nintendo:我们宣布,mario系列和pokemon系列从今天起永远不会出新作,炒宫本茂的鱿鱼,其他人全并入新建的nbc(nintendo battery corpration)部门下,以达到使用时间200小时为目标,同时,为成本着想,取消nds一切没用的功能,如游戏功能,卡带接口等,用户将会得到使用时间200小时的nds,绝对满足用户的要求
汗 倒 晕
............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 最初由 sty123 发表很遗憾,我也没经历过GG,那时候我比较爱鼓动电脑,我确实也对PSP抱着凶多吉少的看法,但还是支持他的,中国根本踢不过巴西,但还是有很多人在为中国队加油,我就是这类人,所以我不会买PSP。但不是因为电池问题,我觉得PSP最关键的还是游戏软件是否够吸引力,电池并不是特别关键的地方,当然SONY也得努力研究电池。顺便问一下,GG能不能插着电源玩(没玩过不知道)...
没经过GG的人呀,
那就难怪能说出“电池并不是特别关键的地方”这种话了。
现在就告诉你电池是掌机的命根子。记住了
GG一样也能插着电源玩。接上解码器还能当小电视看。 最初由 Pluto_Shi 发表
sony:我们宣布,从今天起我们解散软件开发部,炒山内一典的鱿鱼,其他人全并入新建的sbl(sonybattery limited)部门下,以达到使用时间100小时为目标,同时,为成本着想,取消psp一切没用的功能,如游戏功能,umd等,用户将会得到使用时间100小时的psp,绝对满足用户的要求
nintendo:我们宣布,mario系列和pokemon系列从今天起永远不会出新作,炒宫本茂的鱿鱼,其他人全并入新建的nbc(nintendo battery corpration)部门下,以达到使用时间200小时为目标,同时,为成本着想,取消nds一切没用的功能,如游戏功能,卡带接口等,用?..
任何东西极端化了都没有意义。
我的看法是6个小时就够。不能再低,高了当然更好。 最初由 雷文?简化称呼 发表
没经过GG的人呀,
那就难怪能说出“电池并不是特别关键的地方”这种话了。
现在就告诉你电池是掌机的命根?..
电池是掌机的命,但是绝对不是根。
GG的失败,在于它当时的定位和GB是相同的,在竞争相同的消费市场时,电池也许就成了致命的缺陷。
但索尼面对的消费群远远不是能在天安门广场捧半天游戏机的OTAKU,你说要能达到6小时才能勉强接受的话,我想似乎你忽略了PSP不运行游戏的情况下,连续播放时间可以达到10小时。
非核心的消费者,平时拿PSP听3小时音乐(电池消耗近1/3)然后仍然可以运行游戏2小时(消耗余下的2/3),这种使用方法我想很多Player都会满足。
把自己束缚在每天六小时的游戏时间里面,对生理和心理来说,这并不是非常合适的放松手段。
<bgsound src=\"http://www.kinet.or.jp/j-w/midi/Shukuba.mid\" loop=\"1\"> 也许对于那些在你一相情愿要求下,每天可以只为了游戏和音乐而不厌其烦地为PSP充电的OTAKU会相信你的说法。待机10小时――带个不声不响的愚木疙瘩还得白费你10小时电。没几个人会做这样的傻瓜吧?
只可惜更多的非核心用户不会以听几个小时音乐玩几十分钟游戏为时尚要求。所谓时尚要求。是要这个东西随时随地动得起来,可以为人炫耀,且用法和维护方式不能太麻烦。
让用户一天一充这种太麻烦的东西,外型就算再漂亮,性能就算再卓越也成不了时尚。只能沦为令为了游戏不怕麻烦的OTAKU痴迷过瘾的东西而已。
电力持续时间长不是仅仅为了让核心玩家玩着过瘾,也是为了让更多怕麻烦的非核心玩家不用天天为掌机的电力使用劳神。可以随时随地开机而已。 最初由 雷文?简化称呼 发表
也许对于那些在你一相情愿要求下,每天可以只为了游戏和音乐而不厌其烦地为PSP充电的OTAKU会相信你的说法。待机10小时――带个不声不响的愚木疙瘩还得白费你10小时电。没几个人会做这样的傻瓜吧?
只可惜更多的非核心用户不会以听几个小时音乐玩几十分钟游戏为时尚要求。所谓时尚要求。是要这个东西随时随地动得起来,可以为人炫耀,且用法和维护方式不能太麻烦。
让用户一天一充这种太麻烦的东西,外型就算再漂亮,性能就算再卓越也成不了时尚。只能沦为令为了游戏不怕麻烦的OTAKU痴迷过瘾的东西而已。...
