squall1982
发表于 2005-2-22 17:52
最初由 ホ-リ-小狮 发表
第3条怎么说?难不成是用大量卡片变成大量物品再精制成大量能力上限药来吃?...
正确
disc4CC团拥有无限的人物卡
利用card mod 和禁断药精制就可很容易精制出xx up的提升上限的道具
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-22 17:59
最初由 squall1982 发表
正确
disc4CC团拥有无限的人物卡
利用card mod 和禁断药精制就可很容易精制出xx up的提升上限的道具...
用这方法精制到人物能力全255的话…………我孩子都长大了………………
squall1982
发表于 2005-2-22 18:09
最初由 ホ-リ-小狮 发表
用这方法精制到人物能力全255的话…………我孩子都长大了………………...
呵呵,给你看张图
http://www.squarecn.com/member/78611/2/1.jpg
这是我以前玩日版利用重复结合的bug玩出来的
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-22 18:14
魔法多重连接的BUG除外…………我都懒得用这个方法,免得损害游戏乐趣…………
squall1982
发表于 2005-2-22 18:16
最初由 ホ-リ-小狮 发表
魔法多重连接的BUG除外…………我都懒得用这个方法,免得损害游戏乐趣…………
这怎么会损害游戏的乐趣?
挖掘游戏的好bug也是一种乐趣
而且利用bug可以起到事半功倍的效果
fenrir
发表于 2005-2-22 18:50
看了这么多,平心而论,FF8的系统还是相当独到的,至少我当年第一次玩就被狠狠“涮”了一把。
那时作为准LU的我也为了尽快边通关边看CG,对系统一无所知,天真地动用FPE改了一通等级,结果可想而知.........
没想到无意间这样100级NO-J打到DISK3,人都要彻底晕了(偶可不是极限挑战达人)
现在想想实在苦笑不得
lastlust
发表于 2005-2-22 19:08
最初由 ホ-リ-小狮 发表
你是个幸运儿啊,你看我们多么捧你这个楼主的场,如果你不发这帖的话那多清静。
lucky!!!
Pluto_Shi
发表于 2005-2-22 19:21
最初由 ホ-リ-小狮 发表
你的意思是:既然是自己不喜欢的游戏,那么卖出再多份也是渣。
我这样转化一下没问题吧?...
光环、gta,渣中渣
lastlust
发表于 2005-2-22 19:30
最初由 Pluto_Shi 发表
光环、gta,渣中渣
渣在那里?请列举。
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-22 19:31
最初由 Pluto_Shi 发表
光环、gta,渣中渣 改神……现在已经停战了。。。。
minichaos
发表于 2005-2-22 19:37
销量本来就是羊看的。
我喜欢的游戏很多都进不了百万。除了实况^o^
Pluto_Shi
发表于 2005-2-22 19:45
最初由 ホ-リ-小狮 发表
改神……现在已经停战了。。。。
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
terrybogard
发表于 2005-2-22 20:37
看到S1还有这么多喜欢FF8的朋友,真是倍感欣慰啊~~~55555
真红之闪电
发表于 2005-2-22 21:01
最初由 psi 发表
看到女人与狗。。。就想到。。。。。 我也是......
lastlust
发表于 2005-2-22 21:17
呵呵
马上就400了
大家要留意了
准备抢位子吧
这样的机会不多哦
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-22 23:33
最初由 Pluto_Shi 发表
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
其实我也很讨厌GTA和HALO…………同学电脑上玩这俩游戏,我光是看就想打哈欠。。。。。。
fenrir
发表于 2005-2-22 23:38
最初由 Pluto_Shi 发表
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
改神来说最好了,偶早想说了,怕资格不够被人K........
LuciferGX
发表于 2005-2-23 02:11
最初由 lastlust 发表
我就是d2的死忠,爱用德鲁依这种没有前途的职业
听说要出新作了,是吗?...
弄个tordru,lock技术好点不管什么nec看到都会自卑的
d2x经典不在于练法和装备,而是pvp时候的心理和战术
lastlust
发表于 2005-2-23 08:12
最初由 Pluto_Shi 发表
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
就人设的而言,日本游戏的人设更符合我们的审美观,不过就像我帖子的第四点所说的,日本游戏的脸谱化问题日趋严重,男角先不说吧,女角的YURIPA(萝丽,怃子,御姐)组合极其泛滥,缺乏个性,就算是金字塔顶尖的square也不能摆脱这一俗套。而欧美的人设就非常有个性,如凯恩,再生侠 ,odd,波斯王子,马克思.佩恩 等,让人过目不忘。
lastlust
发表于 2005-2-23 08:12
最初由 ホ-リ-小狮 发表
其实我也很讨厌GTA和HALO…………同学电脑上玩这俩游戏,我光是看就想打哈欠。。。。。。
从软件工程的角度说,欧美开发游戏是从上到下,逐步细分,先做概要设计,把游戏的大体确定下来,再投入实际开发;而日本游戏刚好相反,开发是由下向上,先做详细设计,等角色,剧情,系统,甚至游戏中镜头的角度等等细节都确定下来后,再投入游戏开发。这种制作思想指导下开发出来的游戏非常细腻,很符合东方人的习惯。
日本游戏关卡设计十分用心,处处以人为本,在游戏过程中非常照顾玩家的感觉,难度逐步提升,合理地制造兴奋点,让玩家在持续游戏过程中,也不会很快就感到疲惫。而欧美游戏关卡设计就不怎么用心了,游戏流程中关卡雷同,敌人重复的感觉非常严重。中国玩家玩起这类游戏很快就感到疲劳厌烦,再加上人设的问题,欧美游戏不受国内玩家欢迎也是意料中的事。
,
凯恩
发表于 2005-2-23 09:07
最初由 minichaos 发表
销量本来就是羊看的。
我喜欢的游戏很多都进不了百万。除了实况^o^
开发商最看重的就是销量,谁是羊?
