八哈淘出来的。。。
[蛑械霓避率是指l生完全避的C率,
@是不c命中率互相抵N的。
而命中率t是指不自己打空失`的C率。
痿Y地D中的B表窝e,
玩家能蚩吹降霓避率是指{T的a正避率,
整rt可以看到自己Cw的避率。
原t上l生避的C率是@抵导涌的Y果。
但若是Cw本身的避率是零的,
那N{T的a正避率就不有a正效果。
就是fCw在痿Y中不有完全避的表F。
而如果痿Y中_部破p或受到MOVE系的鸶_,也适м避效果。
如果他的说法正确的话
为什么格斗武器命中那么低呢?
格斗武器的HIT一般都在90左右啊,为什么总MISS 我愚蠢
现在才知,格斗攻击和出力有关.... 推一下命中公式(理想化情况 不考虑其他影响命中的因素如地形 站向 机体其他部件加乘)
两种命中计算:
1: 把机枪的每发都当成一次攻击来计算 那么 很简单 每一发子弹的命中公式是80%-50%=30%
2:整个命中判定是分为两个步骤 1),机器先是判断了是否发动回避 所以先算了这个50%几率 即(1-50%)2)然后以这个为基数再算每一发的命中 而每发命中率是80% 那么公式就是(1-50%)*80% 因为是分步计算所以用乘法
注意这个公式只是一种对命中情况大约的算术方法描述 实际上 当50%的回避不发动时候 以后每发子弹都应该是80% 的几率命中了
到底哪种 个人偏向后者.. 最初由 she 发表
我愚蠢
现在才知,格斗攻击和出力有关....
如果按我推的后一种情况来解释的话 不难了
90%命中的武器 攻击 10%回避值的pilot驾驶10%回避值的机体
命中率就是 (1-10%-10%)*90%=72% 实际才70%的命中不中也不出奇 如果还得 乘上地形的系数的话.. ..RP系数>_< .....的话.... 最初由 thelast 发表
如果按我推的一种情况来介绍的话 不难了
90%命中的武器 攻击 10%回避值的pilot驾驶10%回避值的机体
命中率就是 (1-10%-10%)*90%=72% 实际才70%的命中不中也不出奇 如果还得 乘上地形的系数的话.. ..RP系数>_< .....的话....
本身手臂还加HIT的啊
而且同为单发的RF呢?
武器本身命中更低啊
呼,去睡了。。。明天还要考6级
555555 最初由 hsu 发表
本身手臂还加HIT的啊
而且同为单发的RF呢?
武器本身命中更低啊
呼,去睡了。。。明天还要考6级
555555
6级吐血...
我这里的人都紧张得那个委琐样~~ 哎
rf 不见得很准 经常MISS的 手臂好象不影响格斗武器的命中率噢 最初由 thelast 发表
6级吐血...
我这里的人都紧张得那个委琐样~~ 哎
rf 不见得很准 经常MISS的 手臂好象不影响格斗武器的命中率噢
汗
不是吧
那手臂不就尽量挑重的?
5555555郁闷了 格斗的手臂挑轻的和多血的……
来复枪的持枪手臂挑命中最高的,托枪手臂也挑最多血的便是…… 最初由 thelast 发表
推一下命中公式(理想化情况 不考虑其他影响命中的因素如地形 站向 机体其他部件加乘)
两种命中计算:
1: 把机枪的每发都当成一次攻击来计算 那么 很简单 每一发子弹的命中公式是80%-50%=30%
2:整个命中判定是分为两个步骤 1),机器先是判断了是否发动回避 所以先算了这个50%几率 即(1-50%)2)然后以这个为基数再算每一发的命中 而每发命中率是80% 那么公式就是(1-50%)*80% 因为是分步计算所以用乘法
注意这个公式只是一种对命中情况大约的算术方法描述 实际上 当50%的回避不发动时候 以后每发子弹都应该是80% 的几率命中了
到底哪种 个人偏向后者..
我前几贴的意思不就是后者么?
按前者的话肯定解释不通的……不可能是相减……回避的发动肯定是命中判定前的一个独立步骤…… 最初由 666 发表
格斗的手臂挑轻的和多血的……
来复枪的持枪手臂挑命中最高的,托枪手臂也挑最多血的便是……
一般格斗系出力都不会不足的吧?如果攻击力和重量挂钩,格斗武器无视HIT的话,那不是应该挑重的?(重的一般也就血多)
回复: 回复: 模拟战三
最初由 krit 发表...
