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【FM4醒目】FM4讨论贴~^0^【FM4醒目】

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发表于 2003-12-19 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚在TGFC那边找了一下FM4的贴,一时兴起回了不少。这边好像没见讨论,大家还没开始玩么?

这一作的流畅度实在在我想象之上,赞一下~^^
这两天也不是太多时间玩,进度比较慢,不过还是很好耐心的一直看完每个教案,感觉在不少方面都设定的很细致,不错,再赞一下~
不过若说到人物培养方便,感觉那个点购技能,不如楼主(TGFC的贴)说的“人物发展有更多的选择性和主动性”,技能的购入点数不高,而且可以用练习来赚点数,到头来技能都入手了,人物的培养方向还是完全限制在系统设定好的范围内,而所谓的选择就只剩技能的装备与否了。比如女主角的machine gun和shot gun技能,男主角的shot gun和格斗技能,这些都是设定好的人物特色,越界不能>_<
不过选择当然还是有的,比如女主角要发挥switch的威力就只能machine gun和shot gun选其一,男主角也可以在shot gun和格斗中作选择――装备shot gun的话不利于格斗威力的发挥。不过这些都是武器装备和技能装备上的选择,而人物成长上,始终是能入手的技能都会全入手吧?

说到switch,因为女主角开始的几场战斗还不能买装备,如果学了switch的话,务必把黑鬼的machine拆下来,而黑鬼就先别学machine gun lv+1了……
machine gun和shot gun可以2回攻击,而如果2回都发动特技的话,第2回攻击有威力1.2倍的效果。不过比较郁闷的是,如果第一回攻击发动switch而第二回发动其他特技的话,是没有1.2倍的……
话说回来,如果第一回发动其他特技而第二回发动switch,则两枪齐发+损伤1.2倍真实爽^^
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发表于 2003-12-20 03:19 | 显示全部楼层
人设怪怪的
跟那个什么Saga一样
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齐天大圣 该用户已被删除
发表于 2003-12-20 09:13 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 10:51 | 显示全部楼层
最初由 齐天大圣 发布
[B]本来就是一个人 [/B]


直良大神!
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发表于 2003-12-20 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 12:48 | 显示全部楼层
分割一下无用回复,继续讨论

游戏整体感觉,战斗采用3的系统,战斗在战场可见而不用切换,很不错
装备系统采用购买形式,看着喜欢的买,消费的是战斗得到的点数

人设,这人设挺好的阿
游戏色彩过于偏灰了,不知道是不是电视卡的关系

继续,神作阿……

另外我怎么总感觉,FM里攻击打到那个部位,和体位有联系……
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发表于 2003-12-20 12:56 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]分割一下无用回复,继续讨论

游戏整体感觉,战斗采用3的系统,战斗在战场可见而不用切换,很不错
装备系统采用购买形式,看着喜欢的买,消费的是战斗得到的点数

人设,这人设挺好的阿
游戏色彩过于偏灰了,不知道是不是电视卡的关系

继续,神作阿……

另外我怎么总感觉,FM里攻击打到那个部位,和体位有联系…… [/B]


每次战斗同时出场的人物有多少?

不会和3一样是4个吧

SRPG的的话做成这样着实不爽
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发表于 2003-12-20 13:04 | 显示全部楼层
最初由 全能的调停者 发布
[B]每次战斗同时出场的人物有多少?

不会和3一样是4个吧

SRPG的的话做成这样着实不爽 [/B]


现在还是3个,但应该不止这几个吧
系统主要还是2以前的,就是没有战斗切换而已
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发表于 2003-12-20 13:20 | 显示全部楼层
一次最多出场6个人
感觉画面差了点
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发表于 2003-12-20 13:22 | 显示全部楼层
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齐天大圣 该用户已被删除
发表于 2003-12-20 13:32 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 13:35 | 显示全部楼层
补给机甲太强了点,降低了游戏难度

回复什么都不消费,坏掉都能修好,HP又多

不过回复没有EXP,还算不是很BT
否则人人开补给出去算了
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发表于 2003-12-20 15:21 | 显示全部楼层
是否能反击根据什么来决定的?似乎和那个什么AP有关……我没玩过FM……
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发表于 2003-12-20 15:23 | 显示全部楼层
最初由 Frank 发布
[B]是否能反击根据什么来决定的?似乎和那个什么AP有关……我没玩过FM…… [/B]


