psi 发表于 2005-2-20 16:38

黯荷 发表于 2005-2-20 16:40

minichaos 发表于 2005-2-20 16:41

特别是克劳德和衰莉丝那段浮尸剧情之后,我想很多人会对次作的爱情作过高的期望……

黯荷 发表于 2005-2-20 16:42

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 16:44

最初由 哈罗 发表
因为大部分人不懂日文啊,所以印象深的地方只有舞会CG和飞船里的eyes on me,算是整个游戏最俗的地方了...

是呀,您这观点就是越煽情就越俗,最煽情的地方就是最俗,也就是说您是个大老粗,看到细腻的情感戏就叫俗。

黯荷 发表于 2005-2-20 16:45

squall1982 发表于 2005-2-20 16:46

最初由 烨煌 发表
虽然说出来肯定会被轰之渣,但是偶还是要说:论剧情FF&DQ都是渣,幽城才是神作の神作http://www.stage1st.com/bbs/images/ro/01.gif...

成全你

//轰%% 至渣

哈罗 发表于 2005-2-20 16:53

最初由 ホ-リ-小狮 发表
是呀,您这观点就是越煽情就越俗,最煽情的地方就是最俗,也就是说您是个大老粗,看到细腻的情感戏就叫俗。...

去看还珠格格吧,那里面的情感戏要比ff8细腻千万倍呀

squall1982 发表于 2005-2-20 16:56

最初由 哈罗 发表
去看还珠格格吧,那里面的情感戏要比ff8细腻千万倍呀...

恩,说的对

要论俗和假谁能和还猪格格比啊!!!!

凯恩 发表于 2005-2-20 17:35

这帖我看到第三页就看不下去了。认为FFVIII是渣的不妨考虑一下卖不过渣的游戏是什么。

minichaos 发表于 2005-2-20 17:37

蚂蚁比人还多,人算什么。

凯恩 发表于 2005-2-20 17:41

有谁出钱买人或蚂蚁的吗。

minichaos 发表于 2005-2-20 17:50

大自然从来没有用数量来决定生物形态的优劣。

一款游戏软件,在任何一个购买者手里,销量100万也好,1万也好,对质量的影响永远是系数1。

太白汤 发表于 2005-2-20 17:52

最初由 psi 发表
这么说来,squall和rinoa也不是小人物啊,也不能算平凡的爱情。

我也承认squall和rinoa这样的爱情,包括类似的tidus和yuna,甚至cloud的3角关系,都很难处理(尤其是在游戏中,相对电影电视小说来说),而且现在的游戏制作人又不擅长干这些。不会做没关系,扬长避短就可以了,象FF6,FF9里的爱情,FF8的这条支线都很不错。

可他偏偏要把爱情当FF8的主题来宣传?..
自闭少年满街都是,开朗少女每班至少一个

追求的就是平凡,自然能引起平凡人的共鸣,为什么不做?

前面说了,能让所有人满意的东西不存在,但有人不满意并不能证明它不好

minichaos 发表于 2005-2-20 18:01

FF8的恋爱根本不平凡,先得理清设定中魔女和骑士的关系。
不过只玩一遍的话,我觉得百分之九十的人都以为剧情就是从魔女手里救绵羊的故事……

psi 发表于 2005-2-20 18:02

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 18:03

最初由 哈罗 发表
去看还珠格格吧,那里面的情感戏要比ff8细腻千万倍呀...

FF8和还珠格格完全不一样,前者是不愿透露出来的默默的爱,后者是哭爹喊娘地大叫我爱你,怎么会觉得一样?

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 18:08

最初由 psi 发表
自闭少年,开朗少女这个设定是没问题,但是游戏中的表现就差了,怎么爱上的?我还是看不出来。还是剧情安排以及剧本的功力差了点。

“前面说了,能让所有人满意的东西不存在,但有人不满意并不能证明它不好”
这个措辞太虚了,太宏观了,反过来说也可以,什么东西在这句话下都成好东西了。...

那就换种说法:

“能让所有人满意的东西不存在,但有很大一部分人满意就不能说它一定不好”

真正的渣游戏,比如PS的ONI零-复活、神来,那是没有一个人会说它好。而FF8,喜欢它热爱它的人不比骂它的人少,甚至不少人还认定它是RPG的启蒙老师,从这点来看,你们能随随便便就说FF8一定是渣吗?成千上万喜欢FF8的人算什么?都是弱智、白痴?

squall1982 发表于 2005-2-20 18:12

最初由 ホ-リ-小狮 发表
那就换种说法:

“能让所有人满意的东西不存在,但有很大一部分人满意就不能说它一定不好”

真正的渣游戏,比如PS的ONI零-复活、神来,那是没有一个人会说它好。而FF8,喜欢它热爱...