如果要提前准备...
要怎么样准备...?
...
试了一次...
干脆直接打\"模拟8\"去了...
背包里要装弹药....装加抗贯穿...就ok啦 最初由 666 发表
格斗的损伤公式为:武器攻击力×(出力/荷重)
其中(出力/荷重)一项最大为2
格斗机尽量找body出力足的,其余的尽量挑轻的,别带多余的东东……
另外格斗的命中率跟手臂的命中加成无关……手臂挑轻的便是
不过两个全程导弹、榴弹男女都天生有一个特技,是损伤与荷重成正比,不过那个是要有一定发动几率的,而且似乎必须比敌人重时才能发动…… 最初由 666 发表
不过两个全程导弹、榴弹男女都天生有一个特技,是损伤与荷重成正比,不过那个是要有一定发动几率的,而且似乎必须比敌人重时才能发动……
哦,是那个TACKLE吧?
是这样拼的吧.....
终于弄明白了...回去换装... 其实考虑到如机体的总回避率为0%,则回避完全不能发生,个人回避等于无效,这样的情况使我猜想回避的发动率会不会是这样:
回避发动率=机体回避率×(1+个人回避率)
如果这样的话,机体回避率的重要性会远远超过个人回避率……
机体40%,个人20%时,回避发动率为0.4×1.2=48%
机体48%,个人42%时,回避发动率为0.48×1.42=68.16%
不过好像也不光这样,最起码等级差会直接影响回避的发动
所以具体怎么算,天知道>_<
回避啊。。。就素那浮云。。。。
血高皮厚,外加DAM50以下无效化。。。硬抗。。。。。 最初由 666 发表其实考虑到如机体的总回避率为0%,则回避完全不能发生,个人回避等于无效,这样的情况使我猜想回避的发动率会不会是这样:
回避发动率=机体回避率×(1+个人回避率)
如果这样的话,机体回避率的重要性会远远超过个人回避率……
机体40%,个人20%时,回避发动率为0.4×1.2=48%
机体48%,个人42%时,回避发动率为0.48×1.42=68.16%
不过好像也不光这样,最起码等级差会直接影响回避的发动
所以具体怎么算,天知道>_<
如果是发动feint那么应该是加在个人回避率上
feint1=+50% 0.4*1.7=0.68
feint2=+70% 0.4*1.9=0.76
假如公式正是这样的话 那个人回避率的效应只有在发动技能时才变得有用了
但总觉得这个公式不太准 因为...命中公式如果不修改的话 那命中率是最大的得益了.. 最初由 she 发表
八哈淘出来的。。。
[蛑械霓避率是指l生完全避的C率,
@是不c命中率互相抵N的。
而命中率t是指不自己打空失`的C率。
痿Y地D中的B表窝e,
玩家能蚩吹降霓避率是指{T的a正避率,
整rt可以看到自己Cw的避率。
原t上l生避的C率是@抵导涌的Y果。
但若是Cw本身的避率是零的,
那N{T的a正避率就不有a正效果。
就是fCw在痿Y中不有完全避的表F。
而如果痿Y中_部破p或受到MOVE系的鸶_,也适м避效果。
我怎么在巴哈找不到? 可能在那个打包攻略里 今天被复数飞掸打郁闷了
第14关敌方有两台导弹机
我原本以为是胡子大叔的单体导弹
也就没怎么注意
战斗一开始就往脱出地点冲
十个人挤在一条窄巷里
结果全员中招
因为RF男和榴弹女都在队伍的最末端
所以再被轰了两回合以后才靠几台双枪机把丫LINK掉
其后原地待命两回合用来修理机体
结果过关时没有自带回复道具的五台杂兵机爆掉了三台
剩下的一台榴弹机弹药用尽,SG机被废掉手脚苟延残喘
获得的六千多块钱光修理费用就扣去了五千多 最初由 罗炜 发表
今天被复数飞掸打郁闷了
第14关敌方有两台导弹机
我原本以为是胡子大叔的单体导弹
也就没怎么注意
战斗一开始