我喜欢的游戏也有很多进不了百万,但我从来不妒嫉自己不喜欢的高销量游戏。
凯恩
发表于 2005-2-23 09:11
最初由 Pluto_Shi 发表
光环、gta,渣中渣
最初由 Pluto_Shi 发表
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
看在哈尔滨的份上这次我不跟你争……
666
发表于 2005-2-23 09:41
最初由 lastlust 发表
从软件工程的角度说,欧美开发游戏是从上到下,逐步细分,先做概要设计,把游戏的大体确定下来,再投入实际开发;而日本游戏刚好相反,开发是由下向上,先做详细设计,等角色,剧情,系统,甚至游戏中镜头的角度等等细节都确定下来后,再投入游戏开发。这种制作思想指导下开发出来的游戏非常细腻,很符合东方人的习惯。
哪里看来的-_-
高翘折栽
发表于 2005-2-23 10:02
改神的屁股又痒了
lastlust
发表于 2005-2-23 11:21
最初由 666 发表
哪里看来的-_-...
请参考我帖子的第二点,呵呵
minichaos
发表于 2005-2-23 12:59
最初由 凯恩 发表
开发商最看重的就是销量,谁是羊?
我喜欢的游戏也有很多进不了百万,但我从来不妒嫉自己不喜欢的高销量游戏。...
有空有闲的才去妒忌高销量游戏,而某些人拿销量证明一个游戏的素质,这是本末倒置。
暗天使.艾
发表于 2005-2-23 13:32
个人讨厌并不等于游戏不优秀
游戏不是要适合所有人玩才叫优秀
凯恩
发表于 2005-2-24 02:41
最初由 minichaos 发表
有空有闲的才去妒忌高销量游戏,而某些人拿销量证明一个游戏的素质,这是本末倒置。...
“本末倒置”才够客观,游戏素质怎样因人而异,销量却是绝对的。没有人要的东西和无数人抢的东西哪个比较好不用讨论吧。
烨煌
发表于 2005-2-24 08:59
最初由 凯恩 发表
“本末倒置”才够客观,游戏素质怎样因人而异,销量却是绝对的。没有人要的东西和无数人抢的东西哪个比较好不用讨论吧。... 那么喘气是怎么回事?
tommyshy
发表于 2005-2-24 12:05
最初由 Pluto_Shi 发表
我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
单看这句话,你的言论就是渣
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-24 14:54
最初由 烨煌 发表
那么喘气是怎么回事?
023传奇只是在TV GAME玩家里是渣,实际上他的成功是毋庸置疑的。
如果非要用传奇来说明玩FF8的都是民工,不玩的都是高雅的人,那咱们也没啥好说了。
凯恩
发表于 2005-2-24 15:03
最初由 烨煌 发表
那么喘气是怎么回事?
首先,传奇没有销量这一说,设想要是它的客户端像FFXI一样值50美金的话中国还有多少人会去玩?其次,不能否认传奇是款非常成功的游戏,你可以不喜欢它(我也不喜欢),但它吸引了千万国人不能自拔,无论HALO2还是DQVIII都是望尘莫及的。
minichaos
发表于 2005-2-24 15:14
原来肯德基麦当劳的食品最美味^o^
为什么?
吃的人多,肯定好吃啊!
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-24 15:25
最初由 minichaos 发表
原来肯德基麦当劳的食品最美味^o^
为什么?
吃的人多,肯定好吃啊!
我很喜欢吃………………020
cloudcc
发表于 2005-2-24 15:26
ホ-リ-小狮
发表于 2005-2-24 15:30
我当初就有预感,这帖里列举出传奇是肯定的,我就奇怪怎么还没人说传奇…………
凯恩
发表于 2005-2-24 16:07
最初由 minichaos 发表
原来肯德基麦当劳的食品最美味^o^
为什么?
吃的人多,肯定好吃啊!
您忽略了横向比较因素。肯德基麦当劳拥有速成、价廉的优势,而游戏摆在货架上出发点都一样,最后销量产生差别就很能说明问题了。
squarEnix
发表于 2005-2-24 16:22
最初由 lastlust 发表
就人设的而言,日本游戏的人设更符合我们的审美观,不过就像我帖子的第四点所说的,日本游戏的脸谱化问题日趋严重,男角先不说吧,女角的YURIPA(萝丽,怃子,御姐)组合极其泛滥,缺乏个性,就算是金字塔顶尖的square也不能摆脱这一俗套。而欧美的人设就非常有个性,如凯恩,再生侠 ,odd,波斯王子,马克思.佩恩 等,让人过目不忘。...
居然用日式RPG和欧美ACT比
你给我举出一个YURIPA式组合的ACT游戏瞧瞧?
要说什么脸谱化,欧美人设就能好哪去?
只是你日式游戏见的多而已
要说人设,大都那个样了
但欧美人设不符合我们审美观,所以那就是渣!
雷娜.贝尔
发表于 2005-2-24 16:33
最初由 minichaos 发表
原来肯德基麦当劳的食品最美味^o^
为什么?
吃的人多,肯定好吃啊!
KFC的确好吃
吃宜宾燃面吃三天就腻味
吃KFC吃五天都不够
minichaos
发表于 2005-2-24 16:48
最初由 凯恩 发表
您忽略了横向比较因素。肯德基麦当劳拥有速成、价廉的优势,而游戏摆在货架上出发点都一样,最后销量产生差别就很能说明问题了。...
原来“游戏的质量由玩家决定”,就是你的客观么……
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