666
发表于 2003-12-31 01:42
如果link point都买够的话,6个互相照应,一次攻击只耗1ap的狙击手就已经是敌人的地狱了……随便攻击1人,马上受来复4连发反击……
thelast
发表于 2003-12-31 16:52
到底还是 后期 敌人太弱的缘故 怎打都赢
正常游戏 花太多钱于AP BOUNS 上 其他技能自然稍弱 而 把主要买AP BOUNS的钱投放到必要的2个辅助单位上便足够了 .
格斗机为主攻手 AP绝对够 其他人没用完AP 敌人都挂了 秒BOSS也是瞬间的事~ ~_~
bt格斗机 charge2 charge3tackie3 fire strike piece strike perfect strike double punch 1 dounblepunch 2 last standanti-breakrevenage3 skill up ..
thelast
发表于 2003-12-31 16:54
男主角那边 两架格斗机开路 一场虐杀.. 后面 RF 反击支援 SPEED暴高.. 敌人没开枪就......
666
发表于 2003-12-31 17:23
#12→本23を一定の条件を氦郡筏匹リア(条件不明)
刚过了23、#12没出现,>_<55555555555
那个条件不明有什么头绪没?
阿娇大王
发表于 2003-12-31 17:55
thelast
发表于 2003-12-31 18:02
最初由 阿娇大王 发表
有人用tackie3 一击打出2500,tackie3 这么强?
tackie3怎么计算的 还不清楚 但上2500 charge3肯定能的~
666
发表于 2003-12-31 18:04
到最后,机体最重能多重?
tackie的威力跟双方的重量差有关,用最重的机体走去砸#1中最轻的敌机,是不是这样@_@
thelast
发表于 2003-12-31 18:05
最初由 666 发表
#12→本23を一定の条件を氦郡筏匹リア(条件不明)
刚过了23、#12没出现,>_<55555555555
那个条件不明有什么头绪没?
倒 同样.
女主角的散弹枪没拿到... 就是模拟战12
记录都覆盖了..
666
发表于 2003-12-31 18:06
最初由 thelast 发表
tackie3怎么计算的 还不清楚 但上2500 charge3肯定能的~
用攻击力200的棒棒:
200×2×1.6×2×2=2560
我老是嫌格斗的攻击力太高了……上千的攻击力碰巧砸在只有几十HP的部件上真不爽……
thelast
发表于 2003-12-31 18:07
最初由 666 发表
到最后,机体最重能多重?
tackie的威力跟双方的重量差有关,用最重的机体走去砸#1中最轻的敌机,是不是这样@_@
只是重量差 用最轻的打最重的都一样吧
666
发表于 2003-12-31 18:08
最初由 thelast 发表
倒 同样.
女主角的散弹枪没拿到... 就是模拟战12
记录都覆盖了..
我打的那次,回合数应该不算多,都一直往前冲的。又没人死,连一个损坏的部件都没有。想不通还会有什么条件>_<
thelast
发表于 2003-12-31 18:09
最初由 666 发表
用攻击力200的棒棒:
200×2×1.6×2×2=2560
我老是嫌格斗的攻击力太高了……上千的攻击力碰巧砸在只有几十HP的部件上真不爽……
这叫虐待..............
666
发表于 2003-12-31 18:09
最初由 thelast 发表
只是重量差 用最轻的打最重的都一样吧
发动条件是比对方重……
thelast
发表于 2003-12-31 18:13
最初由 666 发表
我打的那次,回合数应该不算多,都一直往前冲的。又没人死,连一个损坏的部件都没有。想不通还会有什么条件>_<
我已经用最快的速度去解决的了 估计不是回合问题吧...
唯一有遗憾的是 之前 救英军 有一个英军远程兵没救到 不过那好象是18.9的时候..
thelast
发表于 2003-12-31 18:15
最初由 666 发表
发动条件是比对方重……
哪说的?我试过 明显增加了攻击力啊
666
发表于 2003-12-31 18:16
最初由 thelast 发表
哪说的?我试过 明显增加了攻击力啊
你试过自己没敌人重的时候也发动过?
