我说0费唐氏无限特别强谁懂啊
扉哥还加强确实有点看不懂
猎人的改动还可以
墨之刃现在相当于一个高级版刀舞,如果能上修到3/4个刀就完美了.
门扉能再buff是想不到的,本身就是伤害高同时还有恶心机制,即使是最初版那个看起来很弱的门也有着暴力输出+切换状态洗弱体的特色, 不是纯弱.
现在这3套循环都可以死死的压住玩家运转, 和直接让玩家死已经差距不大了.
即使是心脏也只是运转时给伤害, 这套针对的太厉害.
虚无种子无敌了
本帖最后由 玉之龙 于 2026-4-3 13:03 编辑
再吹虚空种子,下次改成基础牌数值加一
另外一代还没什么感觉,但到了二代中期,怪物不是超雄就是机制怪,打击防御抽到手就跟诅咒差不多,真要是想限制卡组大小,不应该先把这个问题解决再说吗
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
打防在这一代都没什么兼容体系,不管玩大卡组还是小卡组都纯纯负面作用,想让玩家少删牌,倒是多加点打防的联动牌啊
RStocking 发表于 2026-4-3 13:49
打防在这一代都没什么兼容体系,不管玩大卡组还是小卡组都纯纯负面作用,想让玩家少删牌,倒是多加点打防的 ...
勒紧出现几率调高点,加个“连锁打击”的无色能力,同一回合每出一张打击就加4/8的攻击力
以我的水平,改完的门根本没法打....循环1不敢用key牌,循环2抽5打5没啥输出,循环3抽5打2玩个毛...
大门大无敌了
我说大门大三个形态现在可以分三个三层boss
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
封盘不打了,安东尼的游戏理解,还是太抽象了
—— 来自 vivo V2405A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
炉石都知道用发现机制控制随机性呢,安东尼还不如炉石设计师好吧
渴求蘑菇(hungry for mushrooms),芬香蘑菇升级卡的数量从3→2张。
这种调整就是典型只看玩家数据不动脑子的,大蘑菇每场战斗抽牌数-2,一个反向背包,玩家当然不可能选,这种被迫选择小蘑菇在安东尼看起来就是小蘑菇太强而不是大蘑菇太垃圾了。
一见大吉 发表于 2026-4-3 15:29
渴求蘑菇(hungry for mushrooms),芬香蘑菇升级卡的数量从3→2张。
这种调整就是典型只看玩家数据不动脑 ...
这不是著名的“每个拿了玉之剑的玩家都干掉了至少五个精英,这遗物太强了”么
qwased 发表于 2026-4-3 13:53
勒紧出现几率调高点,加个“连锁打击”的无色能力,同一回合每出一张打击就加4/8的攻击力 ...
勒紧真是好牌啊,可惜不常能抓到
稳过的局因为跟别人聊天分心点错路了,boss门口连打两个精英残了,第二个boss实在没血烧根本打不过
还是装个悔棋mod得了
今日大爆笑
https://p.sda1.dev/31/e08854861d73e88088d5d68b2efdb7a6/image.jpg
—— 来自 realme RMX3800, Android 14, 鹅球 v3.5.99
玉之龙 发表于 2026-4-3 16:31
今日大爆笑
还是差评好使哦
不是,这种反馈你只要按下发送直接弹提示不是很常见的偷懒行为吗,做app也经常成功与否也直接先先弹了再说。
感觉是真的很想让玩家打均卡大卡组了
—— 来自 S1Fun
我早就说封盘等创意工坊了,这是没错的。
骨头人御姐时间增强太多了吧,抽到就给3/5能量
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
新版设计将使整场战斗充满紧迫感,要求玩家每回合谨慎规划,而不是单纯拖到第4回合。
暴雪味也太浓了
这么想要均卡数据直接让瓦库当测试员不就好了,还是说故意在β测装唐炒作社区热度
dclara1 发表于 2026-4-3 18:18
骨头人御姐时间增强太多了吧,抽到就给3/5能量
基本只能配合灾厄这种笨比体系,也算是扶了一把,另外和重构相性也算不错,这改动还算可以…
横寺阳人 发表于 2026-4-3 20:24
基本只能配合灾厄这种笨比体系,也算是扶了一把,另外和重构相性也算不错,这改动还算可以… ...