你待机时候残留足够AP,就可以反击
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发表于 2003-12-20 16:01 | 显示全部楼层
请问打的时候还有什么需要注意的吗?
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 楼主| 发表于 2003-12-20 16:33 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发布
[B]补给机甲太强了点,降低了游戏难度

回复什么都不消费,坏掉都能修好,HP又多

不过回复没有EXP,还算不是很BT
否则人人开补给出去算了 [/B]


94,使得难度暴低……
回复的射程居然有3,而且AP消耗又少……
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发表于 2003-12-20 16:43 | 显示全部楼层
link系统怎样设定和发动啊?
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发表于 2003-12-20 17:28 | 显示全部楼层
最初由 tenji 发布
[B]link系统怎样设定和发动啊? [/B]


有link值的人和别人建立连接,战斗时在攻击范围内的己方就可以一起攻击敌人了~技能连动的攻击力是累加的,4人以上的link好爽~~不过巨耗AP
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发表于 2003-12-20 17:30 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]94,使得难度暴低……
回复的射程居然有3,而且AP消耗又少…… [/B]


打到后面就不太好用了,BOSS机link直接轰烂机体,连修的机会都没有……
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发表于 2003-12-20 19:17 | 显示全部楼层
请问有没人在珠海?哪里有PS2碟卖?好想入手FM4~~
帮帮忙...
别删....- -v
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发表于 2003-12-20 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 19:40 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发布
[B]原来回复机这么有用,我一次都没用过得说。
目前最差的是格斗机,感觉格斗又被减弱了,威力又小,又只有1hit,距离最短,稍微有段差都不能使用,郁闷阿。 [/B]


反正游戏主要是靠LINK的
格斗AP消耗小,可以多次LINK啊
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发表于 2003-12-20 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 19:49 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发布
[B]要贴住才能林克,灵活性不高啊 [/B]


就当是攻坚用的吧

虽然打到现在还没几个顶得住一回合3P LINK的

太不爽了啊,为什么不能捕获呢
我就是喜欢这种设定啊
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 楼主| 发表于 2003-12-20 19:54 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发布
[B]
目前最差的是格斗机,感觉格斗又被减弱了,威力又小,又只有1hit,距离最短,稍微有段差都不能使用,郁闷阿。 [/B]


格斗的损伤公式为:武器攻击力×(出力/荷重)
其中(出力/荷重)一项最大为2
格斗机尽量找body出力足的,其余的尽量挑轻的,别带多余的东东……

另外格斗的命中率跟手臂的命中加成无关……手臂挑轻的便是

没时间玩呀,555555
不知道格斗到后面有什么强力特技……
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发表于 2003-12-20 20:18 | 显示全部楼层
导弹技能damege100,200有什么用?
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 楼主| 发表于 2003-12-20 20:25 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]导弹技能damege100,200有什么用? [/B]


导弹技?
防御技吧
损伤在100~200范围内的话,则使损伤保持为100
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发表于 2003-12-20 20:57 | 显示全部楼层
最怕是难度低 好没意思啊
大家继续讨论 解谗- -b
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发表于 2003-12-20 21:40 | 显示全部楼层
最初由 666 发布
[B]导弹技?
防御技吧
损伤在100~200范围内的话,则使损伤保持为100 [/B]


哦~怪不得,我说怎么会是保持最低攻击值呢

我发现这次的狙击枪超强啊,残弹多耗AP又少,靠近也能攻击,导弹只有命中和地形优势
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发表于 2003-12-20 22:04 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 22:04 | 显示全部楼层
经验值怎么算的?打掉零件会比单打掉身体得到的经验多吗?
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发表于 2003-12-20 22:06 | 显示全部楼层
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齐天大圣 该用户已被删除
发表于 2003-12-20 23:12 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-20 23:17 | 显示全部楼层
初期数值和特技都不同
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发表于 2003-12-20 23:25 | 显示全部楼层
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齐天大圣 该用户已被删除
发表于 2003-12-20 23:37 | 显示全部楼层
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发表于 2003-12-21 08:33 | 显示全部楼层
此作总体如何呀?我连发米桶的评分都不知道说。
闭关好久,资讯跟不上了……


