本帖最后由 bad_alloc 于 2026-3-31 09:24 编辑
鸡煲14连败之后终于过了A10,打牌水平还是太菜了
全靠一手野性音乐盒全息影像每回合打出海量火箭拳
三层最后才拿到压缩,要是没拿到估计会死
粒子墙上个保留是不是无敌了,蓝星够就无限防
—— 来自 S1Fun
虚无缥缈的分身 发表于 2026-3-31 09:41
粒子墙上个保留是不是无敌了,蓝星够就无限防
—— 来自 S1Fun
这张牌配合那个打一张给1星的远古能力,再配合辉星,比七星还爽
骨妹这个禁忌魔典也太强了,拿到直接判我赢好了
Lewismain 发表于 2026-3-31 14:43
骨妹这个禁忌魔典也太强了,拿到直接判我赢好了
还好吧,滚雪球滚起来是很强,但拿完出门大战损暴毙的可能性还是有的
本帖最后由 玉之龙 于 2026-3-31 18:01 编辑
最近泛滥的蛇咬笑话属实给人看笑了
虽然一堆人(包括我)觉得蛇咬很弱,但也有另一些人觉得蛇咬还没那么不堪,能将就着用,所以蛇咬的强弱有定论嘛
我说蛇咬是保留不卡手的,无视护甲的,稀有度低好抓的
不过真要是加强蛇咬这张牌,除了降费用和属性,我也想不出来更好的方案了
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
蛇咬就是一个典型的烂牌呀。跟其他职业的烂牌一样作用就是污染牌库的。
在你马上进精英或者一手毒牌缺毒组件的时候捏着鼻子帮忙过渡一下。
不知道为什么这牌的梗这么多……
不如说是奇巧体系太强了,带蛇咬都能赢
neoaska 发表于 2026-3-31 12:36
这张牌配合那个打一张给1星的远古能力,再配合辉星,比七星还爽
储君拿到王座这盘就吃了
无限✨谁玩的过你啊,最强遗物
蛇咬retain,不打出去就不影响开转,作为过渡比虚无卡还优质,我就经常抓
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
蛇咬我一般一层中期没摸到什么好终端就抓了的,还稳定吃个敲位
群星之子这卡有点变态,一张解放防御端
才发现测试版战栗也是消耗了
那么战士现在能叠复数层+能复用的易伤卡就只剩下痛击和敲过的嘲讽了
玩家基于资源和风格选择速战速决和牌特性限制只能速战速决还是不一样的
感觉还是易伤流缺质变的金卡,
本帖最后由 yourSwaTer 于 2026-3-31 23:51 编辑
开局选项拿抱团,2层事件贪婪和钱,3层商店就买到幽灵种子,生产制造,剑柄,武装,直接无限组件齐了。但是一直没有大烧和过牌,二层疯狂蠕动全靠队友奶(最多的时候有五张诅咒)。三层拿到钻石继续蠕动,最终靠鼠标耐久刮死BOSS。
还好打赢了
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说起来,我和固定搭子双人胜率比想象中高(当然肯定没法和四人比)
蛇咬主要还是费效比太幽默了。
我不打连胜的,不喜欢的开局直接rosl,所以一层道中不拿就几乎不会拿了。
大不了回塔底再来一把
感觉鸡煲压缩可以没有,迭代一定要有
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
https://tieba.baidu.com/p/10576447307?fr=undefined
这个关于塔1层设计问题的贴感觉说的不错
冰淇淋还是太权威了,本来想玩虚无流结果缺牌的骨小妹愣是靠着冰淇淋凑了个便秘卡组蠕动过去了。
a4ac7 发表于 2026-3-31 23:51
感觉鸡煲压缩可以没有,迭代一定要有
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...
鸡煲过牌能力强,抽一抽二的小牌很多,有超频快检这种专职过牌的,还有刮削这种专抓零费的牌,又有万物一心全息影像可以让牌不断复用,但是卸牌的基本就是散射炮和压缩,不然遇到大鱼给你抓出一手鱼眼珠子,或者四张灼热黏液卡手牌就难受了。
这几天塔1塔2混着玩,感觉塔2的数值失控和玩家对策稀少的问题非常严重
玩塔1可以开开心心抓到什么玩什么,避战和冲精英也是自由的
塔2无数次出门三次弱怪就被打到剩下二三十血了
现在塔2只和朋友开四人联机娱乐,单人打的太恼火了
蛇咬作为毒牌费效比还是可以接受的,还有保留
但你妈2费就赶紧滚,这不是你的问题是塔2的问题
qwased 发表于 2026-4-1 10:24
这几天塔1塔2混着玩,感觉塔2的数值失控和玩家对策稀少的问题非常严重
玩塔1可以开开心心抓到什么玩什么, ...
哪个角色这么大战损,起码骨头人前三战经常可以做到0掉血
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
dclara1 发表于 2026-4-1 14:26
哪个角色这么大战损,起码骨头人前三战经常可以做到0掉血
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Nex ...
鸡煲和战士,感觉非常容易鬼抽
玉之龙 发表于 2026-3-31 17:58
最近泛滥的蛇咬笑话属实给人看笑了
虽然一堆人(包括我)觉得蛇咬很弱,但也有另一些人觉得蛇咬还没那么不堪 ...
小毒好歹一费5层敲了7层呢,蛇咬多的那点伤害完全弥补不回来它的卡手吧
—— 来自 S1Fun
beta这种出门看到就已经不想玩了
LichEnd 发表于 2026-3-31 18:59
蛇咬就是一个典型的烂牌呀。跟其他职业的烂牌一样作用就是污染牌库的。
在你马上进精英或者一手毒牌缺毒组 ...