先不说骨头人大多数赢的局不依赖无限,即使是无限,单回合转6圈内还是新版加的能量多,有什么boss转6圈还没死掉的
这强到飞天了
原版门扉也不弱,怎么安东尼天天加强,他是不是忘了还有第四层啊?
还有珊瑚再加强数值是不是要我们一层就打心脏啊?
这几天一直在跟朋友四黑,玩战士体感如果不能快速成型无限,就不如随便扒拉点防战组件了,就算没有壁垒延伸,一回合弄个四五十防还是比较简单的,赖着不死用肚皮打打输出可以给队友提供很大的容错,再弄点恶魔护盾希望灯塔啥的就更好了
组不出无限或者运气很好直接抓到易伤战组件的话,均卡的数值太低了,二层开始很容易变成纯挂件
新版门扉真是纯屎,每个回合上负面每个回合要防御
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2026-4-4 03:38 编辑
挺好的,我倒要看看老有人拿 ea 挡箭牌是什么想法
本质是安÷觉得塔不是一个能高通过率过满进阶的游戏,只是个应该大部分时候在抽五打五甚至打三,偶尔胡一把爽到最后就行了的垃圾肉鸽,路线错了越努力越那啥了属于是
顺便数值比较够的小循环都不好打的情况下,均卡只会更难玩好吧,怎么老有人爱把这个分割开来
断网一周怎么蛇咬成了最热meme了,没怎么玩过塔2猎宝,有人解释下吗
本帖最后由 liyropen 于 2026-4-4 04:03 编辑
leina0602 发表于 2026-4-4 03:46
断网一周怎么蛇咬成了最热meme了,没怎么玩过塔2猎宝,有人解释下吗
2 费 7 毒性价比太低了,致命毒药都 1 费 5 毒了,蛇咬有保留都嫌卡手,有这 2 费还不如打别的卡 Re:Source
无语了,本来打防多又废现在还不让删,你要么打防开局少一组要么多来些联动卡,到底是想玩家怎么玩,先差评封盘了。
INDIASH 发表于 2026-4-3 19:11
暴雪味也太浓了
这么想要均卡数据直接让瓦库当测试员不就好了,还是说故意在β测装唐炒作社区热度 ...
规划他大爷,一回合烧牌一回合禁抽罚站加上抽牌排序不可控,规划空间在哪里啊!
—— 来自 S1Fun
因为猎人前期输出手段匮乏,强力毒牌少,蛇咬带保留确实能捏着鼻子抓。
leina0602 发表于 2026-4-4 03:46
断网一周怎么蛇咬成了最热meme了,没怎么玩过塔2猎宝,有人解释下吗
国外有个发帖吹蛇咬的,抓四张蛇咬配合飞镖有没有懂得
—— 来自 S1Fun
贴吧有老哥说得好,塔的机制天然就对无限利好。抽牌洗牌能在单回合循环超模卡,又稳定又强力。
想强制让人打均卡就把洗牌机制改了,不过这属于把根刨了
而且现在塔二各种机制怪还缺4费,均卡数值根本就跟不上
新雨姐原来是给所有卡+1cost不是自己加,那有点难用
拿娃娃那个事件经常过完后背景音乐还在播放,连退到主菜单都不行,必须要重开游戏。这个bug已经好几回了,关键这bgm还是有人一直在神神鬼鬼地念叨,太难受了
大卡组要稳定就要提高过牌,过牌强了就容易无限,这不就是两头堵
储君的印卡流算是一个优解,但总不可能大家都玩印卡流
dclara1 发表于 2026-4-4 15:12
新雨姐原来是给所有卡+1cost不是自己加,那有点难用
其实还不错,留到最后1费用就可以回6费,配合能力打出2费以上牌拿6点格挡,基本上有御姐的回合防御都非常爆炸。
然后被新版门酱俘虏。
dream quest就是回合结束才洗牌的,终极形态就是每回合把整个卡组砸对面头上我估计这也不是安东尼会喜欢的