rminhell 发表于 2003-12-29 19:05

通关后男女两队团P的话,不知谁赢面大些

个人倾向用肩抗火箭rk和双手rf加满移动

罗炜 发表于 2003-12-29 19:16

最初由 rminhell 发表
通关后男女两队团P的话,不知谁赢面大些

个人倾向用肩抗火箭rk和双手rf加满移动

我猜EC会赢

把AP和AP回复加到最高
然后用复数飞弹轰

RK和RF的攻击范围和飞弹比起来还未够班呀

阿娇大王 发表于 2003-12-29 19:21

thelast 发表于 2003-12-29 19:29

最初由 666 发表
装甲相克百分数不是减的吗?怎么这里变加了?
这样perfect shot岂不是变成1+30%+30%+30%+10%=200%?

而且最低损伤622也和数据不符呀~
>< ...... 前面有地方错了..ft..

如果你给的数据没错的话 那暂时还无法给出统一公式>_<
主要在这里不对:

敌人没有对武器的耐性,但有对特技的耐性:损伤倍率1.3(1.1)

敌人没有对武器的耐性,也没有对特技的耐性:损伤倍率1.5(1.3)


如果先进行条件判断(两次内嵌套) 再进行计算的话 未免降低运算速度了吧 也没必要这么烦...

可能设计者 因为觉得加乘得太少 又在后面加了20%常数吧>_<~~(汗...)

hsu 发表于 2003-12-29 19:56

最初由 罗炜 发表
我猜EC会赢

把AP和AP回复加到最高
然后用复数飞弹轰

RK和RF的攻击范围和飞弹比起来还未够班呀
两者威力和数量也不是一个档次吧..
双发RF可以攻击上千..加上SNIPE特技
秒杀啊

罗炜 发表于 2003-12-29 20:03

最初由 hsu 发表
两者威力和数量也不是一个档次吧..
双发RF可以攻击上千..加上SNIPE特技
秒杀啊

那要看地图大小、初期位置以及行动顺序了

如果USN挤在一起出现在狭窄的巷道了
EC军6记30发飞弹轰过去,就算不死也缺胳膊断腿的了

hsu 发表于 2003-12-29 20:48

最初由 罗炜 发表
那要看地图大小、初期位置以及行动顺序了

如果USN挤在一起出现在狭窄的巷道了
EC军6记30发飞弹轰过去,就算不死也缺胳膊断腿的了
在这么多先决条件下..那是自然了
如果条件均等呢...

666 发表于 2003-12-29 20:53

怎么好东西总是要跟那个印第安女扯上关系>_<
先是ミノタウルス,因为只有她天生有BZ LV,就自然给她了
现在刚拿到两根200×1的棒棒,而天生有double punch的也只有她>_<
难道要男主角改行放下shot gun么?

666 发表于 2003-12-29 20:58

最初由 thelast 发表
>< ...... 前面有地方错了..ft..

如果你给的数据没错的话 那暂时还无法给出统一公式>_<
主要在这里不对:

敌人没有对武器的耐性,但有对特技的耐性:损伤倍率1.3(1.1)

敌人没有对武器的耐性,也没有对特技的耐性:损伤倍率1.5(1.3)


如果先进行条件判断(两次内嵌套) 再进行计算的话 未免降低运算速度了吧 也没必要这么烦...

可能设计者 因为觉得加乘得太少 又在后面加了20%常数吧>_<~~(汗...)

这样同样要进行几次条件判定,而且还要把倍率加起来再乘,效率自然低
其实我当时就是因为想到,perfect虽然说是3种属性都有,但游戏中很可能根本不是作为3种属性来处理那么麻烦。只需要直接给出一个系数就了事了。而且我在这样的思路下推出的倍率也和之后的几次取样很相符。

hsu 发表于 2003-12-29 21:27

最初由 666 发表
怎么好东西总是要跟那个印第安女扯上关系>_<
先是ミノタウルス,因为只有她天生有BZ LV,就自然给她了
现在刚拿到两根200×1的棒棒,而天生有double punch的也只有她>_<
难道要男主角改行放下shot gun么?
我男主角一直是双棒啊....

阿娇大王 发表于 2003-12-29 21:46

thelast 发表于 2003-12-29 21:48

最初由 hsu 发表
我男主角一直是双棒啊....
.............

thelast 发表于 2003-12-29 22:10

最初由 666 发表
怎么好东西总是要跟那个印第安女扯上关系>_<
先是ミノタウルス,因为只有她天生有BZ LV,就自然给她了
现在刚拿到两根200×1的棒棒,而天生有double punch的也只有她>_<
难道要男主角改行放下shot gun么?
我方人物最PP就是她了……
可惜她学的东西实在太杂了 究竟 选择发展格斗h或是远程 还是两者兼了..头痛~

thelast 发表于 2003-12-29 22:15

最初由 666 发表
这样同样要进行几次条件判定,而且还要把倍率加起来再乘,效率自然低
其实我当时就是因为想到,perfect虽然说是3种属性都有,但游戏中很可能根本不是作为3种属性来处理那么麻烦。只需要直接给出一个系数就了事了。而且我在这样的思路下推出的倍率也和之后的几次取样很相符。
按公式来计算倍率的话 只需要一句判断语句就行了 符合便加上20%

thelast 发表于 2003-12-29 22:16

最初由 阿娇大王 发表
其实格斗机一手装盾也不错。特技有perfect strike,takle3,blast2,boost3,似乎也用不着double punch,这样会安全很多很多
有点道理
不过DOUBLE PUNCH一旦发动 对方不死也残废 秒杀的快感..