咳……此关我有同样遭遇啊。我一共LOAD了两次研究战术-_-,一开始那两台火箭BT就往我们这边移动,要保护的我方游击队因为装甲不是抗火且无LINK比较脆弱,所以立马贴着地图边往河边逃难,然后我方主力全员装备抗火往前冲,移动力很重要,建议用好的LEG,因为那BT火箭弹射程和爆裂范围很大,所以距离近了发挥不了。冲上去LINK狂殴之,然后下回合转手做掉那个该死的狙击手和格斗外加另一个火箭……然后便是与第二波的敌人的交火了。这个时候要把队伍分开,一方非主力迂回到右方欧掉敌人的最后那个讨厌的火箭。(其实只要过去两个人就够了)格斗BOSS男几乎没有威胁,这关就算过了。
这样的战斗以后会很多的……善用空爆为秒。
现在习惯一遇到巷战便先检查敌人的武器…… 昨天晚上一时贪心研究了一小时如何把贝克那家伙装上通讯和导弹还有狙击……现在大概19关,我用最好的加出力的背包最大出力重量比的身体和最轻的手臂还是不能如愿,回过头来又想到手轻了那命中不是大减了么……晕,果然这代FM还是不能做到武装到牙齿的全能啊。 最初由 阿娇大王 发表
武装到牙齿也不会强,出力不足,回避不足,甚至武器都装不了最好的,特技没有针对性,绝对是废柴
那把两连发的RF到底如何配啊....55555攻击力确实强..两发能打近900的HP,但是射程只有普通RF的一办..
大叔的AP已经快到极限了...
还是用的不爽.... 最初由 阿娇大王 发表
武装到牙齿也不会强,出力不足,回避不足,甚至武器都装不了最好的,特技没有针对性,绝对是废柴
为了更好的维持持久战、无耻远程对榴弹战,我今天终于给女主角扛上了3X130威力的导弹-_-,背后加那个1800元的加出力背包,装上MS弹药刚好,在模拟战里仍可以继续发挥双枪老太婆那样的威猛,如虎添翼,这是如虎添翼啊。(SKILL里SPEED2、SWITH、PS等重要技能仍不变,外加了一个PERFECT MISLL,为此我又花了大量的资金购买了MS技能和SKILL槽另加APorAP回复,感谢你的赚钱大法-_-+)
原因就是做战术研究MISSON11过版后得到的那台机体的手臂和腿,相当轻而且加命中,这样属性的部件非常的宝贵啊……真是如我所愿了+_+ 最初由 hsu 发表
那把两连发的RF到底如何配啊....55555攻击力确实强..两发能打近900的HP,但是射程只有普通RF的一办..
大叔的AP已经快到极限了...
还是用的不爽....
什么?哪儿?两连发RLF????我怎么没拿到?都快20关了 最初由 阿娇大王 发表
全员配上AP COST-2就行了。做狙击的要最后一个动,因为snipe后本轮就不能参加link了。
配了...
但是因为射程问题使LINK的广度减少了.... 最初由 阿娇大王 发表
伤害倍率
LV1 1.3
LV2 1.5
LV3 2.0
谁说的?哪里说的? 最初由 浦木宏 发表
什么?哪儿?两连发RLF????我怎么没拿到?都快20关了
22还是23关
不记得了... lv1:1.2倍
lv2:1.4倍
lv3:1.6倍
这个是我刚刚测的~
在测impact shot、fire shot、perfect shot这几个的攻击力…… 2ch是哪里..久闻大名 买CPU犯愁了
应该先买什么?
我特技一个都没点,
但买还是以AP为主……特技CPU,我买不起阿
要是把机器人换成高达。。。。。
要比SRW强多少倍啊。。。。。 看来特技之间的发动关系真没想象中的简单……刚刚为了试perfect shot的性能,把其他全部特技都拆下了,结果打完60发子弹,perfect shot一次也没发动-____-bbb
而如果把其他speed、switch什么的装上的话,至少几回就有一回发动的是perfect shot…… 格斗武器应该和手臂补的命中有关的...
还有一些模拟战怎么获得啊?ELSA6、7、8DARRIL6、7
现在重打一周目 ...简直像切菜... 格斗机 每场都是mvp.....格斗太强了……>_< (当然是不多打模拟战了 否则 枪战是更强了)