,找不到能成长的点
昨晚红温后回塔1开了把战士A20,熟悉的感觉就回来了 (虽然是树枝爽局),看到大颚虫都感觉分外亲切
我现在也是只有红裤衩的a10死活过不了防牌这么弱还要放血启动,就算打过第一个boss也很难活过第二个boss了
哈尔路尼亚 发表于 2026-4-5 13:53
我现在也是只有红裤衩的a10死活过不了防牌这么弱还要放血启动,就算打过第一个boss也很难活过第二个boss了 ...
roll个给金币前几格有商店的开局,然后买点牌直接启动就行没体系的时候直接上无色牌
红裤衩虽然防御端比较弱,但是血墙配绯红披风或者坚定不移也能防个七七八八了
血墙虽然2费16防还要扣2血数值有点幽默,但对战士来说很重要,没有血墙打千足虫之类的战损会非常夸张
我有一局就是彼岸咆哮附魔保留,用燃烧契约和坚毅白嫖,一路还算顺利想着还可以冲个精英,下一个就是火堆大不了睡一觉,结果遇见千足虫,牌序很垃圾又没有血墙,60血直接被送回塔底了
本帖最后由 妹控使徒 于 2026-4-6 00:20 编辑
几把下来体感猎人的小刀体系基本成型了,这次调整弥补了过渡又补了个终端,选择基本全面了, 墨之刃虽然旧版上限更高但新版也算是个简单好用的过渡卡,本质上位刀舞. 还能顺便省掉虚弱卡+和追踪联动.
以目前卡的数据基本能搞清楚刀卡的基准了------------单卡产2刀是平均值,想要单产更多刀基本要付出额外成本(消耗/更高耗/更高稀有度)
还剩下值得调整的刀卡大概是那个能力卡,每回合第一刀大幅加伤害和所有刀获得保留的效果感觉略冲突, 得怎么调整下.
妹控使徒 发表于 2026-4-5 23:08
几把下来体感猎人的小刀体系基本成型了,这次调整弥补了过渡又补了个终端,选择基本全面了, 墨之刃虽然旧版 ...
小刀获得保留为啥冲突了,这卡就是让你开一张刀舞然后每回合打一张的
密特里奈斯 发表于 2026-4-5 10:11
猎人和亡灵都只有一张不消耗的能量获取牌,搞得有没有摸到完全俩游戏,到底是咋想的呢…… ...
骨有拖延唤取御姐时间友谊领域实际上不怎么缺费。
灵魂流每一轮过空牌库打一张唤起+和某个先古遗物差不多了
妹控使徒 发表于 2026-4-5 23:08
几把下来体感猎人的小刀体系基本成型了,这次调整弥补了过渡又补了个终端,选择基本全面了, 墨之刃虽然旧版 ...
幻影之刃的设计就是为了区别精准让你打长线,有一点对策第二层蜂巢和猎人杀手的效果。
跨回合收益,哎
音乐盒三张fetch养肥小手
连玩三把毒 感觉自己之前一直抓奇巧真的是招笑 甚至有次毒转奇巧手贱摸精英玩死了
腐蚀波碰到beta门玩不了一点,直接等死
beta门骨妹推荐多抓纠缠,昨天我3张纠缠30张灵魂狂暴鸿儒
本帖最后由 鹅大人 于 2026-4-7 01:28 编辑
联机打了一把大卡组,感觉大卡组就得塞满过牌加费压缩牌库,再利用其实挺好用的,打完一轮下来费用不完,叠黑球能叠到200多。
当然也有可能是天胡循环+四重释放了,10层循环对于黑球跟冰球来说太变态了,回合一开始就有100+伤害的黑球或者80多的盾
只要疯狂过牌加费叠黑球/集中然后等四重释放就赢了。 Re:Source
鹅大人 发表于 2026-4-7 01:24
联机打了一把大卡组,感觉大卡组就得塞满过牌加费压缩牌库,再利用其实挺好用的,打完一轮下来费用不完, ...