他们说你就信啊?

psi 发表于 2005-2-20 18:27

fenrir 发表于 2005-2-20 18:51

个人感觉FF8情感表现是不怎么样,不过楼上某兄台竟然拿穷窑剧来比也太那个........
异次元的东西能拿来比较吗

幻想的终结 发表于 2005-2-20 18:53

最初由 leomelloen 发表
机战敌人命中率大于0%就可能轰中你,不知道如果在没强力防御特技补血地形闪避精神等的前期,每次敌人都凹中你你还怎么打,我不明白这“控制战局”指什么,想要凌驾于游戏系统之上?没错,你不玩这游戏就凌驾于它之上了。...
控制战局就是有相应的应对措施,而不是把所有的东西全赌在一个自己不能选择的随机出现的东西上(不断按△的确可以做到每次都出极限技,但是出不出无敌和狮心不是你所决定的),机战的话,就算是前期,仍然可以通过优先集中攻击消灭对自己有威胁的敌人或者是把可能会被打死的机体撤离战场来“控制战局”,而不是全体往敌人群里冲,如果被敌人打中或者打敌人MISS就RESET,我想“每次敌人都凹中你”这个的确有可能,但是这个几率跟“每次你都凹中敌人”一样只有靠人为的S/L才会实现

Meltina 发表于 2005-2-20 18:59

RINOA最高
最爱SQUALL~

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 19:01

最初由 幻想的终结 发表
控制战局就是有相应的应对措施,而不是把所有的东西全赌在一个自己不能选择的随机出现的东西上(不断按△的确可以做到每次都出极限技,但是出不出无敌和狮心不是你所决定的),机战的话,就算是前期,仍然可以通过优先集中攻击消灭对自己有威胁的敌人或者...

极限攻关要想够BT,有时候就必须得靠点运气,只要不是100%不可能的事就有可能去达成,既然有可能达成那么做极限的人就想去达成,这样就可以办到别人没耐心去办到的事。极限攻关不仅考察技术,还考察耐力。

高翘折栽 发表于 2005-2-20 19:03

琼瑶最高
最爱马景涛~

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 19:15

最初由 高翘折栽 发表
琼瑶最高
最爱马景涛~

上初中时陈德容是我的梦中情人,真的………………因为一部梅花三弄……………………………………


现在当然不了……………………

幻想的终结 发表于 2005-2-20 19:18

最初由 ホ-リ-小狮 发表
极限攻关要想够BT,有时候就必须得靠点运气,只要不是100%不可能的事就有可能去达成,既然有可能达成那么做极限的人就想去达成,这样就可以办到别人没耐心去办到的事。极限攻关不仅考察技术,还考察耐力。...
问题我并不认同这种靠无限RESET和S/L来达成的“极限通关”,通过即时存档来达成一个STG或者ACT的不死一命通关不难,但是肯定会被人BS……RPG也一样

阿娇大王 发表于 2005-2-20 19:22

凯恩 发表于 2005-2-20 19:39

最初由 minichaos 发表
大自然从来没有用数量来决定生物形态的优劣。

一款游戏软件,在任何一个购买者手里,销量100万也好,1万也好,对质量的影响永远是系数1。
扯没影了;购买商品是建立在等价交换基础上的,商品需求量决定其受欢迎程度从而反映了商品的品质。

