thelast 发表于 2003-12-27 00:08

最初由 GameSir 发表
不装反导难混啊,BOSS那个 400DAMX2的飞弹不是闹着玩的。。。http://www.stage1st.com/bbs/images/bao/002.gif
反导 实用性就那一两关体现出来而已~最烦的是榴掸炮
格斗家装修理机 那攻击不是暴低么 还不装支机枪 加大连锁范围好了...- -

GameSir 发表于 2003-12-27 00:08

最初由 阿娇大王 发表
会阿,敌人的回避率无视己方命中率的

命中99%的步枪射击还miss呢。。。。http://www.stage1st.com/bbs/images/face/01.gif

666 发表于 2003-12-27 00:08

最初由 阿娇大王 发表
会阿,敌人的回避率无视己方命中率的

会是会,但不会只得50%左右的实际命中吧?
不知道命中率和回避的发动怎么算的……

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:08

GameSir 发表于 2003-12-27 00:10

级别唯一的作用就是。。。。

减少你在模拟战得到的EP。。。。。。

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:10

666 发表于 2003-12-27 00:10

而且命中率要受到等级的影响,我怎么总感觉自己的等级比敌人高不少-_-b
所有模拟战都只打一次
而等级高的boss机,一般回避性能又不好

666 发表于 2003-12-27 00:11

最初由 阿娇大王 发表
据说是直接减……哈BT的
从背后攻击回避不掉,然而……速度慢了敌人会转过身来,照样回避

怎么减?从战斗画面显示的命中开始减?
那后期回避8x%不就金刚不坏了?

thelast 发表于 2003-12-27 00:12

最初由 666 发表
用100%命中的rod还落空?
100%命中 但还得算上 人家的完全回避值.....况且.那个棒巨丑 打死都不用...>_<

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:14

she 发表于 2003-12-27 00:14

最初由 thelast 发表
100%命中 但还得算上 人家的完全回避值.....况且.那个棒巨丑 打死都不用...>_<
短棒还是长棒...?
没时间玩才到20多关....
关卡设定的有点问题啊....怎么越到后面越简单了好几关没断手断脚了

thelast 发表于 2003-12-27 00:15

最初由 666 发表
怎么减?从战斗画面显示的命中开始减?
那后期回避8x%不就金刚不坏了?
估计只怕导弹了

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:16

thelast 发表于 2003-12-27 00:17

最初由 she 发表
短棒还是长棒...?
没时间玩才到20多关....
关卡设定的有点问题啊....怎么越到后面越简单了好几关没断手断脚了
长棒 有短棒??
你强了 难度当然下降了 什么都不练 实际上也只有最后一关难一点而已 总体难度和机战差不多...
不过要全通关0损伤 就要练级了 要不SL~~

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:19

she 发表于 2003-12-27 00:20

最初由 阿娇大王 发表
不打模拟战肯定是近期最难的SRPG,不信期待某狗放出感想
模拟战只打一次
目前就一次GAME OVER
保护建筑那关用地图兵器一不小心把楼给轰了.....

GameSir 发表于 2003-12-27 00:20

不打模拟战。。。。

机体技能不能两全啊

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:23

thelast 发表于 2003-12-27 00:24

最初由 阿娇大王 发表
我的感觉是这样:机甲的回避是提供能达到的最大回避,人物的回避才是实际回避。最后命中率减去上面那个值就是实际命中率
没试过pilot的回避有25几以上的 所以暂时无法验证 但估计应该是机体回避和pilot回避像加的值 高回避的机体被群呕也一样会比打残的 更别说那么多的MISSLE了 平衡性不受太大影响 (练到BT没得讲啦)

thelast 发表于 2003-12-27 00:25

最初由 阿娇大王 发表
不打模拟战肯定是近期最难的SRPG,不信期待某狗放出感想
... 我就只打过头一关的坦克桥 模拟战....>_<

thelast 发表于 2003-12-27 00:28

最初由 she 发表
模拟战只打一次
目前就一次GAME OVER
保护建筑那关用地图兵器一不小心把楼给轰了.....
够搞笑的!!