10阶感觉黑球流比电流相生好用 三漆黑加破碎可以快速出伤 电球叠不起来就要噶了然后带了个散射炮狂抓紧急回避和核心加速
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**为什么 发表于 2026-4-7 09:10
10阶感觉黑球流比电流相生好用 三漆黑加破碎可以快速出伤 电球叠不起来就要噶了然后带了个散射炮狂抓紧 ...
是的,电球感觉过渡抓多了,一般都在二层暴毙
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
烧卡不是学的方舟吗,最终boss每回合烧一张,烧到最后手牌空了被活活打死,这也是我觉得方舟设计很畜生的原因
这个机制就是强行从数据上恶心你,毫无创意和构思
性急的蜗牛 发表于 2026-4-3 16:02
这不是著名的“每个拿了玉之剑的玩家都干掉了至少五个精英,这遗物太强了”么
我以为石中剑是个什么牛逼玩意,有次硬扛着战损把五个精英打完了一看
就这
你妈的为什么 发表于 2026-4-7 09:10
10阶感觉黑球流比电流相生好用 三漆黑加破碎可以快速出伤 电球叠不起来就要噶了然后带了个散射炮狂抓紧 ...
3费电流相生确实没以前强力了
以前电流相生只需要一张初始电球一张引雷然后裸打几次a10就横着走了,秒boss比储君星尘还快,现在可能还要配合雷霆雷暴
你妈的为什么 发表于 2026-4-7 09:10
10阶感觉黑球流比电流相生好用 三漆黑加破碎可以快速出伤 电球叠不起来就要噶了然后带了个散射炮狂抓紧 ...
黑球主要是不需要过度投入,一到两张就能保证输出,剩下的抓防守和运转牌就行,电球的输出压力对抓牌需求要高不少
电流相生其实就是个普通的上限牌,强是强但是根本不超模
活活被只会低阶蠕动的小鬼们吹死了
运转牌差的话电流相生也就是个单纯的粘液,那么问题来了,我鸡煲每次超频内核压缩转起来之后靠火箭拳暴风雨雷霆都能暴打BOSS要你个上限牌何用。
电流大概是联机时被重放回响几百个球才会给人一种很变态的印象吧。
你这不是废话么,迭代超频压缩内核万物一心转起来了用初始电球+双放都能赢
iamlizi 发表于 2026-4-8 09:36
电流相生其实就是个普通的上限牌,强是强但是根本不超模
活活被只会低阶蠕动的小鬼们吹死了 ...
不超模在哪 另一张x费x电球的金卡哭晕在厕所
アルメリア 发表于 2026-4-8 10:35
不超模在哪 另一张x费x电球的金卡哭晕在厕所
暴风雨是蓝卡,敲了后x费x+1就比初始牌强了,还能爽吃x药。
电流相生2费变3费削了小循环的强度,对产球卡多的大卡组影响不大,就是催化剂呗,而且比催化剂的优点在于不会消耗且计数继承,不会受到实验体换阶段层数直接清零的困扰。这都看不上不是因为电流相生弱,是因为鸡煲卡组整体强度太高了。只要随便产个状态牌,就有0费的煎饼打击用,状态牌还能被转化成加费抽牌,转起来轻轻松松,只能说小心设计师,人家看不得这个
电流相生本质和腐蚀波一样,作为优质终端,在卡组达成无限之前就能解决战斗,而不是楼上那种因为无限了所以终端没用,本末倒置了
アルメリア 发表于 2026-4-8 10:35
不超模在哪 另一张x费x电球的金卡哭晕在厕所
哪张金卡X费X电球?麻烦您给我指指
压缩这套体系只是容易打小循环,又不是像战士那样能高密度烧牌做到局内超小卡组稳定无限,鸡煲就一个循环可用。建立在这种小循环的基础上不比电流差的终端牌也不少,比如是散射炮和万物这种,就算是撕咬也不错,A10连胜六七把基本都是这思路,蛆了的局基本都是太僵硬转不动。
汪达 发表于 2026-4-8 10:50
电流相生2费变3费削了小循环的强度,对产球卡多的大卡组影响不大,就是催化剂呗,而且比催化剂的优点在于不 ...
鸡煲的单卡确实强度都太在线了,可能白皮那边只看到最上面的电流了,而没看到下面。