销量100万的游戏得到100万名客户的认可,销量1万的游戏只有1万人认同,钱不是从天上掉下来的,偏偏99万个白痴去买质量低的游戏这种事任谁也不会相信的。

太白汤 发表于 2005-2-20 19:45

最初由 psi 发表
自闭少年,开朗少女这个设定是没问题,但是游戏中的表现就差了,怎么爱上的?我还是看不出来。还是剧情安排以及剧本的功力差了点。

“前面说了,能让所有人满意的东西不存在,但有人不满意并不能证明它不好”
这个措辞太虚了,太宏观了,反过来说也可以,什么东西在这句话下都成好东西了。...
好感+长时间相处+一个契机,就是形成爱情的条件,形成过程就是相处中的种种事件,当然,不会是像恋爱AVG中那种发生一次就加1点好感度的事件,自然也看不出来。
这样的确玄了点,就跟没有一样,不过SQUARE转而描写自闭症康复过程中R起到的作用,几次重要事件是:
在TIMBER电视墙那里,R否定了S的生存意义,S一直是任务至上,理性主义者,其实这是逃避自己的自闭,被R这么一刺激,S怒了。
魔女房间救下R后,R表现出的柔弱,让S意识到,与他人建立关系除了“依靠别人”外,还有“被人依靠”这种方式。
第一次魔女战,被击中的S向R伸出手,跨越了心理上的门槛。
FH演唱会,S和R做了一次长谈,R把众人对S的关心告诉他,并要求他多把自己的想法说出来、多依靠别人,S进行了一段思想斗争,他害怕一旦有了可以信赖、依靠的人,将来却终究要和他们分离,甚至把这种恐惧说了出来。
T-GARDEN,S暗地里抱怨时被R打断,再次被要求说出自己的想法,恰好在这次事件上,R害怕失去他们而想寻找避免流血的办法,这恰恰是S过去的心态,这给了他一个机会和过去的自己对立起来,在训斥R时,其实就是训斥以前的自己。自闭解除。

这剧情安排少了什么?

terrybogard 发表于 2005-2-20 19:54

个人感觉不同年龄层次的玩家对FF8剧情的理解是很不相同,既然FF8宣传的主体是爱情,从一开始就限制它的用户群体和爱好群体。

一位13~14岁的玩家很可能对FF8的剧情嗤之以鼻(因为他那时候还不明白爱情究竟是虾米),高高兴兴的玩着FF7;而一位17~20岁的玩家也许正把FF8玩得不亦乐乎;更高年龄层次的玩家很自然觉得“俗”,毕竟自己也这么走过来的。这就是为什么骂FF8的人很多~~而喜欢FF8的人也是一抓一大把。

PS:当年在没有攻略情况下奋战100多小时,看到结尾CG时候我哭了~~那年我17

minichaos 发表于 2005-2-20 19:58

最初由 凯恩 发表
扯没影了;购买商品是建立在等价交换基础上的,商品需求量决定其受欢迎程度从而反映了商品的品质。

销量100万的游戏得到100万名客户的认可,销量1万的游戏只有1万人认同,钱不是从天上掉下来的,偏偏99万个白痴去买质量低的游戏这种事任谁也不会相信的。...

你只能玩到别人喜欢的游戏。
既然是自己喜欢的游戏,即使只卖出给你一份也就已经足够了。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 19:59

最初由 terrybogard 发表
个人感觉不同年龄层次的玩家对FF8剧情的理解是很不相同,既然FF8宣传的主体是爱情,从一开始就限制它的用户群体和爱好群体。

一位13~14岁的玩家很可能对FF8的剧情嗤之以鼻(因为他那时候还不明白爱情究竟是虾米),高高兴兴的玩着FF7;而一位17~20岁的玩家也许正把FF8玩得不亦乐乎;更高年龄层次的玩家很自然觉得“俗”,毕竟自己也这么走过来的。这就是为什么骂FF8的人很多~~而喜欢FF8的人也是一抓一大把。

PS:当年在没有攻略情况下奋战100多小时,看到结尾CG时候我哭了~~那年我17...

同,99年时正值年少青春、情窦初开时。


更大一些的人可能本身就对这种热恋失去兴趣了吧。

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 20:01

最初由 minichaos 发表
你只能玩到别人喜欢的游戏。
既然是自己喜欢的游戏,即使只卖出给你一份也就已经足够了。...

你的意思是:既然是自己不喜欢的游戏,那么卖出再多份也是渣。



我这样转化一下没问题吧?

ホ-リ-小狮 发表于 2005-2-20 20:04

其实绝大多数骂FF8的人他们自己都没怎么玩过游戏,或者玩得并不深,甚至自己玩的时候并没觉得哪里不对,只不过看别人说低俗、莫名其妙,他们也就人云亦云跟着起哄。我碰到太多这样的人了,贬FF8派里有很大一部分是这类人,叫他们说低俗、莫名其妙谁都会说,开口闭口就是“FF8太俗了,男女主角的感情戏真是莫名其妙,这游戏就是垃圾”,毕竟这几个词很多人都说过,不用学都会说。但真要叫他们阐述一下哪里低俗,都说不出来。



