AB两件商品面向同样的市场,A得到的市场较大,B得到的较小,这说明更多的消费者需要的是A的使用价值,那么对于同一定位的商品B,其价值(质量)比A自然是有所不如。谢谢。
原来,世界上价值和质量最高的东西是厕纸……023 最初由 minichaos 发表
原来,世界上价值和质量最高的东西是厕纸……023...
其实,厕纸也是有品牌竞争的……020
既然这贴生命力如此旺盛。。。。继续继续~
最初由 cloudcc 发表不是所有魔法都是到处都抽的到的,而且和尚说的是使用魔法的精神消耗问题,他的意思是说只是因为精神消耗变弱,而不是因为用魔法把魔法用完了变弱。
同样,不是到处都能睡觉的。
你的意思是,精神消耗导致能力下降是合理的,魔法用完导致能力下降就不合理,对吗?
看来你讨厌的不是“能力下降”这个副作用,而是FF8的世界观设定啊~所以我一开始就说了,你们“终归就是不能容忍FF8更改了魔法的概念而已”
MINICHAOS,排除程序漏洞、光盘质量来说,游戏是智慧成果,和物质商品不同,没有所谓的质量,制作者只能把不知是好是坏的创意通过游戏表现出来,然后按玩家的评价赋予其价值。
PS:那张图反映的是:FF7多卖了一次也只是比8多120W而已 销量是不是光是指正版的……如果盘质量不行的话就会多买几盘的。我就是买了几套D版然后毅然去买正版的…… 泡了一趟温泉回来,还在战啊~~~= = 用魔法会变弱的本意是取得平衡点,而且到了后来谁没事做放创世,浪费时间
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最初由 cloudcc 发表我话说到现在都白说了?
我不满的是因为能力下降的设定而导致对使用魔法的限制不满?
要说更改魔法的概念,幻水也是次数制,我为啥一点不反感...
我理解能力差,别用那么多反问,说出你不满的是什么
好吧,暂且把你第二句理解为“我不满的是因为能力下降的设定而导致对使用魔法的限制。”
游戏本身并没有限制你使用魔法,是你不愿意看到使用魔法带来的副作用,自己限制了自己。
“我承认买东西要花钱是合理的,但我就是不满‘买东西要花钱’的设定而导致了对购物的限制。”这不是无理取闹么? 最初由 高翘折栽 发表
同学们!销量和质量没有任何关系
当然有关系,没有销量,厂商就没钱,能开发出ff8,ff10这样的大作吗? 那恐怕是间接关系,对于某单个作品,并无直接关系 还没完011 最初由 史莱姆:) 发表
ff8是我至爱
FF8也是我的挚爱(顺便友情更正一个字)
。。。
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最初由 cloudcc 发表回帖不看帖么?
“终于说到点子上了,纯粹是像道具一样的话,那么就当它是道具,那也么关系,可这魔法是可以算装备的,这就造成了“有了高级魔法不敢用,都在身上装着呢,只敢用些随处都能弄到的魔法”这一矛盾。
形成了状态与魔法使用的两难选择。”
这个还不是限制?
“我承认买东西要花钱是合理的,但我就是不满‘买东西要花钱’的设定而导致了对购物的限制。”
这和用了魔法就变弱,越用就越弱的问题有关系么…………
又绕回“常规意义下,使用魔法造成能力下降”是否合理。(我提到的精神疲劳)
既然你同意它合理,那么“FF8世界观下,使用魔法造成能力下降”同样也是下降,自然也合理。
然而你却对FF8世界观的必然结果“越用越弱”不满,不是自相矛盾吗?
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最初由 cloudcc 发表我不行了……
“不是所有魔法都是到处都抽的到的,而且和尚说的是使用魔法的精神消耗问题,他的意思是说只是因为精神消耗变弱,而不是因为用魔法把魔法用完了变弱。”
上面这段话你不是引用过了么?
怎么又绕回精神消耗去了?
我回的帖子都看都不看么?...