你算过敌人的重量?
thelast
发表于 2003-12-31 18:19
最初由 666 发表
你试过自己没敌人重的时候也发动过?
你算过敌人的重量?
不会有比女主角那边的LATONA更轻的机体了... 要是有的话 也是很少数 ..
主要是DOUBLE PUNCH和 XXX STRIKE出现率很高.. 其他CHARGE3 TACKIE3都很少出 但确实见过 TACKITE3 打敌人 是增加了伤害 而且不少的
666
发表于 2003-12-31 18:22
难道有bug?
说明上说比敌人重多少损伤增加多少的……如果比敌人轻很多也能增加损伤的话……-____-b
thelast
发表于 2003-12-31 18:23
最初由 666 发表
难道有bug?
说明上说比敌人重多少损伤增加多少的……如果比敌人轻很多也能增加损伤的话……-____-b
你快去做实验......^_^
thelast
发表于 2003-12-31 18:25
最初由 666 发表
难道有bug?
说明上说比敌人重多少损伤增加多少的……如果比敌人轻很多也能增加损伤的话……-____-b
重多少增加多少伤害的话 即使X2都很废..
666
发表于 2003-12-31 18:30
最初由 thelast 发表
重多少增加多少伤害的话 即使X2都很废..
如果能重1000的话……
(200×1.6+1000×1.5)×2=3640
不过重1000果然是没可能的-_-
×1.5不废了,关键是应该还能跟连锁的2倍损伤乘在一起……
thelast
发表于 2003-12-31 18:42
最初由 666 发表
如果能重1000的话……
(200×1.6+1000×1.5)×2=3640
不过重1000果然是没可能的-_-
×1.5不废了,关键是应该还能跟连锁的2倍损伤乘在一起……
加上连锁2倍 就是增加体重差的3倍 一般机体重量差 都在0~200间 增加600伤害自然不算差了 但2连锁很难 发动这个技能也少有 更何况有CHARGE3 DOUNBLE PUNCH这些好使好用的技能.. 更废的主要是 本身发动率就很低 若发动条件 在较重者 更没实用性
666
发表于 2003-12-31 18:58
Tackie系本来就是给那些两肩被着导弹,装不起命中高的手臂,拿不起武器的重量级选手用的……
威力当然无法跟纯种格斗系的相比……
666
发表于 2003-12-31 19:01
要测Tackie的公式,还要先记下敌人的部件型号,再到店里看重量,很是麻烦……
战斗时很多信息都不能查看,重量和出力不说,连敌人背包的性能也不能查看……
666
发表于 2003-12-31 19:31
583 :名oしさん@非公式ガイド :03/12/31 00:48 ID:qPiD9ZvR
エルザのシミュ12がどうしてもでない…
lか出たrの状rとか教えてくれませんか?
584 :名oしさん@非公式ガイド :03/12/31 00:50 ID:???
>>583
#12→本23を一定の条件を氦郡筏匹リア(条件不明)
としか言えないんよ
なるべく早く
味方のp害を少なく
でクリアすればいけると思うんだが
55555555555,再试试……
666
发表于 2003-12-31 21:30
#12难道真是等26关之后才出现的?_?
666
发表于 2003-12-31 21:40
看来还是应该先继续往下打吗?
有哪位记得#12是什么时候出现的?
snoopys
发表于 2004-1-1 03:47
到15关开始,不打训练已经非常难了……
瞄的,敌人只要大范围3炮我就要歇菜2,3个……
看来想办法要搞个AT力场往上冲,或者开EMP了
hsu
发表于 2004-1-1 13:11
最初由 666 发表
#12难道真是等26关之后才出现的?_?
影象中差不多..
hsu
发表于 2004-1-1 13:12
29关实在太短了....
男女主角竟然没碰过面...