我的SP用EZflash就是一天一充,尽管晚上有两个小时是持续用GT2片头放电。
也许你理解错了OTAKU的意思。也不要把持续玩游戏的OTAKU和充着电泡茶看报纸的非核心用户混淆。 最初由 minichaos 发表
最初由 雷文?简化称呼 发表
也许对于那些在你一相情愿要求下,每天可以只为了游戏和音乐而不厌其烦地为PSP充电的OTAKU会相信你的说法。待机10小时――带个不声不响的愚木疙瘩还得白费你10小时电。没几个人会做这样的傻瓜吧?
只可惜更多的非核心用户不会以听几个小时音乐玩几十分钟游戏为时尚要求。所谓时尚要求。是要这个东西随时随地动得起来,可以为人炫耀,且用法和维护方式不能太麻烦。
让用户一天一充这种太麻烦的东西,外型就算再漂亮,性能就算再卓越也成不了时尚。只能沦为令为了游戏不怕麻烦的OTAKU痴...
任何地方都有特殊,你或许是个为了游戏不厌其烦的OTAKU。但你是否一相情愿地认为所有的非核心玩家都能用泡茶看报纸的心情来面对一天一天永无止境的充电大战?
多数非核心玩家是怕麻烦的。你不妨去说服他们每天无论遇到什么事情都能用这样的心情去充电吧。 最初由 雷文?简化称呼 发表
任何地方都有特殊,你或许是个为了游戏不厌其烦的OTAKU。但你是否一相情愿地认为所有的非核心玩家都能用泡茶看报纸的心情来面对一天一天永无止境的充电大战?
多数非核心玩家是怕麻烦的。你不妨去说服他们每天无论遇到什么事情都能用这样的心情去充电吧。
正因为不是不厌其烦的OTAKU,所以每天抱着一台掌机六个小时的事情是很难想象的。
当老和尚对小和尚说:“我都放下了,你还抱着么。”的时候,老和尚其实也未必真正放下了,真正的放下就是置无理于风。 最初由 cloudcc 发表
哪个放的背景音乐…………
这调子…………011
这么经典的音乐,这个游戏脱出一次迷宫必听的旋律……
任天堂迷应该耳熟能详的。 最初由 minichaos 发表
正因为不是不厌其烦的OTAKU,所以每天抱着一台掌机六个小时的事情是很难想象的。
当老和尚对小和尚说:“我都放下了,你还抱着么。”的时候,老和尚其实也未必真正放下了,真正的放下就是置无理于风。...
谁也没说非核心玩家会一天抱着掌机六小时。
但并不是所有的非核心玩家都像您那样会为了游戏而勤快。绝大多数的非核心玩家只期望他们的掌机充一次电能一个月不用再担心电能问题。厌恶及其麻烦的一天一充――那太不潇洒了。而且还不允许用户有忘记的时候,万一哪天忘了,第二天想用都没得用。
菩提本无树,明镜亦非台。原本无一物,何处落尘埃? 最初由 衰神newsoul 发表
雷文说6小时,有些人就偏要理解成"呆着不动连玩6小时",敢情这PSP一天只能开机一次?
每天睡六小时,工作八小时,吃饭两小时,仅剩八小时。
当然了,叫外卖吃盒饭的话,时间可以节约一点^^
还有没有算上班路程上花费的时间,没有算梳洗打理的时间……
八个小时中至少六个小时以上要手持PSP,这不是OTAKU是什么…… 最初由 衰神newsoul 发表
首先,很多工作可以开小差,第二,很多工作总是要人出差,也就是坐车坐飞机这跑那跑,第三,睡六小时,工作八小时,吃饭两小时,还剩八小时 第四,人不是每天都工作~双休,节假...科技的发展使得人的工作时间越来越短咧 第五,玩PSP的人原来都是已经工作的人阿~老N专抓小朋友已经赚得这么爽了,不知PSP扔了小孩扔了学生还有什么前途...
日本学生的生活可不是各种影视作品中反映的那么轻松哦。
学生早上八点上课,下午三点半放学,这其中就是七个半小时。其中就算有吃饭时间一个小时,但实际情况并不比成人轻松,因为还有课后作业……除非上课开小差,晚上不做作业,用这种逻辑说GB的定位就非常过分了。
节假日还要外出玩掌机的人可以确定是OTAKU无疑了…… 最初由 衰神newsoul 发表
还有阿~无论是飞利堡也好任天堂也好~人家宣称标测10小时,拿到咱手必须得打个折到8小时...SONY要是宣布PSP6小时的话~哼哼....
猜测么,我可以猜PSP根本就没电池。 最初由 衰神newsoul 发表
对你的回复我先不想做答,因为在那之前我想请你把我说的12345都回全了先...
