【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】
刚刚在TGFC那边找了一下FM4的贴,一时兴起回了不少。这边好像没见讨论,大家还没开始玩么?这一作的流畅度实在在我想象之上,赞一下~^^
这两天也不是太多时间玩,进度比较慢,不过还是很好耐心的一直看完每个教案,感觉在不少方面都设定的很细致,不错,再赞一下~
不过若说到人物培养方便,感觉那个点购技能,不如楼主(TGFC的贴)说的“人物发展有更多的选择性和主动性”,技能的购入点数不高,而且可以用练习来赚点数,到头来技能都入手了,人物的培养方向还是完全限制在系统设定好的范围内,而所谓的选择就只剩技能的装备与否了。比如女主角的machine gun和shot gun技能,男主角的shot gun和格斗技能,这些都是设定好的人物特色,越界不能>_<
不过选择当然还是有的,比如女主角要发挥switch的威力就只能machine gun和shot gun选其一,男主角也可以在shot gun和格斗中作选择――装备shot gun的话不利于格斗威力的发挥。不过这些都是武器装备和技能装备上的选择,而人物成长上,始终是能入手的技能都会全入手吧?
说到switch,因为女主角开始的几场战斗还不能买装备,如果学了switch的话,务必把黑鬼的machine拆下来,而黑鬼就先别学machine gun lv+1了……
machine gun和shot gun可以2回攻击,而如果2回都发动特技的话,第2回攻击有威力1.2倍的效果。不过比较郁闷的是,如果第一回攻击发动switch而第二回发动其他特技的话,是没有1.2倍的……
话说回来,如果第一回发动其他特技而第二回发动switch,则两枪齐发+损伤1.2倍真实爽^^ 人设怪怪的
跟那个什么Saga一样 最初由 齐天大圣 发布
本来就是一个人
直良大神! 分割一下无用回复,继续讨论
游戏整体感觉,战斗采用3的系统,战斗在战场可见而不用切换,很不错
装备系统采用购买形式,看着喜欢的买,消费的是战斗得到的点数
人设,这人设挺好的阿
游戏色彩过于偏灰了,不知道是不是电视卡的关系
继续,神作阿……
另外我怎么总感觉,FM里攻击打到那个部位,和体位有联系…… 最初由 千年犬妖 发布
分割一下无用回复,继续讨论
游戏整体感觉,战斗采用3的系统,战斗在战场可见而不用切换,很不错
装备系统采用购买形式,看着喜欢的买,消费的是战斗得到的点数
人设,这人设挺好的阿
游戏色彩过于偏灰了,不知道是不是电视卡的关系
继续,神作阿……
另外我怎么总感觉,FM里攻击打到那个部位,和体位有联系……
每次战斗同时出场的人物有多少?
不会和3一样是4个吧
SRPG的的话做成这样着实不爽 最初由 全能的调停者 发布
每次战斗同时出场的人物有多少?
不会和3一样是4个吧
SRPG的的话做成这样着实不爽
现在还是3个,但应该不止这几个吧
系统主要还是2以前的,就是没有战斗切换而已 一次最多出场6个人
感觉画面差了点 补给机甲太强了点,降低了游戏难度
回复什么都不消费,坏掉都能修好,HP又多
不过回复没有EXP,还算不是很BT
否则人人开补给出去算了 是否能反击根据什么来决定的?似乎和那个什么AP有关……我没玩过FM…… 最初由 Frank 发布
是否能反击根据什么来决定的?似乎和那个什么AP有关……我没玩过FM……
你待机时候残留足够AP,就可以反击 请问打的时候还有什么需要注意的吗? 最初由 千年犬妖 发布
补给机甲太强了点,降低了游戏难度
回复什么都不消费,坏掉都能修好,HP又多
不过回复没有EXP,还算不是很BT
否则人人开补给出去算了
94,使得难度暴低……
回复的射程居然有3,而且AP消耗又少…… link系统怎样设定和发动啊? 最初由 tenji 发布
link系统怎样设定和发动啊?
有link值的人和别人建立连接,战斗时在攻击范围内的己方就可以一起攻击敌人了~技能连动的攻击力是累加的,4人以上的link好爽~~不过巨耗AP 最初由 666 发布
94,使得难度暴低……
回复的射程居然有3,而且AP消耗又少……
打到后面就不太好用了,BOSS机link直接轰烂机体,连修的机会都没有…… 请问有没人在珠海?哪里有PS2碟卖?好想入手FM4~~
帮帮忙...
别删....- -v 最初由 阿娇大王 发布
原来回复机这么有用,我一次都没用过得说。
目前最差的是格斗机,感觉格斗又被减弱了,威力又小,又只有1hit,距离最短,稍微有段差都不能使用,郁闷阿。
反正游戏主要是靠LINK的
格斗AP消耗小,可以多次LINK啊 最初由 阿娇大王 发布
要贴住才能林克,灵活性不高啊
就当是攻坚用的吧
虽然打到现在还没几个顶得住一回合3P LINK的
太不爽了啊,为什么不能捕获呢
我就是喜欢这种设定啊 最初由 阿娇大王 发布
目前最差的是格斗机,感觉格斗又被减弱了,威力又小,又只有1hit,距离最短,稍微有段差都不能使用,郁闷阿。
格斗的损伤公式为:武器攻击力×(出力/荷重)
其中(出力/荷重)一项最大为2
格斗机尽量找body出力足的,其余的尽量挑轻的,别带多余的东东……
另外格斗的命中率跟手臂的命中加成无关……手臂挑轻的便是
没时间玩呀,555555
不知道格斗到后面有什么强力特技…… 导弹技能damege100,200有什么用? 最初由 哈罗 发布
导弹技能damege100,200有什么用?