啊...没有爱情的SLG啊
666
发表于 2004-1-2 15:13
#12的确是26关过后才出现……
害我重打了2次23-______-b
666
发表于 2004-1-2 15:14
个人能力最大值
Elsa
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:33%
Zead
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:16
Eva:24%
Hermes
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:17
Eva:30%
Latona
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:19
Eva:30%
Bosch
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:18
Eva:42%
Beck
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:17
Eva:24%
其余
Ap Charge的最大值与Ap最大值相同
Link Points最大均为12
武器LV最大均为3
Resist最大均为100%
Skill均可以全习得
暂时只统计了女主角一边。
这次的FM4,因为全部技能和武器LV都可以买到,武器的适用性也就失去了人物间的区别……
不过从这些数据可以看出,人物间的差距还是有的,虽然也不算大……
Bosch的回避率位居榜首,而且跟两个导弹男拉开不少差距。
而从综合能力来看,Elsa MM还是挺强的^0^
不过要把这些能力都升到上限的话,不知道要多少时间-_-
666
发表于 2004-1-2 15:14
要算Tackie的损伤真是麻烦,敌方n多机体是店里没卖的,也就不知道这些机体的重量。好不容易才找到了一个合适的:
zeder+SG:kirishima51+MS:MGR-IB*2+TB40:120+20*2+24+100*2+52+10=446
而我方的:
重量/出力:1020/1020
武器:188×1
损伤:188×1.6=300
1020-446=574
Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069
可见Tackie发动后的损伤连(体重差+武器攻击力)都不如,更别说我开始以为的(体重差+武器攻击力×武器等级修正)了
基本证实Tackie的损伤是按(体重差×Tackie等级修正)直接加上去的。不过具体公式未明,也懒得推了(主要是懒得再测数据了,而数据不够的情况下乱推出来的公式也不准确)
之所以有我方体重即使低于敌方,Tackie依然能增加攻击的威力这样的错觉,估计是因为敌方有很多机体都是店里没卖的,而根据我的测试,敌方很多机体都偏轻。就是说即使我方用很轻的机体,如果Tackie依然能增加威力,那其实是因为还是我方比较重(试过用重量为234的机体一样能使Tackie威力增加的,不过对方是导弹机的话就不行了,无论Tackie1、2、3损伤都一样)
女主角方的最大出力和是1020,就是说那已经是重量的极限了……
按Tackie Ⅲ的性能,一般都是专属于背着两个导弹的巨无霸型的。不过要发挥格斗的威力的话,自然还是需要出力比为2的格斗机,而这样的机体基本上就不要装备Tackie系了……
666
发表于 2004-1-2 15:15
另外,今晚我头一次看到Shield Bash发动-_-b
其实是特意去试的,一般情况下要满足条件还真不容易……用盾反击,发动了几次也打不中
对方的格斗机(一般也只有格斗机肯近身攻击让你有机会用盾反击-_-)
盾每挡一次要减2点AP,而发动Shield Bash也要消耗2点AP,如果AP不够是不能发动的。同时,如果盾的使用次数不够的话也不能发动……
不过如果上述两个条件都满足则一定会发动。这是与其他很多特技不同的地方。
试了很多次,每次都老是发动Shield Bash1,Shield Bash2和3就是不见发动,才突然想起来,因为Shield Bash1满足条件100%发动,所以2、3发动不起来了……
想想这个特技还是挺廉价的。1、2、3的装备slot都是1,而其实装了Shield Bash3就一劳永逸了,只耗一个slot。如果装了盾就考虑装一个吧,虽然实战中实在没多少机会发动-_-
发动Shield Bash1的时候损伤大概是244-259左右(不知道攻击力怎么算的-_-b)
而发动Shield Bash3时,手臂的血还剩197时损伤增加至432
thelast
发表于 2004-1-2 16:39
最初由 666 发表
#12的确是26关过后才出现……
害我重打了2次23-______-b
可能是另一种进入12的方法吧
没理由2CH会弄错的。。
thelast
发表于 2004-1-2 16:46
最初由 666 发表
个人能力最大值
Elsa
Ap:34
Skill Slots:48
Speed:18
Eva:33%
Zead
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:16
Eva:24%
Hermes
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:17
Eva:30%
Latona
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:19
Eva:30%
Bosch
Ap:34
Skill Slots:46
Speed:18
Eva:42%
Beck
Ap:36
Skill Slots:44
Speed:17
Eva:24%
其余
Ap Charge的最大值与Ap最大值相同
Link Points最大均为12
武器LV最大均为3
Resist最大均为100%
Skill均可以全习得
暂时只统计了女主角一边。
这次的FM4,因为全部技能和武器LV都可以买到,武器的适用性也就失去了人物间的区别……
不过从这些数据可以看出,人物间的差距还是有的,虽然也不算大……
Bosch的回避率位居榜首,而且跟两个导弹男拉开不少差距。
而从综合能力来看,Elsa MM还是挺强的^0^
不过要把这些能力都升到上限的话,不知道要多少时间-_-
算总值 意义不大啦 不过追求完美的人或许有其意思..