666 发表于 2003-12-29 22:19

最初由 阿娇大王 发表
其实格斗机一手装盾也不错。特技有perfect strike,takle3,blast2,boost3,似乎也用不着double punch,这样会安全很多很多

boost3……武器等级已经有3的话,boost还有作用吗?说实话我至今还未怎么用过boost系特技-_-
Shield Bash更是从没达成过发动的条件-_-

盾能cut损伤是很好用,不过我一直都是给老伯、贝克那类机体回避-60%的大肉弹用的……
而Tackie系是格斗发展的另一个方向――用体重压人。而要发挥威力,似乎也必须老伯那种背着两个火箭筒,机体是回避-60%笨重性的家伙使用……不知道到了后期,我方的体重能比敌人高出多少?Tackie的损伤加成似乎就是直接加上体重差×特技系数?

阿娇大王 发表于 2003-12-29 22:23

thelast 发表于 2003-12-29 22:25

最初由 666 发表
一般来说就是两者兼顾吧?靠背着火箭筒的体重用Tackie压人+double punch
第10关模拟战 拿了个内藏手臂?那DOUBLE PUNCH没用了
听说那东西很BT 吧..

666 发表于 2003-12-29 22:25

最初由 阿娇大王 发表
1,有用。伤害继续往上加


哦?武器LV6?
倍率变成1.6+0.6=2.2?
有空试试~

666 发表于 2003-12-29 22:27

最初由 thelast 发表
第10关模拟战 拿了个内藏手臂?那DOUBLE PUNCH没用了
听说那东西很BT 吧..

就是我说的ミノタウルス
所以我一早把她改行去用BZ+RK了-_-
不过BZ LV天生最多2,RK倒是能3……

thelast 发表于 2003-12-29 22:31

最初由 666 发表
哦?武器LV6?
倍率变成1.6+0.6=2.2?
有空试试~
才知道啊 BOOST射击系中最猛的

thelast 发表于 2003-12-29 22:33

最初由 666 发表
就是我说的ミノタウルス
所以我一早把她改行去用BZ+RK了-_-
不过BZ LV天生最多2,RK倒是能3……
浪费掉.... perfect strike... tackie3...

阿娇大王 发表于 2003-12-29 22:34

666 发表于 2003-12-29 22:39

最初由 阿娇大王 发表
charge3是单发攻击力2倍,比double punch更有一击必杀的威胁

不过如果两手拿棒的话,就是Double Punch Ⅰ、Ⅱ和 charge3同装了

阿娇大王 发表于 2003-12-29 22:44

thelast 发表于 2003-12-29 23:25

当然都装~

GameSir 发表于 2003-12-29 23:39

最初由 666 发表
就是我说的ミノタウルス
所以我一早把她改行去用BZ+RK了-_-
不过BZ LV天生最多2,RK倒是能3……

最后可以学到BZ3。。。。。不过此妹妹被我改成单肩RK+狙击步枪了

666 发表于 2003-12-29 23:44

刚试了用武器LV2的人,发动了Boost Ⅱ:武器LV+2 ,可损伤还是武器LV3的程度……

GameSir 发表于 2003-12-29 23:46

最初由 666 发表
刚试了用武器LV2的人,发动了Boost Ⅱ:武器LV+2 ,可损伤还是武器LV3的程度……

有个随机函数的问题吧。。。敌人也可能有隐藏的。。。数值

666 发表于 2003-12-29 23:52

Boost Ⅲ也发动出来了,损伤还是武器LV3的……

Boost Ⅲ的发动几率好低……(特技只装了Boost Ⅱ、Boost Ⅲ 2个)

thelast 发表于 2003-12-30 06:26

最初由 666 发表
Boost Ⅲ也发动出来了,损伤还是武器LV3的……

Boost Ⅲ的发动几率好低……(特技只装了Boost Ⅱ、Boost Ⅲ 2个)
.....
不会吧 试过LV2的是发动过BOOST3增加伤害很大的说 印象中是的....

deeeeper 发表于 2003-12-30 09:09

这个问题2ch早研究过了
不会超过Lv3的伤害

thelast 发表于 2003-12-30 09:55

那还不是一般的废技能...

16m显存 发表于 2003-12-30 11:12

刚玩了一个头,战场从3的亚洲到了欧洲,感觉战斗画面没有3有感觉,菜单系统好象完全回归1了,字太小―_____―

阿娇大王 发表于 2003-12-30 11:16

16m显存 发表于 2003-12-30 11:36

最初由 阿娇大王 发表
战斗比三爽100倍


可能是我只玩了一个头的原因吧,问一下,只有女主人公吗?世界设计应该还是和3一个年代的,不知道能不能再见到大汉中人民共和国。

deeeeper 发表于 2003-12-30 11:56

最初由 16m显存 发表
可能是我只玩了一个头的原因吧,问一下,只有女主人公吗?世界设计应该还是和3一个年代的,不知道能不能再见到大汉中人民共和国。

和3基本无关
时代也要比3早

hsu 发表于 2003-12-30 22:31

终于度过财政危机了...
不敢留钱...全部在COMPUTER SHOP花掉...爽啊

thelast 发表于 2003-12-30 23:02

格斗机太BT了~~野野1000多~~ 爽爆了……

666 发表于 2003-12-31 01:39

发动攻击的人有ap bonus1&2,其余3人都有ap bonus2,则ap 消耗-5……
机枪不耗ap、来复枪只耗1-_-b

ap bonus真bt……1、2都装上的话就算没任何人参与link,只要自己装着,单体攻击也能使ap消耗-2


感觉有ap bonus卖之后,前、中期好好的武器ap消耗间的平衡都给破坏掉了……
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