导弹技?
防御技吧
损伤在100~200范围内的话,则使损伤保持为100 最怕是难度低 好没意思啊
大家继续讨论 解谗- -b 最初由 666 发布
导弹技?
防御技吧
损伤在100~200范围内的话,则使损伤保持为100
哦~怪不得,我说怎么会是保持最低攻击值呢
我发现这次的狙击枪超强啊,残弹多耗AP又少,靠近也能攻击,导弹只有命中和地形优势 经验值怎么算的?打掉零件会比单打掉身体得到的经验多吗? 初期数值和特技都不同 此作总体如何呀?我连发米桶的评分都不知道说。
闭关好久,资讯跟不上了……
本来是必买的,不过前两天女装跟偶说“破人设低成本”,“猜都能猜到”“不好玩”,所以犹豫了…… 我朋友说这不就是FM3吗。。。画面烂系统又乱,fans向游戏 6元买了盘,完了一个小时,感觉出了一点门道
音效:没得说,前线系列在音响质量上一贯采用的是高质量的录制效果,机械撞击、枪击的感觉和震撼力比高达和装甲核心都要好,高达太卡通话,装甲的太脆弱了……
画面,整体效果是一贯的那种机械冷感,好坏见仁见智,不提也罢,不过这次在机体的涂装上强化了不少,very good
战斗动画,三代的系统,我不很喜欢,单挑的时候机器动也不动的,感觉象是木偶戏,不过link战就暴爽了,估计采取这样的系统也就是为了link战
系统,重点,基本系统同之前的作品,机甲组合以及特技,值得一提的是这次可以自由变化装甲属性,可以根据敌人的攻击类型在setup的时候变换,无需消耗任何东西,可是,也无法预先知道下关敌人主力的攻击属性,初期虽然敌人全部都是冲击属性的,但以后难道我要先发进看看再load回来改装甲属性吗?
特技系统这次是主要的玩点了,感觉巨棒,都有点象是FFT的系统了,玩法将会很个性化,理由有N
首先,人物不同,对应的特技也不同,所能够加载的特技多少也不同。
其次,特技分类细化,包括对应武器发动的特技(其实还有有攻方特三种区分),武器熟练度提升,属性强化特技
最后,EP似乎可以通过主战斗之外的其他形式获得,我个人是最烦无聊练级的,任何难度的游戏只要你肯无聊练级,都没有什么难度和玩头可言了……
那么根据这样的特点,在人物培养上就会出现类似FFT的根据职业将特技组合加载的变数系统,有人担心说反正所有的特技都能学会,人物还不是一样,但是你两只手加肩膀最多也就3种共4件武器,每次能加载的特技也就那么多,加上武器熟练度特技的限制,该如何取舍就是门道了,比如第一次自由配点,女主角大概有30点AP,我购买了\"机关枪熟练度+1/射击发射回数1.2/武器攻击命中上升/武器攻击回避上升\"几项,强化特技发动效率和攻击力,正好用完EP,不过我琢磨,其实也可以按照“AP增加/回避增加/武器攻击回避增加/”等项目来强化移动回避能力,但是AP增加的特技在女角的rank2特技栏中没有了,那增加的一点Ap也不知道能不能发挥作用,到底是否可以迅速培养出高AP的人员也不一定…………还是先追求劈里啪啦打得爽过瘾
另外更据老头子的特技项目,其中有格斗武器加1和长程武器加1的项目,两个战斗特技似乎也是对应格斗和长程的,这样一开始就最好决定是培养长程还是培养格斗……没有理由同一个人长程和格斗一起发展的吧?估计也耗不过来……
最后是经验值取得,这次也是非常赞美这个经验取得系统,虽然是以击倒敌人为获得经验(不象2那种以攻击效率为准),但是会更据所有对该敌人造成伤害的友军来分摊经验,不管分摊的公式如何,这样最少不会出现那种一般战棋游戏里面为“他人做嫁衣裳”的那种事情,也不会出现2代那种敌人剩一点血,还能继续攻击,需要耗费宝贵的弹药和武器攻击他却又更本无法获得经验的郁闷
所以,这作看上去真的是很不错~~~祝福se能够大卖吧~~否则以后真的就没什么人愿意好好做战棋游戏了~~ 战斗主要考虑地形和位置因素
这次战斗做的很细致
比如前面一个有人占了位子
那么后一格的机枪武器命中会达减
看到的战斗画面也是子弹都是从前面人身体周围飘出去的
同样假如狙击武器射程中有电线杆,建筑等障碍,也会明显降低命中率
LINK的作用其实就是最大效率发挥AP,每回合尽量把AP全部用完就对了
而这次的武器LV也是超重要的,LV0的武器根本不够看
因而,购买SKILL的时候优先度
武器LV>LINK UP>ap up=ap charge>skill lv up>特殊攻击能力>>其他能力
特殊能力只要保持几种在身上就可以了,不用装太多
主要还是AP高, 多次LINK
特殊能力比较强的还是老的那几套
SPEED
SWITH
BLAST