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:28

GameSir 发表于 2003-12-27 00:28

模拟战三

痛苦的经历。。。未经准备。。。。打通后仅存3机,两机弹切,一机断双腿外加断一臂

thelast 发表于 2003-12-27 00:34

最初由 阿娇大王 发表
Pilot最高能加到42%好像,到上限了,加回避的电脑都无法购买了
机甲有48%,加起来有90%,事实上这是不可能的,感觉就一半回避率
90%是正面回避值吧?被群呕 经常有被打背脊的时候 被降多少不清楚估计也就只有60%左右了 被打到不难了~_~

666 发表于 2003-12-27 00:39

最初由 阿娇大王 发表
我的感觉是这样:机甲的回避是提供能达到的最大回避,人物的回避才是实际回避。最后命中率减去上面那个值就是实际命中率

感觉怎么也不应该用减的……
机枪的命中如果是80%,那是表示如果敌人无防备(比如打背脊)回避无法发动,那么10hit命中8hit
而如果敌人回避的实际发动率是50%,那么会出现两种情况:
命中8 hit or 命中0 hit
而不会出现80%-50%=30%,而令10 hit命中3hit的情况发生

换成格斗机,情况应该是类似的。
如果格斗武器的命中是80%,敌人的回避还是50%,即回避发动率为50%,那么实效命中应该是0.8×(1-0.5)=40%,而不会是80%-50%=30%

如果按你的猜测,早期人物回避都只有1x%的时候,回避率4x%的脚跟1x%的脚就没分别咯?
另外,早期女主角那边有3人都是1x%左右的回避,而脚能提供4x%的回避。而男主角那边能卖的脚却都只有1x%的回避,而感觉就是回避率不如女主角几人……

666 发表于 2003-12-27 00:42

而如果后期的回避总和能有90%,那么即使攻击的命中只有80%,实效命中依然有0.8(1-0.9)=0.08,而不会是0%
而且如果被打背脊,即使有90%,也照样是回避无法发动……
不过问题是90%看起来还是太夸张了……所以估计还要用某公式算出实际值,而不是简单相加……

krit 发表于 2003-12-27 00:43

回复: 模拟战三

最初由 GameSir 发表
痛苦的经历。。。未经准备。。。。打通后仅存3机,两机弹切,一机断双腿外加断一臂
...
如果要提前准备...
要怎么样准备...?
...
试了一次...
干脆直接打\"模拟8\"去了...

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:46

阿娇大王 发表于 2003-12-27 00:50

666 发表于 2003-12-27 00:52

回复: 回复: 模拟战三

最初由 krit 发表
...
如果要提前准备...
要怎么样准备...?
...
试了一次...
干脆直接打\"模拟8\"去了...

全员换成抗贯串后,难度马上爆减-_-

thelast 发表于 2003-12-27 01:00

最初由 666 发表
感觉怎么也不应该用减的……
机枪的命中如果是80%,那是表示如果敌人无防备(比如打背脊)回避无法发动,那么10hit命中8hit
而如果敌人回避的实际发动率是50%,那么会出现两种情况:
命中8 hit or 命中0 hit
而不会出现80%-50%=30%,而令10 hit命中3hit的情况发生

换成格斗机,情况应该是类似的。
如果格斗武器的命中是80%,敌人的回避还是50%,即回避发动率为50%,那么实效命中应该是0.8×(1-0.5)=40%,而不会是80%-50%=30%

如果按你的猜测,早期人物回避都只有1x%的时候,回避率4x%的脚跟1x%的脚就没分别咯?
另外,早期女主角那边有3人都是1x%左右的回避,而脚能提供4x%的回避。而男主角那边能卖的脚却都只有1x%的回避,而感觉就是回避率不如女主角几人……

