最初由 cloudcc 发表
我的论点就是非核心玩家玩游戏的时间短不需要外接电池,而核心玩家有需要的话可以买外接电池延长使用时间,机能的差距却导致PSP做的出的游戏NDS想都不用想,而且这差距是无法弥补的,所以游戏第一的我当然会选择游戏更好的PSP……
以上...
我的论点是,非核心玩家不会天天围着一个掌机的电池转,他们想享受高画面游戏会去找家用机,买掌机的目的是为省事。如果不省事他们就不会选择。只有核心玩家才会对游戏不厌其烦。
简单否?
最初由 steve98 发表
请告诉我50万日币是如何折算成8000人民币的
我需要知道这个...
什么50万日币?你在发胡话吗?
我这掌机辩论是和你说吗?
最初由 dongdong-remix 发表
雷文你做个业界抄袭NINTENDO二三事专题吧~
做吧~我支持你~我们等着看~
TO steve98
他不需要玩过才知道,他只要看一眼游戏,连游戏的源代码都能知道~
我等小样怎么和神人比,不自量力,不自量力~
请相信我,这个人定能载入中国史册~!~...
我现在有工作,如果你有耐心,就等吧。
另:认为必须拆源代码才叫抄袭的似乎不是偶吧?呵呵……
我现在有工作,如果你有耐心,就等吧。
另:认为必须拆源代码才叫抄袭的似乎不是偶吧?呵呵……
那是你说的,不是我~
MARIO 64的开发周期已经投入资金你应该知道吧~
一个SEGA靠看了几下或者操控了几下就能搞定这个神作?
那SEGA也和你一样不是这个次元的了~
在并不遥远的1996年,有一本叫做FAMI通的游戏杂志上介绍了关于N64手柄的三种握持方法,其中有一种方法为一边是十字键,一边是类比摇杆,解说词中将之视为来源于VB的双方向十字控制设计。而在那之前,PS的手柄上似乎还没有那两个圆乎乎的小玩意儿,直到N64已经推出很久,并在一些飞行游戏上真正实践这种握持方法并证明是可行的之后,玩家们惊奇地发现SONY的新型号PS手柄上多出了这两个东西,“PS上也能享受到双方向控制的游戏”一时成为热门话题。
如此,不知道这种思想是谁在抄谁?
不要搞错了,震动手柄是sce和方块搞出来的东西,第一款游戏对应是同时发售的tobal2
DDQ能和他比?
扯淡吧~
他的语录早就有人准备过了~
语录这种东西是应该我们这种小白拉崇拜者拉去编汇的~
他老忙~做专题吧~
抄袭NINTENDO二三事
不过感谢雷文到让我有了做SONIC TEAM专题的冲动
文字量大~内容复杂庞大混乱
半年以上预定
太阳
最初由 雷文?简化称呼 发表
若如此说,恐怕我实在不能和阁下的强对阵了。
如果阁下不知道创意诞生与延伸的区别。那么我想NGC手柄绝对是空前绝后傲视群雄的设计,双类比摇杆?人家可没有正面对应,与黄色类比摇杆对应的是十字键。
拜
一个空前绝后傲视群雄的设计的手柄居然是一个玩类型游戏有很大缺陷的手柄,还能这么吹,你不会没有这点逻辑常识吧
请不要误会,我只是在以你的逻辑推导出这个结论,反正无论以前有没有过开创性设计,只要添点东西或是摆放的位置不一样就是创新,这不是你的逻辑吗?