尽管不喜欢针尖对麦芒,但是既然有人要求,只好勉为其难。
最初由 衰神newsoul 发表
首先,很多工作可以开小差,
<font color=\"blue\">第一句我就很为难,不想评价别人对待工作的态度</font>
第二,很多工作总是要人出差,也就是坐车坐飞机这跑那跑,
<font color=\"blue\">为出差的用户群准备六小时以上而舍弃其他素质,得不偿失,也许这部分用户是NDS的用户群之一</font>
第三,睡六小时,工作八小时,吃饭两小时,还剩八小时~这8小时一LU一天玩上4小时,然后由于这游戏机不是必需品,可有可无的,他大概很难养成按时充电的习惯,这样第2天玩上两小时刚玩到兴头上就废了...手机这\"必需品\"一天一充都会让人觉得麻烦,更何况游戏机这种消遣品呢?
<font color=\"blue\">重点是生活的规律,一天玩四小时,一天下来电池也几乎可以充了。而且既然第二天想玩,但又不想充电……这似乎是快马不吃草定律吧</font>
第四,人不是每天都工作~双休,节假...科技的发展使得人的工作时间越来越短咧
第五,玩PSP的人原来都是已经工作的人阿~老N专抓小朋友已经赚得这么爽了,不知PSP扔了小孩扔了学生还有什么前途
<font color=\"blue\">首先和任天堂抢学生更没前途,其次休假日在外面玩六个小时以上掌机这种行为,可以算是成年OTAKU的症候群之一了</font> 最初由 衰神newsoul 发表
你这就算是抬杠了,我是猜测,正如你说LU玩游戏的时间一样是猜测-----你我都没做过市场调查吧
这世界上,到底有哪个企业是从来都一字不差地完全说实话的呢?
既然大家都是抬杠,何必一次性把话说死呢? 你们
真闲啊…… 最初由 monkeyking 发表
你们
真闲啊……
吃完蘑菇,来这里泡蘑菇^^
最近晚上不加班,所以时间比较空,只是可惜了永恒玛娜的进度………… 在手机、笔记本等主流便携产品都还需要一天充电一次的眼下,我不认为用户会对一天充一次有多大抵触。给手机等充电时候顺手再接上掌机就行了。
PSP要真失败了,也是输在软件定位上而不是电池上-- 最初由 monkeyking 发表
在手机、笔记本等主流便携产品都还需要一天充电一次的眼下,我不认为用户会对一天充一次有多大抵触。给手机等充电时候顺手再接上掌机就行了。
PSP要真失败了,也是输在软件定位上而不是电池上--
不过目前看来电池始终是难以逾越的舆论大山……
最近MP3执著中,打算趁换代买台廉价单显MP3,而且会很莫名的注意连放时间……… 前头有位同仁认为上班开小差,出差时坐车座飞机可以玩。所以每天会有很长时间玩是不?第一,你工作这么不认真不敬业吗?就算开小差也是因为累了,既然累了去喝杯咖啡,或小睡一下不是更好吗?坐飞机火车时,确实能玩,可能玩多久?横渡太平洋要10个多小时没错,但你要一直玩吗?下了飞机还要工作,你不休息一下吗?
衰神newsoul
我不如迷你混混?我的观点有什么不对的了,我先问你一下,你每天玩多长时间的掌机? 或许是我表现手法部队好了,因为我很不善于打字发表观点。我跟前面的那位仁兄观点一样,psp输也是输在游戏上,而不是电池。 的确,争夺任天堂的市场比冒险开拓市场,前者对索尼本身更加危险。所以回到本帖的标题,索尼的未来。
在我看来索尼所做出暂时有悖掌机游戏规律的市场规划并不代表必然失败。GG的失败是因为世嘉和任天堂争夺唯一的携带核心市场,而世嘉不是一家善于拓展用户群的硬件商。
索尼只有看到传统掌机市场之外的携带用户群,而这些携带用户群很难说会把游戏时间列为重中之重,(这一点已经从NTT的用户身上得到证实,这些非核心玩家甚至为了牺牲通话时间也会使用游戏功能),所以这里采取用时间换性能也是可以理解的。
索尼的PSP最后结果不能单纯的用GG比较,毕竟世嘉的对象是对时间分秒必争的硬派用户。 说实在的,我觉得psp是凶多吉少的,但还是很想支持他。但我觉得psp的游戏太过接近家用机了,很多都跟家用机没什么区别,这样干吗还玩掌机呢。所以从游戏角度我更想玩nds但身为一个sony的炒饭.......PSP要是输给了任氏,PS3在输给微软.......VAIO在输给三星那SONY不就........祝愿SONY一路走好。
顺便懂日文的同志能不能帮我翻译一下下面这个地址上面的东西是什么(详细一点),我看像录像机,但录像机没必要用VAIO这个牌子。所以,拜托(倒数第二个连接)
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=98096
谢谢