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发表于 2007-6-3 00:43
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原帖由 基翁的残光 于 2007-6-3 00:25 发表 
不是说骂你,我之前就说过你文章首先就是把三国游戏等同光荣游戏,这就是最大漏洞
第2,我可以很肯定的说你只是对三国游戏也只是皮毛,从你的回复,你很多时候是按自己的喜欢理解,这个有用,这个没用的
这也是很奇怪的
第3,你强调了历史,可是很奇怪,你说的东西,很多又不尊重厉害
第4,日本那小地方N个国家(大名或是代大名)的和英雄倍出的三国本身就不一样,建议你看看赤军的宛如梦幻
要是那你那样说的,三国游戏就可以说既很乱,整个数据的运算也很慢,根本不可能的事
第5,就游戏来说,你一分的等级制度,我想没多少认为这个比数据制好,不能显示的东西太多了,你要弥补等级反而带来更多的麻烦,不真实,一到切.这是我对的评价
第6.很不幸,你对三国游戏的历史理解的更少.....评论的大把错误,本身就很可笑
最后,你真的很毛皮.....我也只是对三国毛皮,你比我还毛皮,人家的资料多也有错吗?更说明你的毛皮,你只限于你玩过的游戏
非常可悲
光荣历史模拟游戏活到现在的也就是三国和信长,太阁不是一个类型不算。我举例子用三国不代表我就把三国等同于光荣。
我说的这个有用没用,那是我的游戏经历,我说这个也犯法?只不过随口说说而已。我也没有说我觉得魅力没用,所以就要把它去掉。相反我在主题里就说了,可以设定有魅力为一个人物关键词。来表达有魅力的人和普通人之间的区别。
我强调历史是因为我觉得光荣的游戏并不能很好的表达出历史感。只是一张历史地图和一些历史人物而已。全战系列的即时战略部分,士兵的盔甲,武器,部队阵形都很能体现时代特征。我在打光荣游戏的时候体会不到,当然大航海的感觉不错,但这又是一个死掉的系列。
你还是没有理解我说的人物关键字是什么意思。
有关我的历史知识我不想说什么,有什么错漏的话我回头会去再看。我不怕别人指出我的错误。
我是一个什么游戏都打的人,对于模拟类的游戏更加爱好,但是我不会对某一个游戏特别钻研。我只是大致的了解下这个游戏的优点或者缺点。然后把它放在一边继续玩别的。时间有限,我不可能把什么游戏都打得很精,所以在光荣游戏上说不过光荣青我觉得是很正常的。我本来也不是来诋毁光荣的,只是想描述一个我理想中的游戏。可能不能被大多数人认同,这也无所谓。
光荣做游戏的方针是把一种系统发挥到极致,然后又推倒重来。在几年前这种模式是相当成功的。三国3到4,6又到9,信长霸王传到天翔记到烈风传到革新。因为没走过的路很多,很多都可以尝试,给人以新鲜感。但这条路渐渐走到头了。我敢说求变的思想本来是进步现在反而成了包袱,成了为了变而变。好的东西得不到发扬继承,旋即又被别的所代替。反正你们还是可以说我是胡扯,我也不能找到足够的证据来支持我的看法。这只是我个人的一点印象。
[ 本帖最后由 sonnen 于 2007-6-3 01:30 编辑 ] |
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