还有,搬起石头的时候先看看是谁的脚比较好,一个玩VB到腻的人居然没有玩过双十字键的手柄,看来我是我不对了
我只是提醒你不要像上次那样跑题,现在讨论的是谁在学谁,而不是谁玩没玩过的问题,瞧瞧,我要不提醒你你都跑到姥姥家去了。
我只知道N64的手柄只有一个类比,你再吹也只是一个,偏偏NGC和XB都要变成2个,为什么要舍弃自己的,去学习别人的呢,给个解释吧,强者
N64有一个类比,不见得PS的两个类比就是原创。早就说过,像这样双向操作的游戏。是N64的手柄首先做到的。(你的话,先做到的为赢),尽管N64手柄的那一方操作是十字键。然而这种思路却和SONY手柄的双类比完全一致。如果94年SONY的手柄上就带着类比(一个也行),我会怒斥N对SONY抄袭的劣迹,可惜直到N64登场一年多后,这种手柄才有个模样哦。
请问XB背后的小按键在哪里,莫非我的手柄是特制的
XB没有吗?那可能是我把它和DC弄混了。可以说声抱歉。
XB的手柄和NGC的布局基本一致,是不是也是空前绝后傲视群雄的设计呢
这个我倒真没看出来,我觉得XB的手柄倒与以前SEGA推出的一款SS手柄很类似。只不过上面的功能圆键排列是超任式的。
一个只能对应不到200阶压力感应的手柄还要吹嘘什么256阶感应,无耻啊无耻
请问阁下,迄今为止,PS2几个游戏真正用到256阶感应?一个人去学杀龙的技巧,学成之后无龙可杀。D桑有一句话说的在理:“一个实用的机能比10个哗众取宠的机能更受欢迎。”
SCE说过十字排列功能键,选择、确认键,LR键,震动设计又是自创的吗,况且这个能说明NGC手柄空前绝后?理由
既然不是自创,就该明白是在学谁。GC手柄的事情请参考上文。
最初由 Pluto_Shi 发表
不要搞错了,震动手柄是sce和方?..
改神大人啊
只要我们雷文说抄的
那抄袭公司的开发能力就是很无敌的
几个月就能抄出个耗子X千万美金的游戏来
成本还更低,是该感慨抄袭者的强大呢?还是鄙视NINTENDO的无能?
最初由 steve98 发表
不知道是谁的舅舅给儿子买的都是街上一转就能买到的机器狗,是谁的舅舅一个月50万日币的,还是有两个舅舅呢
当然,人家拿双份工资我也没有办法的,国内国外都能拿,能人啊
某人不厚道啊,人家的aibo是从鬼子国带回来的,当然是原装日语版,据说人家儿子日语水平一流,又认识什么什么公司高层,你们哪能比
最初由 steve98 发表
不知道是谁的舅舅给儿子买的都是街上一转就能买到的机器狗,是谁的舅舅一个月50万日币的,还是有两个舅舅呢
当然,人家拿双份工资我也没有办法的,国内国外都能拿,能人啊
呵呵,不才小可有三个舅舅,一个二姨
为孩子买机器狗的是住在日本的大舅。
而现在这个舅舅是在报社任军事研究部主任的二舅。
你嫉妒啊?
最初由 雷文?简化称呼 发表
请问XB背后的小按键在哪里,莫非我的手柄是特制的
XB没有吗?那可能是我把它和DC弄混了。可以说声抱歉。
dc手柄有吗?难道我被js骗了?该死的js!!!
说了几万次了你们不听
雷文活在另外一个次元
最初由 Pluto_Shi 发表
不要搞错了,震动手柄是sce和方?..
拜!
我服了。
96年N公布了手柄样式,后面的插槽为震动包外接。
tobal2发售的时间是……
呵呵,我又多嘴了。
最初由 Pluto_Shi 发表
dc手柄有吗?难道我被js骗了?该死的js!!!...
对不起,我老记着DC手柄LR键像扳机一样。
看来还是搞错了,我认……
诚挚地道对不起。
96年公布时后面的插槽说的是记录卡插口吧
最初由 雷文?简化称呼 发表
拜!
我服了。
96年N公布了手柄样式,后面的插槽为震动包外接。
tobal2发售的时间是……
呵呵,我又多嘴了。...
(我不是灌水,只能说这个)
改神大人啊
只要我们雷文说抄的
那抄袭公司的开发能力就是很无敌的
几个月就能抄出个耗子X千万美金的游戏来
成本还更低,是该感慨抄袭者的强大呢?还是鄙视NINTENDO的无能?
最初由 steve98 发表
牺牲小我,完成大我
有道理
为了中国游戏历史添加上浓重的一笔
我们牺牲吧
那时侯记录卡还没公布吧,杂志只说从照片上看起来后面好像插着什么东西,看起来象外部记忆设备
扯蛋的又来了
扯淡而不是扯蛋,请把嘴巴放干净点。
请问我的逻辑是什么
我不知道。看不懂。
我不想跑题,不过有人用自己的话扇自己的嘴巴子,我不能装做没有看见啊
呵呵,不知道谁先混淆业界格式和游戏类型的概念。抽自己的大嘴巴真过瘾啊!