0HIT有两个可能 1,对方的回避效应产生 完全回避了攻击 2 ,是对方没发动完全回避而命中率就是以80%下计算 而全部没中奖
8HIT全中   对方当然没发生完全回避了 该次攻击命中率就以80%的概率下计算 全部中奖了 还有就其他HIT数的情况就是80%几率下 所有命中次数的组合情况
要注意 即使对方不发生完全回避 自己也同样存在MISS的情况
这就是为什么有时候 对方根本没动 但有的弹上了 有的却是MISS了 另 背后攻击应该不是完全回避无法发动的条件 我好象见过转过身来回避的情况..>_<

she 发表于 2003-12-27 01:15

最初由 thelast 发表
0HIT有两个可能 1,对方的回避效应产生 完全回避了攻击 2 ,是对方没发动完全回避而命中率就是以80%下计算 而全部没中奖
8HIT全中   对方当然没发生完全回避了 该次攻击命中率就以80%的概率下计算 全部中奖了 还有就其他HIT数的情况就是80%几率下 所有命中次数的组合情况
要注意 即使对方不发生完全回避 自己也同样存在MISS的情况
这就是为什么有时候 对方根本没动 但有的弹上了 有的却是MISS了 另 背后攻击应该不是完全回避无法发动的条件 我好象见过转过身来回避的情况..>_<
转身后敌人MISS好象...遇过很多

666 发表于 2003-12-27 01:19

最初由 thelast 发表
2 ,是对方没发动完全回避而命中率就是以80%下计算而全部没中奖
80%命中率都没中一发,那个几率小得可以忽略……玩数十周目也没法见到一次-_-b

最初由 thelast 发表
8HIT全中   对方当然没发生完全回避了 该次攻击命中率就以80%的概率下计算 全部中奖了 还有就其他HIT数的情况就是80%几率下 所有命中次数的组合情况
其实就是每1hit的命中率都是80%。10hit中8hit是最可能的结果,当然接近8的其他hit数都是有可能的……

我上面几贴的表述是有点问题,明白意思就可以了>_<

666 发表于 2003-12-27 01:20

最初由 she 发表
转身后敌人MISS好象...遇过很多

问题是因为障碍物的miss,还是跳开回避?

she 发表于 2003-12-27 01:23

最初由 666 发表
问题是因为障碍物的miss,还是跳开回避?
近身格斗MISS
感觉格斗MISS率仅低与远距离的流弹了

666 发表于 2003-12-27 01:24

最初由 she 发表
近身格斗MISS
感觉格斗MISS率仅低与远距离的流弹了

格斗很常见的是敌人动也没动,攻击却miss了-_-b
那是因为武器的命中率不够……

she 发表于 2003-12-27 01:27

最初由 666 发表
格斗很常见的是敌人动也没动,攻击却miss了-_-b
那是因为武器的命中率不够……
90的命中啊010
男主角格斗的好特技出来的太晚了...靠个LAST STAND吃饭可真不爽...早知道多用枪了...

thelast 发表于 2003-12-27 01:27

最初由 666 发表
80%命中率都没中一发,那个几率小得可以忽略……玩数十周目也没法见到一次-_-b


其实就是每1hit的命中率都是80%。10hit中8hit是最可能的结果,当然接近8的其他hit数都是有可能的……
80%命中没什么吧 纹章中经常出5%的必杀...srw就不举了 可能有作弊
主要是10这个基数太少了 80%这个概率 不太能反映出来 要是换成100的话 就准得多了 所以 80%全不中 在这个游戏里 也不很难见到的 (实际战争里..机枪一次射100多发子弹没用多少时间吧......)

she 发表于 2003-12-27 01:30

八哈淘出来的。。。
[蛑械霓避率是指l生完全避的C率,
@是不c命中率互相抵N的。
而命中率t是指不自己打空失`的C率。

痿Y地D中的B表窝e,
玩家能蚩吹降霓避率是指{T的a正避率,
整rt可以看到自己Cw的避率。
原t上l生避的C率是@抵导涌的Y果。
但若是Cw本身的避率是零的,
那N{T的a正避率就不有a正效果。
就是fCw在痿Y中不有完全避的表F。
而如果痿Y中_部破p或受到MOVE系的鸶_,也适м避效果。

thelast 发表于 2003-12-27 01:30

最初由 she 发表
近身格斗MISS
感觉格斗MISS率仅低与远距离的流弹了
格斗武器是最不准的武器之一....榴弹不中起码还有机会爆..
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