不过还好这帖里讨论的人都是比较了解FF8的人,和我几年前开战的那些个论坛里的人不一样。那个时候,经常口水贴里没事冒出几个小白扔下一句“FF8这种垃圾也玩啊?”就再也见不着人了。

terrybogard 发表于 2005-2-20 20:06

最初由 ホ-リ-小狮 发表
最初由 terrybogard 发表
个人感觉不同年龄层次的玩家对FF8剧情的理解是很不相同,既然FF8宣传的主体是爱情,从一开始就限制它的用户群体和爱好群体。

一位13~14岁的玩家很可能对FF8的剧情嗤之以鼻(因为他那时候还不明白爱情究竟是虾米),高高兴兴的玩着FF7;而一位17~20岁的玩家也许正把FF8玩得不亦乐乎;更高年龄层次的玩家很自然觉得“俗”,毕竟自己也这么走过来的。这就是为什么骂FF8的人很多~~而喜欢FF8的人也是一抓一大把。

PS:当年在没有攻略情况下奋战100多小时,看到结尾CG时候我哭了~~那年我17... [...

99年~~没错 ^ ^

记得那时候4张D盘花了我80~~结果Disk 3 还有问题 = =

terrybogard 发表于 2005-2-20 20:12

最初由 ホ-リ-小狮 发表
其实绝大多数骂FF8的人他们自己都没怎么玩过游戏,或者玩得并不深,甚至自己玩的时候并没觉得哪里不对,只不过看别人说低俗、莫名其妙,他们也就人云亦云跟着起哄。我碰到太多这样的人了,贬FF8派里有很大一部分是这类人,叫他们说低俗、莫名其妙谁都会说,开口闭口就是“FF8太俗了,男女主角的感情戏真是莫名其妙,这游戏就是垃圾”,毕竟这几个词很多人都说过,不用学都会说。但真要叫他们阐述一下哪里低俗,都说不出来。



不过还好这帖里讨论的人都是比较了解FF8的人,和我几年前开战的那些个论坛里的人不一样。那个时候,经常口...

当时在天幻和人战的时候。多数是这种小白 = =

psi 发表于 2005-2-20 20:37

squall1982 发表于 2005-2-20 20:42

最初由 psi 发表
这么说吧,虽然看太白汤提出的那几段剧情是有那么点道理,但抛开这些情节,并没觉得男女主角有什么成长和变化。另外一点就是情节太分散了,而有些情节又太突然。有些情节如上面提出的一些,没有铺垫,没有细节的描写,就那么谈一次话,人就变了(事实上也并没怎么变)。如果是一部只有2小时的电影,这些主要情节再加上一些细节刻画就足够了,但这是一个要玩几十小时的游戏。

几个主要情节是好的,但是能不能把它们有机地结合起来才是关键。这就好比你看电影剧情概括是看不出电影好坏的。

其实多说也不必了,我对FF8了解也不多。或许...



FF8到是唯一一个能让我总是想再玩一遍的游戏

到是其他游戏我总是玩10分钟就从窗户扔出去

太白汤 发表于 2005-2-20 21:27

最初由 psi 发表
这么说吧,虽然看太白汤提出的那几段剧情是有那么点道理,但抛开这些情节,并没觉得男女主角有什么成长和变化。另外一点就是情节太分散了,而有些情节又太突然。有些情节如上面提出的一些,没有铺垫,没有细节的描写,就那么谈一次话,人就变了(事实上也并没怎么变)。如果是一部只有2小时的电影,这些主要情节再加上一些细节刻画就足够了,但这是一个要玩几十小时的游戏。

几个主要情节是好的,但是能不能把它们有机地结合起来才是关键。这就好比你看电影剧情概括是看不出电影好坏的。

其实多说也不必了,我对FF8了解也不多。或许...
S的成长就是通过握手这一行为来表现的,否则也不会特地去描写握手的前后反差。对比我列举的几个事件中S的表现也可以看出他的成长。
什么才算是有机结合这点也是因人而异的,本身RPG的情节表述就很自由,就算是单线也得由玩家掌握节奏,像电影戏剧那样归纳出个典型的套路根本不可能。要充分领会情节更多还是靠玩家自身的本领,像读故事一样看对白走流程是通关,融入角色、感情随剧情波动也是通关,但两者的感受肯定大不相同。至于游戏,把该出现的东西放到合适的位置,也只能做到这种程度了。
我认真看对白是在PC版,那时候已经通了三次了,没在卡片和支线上花什么时间,一路玩下来就觉得剧情恰到好处。
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