两条腿的人不奇怪,2张嘴的人绝对不一般,质的飞跃,你说抄就抄吧,我没有什么意见的
是呀,阁下有两张嘴四个舌头,连话都不能一个帖子全说完,真让我佩服。质的飞跃?多了一个类比就是“质的飞跃”,高,看来N总是在“质的飞跃”,看看人家那些花生键,谁有?
请问DC后面的小按键又在哪里,莫非我在做梦不成
这个我已经道歉了。我弄混了。
至于XB和NGC手柄我不帖了,你怎么说都行的
因为你说不出什么来。
我想问的是谁在吹牛,不是有没有用,至于你不玩PS2不知道多少游戏必须使用DUAL SHOCK2也没有什么好希奇的
我只想说。你的手柄要是没有那些为你所深恶痛绝的N的发明,不知道还能剩下几个能给你玩的呢?
NGC的屏蔽了多阶段,还吹什么256段感应,PS2的可是256全阶段开放,是谁不诚实呢...
N的吹嘘是N的RPWT,这点我不会袒护它,不过我现在就想问,PS2上究竟几个游戏真用到256全阶段开放这个效果。至少我在FF10-2和鬼泣2里似乎感觉不大出来呢。虚心求教,请尊下请举例说明吧。我可以好好回去再体验。
最初由 Pluto_Shi 发表
96年公布时后面的插槽说的是记录卡插口吧
记忆中,公布震动器的也是96年。
是97年才对吧,对应mario64震动版
今天买了新的防水键盘,不怕雷文了
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nfxj/title.gif
1997年4月27日k
希望小格4,800
振鹰靴氓
★振鹰靴氓k尤
1997年4月27日(日)
4月25日、プレイステ`ション用のアナログコントロ`ラ(SCPH-1150)がk婴摔胜盲俊
ps震动手柄是97年1月底公布的,同时公布tobal2
我记得3月的电软有大彩页介绍
雷文?简化称呼
真?老狐狸
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来 自: 风的寄居地
发贴数量: 2975
N直到现在还在为游戏业创造各种流行通用格式。
想知道SONY推出的东西几个真正成为业界通用格式。
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这个是我最先说的。
而后你跟我提技术标准,请问,技术标准和业界通用格式有关系吗?
最初由 steve98 发表
从头到尾,我什么时候对N深恶痛绝了,找出原话吧,我吃下去
那么NGC要是不用SONY制定的DVD光盘格式,是不是出都别出了
哪个游戏对应256阶是该由我来负责吗,我只要考证他是不是在说谎,想讨论256阶压力感应是不是必要的另外开贴...
一个只能对应不到200阶压力感应的手柄还要吹嘘什么256阶感应,无耻啊无耻
请吃下去,要给你准备汤勺吗?
GC用的是SONY制定的DVD格式?我头一次听说。似乎GCDVD的专利技术原先是松下提供的吧?是我孤陋寡闻吗?
你先提的256阶感应问题来对应我的业界格式,我只想知道这个格式体现在了那些游戏上,是不是真的如记忆卡、十字键这些东西一样成为广泛使用的东西。你觉得你有必要作出解释吗,如果你不想解释或是解释不了。那,你看我要勉强你么?
别的我不清楚,不过标榜第一个将256阶力感应发挥到极至的就是GT3~!,如果雷文肯诚心试一下的话……
最初由 cloudcc 发表
是啊,所以你想说那么多买掌机的,包括买GBA的个个都是核心玩家是么~~~~~~?...
不对,你根本没有理解我的意思,我要说的是,买GBA的,恰恰是非核心玩家居多。因为GBA充一次电能支撑15小时,给了非核心玩家省心省力的选择,他们不必一天一充,如果每天只玩1小时,充一次电可以让他们半个月不用再想电力问题。满足他们省事的愿望。这也就是便携机能独立出家用机范畴的真正意义所在。
最初由 guofangcloud 发表
别的我不清楚,不过标榜第一个将256阶力感应发挥到极至的就是GT3~!,如果雷文肯诚心试一下的话……
GT3?有吗?
可惜觉得原作言过其实,很快让我转手了。回头重新买一张体验一下,看看是不是真能让人感觉出256种不同出来。
如果真能感觉出来并能以此获得不同的乐趣,我愿意收回256阶感应是哗众取宠这句话。