本来是必买的,不过前两天女装跟偶说“破人设低成本”,“猜都能猜到”“不好玩”,所以犹豫了……
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发表于 2003-12-21 10:18 | 显示全部楼层
我朋友说这不就是FM3吗。。。画面烂系统又乱,fans向游戏
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发表于 2003-12-21 12:00 | 显示全部楼层
6元买了盘,完了一个小时,感觉出了一点门道

音效:没得说,前线系列在音响质量上一贯采用的是高质量的录制效果,机械撞击、枪击的感觉和震撼力比高达和装甲核心都要好,高达太卡通话,装甲的太脆弱了……

画面,整体效果是一贯的那种机械冷感,好坏见仁见智,不提也罢,不过这次在机体的涂装上强化了不少,very good

战斗动画,三代的系统,我不很喜欢,单挑的时候机器动也不动的,感觉象是木偶戏,不过link战就暴爽了,估计采取这样的系统也就是为了link战

系统,重点,基本系统同之前的作品,机甲组合以及特技,值得一提的是这次可以自由变化装甲属性,可以根据敌人的攻击类型在setup的时候变换,无需消耗任何东西,可是,也无法预先知道下关敌人主力的攻击属性,初期虽然敌人全部都是冲击属性的,但以后难道我要先发进看看再load回来改装甲属性吗?

特技系统这次是主要的玩点了,感觉巨棒,都有点象是FFT的系统了,玩法将会很个性化,理由有N

首先,人物不同,对应的特技也不同,所能够加载的特技多少也不同。
其次,特技分类细化,包括对应武器发动的特技(其实还有有攻方特三种区分),武器熟练度提升,属性强化特技
最后,EP似乎可以通过主战斗之外的其他形式获得,我个人是最烦无聊练级的,任何难度的游戏只要你肯无聊练级,都没有什么难度和玩头可言了……

那么根据这样的特点,在人物培养上就会出现类似FFT的根据职业将特技组合加载的变数系统,有人担心说反正所有的特技都能学会,人物还不是一样,但是你两只手加肩膀最多也就3种共4件武器,每次能加载的特技也就那么多,加上武器熟练度特技的限制,该如何取舍就是门道了,比如第一次自由配点,女主角大概有30点AP,我购买了\"机关枪熟练度+1/射击发射回数1.2/武器攻击命中上升/武器攻击回避上升\"几项,强化特技发动效率和攻击力,正好用完EP,不过我琢磨,其实也可以按照“AP增加/回避增加/武器攻击回避增加/”等项目来强化移动回避能力,但是AP增加的特技在女角的rank2特技栏中没有了,那增加的一点Ap也不知道能不能发挥作用,到底是否可以迅速培养出高AP的人员也不一定…………还是先追求劈里啪啦打得爽过瘾

另外更据老头子的特技项目,其中有格斗武器加1和长程武器加1的项目,两个战斗特技似乎也是对应格斗和长程的,这样一开始就最好决定是培养长程还是培养格斗……没有理由同一个人长程和格斗一起发展的吧?估计也耗不过来……

最后是经验值取得,这次也是非常赞美这个经验取得系统,虽然是以击倒敌人为获得经验(不象2那种以攻击效率为准),但是会更据所有对该敌人造成伤害的友军来分摊经验,不管分摊的公式如何,这样最少不会出现那种一般战棋游戏里面为“他人做嫁衣裳”的那种事情,也不会出现2代那种敌人剩一点血,还能继续攻击,需要耗费宝贵的弹药和武器攻击他却又更本无法获得经验的郁闷


所以,这作看上去真的是很不错~~~祝福se能够大卖吧~~否则以后真的就没什么人愿意好好做战棋游戏了~~
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发表于 2003-12-21 13:38 | 显示全部楼层
战斗主要考虑地形和位置因素

这次战斗做的很细致
比如前面一个有人占了位子
那么后一格的机枪武器命中会达减
看到的战斗画面也是子弹都是从前面人身体周围飘出去的

同样假如狙击武器射程中有电线杆,建筑等障碍,也会明显降低命中率

LINK的作用其实就是最大效率发挥AP,每回合尽量把AP全部用完就对了
而这次的武器LV也是超重要的,LV0的武器根本不够看

因而,购买SKILL的时候优先度
武器LV>LINK UP>ap up=ap charge>skill lv up>特殊攻击能力>>其他能力

特殊能力只要保持几种在身上就可以了,不用装太多
主要还是AP高, 多次LINK
特殊能力比较强的还是老的那几套
SPEED
SWITH
BLAST
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