按常规的魔法设定,魔法是消耗精神力的,这个没问题吧?
现实中,精神消耗过大,会造成能力下降,这个也没问题吧? 其实玩游戏最重要的就是一个感觉、FEEL!
当片头CG那漫天飞舞的羽毛幻化成斯考尔手中的枪刃时.........我已经感觉到这是一个属于我的游戏了....... 而FF7则没有这种感觉,FF9更没有,直到FFX.........
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同问一下,当初看FF8片头动画不下20遍的有谁?^ ^!(可能又有人会说,游戏是玩的不是看的.......呵呵渣...) http://www.egchina.com/bbs/loadpic.asp?pic=bbsupload/200412212044133309.jpg
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最初由 cloudcc 发表正常使用魔法的精神消耗,睡一觉休息一下就能恢复,这个是合理的,也是能在一定程度上影响战力的。
但这和FF8里身上堆满了魔法就强,用完了就变废柴,再休息,再睡觉都不补不回来是一个概念么?
怎么还在精神消耗上纠缠不清……...
同样导致能力下降,同样需要通过某种的手段来恢复
不要跟我说睡觉比抽/精制魔法容易,正常情况下人一天只睡一次觉,而游戏中没有哪场战斗能拖上一天。
“FF8里身上堆满了魔法就强,用完了就变废柴,再休息,再睡觉都不补不回来”
“现实里刚睡醒就强,累了就变废柴,再抽,再精制都补不回来” 因为现实中没有魔力的概念……
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最初由 cloudcc 发表你混淆概念到什么地步才够?
FF8里不存在普通RPG游戏使用魔法的精神消耗问题,有的只是像道具一般的抽来――》使用――》该魔法消失。
而并非想普通RPG那样的习得――》使用――》精神消耗――》休息――》精神消耗回复――》继续使用。
就这么想套用完全不同的普通RPG来说明FF8的矛盾的系统是合理的么?
若是只是放在FF8里说的话,根本不用证明,摆明着就是合理的,FF8里的人是普通人,靠融合了魔法才提升能力,魔法用掉了恢复原状有什么不对?
你不满的其实就是FF8相比传统RPG多了个“用魔法->能力下降”的设定,所以我现在试图告诉你传统魔法设定的情况下也应该存在“用魔法->能力下降”的现象,你所谓的“状态与魔法使用的两难选择”照样存在。只不过传统RPG很少体现出来。
FF8用其他方法把同样的现象体现了出来,我也不想说这样做有多高明(毕竟魔法道具化带来的好处已经太多了),我要证明的只是:这种现象套到传统魔法设定里依然不矛盾
明白?
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最初由 cloudcc 发表你我对话的起源是我认为系统有矛盾,出现了两难选择。
而你是试图把普通RPG里的精神消耗(实际上么有一个游戏有类似FF8的两难选择)套上去来说明这是为了更合理才出现的设定。
但我认为事实上精神消耗这套东西是完全跟FF8的那套系统完全不搭架的,有矛盾就是有矛盾。
以上的搞清楚就行了。...
好,就单说FF8,这个两难选择是FF8世界观导致的必然结果,对此不满就是对FF8世界观不满。。。。又绕回去了 FF8
个人还是比较喜欢
但是剧情真的是太幼稚~~ 睡前再说一句,游戏规则本来就是由你所谓的限制组成的,花钱购物、MP魔法都是,硬要说“越用越弱”的话也不是没有:VS的越打命中越低;越用越短命的招术(仙剑、DDS);还有个游戏MP用完直接GAMEOVER的(名字忘了),它们都符合游戏世界观设定,你要证明他们不合理自然得从游戏外着手,到头来还得扯到我前面说的那些。
http://www.mopoo.com/new/face/352.gif说起来。。。。你该不会是仅仅因为两难选择令你不爽就说“不合理”吧? 本质就是消耗与补充,简直是游戏刚诞生的时候就有的规则 争什么争,FF8是神作~~~~~~~~~~~~~~~ 最初由 太白汤 发表
睡前再说一句,游戏规则本来就是由你所谓的限制组成的,花钱购物、MP魔法都是,硬要说“越用越弱”的话也不是没有:VS的越打命中越低;越用越短命的招术(仙剑、DDS);还有个游戏MP用完直接GAMEOVER的(名字忘了),它们都符合游戏世界观设定,你要证明他们不合理自然得从游戏外着手,到头来还得扯到我前面说的那些。
http://www.mopoo.com/new/face/352.gif说起来。。。。你该不会是仅仅因为两难选择令你不爽就说“不合理”吧?...