个人偏向追求高效率战斗 发挥本来人物的特性 能力够用就OK
其实FM4完全可以在2周目把敌人的回避率X2 机体、武器都用BT型.. 那2周目就有意思的多了... 第一遍玩就能轻易PASS.. 第2遍其实也就为了没拿到的物品而已了.. 美中不足的FM4.......
666
发表于 2004-1-2 16:49
最初由 thelast 发表
可能是另一种进入12的方法吧
没理由2CH会弄错的。。
2ch弄错不奇怪……
这个问题2ch上面也整天有人问,最后那些人回答都是26关后出现-_-
thelast
发表于 2004-1-2 16:49
最初由 666 发表
Tackie系本来就是给那些两肩被着导弹,装不起命中高的手臂,拿不起武器的重量级选手用的……
威力当然无法跟纯种格斗系的相比……
这个当然是设计者的意图了 不过实用性太少了如果确实能让轻的一方发动的话 那用途就大得多了
thelast
发表于 2004-1-2 16:50
最初由 666 发表
要算Tackie的损伤真是麻烦,敌方n多机体是店里没卖的,也就不知道这些机体的重量。好不容易才找到了一个合适的:
zeder+SG:kirishima51+MS:MGR-IB*2+TB40:120+20*2+24+100*2+52+10=446
而我方的:
重量/出力:1020/1020
武器:188×1
损伤:188×1.6=300
1020-446=574
Tackie1:733
Tackie2:868/890
Tackie3:1069
可见Tackie发动后的损伤连(体重差+武器攻击力)都不如,更别说我开始以为的(体重差+武器攻击力×武器等级修正)了
基本证实Tackie的损伤是按(体重差×Tackie等级修正)直接加上去的。不过具体公式未明,也懒得推了(主要是懒得再测数据了,而数据不够的情况下乱推出来的公式也不准确)
之所以有我方体重即使低于敌方,Tackie依然能增加攻击的威力这样的错觉,估计是因为敌方有很多机体都是店里没卖的,而根据我的测试,敌方很多机体都偏轻。就是说即使我方用很轻的机体,如果Tackie依然能增加威力,那其实是因为还是我方比较重(试过用重量为234的机体一样能使Tackie威力增加的,不过对方是导弹机的话就不行了,无论Tackie1、2、3损伤都一样)
女主角方的最大出力和是1020,就是说那已经是重量的极限了……
按Tackie Ⅲ的性能,一般都是专属于背着两个导弹的巨无霸型的。不过要发挥格斗的威力的话,自然还是需要出力比为2的格斗机,而这样的机体基本上就不要装备Tackie系了……
支持 很认真的说...~_~v
罗炜
发表于 2004-1-3 12:02
男主角篇的那两个武器腕太无赖了
昨晚去打那个拿双棍的格斗男
全员后撤,南美女和先生先用地图兵器轰
之后四架RF机瞄准身体补两枪
打完收工
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