因为这倒霉玩意儿比第一眼看上去的直觉稍强一点,不好判断强度才有争议
—— 来自 S1Fun
蛇咬数值是区,但是优点很明显,可以保留到boss攻击压力不大时候上毒,而且敲完最稳定数值最高的单体毒,毒瓶不说比蛇咬还难用,咕噜冒泡刚需前置上毒我没毒雾都不想抓这个…后期在手里不影响循环,只能说制作组用一张数值很区很反直觉的卡说明保留词条多好用…
dclara1 发表于 2026-4-1 14:26
哪个角色这么大战损,起码骨头人前三战经常可以做到0掉血
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Nex ...
最容易战损的应该是战士 它的初始特色牌是最烂的数值低还卡手 1打击+痛击<3打击的含金量
机煲和储君的初始卡差不多, 充能+爆发输出, 机煲伤害高一截但储具附带易伤和虚弱的收益也不差.
猎人和死灵算一个类型, 偏防御的初始卡组,猎人的省费更不容易卡手, 死灵的能顺带兼顾攻击些.
以及我好奇你的0掉血是9 10阶打出来的吗,我的体验是9 10阶1层的弱怪池靠基础卡组难以无损过.
保留是高贵的词条
靠两张紧追不放养肥小手,无伤门将女王
才意识到紧追不放也是算debuff,血肉局抓位提升
终于过了战士A10, 短时间是不打算碰了, 等各种补全和调整.
目前愈发感觉杂耍很重要, 是真的值得好牌多抽的.控下牌序让关键牌复制几次, 能让攻哈效率提升很多.
如果还能遇到飞溅 十字弓之类该回合内某攻击牌0费的, 收益就更明显了.
说起来一代猎手是最容易被弱怪池打残的吧,经典残血出大颚虫。2代感觉怪的强化意图少了,储君更容易被牌序搞出战损。
—— 来自 S1Fun
qwased 发表于 2026-4-1 10:24
这几天塔1塔2混着玩,感觉塔2的数值失控和玩家对策稀少的问题非常严重
玩塔1可以开开心心抓到什么玩什么, ...
真的吗?猎人打乐嘉,鸡煲打小红真的可以随便抓着打吗
越玩越觉得这代设计最完美的职业还得是骨头和鸡煲,各种体系牌耦合性太强了。储君目前也可以,等测试版更新后看看加强后的变化。两个新职业和鸡煲都比观者设计好太多。反而是猎人,单纯奇巧过强,小刀又被针对到死,玩着不如上面三个爽
beta 储君设计最好无疑,已经在 A10 连胜了反观战士简直就是原始人
本帖最后由 dclara1 于 2026-4-1 19:53 编辑
又一把无伤门将+女王,双血肉输出太足了
第一层怒抓两张血肉防螳螂小偷
萌新终于过了战士哥的a10了
闪电霹雳+旋风斩+放血+百年积木+跃跃欲试的组合好爽,不用被四条蛇和3只虫子恶心真好
要是能整个活力就更棒了
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
zakki 发表于 2026-4-1 18:37
越玩越觉得这代设计最完美的职业还得是骨头和鸡煲,各种体系牌耦合性太强了。储君目前也可以,等测试版更新 ...
机煲目前我也认为完美无缺, 几乎没啥问题和遗憾, 能就这样活到正式版就是胜利.
死灵目前的问题是召唤设计有问题, 叠召唤值本质是加堡垒盾, 召唤值能给额外收益的就初始特色攻击卡, 而且还是当前HP而非最大HP, 要最大HP还得占一个远古遗物,然后仆从掉血了要补血也只有一个卡而且数值不高. 召唤的地位目前很微妙, 可能得经历观者级别的大调整.
储君测试版调整后大致可以了, 铸剑几张卡再稍微加强下就到能玩程度. 还剩下的大问题是君王剑那个极难启用但作用又很大的敲.再考虑到无色牌那边的情况,它其实很需要一个可以升级自己卡的卡, 即使只能升级无色卡.一个感觉合适的调整是把传承之锤从复制改为敲无色牌, 至于敲一个还是复数个或者牌组里所有无色牌就不清楚.
猎人现在麻烦在不能直接砍运转, 如之前砍背包直接就废了,如果针对杂技 后备计划等砍抽牌数也许行但感觉不够治本.目前感觉的问题是奇巧流偏向用技能卡, 而技能卡里能输出的主要是毒, 所以砍毒流是最有效的.恰好目前毒卡确实超模, 触媒和腐蚀波可能都得再来一刀. 然后小刀侧或许还得怎么优化下, 现在一个问题是过度刀卡都比较尴尬, 感觉合适的一个是先制打击敲了不升伤害而是产2刀,和斗篷对等. 刀舞还得怎么上修下, 产更多刀或者0费. 然后基础2费那个卡自带奇巧.
另外2里隐蔽打击和内切都没了,作为替代的那几个奇巧攻击卡你们认为是平替还是算被砍了?
本帖最后由 横寺阳人 于 2026-4-2 00:51 编辑
妹控使徒 发表于 2026-4-2 00:06
机煲目前我也认为完美无缺, 几乎没啥问题和遗憾, 能就这样活到正式版就是胜利.
死灵目前的问题是召唤设计 ...
储君不可能出稳定强化铸剑卡了基本,目前就定位是数值管够的笨重体系,你有能力强化大剑算是胡了,就把二连剑改成不加费用也不改大剑本身常驻两费就知道了。反正要么靠遗物要么自备强化药水。
玩骨掌祭弃人艰难蠕动到2层,大眼珠子给了我全套腐蚀波组件……
我好端端一个巫妖,居然靠腐蚀波+灵魂抽牌体系通关了……