越用越短命的招数是要配合特定系统才会出现的,大师你明白吗?DDS、仙剑里的人物行动顺序是固定的,所以才能出现这种通过消耗HP施展的特技,如果行动顺序不固定,谁敢用?脱离了这种系统背景,这样的特技就不合理了,觉悟吧大师 最初由 高翘折栽 发表
越用越短命的招数是要配合特?..
FF8里面有个自爆的能力 不知大家用过没有
我就装在可爱的小莉身上~~
一路上~~~
小莉泪光闪闪
巴哈姆特 奥丁 冬贝利 个个都被撞的扭曲的飞起了
奥丁和巴哈好象一击就被轰杀了 弄的我魔法都没抽到~:(
用了就没命的都敢
谁说用了短命的招数就不敢用的~ 最初由 高翘折栽 发表
越用越短命的招数是要配合特?..
固定的。。。仙剑的合体攻击后固定轮到敌方行动,等死吧
DDS用了HP攻击被BLOCK的话,照样会打乱顺序,照样得选择在安全的时候使用
从系统上说它们合理,是因为这种越用越弱技不是唯一的攻击手段,FF8的魔法同样 最初由 太白汤 发表
固定的。。。仙剑的合体攻击后固定轮到敌方行动,等死吧
DDS用了HP攻击被BLOCK的话,照样会打乱顺序,照样得选择在安全的时候使用
从系统上说它们合理,是因为这种越用越弱技不是唯一的攻击手段,FF8的魔法同样...
DDS里面能Block物理攻击的怪物不超过5%
所以要分清限制技能的到底是技能本身,还是对象场合。
前者只能徒增烦恼,后者则有利于对战术思考。 最初由 minichaos 发表
DDS里面能Block物理攻击的怪物不超过5%
所以要分清限制技能的到底是技能本身,还是对象场合。
前者只能徒增烦恼,后者则有利于对战术思考。...
游戏时你无法事先知道敌人是否BLOCK物理
而技能本身会让你HP下降,这点就够了。 最初由 太白汤 发表
游戏时你无法事先知道敌人是否BLOCK物理
而技能本身会让你HP下降,这点就够了。...
无法事先知道?难道DDS的怪物会穿马甲不成?
另外,我们有三个行动点耶,即使第一个人被Block了,我们还有剩下一点可以选择逃走或者补给……
如果你非要第二人第三人用未知后果的技能去尝鲜,那只能说你选的那只螃蟹太大了。
另外,DDS中HP恢复完全没有限制。
让我假设一下,HP恢复如果只能靠采集蘑菇、果冻、医药箱,或玩仓库番和问答游戏来恢复的话,有人会觉得这个游戏非常有趣么…… 不要拿特殊情况当公理。因为顺序固定,所以我能清楚的知道每一个角色包括敌人什么时候出手,所以我就能合理安排消耗HP的特技是用还是不用,什么时候用,对谁用,谁来用等等。如果是一个随机性较大的背景,我就不敢这么做 要具体到实际游戏中的话就更好办了,几百个魔法融合到能力上,其中HP、体力、精神是非攻击性魔法,就算你铁了心只用魔法来攻击,造成的能力下降是有限的,加上战术考虑实际用到的魔法更少,能力的下降根本不足以影响战局。
任何回复都需要特定的手段,捡宝箱、逛商店和抽取、精制的性质没什么不同。